courselab 2 prof. roberto e lópez mayo 2012. mapa conceptual prepare un mapa conceptual del tema
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CourseLab 2Prof. Roberto E López
Mayo 2012
Mapa ConceptualPrepare un mapa conceptual del tema
Mapa Conceptual
Tema Objetivos Información Materiales
visuales Secuencia Evaluación
MAP
Repaso
Hierarchy
Learning Management System
Learning Module
Folders
Slide
Frame
REVIEW
Course Lab Window
REVIEW
Course Lab Window
Working Area
REVIEW
Course Lab Window
Outline Pane
REVIEW
Course Lab Window
Slides Pane
REVIEW
Course Lab Window
Frames Pane
REVIEW
Course Lab Window
Timeframe Pane
REVIEW
Course Lab Window
Frame Pane
REVIEW
Creating a New Course File
New Course
Editing a Module
Module Desing Settings
REVIEW
Special Slides
Title Slide
Master Slide
Normal Slide
REVIEW
Editing Title Slide
View Title
REVIEW
Editing Master Slide
View Master
REVIEW
Editing Normal Slide
View Normal
REVIEW
New Slide
Insert New Slide
REVIEW
Slides Objects
REVIEW
Internal Objects Text Box Pictures Autoshapes Clip Art Table Sound Tabs Lists Bottons Questions
Complex Objects ULR Iframe Pop Up Window Baloon Trigger Text Click Area Notifier Rich Media Objects JAVA Applet
Text BoxesText, HTML, Tables & Images
Cómo trabajar “text box”
En la barra de edición seleccione Aparecerá una caja de texto igual a esta:
Haga doble click dentro de la caja y verá la ventana de edición de texto…
TEXT BOXES
Cómo trabajar “text box”
Puede modificar el texto Insertar imágenes Insertar Tablas Insertar acción
TEXT BOXES
Cómo trabajar texto
TEXT BOXES
Seleccione el texto a modificar Seleccione de la barra la función
Fuente Tamaño Negrita Italico Subrrayar color
Cómo trabajar tablas
Oprima el icono de tabla Complete los campos requeridos
Cuántas columnas Cuántas filas Tamaño Bordes Color Justificación
TEXT BOXES
Cómo trabajar tablas
TEXT BOXES
Acciones & EventosProgramación de Eventos
Evento Señal originada por el usuario y
conlleva una o varias acciones
Acción Instrucción pre-definida que
ocurrirá al ejecutarse la señal programada
Causa y efecto
ACTIONS
Acciones y Eventos
Acciones y Eventos
ACTIONS
Acciones
Eventos
Eventos a realizar
Onclick = al hacer click Ondblclick = al hacer doble click Onlmousdown = al hacer click izquierdo Onlmouseup = al soltar click izquierdo Onmousedown = al hacer click derecho Onmousedown = al soltar click derecho Onmouseover = al pasar cursor sobre objeto Onmouseout = al quitar cursor del objeto Ondrop = al soltar objeto Beforedisplay = antes de desplegar objeto Afterdisplay = luego de desplegar el objeto
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Call Inicia transición a
otro slide o frame
Checkhit Verifica si el
objeto fue lanzado por la función “ondrop”
Delay La acción es
interrumpida hasta recibir la respuesta del usuario
Display Activa la función
de “aparecer”
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Else / If Condiciona la
respuesta a una acción específica
External ULR Abre página de
web
For Activa la función
por determinada cantidad de ocasiones
GoTo Realiza transición
a slide o frame específico
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Javascript Inicia secuencia
en Java
Method Ejecuta acción
específica preseleccionada
Move / Start-Stop Inicia o Interumpe
acciones
Msgbox Presenta mensaje
de alerta al usuario
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Navigation Activa o restringe
la navegación a otro slide o frame
Print Activa el botón de
impresión
Return Realiza transición
al slide donde se ejecutó la función de Call
Rotate / Start-Stop Inicia o detiene el
Giro de objetos por grados
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Sequentally Agrupa eventos a
realizar en estricto orden
Size / Start-Stop Aumenta o reduce
tamaño de imagen
Sound Activa sonido
Parallel Secuencia
subsigiente se ejecutara simultanea a la anterior
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Timer Retarda la
ejecución de una instrucción
Set Complition Status Indicate status for
specific objective
Set Scores Adjudica
puntuación a la respuesta del usuario
Set Success Status Indica si la
actividad es completada o no
ACTIONS
Acciones a ejecuterse
Variable Define o cambia
valor de variable
Z-Index No se explica en
el manual
ACTIONS
ScoresBasados en Objetivos
SCORE
Score
Indica si se cumple o no cada objetivo del módulo.
Se programa partiendo de la calificación obtenida (puntaje) en determidadas pruebas.
La sumatoria de puntajes determina el nivel de éxito (success Status) por lección
Completar lecciones exitosamente determina nivel de finalización (Completion Status)
SCORE
Score Punuación Obtenida
Success Status Unknow Fail Pass
Completion Status Unknow Not Attempted Incomplete Complete
SCORES
Programación de Objetivos
Módulo Runtime Settings Objectives Add
SCORES
Programaciónde Objetivos
Cada pregunta debe atarse al objetivo correspondiente
SCORES
Pruebas
PRUEBAS
Tipos de Preguntas
Respuesta única Múltiples Respuestas Ordenar Completar el blanco (numérico) Completar el blanco (texto) Pareo
PRUEBAS
Respuesta única
PRUEBAS
Múltiples respuestas
PRUEBAS
Ordenar
PRUEBAS
Completarel Blanco (Numérica)
PRUEBAS
Completarel Blanco (Textual)
PRUEBAS
Pareo
PRUEBAS
Prueba
PRUEBAS
Resultados(Score)
PRUEBAS
Nivel de Exito(Success Status)
PRUEBAS
Lets do it!