creando pokes legales

49
CREANDO POKÉMON LEGALES EN 4ª GENERACIÓN DESDE 0 CON POKÉPRO Por Ihhani 1

Upload: ihhani

Post on 27-Jun-2015

1.874 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Creando Pokes Legales

CREANDO POKÉMON LEGALESEN 4ª GENERACIÓN DESDE 0

CON POKÉPRO

Por Ihhani

1

Page 2: Creando Pokes Legales

Índice de contenidoIntroducción..........................................................................................................................................3Licencia................................................................................................................................................3

Herramientas necesarias.......................................................................................................................4

Comenzando.........................................................................................................................................4

Procedimiento.......................................................................................................................................5

Anexo 1: enviando el .pkm al juego...................................................................................................13

Anexo 2: Creando Pokémon legendarios de 4ª Generación...............................................................14

Anexo 3: creando Pokémon de huevo procedentes de juegos de tercera generación.........................23

Anexo 4: creando Pokémon legendarios procedentes de juegos de tercera generación.....................31

Anexo 5: creando Pokémon de evento...............................................................................................40

Anexo 6: archivos .pkm......................................................................................................................49

Agradecimientos.................................................................................................................................49

2

Page 3: Creando Pokes Legales

IntroducciónEs muy común que cuando alguien desea crearse un equipo Pokémon con herramientas como Pokésav o Poképro (que, a día de hoy, es la mejor forma de mantenerse al día en lo que al ámbito competitivo se refiere) enseguida le surjan dudas respecto a conceptos de mecánica Pokémon bastante avanzados.

Es por ello por lo que me decidí a crear esta guía, en la que trataré de forma sencilla y mecánica la creación de Pokémon, los cuales, conociendo lo que conocemos, son, a día de hoy, indistinguibles de uno obtenido sin el uso de herramientas externas. Antes de nada, me gustaría destacar dos puntos:

• Los Pokémon creados están pensados única y exclusivamente para combates competitivos. Es por ello por lo que no serán shinys, no tendrán cintas, no tendrán características de concurso...

Eso sí, todas las características que pueden ser útiles en combates competitivos les serán dadas (buenos IVs, buena felicidad...)

• Existe una clasificación de los Pokémon bastante útil según su origen:

◦ Pokémon legítimos: Pokémon obtenidos sin el uso de ninguna herramienta externa (Pokesav o similares). Entran en esta categoría, por ejemplo, los Pokémon capturados o criados en el juego; o los Pokémon obtenidos en un evento.

◦ Pokémon legales: son Pokémon indistinguibles de uno legítimo, pero que, sin embargo, han sido creados usando herramientas externas (Pokesav o similares). El propósito de esta guía es aprender a crear este tipo de Pokémon.

◦ Pokémon ilegales: son Pokémon creados usando herramientas externas (Pokesav o similares), y que sí se pueden distinguir de un Pokémon legítimo. Un ejemplo de estos Pokémon podría ser un Ditto con Explosión.

El propósito de esta guía no es analizar las consecuencias éticas de emplear uno u otro Pokémon. Simplemente hace falta saber que los Pokémon legales y los legítimos son indistinguibles entre sí, por lo que se deja en manos de cada uno el decidir si quiere o no usar Pokémon legales pero no legítimos.

Sin más dilación, pasaré a explicar de una forma bien sencilla la creación de Pokémon legales. Pero, antes de nada, una advertencia. El autor crea esta guía con la esperanza de que sea útil, pero deniega cualquier responsabilidad sobre su funcionamiento. Con esto quiero decir que si decidís, por ejemplo, presentaros al VGC con Pokémon creados siguiendo esta guía, es posible que los detectores de hacks no den ningún problema (en el año 2010 no lo dieron), pero en el caso de que lo den, la responsabilidad de ello es tan sólo vuestra.

Por lo tanto, esta guía tiene un fin meramente educativo, no responsabilizándose en ningún caso el autor acerca del uso que se le dé ni de las consecuencias de su uso.

LicenciaToda esta guía se encuentra bajo una licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual, lo que significa que eres libre de:

• Copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra• Hacer obras derivadas

3

Page 4: Creando Pokes Legales

Bajo las siguientes condiciones• Reconocimiento: debes reconocer los cŕeditos de la obra de la manera especificada por el

autor o el licenciador (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra). En este caso, bastaría con decir “Esta guía fue escrita originalmente por Ihhani”.

• No comercial: no puedes utilizar esta obra para fines comerciales• Compartir bajo la misma licencia: si alteras o transformas esta obra, o generas una obra

derivada, sólo puedes distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta.

Cualquiera de estas condiciones puede no aplicarse si se le pide permiso al autor original.

Herramientas necesariasPara seguir esta guía, nos harán falta únicamente tres herramientas (aunque la tercera la usarás en pocas ocasiones):

• PokéPro: descargable desde este enlace. Es totalmente gratuito.

• Pokédex de Pokexperto: accesible desde este enlace.

• Trash Byte normalizer: programa, totalmente gratuito, descargable desde este enlace. Este último programa lo usarás en pocas ocasiones.

ComenzandoAntes de empezar, es importante que compruebes que el Pokémon que quieres crear cumple las siguientes características:

• Los movimientos que le vas a poner el Pokémon, o sus preevoluciones, los puede aprender vía huevo, tutor o MT/MO en los juegos de cuarta generación (Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver).

• El Pokémon puede nacer de huevo.

• Si entre los movimientos que le vas a poner, hay algún movimiento huevo, debes conocer en qué juego lo aprende.

Para comprobar la primera característica, nada más fácil que ir a la página de dicho Pokémon en la Pokédex de PxP e ir a la lista general de movimientos. Ahí se puede ver claramente si cumple dicho requisito o no.

La segunda característica es bien sencilla de comprobar: si es un Pokémon legendario, no puede nacer de huevo.

La tercera característica tan sólo consiste en fijarse si alguno de los movimientos que se le quieren poner es movimiento huevo, y en el caso de que lo sea, ver en qué juego lo aprende.

Si cumple las tres características (aunque pueda parecer que no, la enorme mayoría de tus Pokémon las cumplirán), puedes seguir adelante. En el caso de que no las cumpla, ve a los apéndices, en los que se explica qué hacer en cada uno de los siguientes casos:

• Pokémon legendarios : a nexo 2 .

• Pokémon que aprenden algún movimiento en juegos de tercera generación : pueden ser de dos clases:

◦ Pokémon legendarios : anexo 4.

