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CREATIVE COMPUTING 创意程设思维 Learner Workbook 学生手册

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CREATIVE COMPUTING 创意程设思维 Learner Workbook 学生手册

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这本手册属于:

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单元 0

开始出发

你的进度 本单元包含

0 1 2 3 4 5 6

SCRATCH 简介 SCRATCH 账户 设计手札SCRATCH 小惊奇SCRATCH 创作坊讨论小组

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SCRATCH

简介想一想

+ 你平常都用计算机做什么事?

+ 这些使用方式中有哪些是你认为能表现创意的?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 开

始出

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初来乍到?先建立一个自己的 Scratch 账户吧!

SCRATCH 账户

有了专属的 Scratch 账号,你就可以在 Scratch 网站上建立、保存、分享自己的项目。照着下面的步骤 创建并设定你的帐户数据。

从这里开始

❑ 开启网络浏览器,并输入网址:

http://scratch.mit.edu

❑ 在主页找到「加入 Scratch」的按钮,

点击后就会展开注册窗体。

❑ 依指示填写数据就可以完成账号的申

请。

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SCRATCH

账户想一想

+ 你想在Scratch 上使用的账户名称是?

+ 哪些提示能够帮助你想起你的密码?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 开

始出

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设计手札想一想

+ 你会如何介绍Scratch 给朋友呢?

+ 写下或画出三种你有兴趣创作的Scratch 专案。

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

0 回想

沉思

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你可以让 Scratch 喵咪做出让人印象深刻的动作吗?

Scratch 小惊奇

这个活动中,你会用 Scratch 创作一些新的项目,并自己体验不同Scratch 积木的用法,让喵咪做出很酷的动作。

从这里开始

❑ 前往 Scratch 网站:

http://scratch.mit.edu

❑ 用你的账号登入 Scratch。

❑ 点击页面最上方的「创造」就会连结

到编辑器同时建立一个新的项目。

❑ 探索时间到了!试试接口上的不同部

分,点击看看会有什么事发生。

❑ 玩一下程序积木!拖曳几个积木到编

辑器的「工作区」,点点看每个积木,

观察有什么反应,你也可以试着把多

个积木接在一起。

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SCRATCH

小惊奇想一想

+ 你发现了什么?

+ 这些发现里,哪些是你想更深入了解的?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

0 回想

沉思

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方会

学会如何将你的项目加入到一个在线的 Scratch 创作坊。

SCRATCH 创作坊

创作坊可以将许多Scratch 项目收集在一起,跟着以下步骤,将你的项目加到 Scratch 小惊奇创作坊。

从这里开始

❑ 连结到 Scratch 小惊奇创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/460431

❑ 用你的账户登入 Scratch。

❑ 点击「添加项目」按钮,接着画面

下出现「我分享的项目」、「我的收

藏」… 选单。

❑ 用巡览按钮找到你的项目,然

后悬停在该项目,点击「Add +」

就可以把项目加入到该创作坊。

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SCRATCH

创作坊想一想

+ 你觉得Scratch 创作坊可以拿来做什么?

+ 在看了别人的项目后,你发现了什么有趣新奇的事?

+ 你在哪两个专案留言了?内容是什么?

+ 你认为怎样的留言才算是「好的」回馈?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

0 回想

沉思

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手册持有者:

开发中的项目名称:

讨论小组

回馈者

【红】 哪个部分无法执行? 哪个部分可以改进?

【黄】 哪个部分不懂? 哪个部分可以换个作法?

【绿】 哪个部分做得很好? 哪个部分你最喜欢?

不知道怎么给予建议吗?试试利用这些线索? + 说明清楚:你看得懂这个项目是要做什么吗? + 设计特色:你找得到这个项目特别之处吗?程序运行后和你想象的一样吗?

+ 操作体验:你感觉到这个专案有吸引力吗?是因为互动性、原创性、精致度 …?使用时的感觉如何?

