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Walking in VR Measuring Presence and Simulator Sickness in First- Person Virtual Reality Games Manuel López Ibáñez & Federico Peinado

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Walking in VRMeasuring Presence and Simulator Sickness in First-

Person Virtual Reality Games

Manuel López Ibáñez & Federico Peinado

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¿Caminar o no caminar?

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➔ Pocos videojuegos de RV ofrecen una experiencia de movimiento en primera persona satisfactoria. Saltamos, no caminamos.

➔ El impacto que tiene el movimiento sobre la inmersión es grande.

➔ ¿Realmente no podemos caminar a través de la interfaz en RV?

Problemas

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Metodología

➔ Experimentación con un doble prototipo (Oculus Rift).

➔ Medición de presencia y simulator sickness (SS) a través de cuestionarios.

➔ Análisis de resultados.

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Variables

Simulator Sickness

Presencia

Caminar (o no)

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W NW

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Demografía

➔ 12 sujetos, 24 experiencias.

➔ 11 hombres, 1 mujer. De 18 a 26 años de edad.

➔ Mayoría (66,67 %) de alumnos de Ingeniería Informática.

➔ Un 33,33 % no había probado nunca un dispositivo de realidad virtual.

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Resultados

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Resultados

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Resultados

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Conclusiones➔ Caminar genera un aumento de la presencia, mientras que no hacerlo la

reduce.

➔ En experiencias breves, no hay una correlación clara entre caminar y un aumento de la SS.

➔ Existe una posibilidad de sesgo por sexo. El sujeto número 7 era una chica.

➔ Es necesario ampliar el número de sujetos y mejorar las condiciones del experimento.

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¿Preguntas?Contacto: Manuel López Ibáñez - [email protected]

Federico Peinado - [email protected]