4

Page 5: Creando Pokes Legales

◦ Pokémon que pueden nacer de huevo : anexo 3.

• Pokémon de evento : anexo 5.

Procedimiento

1-Abriendo PokéPro

Abre PokéPro y selecciona, con doble clic, “Editor de Pokémon”. Aprieta Archivo->Nuevo, después Pokémon->Tamaño->136 B, y por último, Archivo->Guardar Como. Ahí elige el nombre y la carpeta que tendrá el archivo .pkm que crearás.

En los siguientes apartados iré explicando qué hacer en cada una de las pestañas de las que consta la interface del editor de .pkm de PokéPro. Todo ello lo iré ilustrando con la creación de un Scizor, que, en notación competitiva, es el siguiente:

Scizor@Cinta elegida

Habilidad: Experto

Naturaleza: Firme

EVs: 248 PS / 252 Ataq /10 Vel

-Puño bala

-Ida y vuelta

-Fuerza Bruta

-Persecución

2-General

Debes editar los siguientes parámetros (los que no se citan no los toques, tanto en este apartado como en los siguientes):

• En la columna de la izquierda:

5

Page 6: Creando Pokes Legales

◦ Arriba, justo debajo de Nº Pokédex, donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los Pokémon hasta cuarta generación. Escoge la especie del Pokémon a crear. En nuestro ejemplo, elegiríamos Scizor.

◦ Debajo, en EO, Género, ID y SID introduce, respectivamente, el nombre, género (chica o chico), número de ID e ID secreto del que será Entrenador Original.

Para ello, lo mejor es coger los datos reales de una partida que tengas en un juego de cuarta generación.

En caso de que a dicho Pokémon le vayas a poner movimientos huevo, lo ideal sería que dichos datos provinieran del juego obtenido en el tercer requisito de “Comenzando”.

◦ Debajo, justo debajo de Objeto, a la derecha de donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los objetos hasta cuarta generación. Escoge el objeto que le quieres equipar al Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Cin. elegida.

• En la columna de la derecha:

◦ Haz clic en Nivel e introduce 100. En el caso de que necesites que el Pokémon esté a otro nivel, puedes ponerlo sin ningún problema, pero asegúrate de que a ese nivel ya ha aprendido todos los ataques por nivel que le vas a poner.

◦ Debajo, en Felicidad, haz clic e introduce 255. En el caso de que el Pokémon tenga el movimiento Frustración y quieras que este movimiento golpee con máxima potencia, introduce 0.

• En la parte de más a la izquierda (donde aparecerá la imagen del Pokémon):

◦ Si no quieres darle un mote (lo más recomendable), aprieta Nombre original.

◦ Si quieres darle un mote, haz doble clic en el cuadro que hay justo debajo de Apodo y escribe dicho mote, que siempre debe tener 3 letras o más. Posteriormente, marca la casilla Es apodo.

6

Page 7: Creando Pokes Legales

En nuestro ejemplo, dicha primera pestaña ha quedado así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

3-Encuentro

Debes editar los siguientes parámetros, todos en la columna de la derecha (pues la de la izquierda se rellenará automáticamente):

• En PkBall, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona Poké Ball.

• Justo debajo de Región, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el juego del cual has cogido los datos de entrenador que has introducido en la pestaña General. Los juegos son los siguientes:

◦ Johto (OC): Pokémon Heart Gold.

◦ Johto (PA): Pokémon SoulSilver.

◦ Sinnoh (D): Pokémon Diamante.

◦ Sinnoh (P): Pokémon Perla.

◦ Sinnoh (Pt): Pokémon Platino.

7

Page 8: Creando Pokes Legales

• A la derecha, debajo de Idioma, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el idioma del juego cuyos datos de entrenador has introducido en la pestaña General.

• Haz clic en Auto. Locali. y en Auto. PkBall.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

4-Personalidad

En esta pestaña normalmente sólo hay que modificar los parámetros de la columna de la izquierda, de la siguiente manera:

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Habilidad, y elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon.

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Naturaleza, y elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon.

• Debajo del todo, aprieta el botón Autocorre. val. PID.

8

Page 9: Creando Pokes Legales

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Wormadam, por ejemplo): haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

5-Batalla

En esta pestaña ultimaremos los detalles competitivos de nuestro Pokémon. Debes rellenar lo siguiente:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Movimientos, hay cuatro rectángulos en los que pone (Ningún). Haz clic en cada uno de ellos e introduce los ataques que quieres que tenga tu Pokémon.

◦ Justo abajo del todo de la columna de la izquierda, aprieta el botón Max PP.

◦ A la derecha de dicho botón, aprieta el botón Max Más PP.

9

Page 10: Creando Pokes Legales

• En la columna de la derecha:

◦ Justo debajo de VIs, aparece la lista de los diferentes Stats. Si quieres que tu Pokémon tenga todos los IVs iguales (todos 30 ó todos 31), aprieta el botón Poner a y escribe dicho valor. En el caso de que quieras que tenga los IVs diferentes:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV de Velocidad.

◦ Justo debajo de PEs, aparece la lista de los diferentes stats:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el EV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el EV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el EV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el EV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el EV de Velocidad.

Recuerda que la suma de todos los EVs (el número que aparecerá debajo del todo, a la derecha de donde pone Suma) no puede ser mayor que 510.

10

Page 11: Creando Pokes Legales

En nuestro ejemplo, el Pokémon quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

6-Concurso

Esta pestaña tan sólo la debes modificar si tu Pokémon es Milotic. Si tu Pokémon no es Milotic, no toques nada. En ese caso, debes modificar lo siguiente:

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Belleza y escribe 213.

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Dulzura y escribe 101.

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Brillo y escribe 255.

Nota: he puesto estos valores porque son los que tenía un Milotic legítimo que obtuve en mi juego a base de Pokochos, por lo que no tienen nada fuera de lo común.

Si el Pokémon fuera Milotic, quedaría así:

11

Page 12: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar, y, ¡enhorabuena!, acabas de crear un Pokémon legal. En el anexo 6 , puedes encontrar el archivo .pkm del Scizor creado siguiendo esta guía.

12

Page 13: Creando Pokes Legales

Anexo 1: enviando el .pkm al juegoEl .pkm ya está creado, pero ahora nos falta meterlo en el juego. Pueden darse dos casos:

• Podemos pasar el save del juego al ordenador (por ejemplo, usamos flashcard) : este caso es el más sencillo. Tan sólo hay que abrir con PokéPro el Editor de Batería. Ahí dentro, apretando Abrir, se elige el save.