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你的进度 本单元包含

单元 1

探索与发现

0 1

2 3 4 5 6

舞蹈排演循序渐进十种积木我的创作坊侦错与除错自我介绍

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舞蹈排演

想一想

+ 当发号施令者有什么简单/困难的呢?

+ 当接受指令者有什么简单/困难的呢?

+ 当一个旁观者有什么简单/困难的呢?

+ 这个活动和操作Scratch 之间有什么关系?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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新来的?创建你的第一个 Scratch 程序项目!

循序渐进

活动中,你要跟着教程的介绍,

一步一步的跟着操作,在 Scratch

中创造一只跳舞的猫。当你完成了这些步骤,试着加入其它的

Scratch 程序积木,在项目里融入 你自己的想法。

从这里开始

❑ 跟着教程一步步的操作。

❑ 添加更多其它的程序积木。

❑ 实验看看,加入你想要呈现的东西。

你想试验哪些程序积木呢?

再试试! 做完了?

❑ 录制你的声音当音效。 ❑ 创造不同的背景。 ❑ 增加更多跳舞的角色,让你的

项目变成一场舞会。 ❑ 尝试帮你的角色设计新造型。

+ 把你的专案加到循序渐进创作坊: http://scratch.mit.edu/studios/475476

+ 挑战自己!加入新的程序积木、新的音效、新的动作。 + 帮助你的同学!

+ 实验新的程序积木,看看还可以怎么使用它。

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循序渐进

想一想

+ 这个活动最让你印象深刻的地方?

+ 按照指示,一步一步的跟着做出项目,你的感觉如何?

+ 活动的哪个部分让你觉得最能发挥自己的创意?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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只能用 10 种积木来创作! 你能变出什么花样?

十种积木

你只能运用指定的 10 种积木来创造一个专案,每种至少都要用到一次喔。

从这里开始

❑ 实验每个程序积木来测试点子。

❑ 以各种方式混合、搭配这些积木。

❑ 重复以上的操作!

做完了?

❑ 不断的混搭这些积木,看看会试出什么新奇有趣的东西,然后发展成你的点子。

❑ 与你的同学一起做,一起脑力激荡! ❑ 探索多一点,看看别人是怎么做的,这是

一个发掘灵感的好法子!

+ 将你的项目加入到十种积木创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475480

+ 添加更多不同的角色、造型、背景!

+ 挑战自己!看看你还能用这 10 种积木做出多少种新玩意儿。

+ 与一个同学交换,互相改编对方的项目。

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十种积木

想一想

+ 在只能用 10 种积木的限制下,你觉得有什么特别困难的地方?

+ 在只能用 10 种积木的限制下,你觉得有什么变得容易的地方?

+ 像这样有限制的活动,让你对于事情有了不同的思考方式吗?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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我的创作坊

活动中,借着探索 Scratch 网站上众多项目,调查并研究它们,你会发现创意的超多可能性。此外,

你也将学会利用 Scratch 创作坊来收藏那些你喜爱的作品。

从这里开始

❑ 观看 Scratch 主页上定期更新的项目,

或到探索页面寻找特定种类的项目。

❑ 从我的东西页面里建立一个创作坊。

❑ 将 3 个以上的项目加到新的创作坊。

❑ 在搜寻字段上输入关键词,找找和你的兴趣有关的项目。

❑ 在探索页面里浏览不同类别的作品,像是动画、美术、游戏、音乐、故事。

❑ 查看主页上的特色创作坊,从中找寻更多灵感。

+ 挑战自己!探索的 Scratch 项目愈多,你愈能发现 Scratch 可以完成的事情无限多。

+ 找一找还有哪些让你感兴趣的创作坊。

+ 问问同学他们是用什么方法找到很酷的作品的。

+ 与同学分享你刚刚建立的创作坊!

用 Scratch 可以创作什么?

再试试! 做完了?

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我的创作坊

想一想

+ 你用什么方法找到自己感兴趣的项目?

+ 你觉得这些作品可以在你未来的作品中帮上什么忙?

+ 饮水思源是很重要的! 你能透过什么方式表扬这些项目和项目的建立者?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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做完了?

+ 与同学讨论你们侦错与除错的实际过程,将你

❑ 除错挑战 1.5 http://scratch.mit.edu/projects/10437476

这个项目中, Scratch 喵咪应该要在程序运行时说出

「Meow, meow, meow!」,并且同时发出声音,但现在对话泡泡比声音提早出现,而且发出的声音也不如预期, 只叫了一下。我们要如何修正这个程序?

帮个忙!你能够排除这 5 个 Scratch 项目在程序上错误吗?

侦错与除错

活动中,你将侦查这 5 个除错挑战中有哪些程序出错了。在找到之后, 试着用你的方法来解决它。

从这里开始

❑ 前往侦错与除错创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475483

❑ 为创作坊中的 5 个除错挑战进行测试,

找到问题,解决问题。

❑ 写下你的解决方案,或用你的方法调

整你认为有错的程序。

❑ 把程序中可能的错误列成一张清单。 ❑ 追踪并弄清楚你做过的事情!这样可提醒

你究竟做过什么并引导你继续下个尝试。 ❑ 与你的同学分享发现问题、解决问题的方法,

和你自己的相互比较,多找几个同学,直到发现对你有用的方法。

之间相同、不同的方法纪录下来。

+ 在工作区的程序积木上点击鼠标右键,会有个程序批注的功能。试着添加你的批注,帮助别人理解你程序中不同的部分!

+ 帮助你的同学!助人为快乐之本。

❑ 除错挑战 1.4 http://scratch.mit.edu/projects/10437439

这个项目中, Scratch 喵咪应该要在被点击时在舞台

前来回走动,但是牠现在失控了,牠在左右移动时倒立了,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 1.3 http://scratch.mit.edu/projects/10437366

这个项目中,当你按下空格键, Scratch 喵咪应该要翻

个跟斗,但是牠现在却没有反应,我们要如何修正这个 程序?

❑ 除错挑战 1.2 http://scratch.mit.edu/projects/10437249

这个项目中,当绿色旗子被点击时, Scratch 喵咪应该

要在舞台左边出现然后说话,再滑行到右边说些话。现在第一次点击绿旗好像正常,但再运行一次发现行不

通,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 1.1 http://scratch.mit.edu/projects/10437040

这个项目中,当你点击绿旗时, Gobo 和 Scratch 喵咪

应该开始一起跳舞,但现在只有 Scratch 喵咪这么做,我们要如何修正这个程序?

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测错与除错

想一想

+ 你看到的问题是什么?你如何发现的?

+ 你觉得它是个错误的原因?

+ 你是怎么修正这个问题的?

+ 别人有修正这个问题的其它方法吗?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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❑ 使用造型来改变角色的外观。 ❑ 创造不同的背景。 ❑ 尝试增加音效到你的项目。 ❑ 尝试在剪贴簿加入动作变化。

自我介绍

实验用角色与造型、舞台与背景、外 观、音效等…来创作一个交互式的

Scratch 专案。这个项目能够让别人更了解你,也帮助你更关心别人的想法。

从这里开始

❑ 创建一个角色。

❑ 让它可以互动。

❑ 重复以上操作!

增加程序代码,让你的角色可以用鼠标、键盘或其它方 式来与使用者互动。

再试试!

做完了?

+ 将你的项目加入到自我介 绍 创 作 坊 : http://scratch.mit.edu/studios

/475470

+ 挑战自己!试着加入新的程序积木、音效…

+ 帮助你的同学!

你能怎么结合影像跟声音,制作一本关于你自己的交互式剪贴簿呢?

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自我介绍

想一想

+ 这个作品中,最让你自己骄傲的部分是哪里?为什么?

+ 创作时有遇到什么困难吗?你是怎么脱困的?

+ 如果有下一步,你还想要多做些什么?