Dentro, pasaremos a la pestaña Pokémons y en debajo de Cajas PC, nos moveremos a una caja con al menos un hueco libre. Haciendo doble clic en ese hueco se abrirá el editor de Pokémon.

Dentro del editor, apretaremos Archivo->Abrir y seleccionaremos el archivo .pkm recién creado. Después, tan sólo habrá que apretar Aceptar para volver al Editor de Batería.

De vuelta al Editor de Batería, haremos clic en Guardar y, de esta manera, ya tendremos el save con el Pokémon dentro.

• No podemos pasar el save del juego al ordenador (por ejemplo, jugamos en juego original): en este caso lo enviaremos vía GTS. Antes de nada, abre el .pkm creado con el Editor de Pokémon, apretando Archivo->Abrir. Después, aprieta Pokémon->Tamaño->136 B.

Luego ve a la pestaña Stats y Estado y aprieta el botón Calcular. Después, aprieta Guardar. En nuestro ejemplo, quedaría así:

Para enviar el .pkm al juego vía GTS, sigue esta guía de AguS.

13

Page 14: Creando Pokes Legales

Después de recibir el Pokémon en el juego, mételo al PC, sal del PC, vuelve a entrar y recógelo.

Anexo 2: Creando Pokémon legendarios de 4ª GeneraciónEn ocasiones se desea crear un Pokémon que no puede nacer de un huevo: un Pokémon legendario. En esos casos, el procedimiento es el siguiente:

1-Abriendo PokéPro

Abre PokéPro y selecciona, con doble clic, “Editor de Pokémon”. Aprieta Archivo->Nuevo, después Pokémon->Tamaño->136 B, y por último, Archivo->Guardar Como. Ahí elige el nombre y la carpeta que tendrá el archivo .pkm que crearás.

En los siguientes apartados iré explicando qué hacer en cada una de las pestañas de las que consta la interface del editor de .pkm de PokéPro. Todo ello lo iré ilustrando con la creación de un Heatran, que, en notación competitiva, es el siguiente:

Heatran@Pañuelo elegido

Habilidad: Absor. fuego

Naturaleza: Ingenua

EVs: 252 At. Esp / 6 Def. Esp / 252 Vel

-Lanzallamas

-Tierra viva

-Poder oculto [Eléctrico]

-Explosión

2-General

Debes editar los siguientes parámetros (los que no se citan no los toques, tanto en este apartado

14

Page 15: Creando Pokes Legales

como en los siguientes):

• En la columna de la izquierda:

◦ Arriba, justo debajo de Nº Pokédex, donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los Pokémon hasta cuarta generación. Escoge la especie del Pokémon a crear. En nuestro ejemplo, elegiríamos HEATRAN.

◦ Debajo, en EO, Género, ID y SID introduce, respectivamente, el nombre, género (chica o chico), número de ID e ID secreto del que será Entrenador Original.

Para ello, lo mejor es coger los datos reales de una partida que tengas en un juego de cuarta generación. Lo ideal sería que el Pokémon que quieres crear sea capturable en ese juego (en nuestro ejemplo, para el Heatran lo ideal sería usar datos de Diamante, Perla o Platino; juegos en los que se puede capturar a este Pokémon).

◦ Debajo, justo debajo de Objeto, a la derecha de donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los objetos hasta cuarta generación. Escoge el objeto que le quieres equipar al Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Pañ. Elegido.

• En la columna de la derecha:

◦ Haz clic en Nivel e introduce 100. En el caso de que necesites que el Pokémon esté a otro nivel, puedes ponerlo sin ningún problema, pero asegúrate de que a ese nivel ya ha aprendido todos los ataques por nivel que le vas a poner.

◦ Debajo, en Felicidad, haz clic e introduce 255. En el caso de que el Pokémon tenga el movimiento Frustración y quieras que este movimiento golpee con máxima potencia, introduce 0.

• En la parte de más a la izquierda (donde aparecerá la imagen del Pokémon):

◦ Si no quieres darle un mote (lo más recomendable), aprieta Nombre original.

◦ Si quieres darle un mote, haz doble clic en el cuadro que hay justo debajo de Apodo y escribe dicho mote, que siempre debe tener 3 letras o más. Posteriormente, marca la casilla Es apodo.

En nuestro ejemplo, dicha primera pestaña ha quedado así:

15

Page 16: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

3-Encuentro

Debes editar los siguientes parámetros:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Loc. encuen.(Es), donde pone Nombre, haz clic e introduce la ruta en la que se puede capturar al Pokémon que deseas crear (puedes consultarlo en la Pokédex de Pokexperto). En nuestro ejemplo, pondríamos Montaña Dura.

• En la columna de la derecha:

◦ A la derecha de Tipo encuentro:

▪ Si el Pokémon aparece en la hierba alta, es Darkrai o es un Pokémon que huye (Cresselia, Mesprit, Articuno, Zapdos y Moltres): haz clic donde pone Por defecto y selecciona En hierba. Los Pokémon que huyen también entran aquí.

▪ Si el Pokémon es Palkia o Dialga : haz clic donde pone 0 y escribe 4.

▪ Si el Pokémon aparece en una cueva : haz clic donde pone Por defecto y selecciona En cueva.

▪ Si el Pokémon es Shaymin : no toques nada.

16

Page 17: Creando Pokes Legales

▪ Si el Pokémon es Giratina y has puesto de localización el Mundo Distorsión : haz clic donde pone 0 y escribe 23.

En nuestro ejemplo, como Heatran aparece en una cueva, elegiríamos En cueva.

◦ Haz clic en el cuadrado que hay a la derecha de Nivel encuentro e introduce el nivel al que se captura el Pokémon que quieres crear (esta información se puede obtener de la Pokédex de Pokexperto). En nuestro ejemplo, pondríamos 70.

◦ Este punto depende de la localización:

▪ Si has puesto una localización de Diamante, Perla o Platino: debajo de PkBall, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona cualquiera menos Gloria Ball o Safari Ball.

▪ Si has puesto una localización de HeartGold o SoulSilver : debajo de PkBallEs, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona cualquiera menos Gloria Bal, Safari Ball, Parque Ball o Competi Ball.