+ 从别人的自我介绍项目中你有什么发现?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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动次动次…就跟着音浪一起…

单元 2

动画 ANIMATIONS

你的进度 本单元包含

0 1 2

3 4 5 6

表演的脚本组个乐团 橘色方形紫色圆形动起来唷 侦错与除错音乐影片

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表演的脚本想一想

+ 活动里,有哪些方法可以让动作发生?

+ 像这样触发动作的事件,在Scratch 里有哪些?

+ 活动里,如果同时间有多个事件动作一起发生的话会怎样?

+ Scratch 里有什么机制能让事件能够并行运作呢?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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你可以如何运用 Scratch 来创造音效、乐器或是你喜爱的音乐风格?

组个乐团

活动中,你将藉由角色与音效的搭配来设计交互式乐器,并

且建立一个音乐性质的 Scratch

项目。

从这里开始

❑ 创建一个角色。

❑ 加入音效类的扩展积木。

❑ 实验可以让乐器产生互动的方式。

从范例库选个角色来作为你的乐器

再试试! 做完了?

❑ 运用重复程序积木让音乐播放不只一次。 ❑ 汇入或录下自己的音效,或是试验音效编辑器。 ❑ 试用节奏程序积木来加快或减慢演奏的速度。

+ 将项目加入到组个乐团创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475523

+ 挑战自己!发明一个新乐器,或是录下自己的声音当音效。

+ 帮助你的同学!

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组个乐团

想一想

+ 你最先做的是什么?

+ 你接着做的是什么?

+ 你最后做的是什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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只能用橘色方块和紫色圆圈? 这能做出什么玩意儿?发挥你的想象力吧!

橘色方形紫色圆形

在这个挑战中,你将做出一个只能有橘色方形和紫色圆形的专案!

从这里开始

❑ 使用绘图编辑器画出你的角色。

❑ 利用外观积木,让你的角色有变化。

❑ 利用动作积木,让你的角色动起来。

❑ 探索其它的积木,看看还能做什么?

做完了?

❑ 找你的同学一起脑力激荡! ❑ 在开始前,将你想尝试的东西列成清单。

❑ 探索看看别人用 Scratch 做了什么样的项目, 这是一个启发灵感的好方法!

+ 将你的项目加入到橘色方形、紫色圆形创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475527

+ 探索绘图编辑器上切换成位图与向量图模式之间的差异。

+ 挑战自己!再做一个完全不同的项目(但还是只能用紫色圆形和橘色方形喔)。

+ 融合另一个同学完成的项目。.

+ 帮助你的同学!

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橘色方形紫色圆形想一想

+ 你的项目中是如何运用这两个图案的? 这样的灵感来自?

+ 对你来说,这个活动的哪个部分最有挑战性?

+ 对你来说,这个活动的哪个部分是最特别的?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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你要如何让一个图案或一张照片动起来?

动起来唷

活动中,你要借着变化(修改)出一连串的造型,来探索让角色动起来的方式。

从这里开始

❑ 选一个角色。

❑ 为角色添加不同的造型。

❑ 加入让影像动起来的程序。

❑ 重复以上操作,多做几次!

再试试! 做完了?

❑ 试着在纸上画出你的动画构想,就好像手翻书动画那样。

❑ 尝试不同的程序积木与造型,看看你能不能发现有趣的事情。

❑ 需要一些灵感?到 Scratch 站台的「探索」页面逛逛,看看别人完成了些什 么。

+ 将你的项目加入到动起来唷创作坊: http://scratch.mit.edu/studios/475529

+ 挑战自己!在项目中加入更多特色,让它更生动。

+ 帮助你的同学!

+ 与一个同学分享,并介绍你的设计过程。

+ 找一个你感兴趣的动画项目并改编成你自己的想法。

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动起来唷

想一想

+ 角色和造型的差异是什么?

+ 什么是动画?

+ 生活中有什么事也有循环?举三个例子。(例如每天晚上都要睡觉)

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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帮个忙!你能够排除这 5 个 Scratch 项目在程序上错误吗?

侦错与除错

活动中,你将侦查这 5 个除错挑战中有哪些程序出错了。在找到之后, 试着用你的方法来解决它。

从这里开始

❑ 前往侦错与除错创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475539

❑ 为创作坊中的 5 个除错挑战进行测试,

找到问题,解决问题。

❑ 写下你的解决方案,或用你的方法调

整你认为有错的程序。

❑ 把程序中可能的错误列成一张清单。 ❑ 追踪并弄清楚你做过的事情!这样可提醒

你究竟做过什么并引导你继续下个尝试。 ❑ 与你的同学分享发现问题、解决问题的方法,

和你自己的相互比较,多找几个同学,直到发现对你有用的方法。

+ 与同学讨论你们侦错与除错的实际过程,将你们之间相同、不同的方法纪录下来。

+ 在工作区的程序积木上点击鼠标右键,会有个程序批注的功能。试着添加你的批注,帮助别人理解你程序中不同的部分!

+ 帮助你的同学!助人为快乐之本。

做完了?

❑ 除错挑战 2.5 http://scratch.mit.edu/projects/23267245

这个项目中,在项目开始时就会播放生日快乐歌,歌曲结束的时候会出现一个「点击此处吹熄烛!」的提示讯息,不过现在这个讯息竟然在播放途中就出现, 我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 2.4 http://scratch.mit.edu/projects/23267140

这个项目启动后,会有一朵花在画面上绽放的动画, 当花全开完了应该就要会停止,不过现在却没有这样,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 2.3 http://scratch.mit.edu/projects/24268506

这个项目的程序是用来画个笑脸的,但是出了差错, 这个笑脸的眼睛和嘴巴现在黏在一起了,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 2.2 http://scratch.mit.edu/projects/24268476

这个项目中,当按下绿色旗子后, Pico 应该要往 Nano

的方向移动。然后在碰到 Nano 时,Pico 应该要说「抓

到你了!」,接着 Nano 要说:「那轮我当鬼!」。但程序现在出错了,我们要如何修正?

❑ 除错挑战 2.1 http://scratch.mit.edu/projects/23266426

这个项目中,当你点击 Scratch 喵咪 时,牠应该要开

始随着鼓声跳舞,但是现在牠却不这么做,我们要如何修正这个程序?

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侦错与除错

想一想

+ 你看到的问题是什么?你如何发现的?

+ 你觉得它是个错误的原因?

+ 你是怎么修正这个问题的?

+ 别人有修正这个问题的其它方法吗?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

Page 42: CREATIVE COMPUTING 创意程设思维...或到探索页面寻找特定种类的项目。 从我的东西页面里建立一个创作坊。 将 3 个以上的项目加到新的创作坊。

要怎么将音乐和影片结合起来 ,创作出一个属于自己的音乐影片?

❑ 用不同的造型来让你的角色动起来!

❑ 在你的角色上加入点击、按键…等能与用户互动的程序。

❑ 在项目页面加入操作说明,让其他人了解如何使用你的项目或与你项目中的角色互动。

音乐影片

在这个项目,你将会探索剧院、歌曲、舞蹈、音乐、绘画、素

描、摄影…等,构想然后编制出一个你导演的音乐影片!

从这里开始

❑ 加入音效。 拍照

❑ 创作一个角色并让它动起来。 上传 上传

❑ 让音效与角色互动。 惊喜

惊喜

绘画 录制

选个角色 选个音效

再试试!

可利用的程序积木 做完了?

+ 将你的项目加到音乐影片创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475517

+ 检查是不是有对任何用在你的项目中的音乐、程序、其它创作注 明出处或表扬作者。

+ 挑战自己!创作更有个人风格的角色造型、音乐与动画的影片。

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音乐影片

想一想

+ 在这个专案中你遇到了哪些挑战?你如何克服它们?