◦ Justo debajo de Región, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el juego del cual has puesto la localización. Los juegos son los siguientes:

▪ Johto (OC): Pokémon Heart Gold.

▪ Johto (PA): Pokémon SoulSilver.

▪ Sinnoh (D): Pokémon Diamante.

▪ Sinnoh (P): Pokémon Perla.

▪ Sinnoh (Pt): Pokémon Platino.

◦ A la derecha, debajo de Idioma, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el idioma del juego cuyos datos de entrenador has introducido en la pestaña General.

◦ Haz clic en Auto. Locali. y en Auto. PkBall.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

17

Page 18: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

4-Personalidad

Para empezar, aprieta el botón Generar, situado en la parte alta de la columna de la izquierda. Se te abrirá una nueva ventana, con tres columnas:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Valores individuales, donde debes introducir los IVs, hay una lista de Stats. Debes rellenar lo siguiente (antes, léete el párrafo aclaratorio que está en la siguiente página para diversas notas):

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV mínimo de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV mínimo de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV mínimo de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV mínimo de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV mínimo de

18

Page 19: Creando Pokes Legales

Velocidad.

Como introduces IVs mínimos, y no exactos, si escribes, por ejemplo, a la derecha de Ataque 29, el programa buscará IVs de Ataque cuyo valor sea 29, 30 ó 31 (es decir, de 29 en adelante). Por esta razón, lo más recomendable es poner en todos los IVs 29-30, ya que así habrá más entre lo que elegir: te seguirán saliendo IVs grandes, pero en el extraño caso de que no los haya (por ejemplo, si buscas cosas muy concretas como un Poder Oculto o cierta habilidad) también te aparecerán IVs más pequeños entre los que elegir.

Para poner el mismo valor en todos los IVs, puedes apretar el botón Igualar, situado debajo de los cuadrados.

En caso de que en algún IV quieras introducir el valor exacto y no el mínimo (por ejemplo, si quieres hacerte un equipo Trick Room querrás poner 0 ó 1 en el IV de velocidad), haz clic en el rectángulo amarillo situado a la derecha de dicho Stat y cámbialo a ==.

◦ Si quieres darle al Pokémon un Poder Oculto concreto, marca las dos casillas situadas debajo de Poder Oculto. Posteriormente, en los rectángulos a la derecha de Tipo y Poder introduce, respectivamente, el tipo y el poder base que quieres que tenga dicho Poder Oculto. En nuestro ejemplo, introduciríamos Eléctrico y 70.

• En la columna del medio:

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Habilidad, elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon. Si te da igual, desmarca la casilla situada entre el rectángulo y Habilidad. En nuestro ejemplo, elegiríamos Absor. Fuego.

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Naturaleza, elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Ingenua.

◦ Desmarca, si está marcada, la casilla situada a la derecha de Género.

• En la columna de la derecha:

◦ Comprueba que Mét. PID-IVs tiene la casilla marcada y en el rectángulo de su derecha pone A-B-C-D.

◦ Compreba que la casilla a la derecha de Semilla está desmarcada.

◦ Aprieta Comenzar búsqueda y espera. Sabrás que está buscando porque el Arceus se estará moviendo. A su izquierda, aparecerá el número de resultados obtenidos. Puedes parar la búsqueda (apretando Terminar búsqueda) en cualquier momento, pero siempre es mejor esperar a que acabe (te saldrá una alerta diciéndolo).

19

Page 20: Creando Pokes Legales

Después de buscar te aparecerán debajo una o varias filas de características. En caso de que la búsqueda acabe sin resultados, cambia las condiciones (por ejemplo, baja un poco los IVs o cambia el poder base del Poder Oculto) y vuelve a intentarlo.

Tienes que elegir una de dichas filas, así que elige la que mejores características tenga. Cuando la hayas elegido, selecciónala haciendo clic en ella y aprieta Aceptar (si no lo ves, está justo debajo, en el pantallazo se ve). En nuestro ejemplo, esto nos habría quedado así:

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Shaymin, por ejemplo): de vuelta a la pantalla principal, haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

20

Page 21: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

5-Batalla

En esta pestaña ultimaremos los detalles competitivos de nuestro Pokémon. Debes rellenar lo siguiente:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Movimientos, hay cuatro rectángulos en los que pone (Ningún). Haz clic en cada uno de ellos e introduce los ataques que quieres que tenga tu Pokémon.

◦ Justo abajo del todo de la columna de la izquierda, aprieta el botón Max PP.

◦ A la derecha de dicho botón, aprieta el botón Max Más PP.

• En la columna de la derecha:

◦ Justo debajo de PEs, aparece la lista de los diferentes stats:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el EV de PS.

21

Page 22: Creando Pokes Legales

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el EV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el EV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el EV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el EV de Velocidad.

Recuerda que la suma de todos los EVs (el número que aparecerá debajo del todo, a la derecha de donde pone Suma) no puede ser mayor que 510.

En nuestro ejemplo, el Pokémon quedaría así:

Aprieta Guardar, y, ¡enhorabuena!, acabas de crear un Pokémon legal. En el anexo 6 , puedes encontrar el archivo .pkm del Heatran creado siguiendo esta guía.

22

Page 23: Creando Pokes Legales

Anexo 3: creando Pokémon de huevo procedentes de juegos de tercera generación

En ocasiones hace falta crear un Pokémon que sólo se puede obtener en juegos de tercera generación, pero puede nacer de huevo. Aunque el procedimiento para estos es un poco más complicado, estos son los pasos para hacerlo:

1-Abriendo PokéPro

Abre PokéPro y selecciona, con doble clic, “Editor de Pokémon”. Aprieta Archivo->Nuevo, después Pokémon->Tamaño->136 B, y por último, Archivo->Guardar Como. Ahí elige el nombre y la carpeta que tendrá el archivo .pkm que crearás.

En los siguientes apartados iré explicando qué hacer en cada una de las pestañas de las que consta la interface del editor de .pkm de PokéPro. Todo ello lo iré ilustrando con la creación de un Blissey, que, en notación competitiva, es el siguiente:

Blissey@Restos

Habilidad: Cura Natural

Naturaleza: Osada

Evs: 252 PS /252 Def/6 Vel

-Aromaterapia

-Amortiguador

-Movimiento sísmico

-Onda trueno

23

Page 24: Creando Pokes Legales

2-General

Debes editar los siguientes parámetros (los que no se citan no los toques, tanto en este apartado como en los siguientes):

• En la columna de la izquierda:

◦ Arriba, justo debajo de Nº Pokédex, donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los Pokémon hasta cuarta generación. Escoge la especie del Pokémon a crear. En nuestro ejemplo, elegiríamos Blissey.