+ 项目做完了,但还有什么是你想继续弄清楚的?

+ 在你的项目所使用的别人的点子、音乐、程序,你是如何表扬它们的?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名:

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单元 3

故事 STORIES

你的进度 本单元包含

0 1 2 3

4 5 6 角色刻划对话脚本场景布置侦错与除错打造生物故事接龙

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想要建立一个属于自己的 Scratch 程序积木?

角色刻划

实验 Scratch 中的「建立函式积木」

功能!活动中你将会制作数个程序积木,这些积木定义了两个角色的行

为。

从这里开始

❑ 从工具箱找到「函式积木」类。

❑ 点击「建立一个积木」接着先替你的积木取个名字。

❑ 在「定义」积木下添加其它的程序积木, 刻划出你的角色会做的行为。

❑ 实验看看,用你创造的积木来替你的角色编写程序。

❑ 再做一个其它的行为!

再试试! 做完了?

❑ 还是不太明白?不要紧,先看看影片,了解如何开始

: http://bit.ly/makeablock ❑ 探索在角色刻划创作坊中的项目,看看别人建立了

什么样的函式积木。 ❑ 有时候,同样的行为可以有多种方法来定义,尝试

用不同的积木组合来实验出更多可行的方式。

+ 将你的专案加到角色刻划创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475545

+ 挑战自己!用「函式积木」的功能实验不同的角色和不同的行为。

+ 帮助你的同学!

按下 S 可以跳跃 按下 B 可以跳高一点 按下 A 则可以告诉他要跳多高

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角色刻划

想一想

+ 你会如何向他人说明「建立函式积木」?

+ 你觉得什么时候会用到「建立函式积木」功能呢?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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有哪些不同的方法可用来协调角色间的互动呢?

对话脚本

活动中,你将会探索不同的程序设计方式来让角色产生对话。改编一个说笑话的项目,试试用「时间」的对话方式,然后改用「广播」再实验看看。

从这里开始

❑ 看看企鹅说笑话项目的程序:

http://scratch.mit.edu/projects/10015800

❑ 阅读程序代码找出「等待」与「说出」

积木是怎样协调对话脚本的。

❑ 将项目改编,用「广播」的方式来取代

「时间」的程序写法。

做完了?

❑ 与同学习一起讨论构想!写出一个可行方式的清单,并且一起试验找出解答。

❑ 试着在项目的其它地方用用看「广播消息」与「当收到讯息」积木。

❑ 探索在「对话脚本创作坊」中的项目来获得灵感,帮助你运用不同方式协调角色。

+ 将你的专案加到对话脚本创作坊: http://scratch.mit.edu/studios/475547

+ 挑战自己!加入更多的人物和对话。

+ 与同学分享你的项目,并从头到尾说明一次你尝试与设计的过程。

+ 帮助你的同学!

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对话脚本

想一想

+ 你会用什么方式让别人了解广播功能?

+ 什么情况你会用「时间」类的积木?用「广播」类积木的时机又是什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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你知道角色和舞台有啥相似之处?又有什么不一样的地方?

场景布置

活动中,你将创建一个新项目,在里头实验场景如何变化,就像一个具有很多场景在交替的故事或是很多图片在轮播的幻灯片。

从这里开始

❑ 在项目里添加多个背景,可以自己画,

或上传图片,或是从范例库挑选。

❑ 实验看看,找到外观与事件类中的积

木来变换背景。

❑ 在舞台与角色中写些程序,让背景在

变换时,也能调整、控制角色的反应。

再试试! 做完了?

❑ 寻找角色与舞台中与背景相关的程序积木,试试看它们的用途。

❑ 需要更多灵感?多到 Scratch 在线社群找寻使用背景相关程序 的专案吧!

+ 把你的专案添加到场景布置创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475550

+ 挑战自己!在你的项目中加入更多背景变化。

+ 帮助你的同学!