◦ Debajo, en EO, Género, ID y SID introduce, respectivamente, el nombre, género (chica o chico), número de ID e ID secreto del que será Entrenador Original.

Para ello, lo mejor es coger los datos reales de una partida que tengas en un juego de tercera generación.

En caso de que a dicho Pokémon le vayas a poner movimientos huevo, lo ideal sería que dichos datos provinieran del juego obtenido en el tercer requisito de “Comenzando”.

◦ Debajo, justo debajo de Objeto, a la derecha de donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los objetos hasta cuarta generación. Escoge el objeto que le quieres equipar al Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Cin. elegida.

• En la columna de la derecha:

◦ Haz clic en Nivel e introduce 100. En el caso de que necesites que el Pokémon esté a otro nivel, puedes ponerlo sin ningún problema, pero asegúrate de que a ese nivel ya ha aprendido todos los ataques por nivel que le vas a poner.

◦ Debajo, en Felicidad, haz clic e introduce 255. En el caso de que el Pokémon tenga el movimiento Frustración y quieras que este movimiento golpee con máxima potencia, introduce 0.

• En la parte de más a la izquierda (donde aparecerá la imagen del Pokémon):

◦ Si no quieres darle un mote (lo más recomendable), aprieta Nombre original.

◦ Si quieres darle un mote, haz doble clic en el cuadro que hay justo debajo de Apodo y escribe dicho mote, que siempre debe tener 3 letras o más. Posteriormente, marca la casilla Es apodo.

En nuestro ejemplo, dicha primera pestaña ha quedado así:

24

Page 25: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

3-Encuentro

Debes editar los siguientes parámetros, todos en la columna de la derecha (pues la de la izquierda se rellenará automáticamente):

• Haz clic en el cuadrado que hay a la derecha de Nivel encuentro e introduce 5.

• En PkBall, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona Poké Ball.

• Justo debajo de Región, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el juego del cual has cogido los datos de entrenador que has introducido en la pestaña General. Los juegos son los siguientes:

◦ Hoenn (Zaf): Pokémon Zafiro.

◦ Hoenn (Rub): Pokémon Rubí.

◦ Hoenn (Esm): Pokémon Esmeralda.

◦ Kanto (RF): Pokémon Rojo Fuego.

◦ Kanto (VH): Pokémon Verde Hoja.

◦ Coliseo/XD: Pokémon Coliseo/Pokémon XD.

25

Page 26: Creando Pokes Legales

• A la derecha, debajo de Idioma, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona Inglés.

• Haz clic en Auto. Locali.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

4-Personalidad

En esta pestaña normalmente sólo hay que modificar los parámetros de la columna de la izquierda, de la siguiente manera:

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Habilidad, y elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon.

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Naturaleza, y elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon.

• Debajo del todo, aprieta el botón Autocorre. val. PID.

26

Page 27: Creando Pokes Legales

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Wormadam, por ejemplo): haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

5-Batalla

En esta pestaña ultimaremos los detalles competitivos de nuestro Pokémon. Debes rellenar lo siguiente:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Movimientos, hay cuatro rectángulos en los que pone (Ningún). Haz clic en cada uno de ellos e introduce los ataques que quieres que tenga tu Pokémon.

◦ Justo abajo del todo de la columna de la izquierda, aprieta el botón Max PP.

◦ A la derecha de dicho botón, aprieta el botón Max Más PP.

27

Page 28: Creando Pokes Legales

• En la columna de la derecha:

◦ Justo debajo de VIs, aparece la lista de los diferentes Stats. Si quieres que tu Pokémon tenga todos los IVs iguales (todos 30 ó todos 31), aprieta el botón Poner a y escribe dicho valor. En el caso de que quieras que tenga los IVs diferentes:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV de Velocidad.

◦ Justo debajo de PEs, aparece la lista de los diferentes stats:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el EV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el EV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el EV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el EV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el EV de Velocidad.

Recuerda que la suma de todos los EVs (el número que aparecerá debajo del todo, a la derecha de donde pone Suma) no puede ser mayor que 510.

En nuestro ejemplo, el Pokémon quedaría así:

28

Page 29: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

6-Concurso

Esta pestaña tan sólo la debes modificar si tu Pokémon es Milotic. Si tu Pokémon no es Milotic, no toques nada. En ese caso, debes modificar lo siguiente:

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Belleza y escribe 213.

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Dulzura y escribe 101.

• Haz clic en el rectángulo que está a la derecha de Brillo y escribe 255.

Nota: he puesto estos valores porque son los que tenía un Milotic legítimo que obtuve en mi juego a base de Pokochos, por lo que no tienen nada fuera de lo común.

29

Page 30: Creando Pokes Legales

Si el Pokémon fuera Milotic, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes continuar con el último paso.

7-Corrigiendo Trash Bytes

Este último paso es muy simple: arrastra el archivo .pkm al icono del programa TrashBytes.exe.

¡Enhorabuena!, acabas de crear un Pokémon legal. En el anexo 6 , puedes encontrar el archivo .pkm del Blissey creado siguiendo esta guía.

30

Page 31: Creando Pokes Legales

Anexo 4: creando Pokémon legendarios procedentes de juegos de tercera generación

En ocasiones hace falta crear un Pokémon que sólo se puede obtener en juegos de tercera generación y no puede nacer de huevo, un Pokémon legendario. Aunque el procedimiento para estos es un poco más complicado, estos son los pasos para hacerlo:

1-Abriendo PokéPro

Abre PokéPro y selecciona, con doble clic, “Editor de Pokémon”. Aprieta Archivo->Nuevo, después Pokémon->Tamaño->136 B, y por último, Archivo->Guardar Como. Ahí elige el nombre y la carpeta que tendrá el archivo .pkm que crearás.

En los siguientes apartados iré explicando qué hacer en cada una de las pestañas de las que consta la interface del editor de .pkm de PokéPro. Todo ello lo iré ilustrando con la creación de un Heatran, que, en notación competitiva, es el siguiente:

Kyogre@Gafas elegidas

Habilidad: Llovizna

Naturaleza: Modesta

EVs: 6 PS / 252 At. Esp / 252 Vel

-Salpicar

-Surf

-Rayo hielo

-Trueno

2-General

Debes editar los siguientes parámetros (los que no se citan no los toques, tanto en este apartado

31

Page 32: Creando Pokes Legales

como en los siguientes):

• En la columna de la izquierda:

◦ Arriba, justo debajo de Nº Pokédex, donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los Pokémon hasta cuarta generación. Escoge la especie del Pokémon a crear. En nuestro ejemplo, elegiríamos KYOGRE.

◦ Debajo, en EO, Género, ID y SID introduce, respectivamente, el nombre, género (chica o chico), número de ID e ID secreto del que será Entrenador Original.

Para ello, lo mejor es coger los datos reales de una partida que tengas en un juego de tercera generación. Lo ideal sería que el Pokémon que quieres crear sea capturable en ese juego (en nuestro ejemplo, para el Kyogre lo ideal sería usar datos de Rubí,, Zafiro o Esmeralda; juegos en los que se puede capturar a este Pokémon).

◦ Debajo, justo debajo de Objeto, a la derecha de donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los objetos hasta cuarta generación. Escoge el objeto que le quieres equipar al Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Gafas Elegid.

• En la columna de la derecha:

◦ Haz clic en Nivel e introduce 100. En el caso de que necesites que el Pokémon esté a otro nivel, puedes ponerlo sin ningún problema, pero asegúrate de que a ese nivel ya ha aprendido todos los ataques por nivel que le vas a poner.

◦ Debajo, en Felicidad, haz clic e introduce 255. En el caso de que el Pokémon tenga el movimiento Frustración y quieras que este movimiento golpee con máxima potencia, introduce 0.

• En la parte de más a la izquierda (donde aparecerá la imagen del Pokémon):

◦ Si no quieres darle un mote (lo más recomendable), aprieta Nombre original.

◦ Si quieres darle un mote, haz doble clic en el cuadro que hay justo debajo de Apodo y escribe dicho mote, que siempre debe tener 3 letras o más. Posteriormente, marca la casilla Es apodo.

En nuestro ejemplo, dicha primera pestaña ha quedado así:

32

Page 33: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

3-Encuentro

Debes editar los siguientes parámetros, todos en la columna de la derecha (pues la de la izquierda se rellenará automáticamente):

• Haz clic en el cuadrado que hay a la derecha de Nivel encuentro e introduce el nivel en el cual se puede capturar al Pokémon que quieres crear. En nuestro ejemplo, pondríamos 70.

• En PkBall, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona Ultra Ball (en teoría cualquier ball es válida pero es mejor poner una fija para evitar balls que no están en juegos de tercera generación).

• Justo debajo de Región, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona el juego del cual has cogido los datos de entrenador que has introducido en la pestaña General. Los juegos son los siguientes:

◦ Hoenn (Zaf): Pokémon Zafiro.

◦ Hoenn (Rub): Pokémon Rubí.

◦ Hoenn (Esm): Pokémon Esmeralda.

◦ Kanto (RF): Pokémon Rojo Fuego.

◦ Kanto (VH): Pokémon Verde Hoja.

33

Page 34: Creando Pokes Legales

◦ Coliseo/XD: Pokémon Coliseo/Pokémon XD.

• A la derecha, debajo de Idioma, haz clic donde pone (Ningún) y selecciona Inglés.

• Haz clic en Auto. Locali.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

4-Personalidad

Para empezar, aprieta el botón Generar, situado en la parte alta de la columna de la izquierda. Se te abrirá una nueva ventana, con tres columnas:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Valores individuales, donde debes introducir los IVs, hay una lista de Stats. Debes rellenar lo siguiente (antes, léete el párrafo aclaratorio que está en la siguiente página para diversas notas):

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV mínimo de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV mínimo de Ataque.

34

Page 35: Creando Pokes Legales

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV mínimo de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV mínimo de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV mínimo de Velocidad.

Como introduces IVs mínimos, y no exactos, si escribes, por ejemplo, a la derecha de Ataque 29, el programa buscará IVs de Ataque cuyo valor sea 29, 30 ó 31 (es decir, de 29 en adelante). Por esta razón, lo más recomendable es poner en todos los IVs 29-30, ya que así habrá más entre lo que elegir: te seguirán saliendo IVs grandes, pero en el extraño caso de que no los haya (por ejemplo, si buscas cosas muy concretas como un Poder Oculto o cierta habilidad) también te aparecerán IVs más pequeños entre los que elegir.

Para poner el mismo valor en todos los IVs, puedes apretar el botón Igualar, situado debajo de los cuadrados.

En caso de que en algún IV quieras introducir el valor exacto y no el mínimo (por ejemplo, si quieres hacerte un equipo Trick Room querrás poner 0 ó 1 en el IV de velocidad), haz clic en el rectángulo amarillo situado a la derecha de dicho Stat y cámbialo a ==.

◦ Si quieres darle al Pokémon un Poder Oculto concreto, marca las dos casillas situadas debajo de Poder Oculto. Posteriormente, en los rectángulos a la derecha de Tipo y Poder introduce, respectivamente, el tipo y el poder base que quieres que tenga dicho Poder Oculto.

• En la columna del medio:

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Habilidad, elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon. Si te da igual, desmarca la casilla situada entre el rectángulo y Habilidad. En nuestro ejemplo, elegiríamos Llovizna.

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Naturaleza, elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Modesta.

◦ Desmarca, si está marcada, la casilla situada a la derecha de Género.

• En la columna de la derecha:

◦ Comprueba que Mét. PID-IVs tiene la casilla marcada y en el rectángulo de su derecha pone A-B-C-D.

◦ Compreba que la casilla a la derecha de Semilla está desmarcada.

35

Page 36: Creando Pokes Legales

◦ Aprieta Comenzar búsqueda y espera. Sabrás que está buscando porque el Arceus se estará moviendo. A su izquierda, aparecerá el número de resultados obtenidos. Puedes parar la búsqueda (apretando Terminar búsqueda) en cualquier momento, pero siempre es mejor esperar a que acabe (te saldrá una alerta diciéndolo).

Después de buscar te aparecerán debajo una o varias filas de características. En caso de que la búsqueda acabe sin resultados, cambia las condiciones (por ejemplo, baja un poco los IVs o cambia el poder base del Poder Oculto) y vuelve a intentarlo.

Tienes que elegir una de dichas filas, así que elige la que mejores características tenga. Cuando la hayas elegido, selecciónala haciendo clic en ella y aprieta Aceptar (si no lo ves, está justo debajo, en el pantallazo se ve). En nuestro ejemplo, esto nos habría quedado así:

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Deoxys, por ejemplo): haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

36

Page 37: Creando Pokes Legales

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

5-Batalla

En esta pestaña ultimaremos los detalles competitivos de nuestro Pokémon. Debes rellenar lo siguiente:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Movimientos, hay cuatro rectángulos en los que pone (Ningún). Haz clic en cada uno de ellos e introduce los ataques que quieres que tenga tu Pokémon.

◦ Justo abajo del todo de la columna de la izquierda, aprieta el botón Max PP.

◦ A la derecha de dicho botón, aprieta el botón Max Más PP.

• En la columna de la derecha:

◦ Justo debajo de PEs, aparece la lista de los diferentes stats:

37

Page 38: Creando Pokes Legales

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el EV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el EV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el EV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el EV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el EV de Velocidad.

Recuerda que la suma de todos los EVs (el número que aparecerá debajo del todo, a la derecha de donde pone Suma) no puede ser mayor que 510.

En nuestro ejemplo, el Pokémon quedaría así:

Aprieta Guardar y puedes continuar con el último paso.

7-Corrigiendo Trash Bytes

Este último paso es muy simple: arrastra el archivo .pkm al icono del programa TrashBytes.exe.

¡Enhorabuena!, acabas de crear un Pokémon legal. En el anexo 6 , puedes encontrar el archivo .pkm del Kyogre creado siguiendo esta guía.

38

Page 39: Creando Pokes Legales

39

Page 40: Creando Pokes Legales

Anexo 5: creando Pokémon de eventoLos Pokémon de evento son unos Pokémon en ocasiones bastante difíciles de crear desde 0. Por ello, los pasos a seguir para obtener un Pokémon de evento son ligeramente diferentes. Pero, una advertencia. Aun siguiendo esta guía, es posible que dicho Pokémon de evento sea ilegal. Esto es así porque los algoritmos de creación de estos Pokémon no se conocen en profundidad y son en ocasiones muy complejos.

Aplicaré dichos pasos a la creación del siguiente Pokémon:

Arceus@Pañuelo seda

Habilidad: Multitipo

Naturaleza: Firme

EVs: 100 PS/100 Atk/100 Def/100 Def. Esp/100 Vel

-Danza espada

-Vel. extrema

-Terremoto

-Garra umbría

1-Obteniendo el Pokémon

Para asegurarnos la legalidad del Pokémon a crear, en lugar de crearlo desde 0, modificaremos un .pkm ya existente que sabemos es legal. Para ello, descárgate el .pkm de alguna página fiable de .pkms de evento, como Project Pokemon o The Pokémon Database o si contabas ya con ese .pkm, utilízalo.

IMPORTANTE: si el Pokémon que quieres crear tiene algún ataque especial de evento, es importante que el .pkm que te descargues sea el de dicho evento (por ejemplo, si vas a crear un Jirachi con Cometa Draco, descárgate un .pkm de un Jirachi del evento de Cometa Draco).

2-Abriendo PokéPro

Abre PokéPro y selecciona, con doble clic, “Editor de Pokémon”. Aprieta Archivo->Abrir, seleccionando el archivo .pkm que te acabas de descargar. Después dale a Pokémon->Tamaño->136 B, y por último a Archivo->Guardar Como. Ahí elige el nombre y la carpeta que tendrá el archivo .pkm que crearás.

40

Page 41: Creando Pokes Legales

3-Personalidad

Fíjate en la columna de la derecha, donde pone Rela. PID/IVs. Pueden darse dos casos, cada uno de los cuales es cubierto en una sección diferente:

• Que ponga (Ningún): ve a la sección 3.1 de este anexo, llamada Sin relación PID/IVs.

• Que no ponga (Ningún): ve a la sección 3.2 de este anexo, llamada Con relación PID/IVs.

3.1-Sin relación PID/IVs

Sólo hay que modificar los parámetros de la columna de la izquierda, de la siguiente manera:

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Habilidad, y elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon.

• Haz clic en el cuadro que hay a la derecha de Naturaleza, y elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon.

• Debajo del todo, aprieta el botón Autocorre. val. PID.

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Deoxys, por ejemplo): haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

41

Page 42: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente sección (la 4, no la 3.2).

3.2-Con relación PID/IVs

Como el Arceus descargado no tenía relación PID/IVs, este apartado lo he ejemplificado con un Celebi de naturaleza Osada, habilidad Cura natural y Poder Oculto de tipo fuego.

Para empezar, aprieta el botón Generar, situado en la parte alta de la columna de la izquierda. Se te abrirá una nueva ventana, con tres columnas:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Valores individuales, donde debes introducir los IVs, hay una lista de Stats. Debes rellenar lo siguiente (antes, léete el párrafo aclaratorio que hay justo después para diversas notas):

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV mínimo de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV mínimo de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV mínimo de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV mínimo de

42

Page 43: Creando Pokes Legales

Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV mínimo de Velocidad.

Como introduces IVs mínimos, y no exactos, si escribes, por ejemplo, a la derecha de Ataque 29, el programa buscará IVs de Ataque cuyo valor sea 29, 30 ó 31 (es decir, de 29 en adelante). Por esta razón, lo más recomendable es poner en todos los IVs 29-30, ya que así habrá más entre lo que elegir: te seguirán saliendo IVs grandes, pero en el extraño caso de que no los haya (por ejemplo, si buscas cosas muy concretas como un Poder Oculto o cierta habilidad) también te aparecerán IVs más pequeños entre los que elegir.

Para poner el mismo valor en todos los IVs, puedes apretar el botón Igualar, situado debajo de los cuadrados.

En caso de que en algún IV quieras introducir el valor exacto y no el mínimo (por ejemplo, si quieres hacerte un equipo Trick Room querrás poner 0 ó 1 en el IV de velocidad), haz clic en el rectángulo amarillo situado a la derecha de dicho Stat y cámbialo a ==.

◦ Si quieres darle al Pokémon un Poder Oculto concreto, marca las dos casillas situadas debajo de Poder Oculto. Posteriormente, en los rectángulos a la derecha de Tipo y Poder introduce, respectivamente, el tipo y el poder base que quieres que tenga dicho Poder Oculto.

• En la columna del medio:

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Habilidad, elige la habilidad que quieres que tenga tu Pokémon. Si te da igual, desmarca la casilla situada entre el rectángulo y Habilidad. En nuestro ejemplo, elegiríamos Cura natural.

◦ En el rectángulo situado a la derecha de Naturaleza, elige la naturaleza que quieres que tenga tu Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Osada.

◦ Desmarca, si está marcada, la casilla situada a la derecha de Género.

• En la columna de la derecha:

◦ Compreba que la casilla a la derecha de Semilla está desmarcada.

◦ Aprieta Comenzar búsqueda y espera. Sabrás que está buscando porque el Arceus se estará moviendo. A su izquierda, aparecerá el número de resultados obtenidos. Puedes parar la búsqueda (apretando Terminar búsqueda) en cualquier momento, pero siempre es mejor esperar a que acabe (te saldrá una alerta diciéndolo).

Después de buscar te aparecerán debajo una o varias filas de características. En caso de que la

43

Page 44: Creando Pokes Legales

búsqueda acabe sin resultados, cambia las condiciones (por ejemplo, baja un poco los IVs o cambia el poder base del Poder Oculto) y vuelve a intentarlo.

Tienes que elegir una de dichas filas, así que elige la que mejores características tenga. Cuando la hayas elegido, selecciónala haciendo clic en ella y aprieta Aceptar (si no lo ves, está justo debajo, en el pantallazo se ve). En nuestro ejemplo, esto nos habría quedado así:

Sólo en el caso de que el Pokémon tenga varias formas (como Deoxys, por ejemplo): haz clic en el rectángulo que hay en la columna de la derecha (debajo de Formas, donde pone Normal) y selecciona la forma que quieres que tenga tu Pokémon.

En nuestro ejemplo, quedaría así:

44

Page 45: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con la siguiente pestaña.

4-Batalla

En esta pestaña ultimaremos los detalles competitivos de nuestro Pokémon. Debes rellenar lo siguiente:

• En la columna de la izquierda:

◦ Debajo de Movimientos, hay cuatro rectángulos en los que pone (Ningún). Haz clic en cada uno de ellos e introduce los ataques que quieres que tenga tu Pokémon.

◦ Justo abajo del todo de la columna de la izquierda, aprieta el botón Max PP.

◦ A la derecha de dicho botón, aprieta el botón Max Más PP.

• En la columna de la derecha:

◦ Justo debajo de VIs, aparece la lista de los diferentes Stats. Si has realizado el apartado 3.2 en lugar del 3.1 (es decir, si tu Pokémon sí tenía relación PID-IV), sáltate esto y vete

45

Page 46: Creando Pokes Legales

directamente a editar los EVs (siguiente punto).

Si quieres que tu Pokémon tenga todos los IVs iguales (todos 30 ó todos 31), aprieta el botón Poner a y escribe dicho valor. En el caso de que quieras que tenga los IVs diferentes:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el IV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el IV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el IV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el IV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el IV de Velocidad.

◦ Justo debajo de PEs, aparece la lista de los diferentes stats:

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de PS, debes introducir el EV de PS.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Ataque, debes introducir el EV de Ataque.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de At. Esp, debes introducir el EV de Ataque Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Def. Esp, debes introducir el EV de Defensa Especial.

▪ En el cuadrado que hay a la derecha de Veloci., debes introducir el EV de Velocidad.

Recuerda que la suma de todos los EVs (el número que aparecerá debajo del todo, a la derecha de donde pone Suma) no puede ser mayor que 510.

En nuestro ejemplo, el Pokémon quedaría así:

46

Page 47: Creando Pokes Legales

Aprieta Guardar y puedes seguir con el siguiente apartado.

4-General

Tan sólo nos falta editar los últimos detalles. Para ello, ve a la pestaña General:

• En la columna de la izquierda, abajo, justo debajo de Objeto, a la derecha de donde pone Nombre, haz clic. Te aparecerá un listado de todos los objetos hasta cuarta generación. Escoge el objeto que le quieres equipar al Pokémon. En nuestro ejemplo, elegiríamos Pañuelo Seda.

• En la columna de la derecha:

◦ Haz clic a la derecha de Nivel e introduce 100. En el caso de que necesites que el Pokémon esté a otro nivel, puedes ponerlo sin ningún problema, pero asegúrate de que a ese nivel ya ha aprendido todos los ataques por nivel que le vas a poner. Asegúrate también de que en el evento se da a ese Pokémon a un nivel menor o igual al que le pones.

◦ Debajo, a la derecha de Felicidad, haz clic e introduce 255. En el caso de que el Pokémon tenga el movimiento Frustración y quieras que este movimiento golpee con máxima potencia, introduce 0.

47

Page 48: Creando Pokes Legales

En nuestro ejemplo, quedaría así:

Aprieta Guardar y ¡enhorabuena!, acabas de crear un Pokémon legal. En el anexo 6 , puedes encontrar el archivo .pkm del Arceus creado siguiendo esta guía.

48

Page 49: Creando Pokes Legales

Anexo 6: archivos .pkmAquí están para descargarse los archivos .pkm con los que he ido ejemplificando la guía:

• Scizor

• Heatran

• Blissey

• Kyogre

• Arceus

AgradecimientosAntes de acabar, me gustaría agradecer a aquellas personas que han hecho posible que yo haga esta guía (como seguramente me dejaré a alguien, si alguien cree que debería aparecer aquí, no tiene más que decírmelo):

• Ante todo, el programador de PokéPro, _Julián_, que ha creado este excelente programa que posibilita esta guía, escuchando mis constantes sugerencias y posibles mejoras sin ninguna queja.

• Por otra parte, me gustaría agradecer a toda la gente gracias a la cual he podido aprender lo que sé. Sé que me dejaré muchos nombres, pero me vienen a la cabeza:

• La gente de los foros de PxP: personas como SVC (creador de una guía bastante interesante sobre PID-IV), Sukeny (creó una guía de Trash Bytes), McNasty (siempre está dispuesto a aportar ideas), SergioYoPlayer (programador de Pokélab, programa con el que me metí en este mundillo de la mecánica aplicada a legalidad), gente en general que me animó a hacer esta guía...

• Malekith: me confirmó que los checks de hacks del VGC 2010 no eran para tanto, ya que Pokémon creados con cuidado como los de esta guía los pasaron.

• La gente de Project Pokémon en general: su información me ha resultado muy valiosa, y Sabresite por ejemplo programó el Trash Byte Normalizer o el Legit.

49