+ 打开一个你过去的项目或是找一个你有兴趣的项目,改编它们,在里头加入背景变化。

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场景布置

想一想

+ 舞台与角色有什么地方很相似呢?

+ 舞台和角色有哪些不同之处?

+ 你是如何让舞台中的角色开始动作的?

+ 除了动画,还有哪些类型的项目会需要用到场景变化?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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帮个忙!你能够排除这 5 个 Scratch 项目在程序上错误吗?

侦错与除错

活动中,你将侦查这 5 个除错挑战中有哪些程序出错了。在找到之后,试着用你的方法来解决它。

从这里开始

❑ 前往侦错与除错创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475554

❑ 为创作坊中的 5 个除错挑战进行测试,

找到问题,解决问题。

❑ 写下你的解决方案,或用你的方法调

整你认为有错的程序。

❑ 把程序中可能的错误列成一张清单。 ❑ 追踪并弄清楚你做过的事情!这样可提醒

你究竟做过什么并引导你继续下个尝试。 ❑ 与你的同学分享发现问题、解决问题的方法,

和你自己的相互比较,多找几个同学,直到发现对你有用的方法。

+ 与同学讨论你们侦错与除错的实际过程,将你们之间相同、不同的方法纪录下来。

+ 在工作区的程序积木上点击鼠标右键,会有个程序批注的功能。试着添加你的批注,帮助别人理解你程序中不同的部分!

+ 帮助你的同学!助人为快乐之本。

做完了?

❑ 除错挑战 3.5 http://scratch.mit.edu/projects/24269131

这个专案中,当你按向右键时,场景会变换,这个项目的主角,恐龙,应该要在每个场景隐藏,直到出现礼堂的场景,恐龙才会出现并开始跳舞,但现在却不是这样,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 3.4 http://scratch.mit.edu/projects/24269097

这个项目中, Scratch 喵咪与 Gobo 正在练习跳跃,

当Scratch 喵咪喊跳时, Gobo 应该跳起来,但是 Gobo 却没这么做,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 3.3 http://scratch.mit.edu/projects/24269070

这个项目中, Scratch 喵咪正在轮流点名 Gobo 的朋

:Giga、Nano、Pico 和 Tera,可是现在却是一次叫出所有朋友的名字,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 3.2 http://scratch.mit.edu/projects/24269046

这个项目中, Scratch 喵咪应该要从 1 数到你指定的

数字,但是 Scratch 喵咪却老是从 1 数到 10,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 3.1 http://scratch.mit.edu/projects/24269007

这个项目中, Scratch 喵咪教 Gobo 学猫叫,不过 Gobo

想叫但是叫不出来,我们要如何修正这个程序?

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侦错与除错

想一想

+ 你看到的问题是什么?你如何发现的?

+ 你觉得它是个错误的原因?

+ 你是怎么修正这个问题的?

+ 别人有修正这个问题的其它方法吗?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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打造生物

想一想

+ 你觉得「融合」是什么?

+ 回想你起头的生物,你的构想是如何藉由别人的帮忙来延续与加强的?

+ 回想你帮忙延续的生物,别人的构想是如何透过你的帮助来延续加强的?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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我们能够在别人的作品上继续创作些什么呢?

故事接龙

在这个项目中,你将起头一个动画故事的项目,然后将项目传给别人,让别人继续创作,融合、延伸并且重新构想!

从这里开始

❑ 开始运用角色、场景、情节或更多让人感兴趣的内容,来创作一个说故事的项目。

❑ 10 分钟后,储存并在在线分享项目。 ❑ 交换并运用融合的概念,继续延伸创作

别人的故事。 ❑ 重复以上操作!

再试试!

❑ 发想不同的可能性来融合、延伸或重新构想故事,你想在之后加入一新的场景?你是否可以重新构想故事开始前发生了什么?如果有个新角色出现会发生什么事?是不是该有个情节转折? 你还想得到什么?试试看吧!

❑ 在你的程序中加入批注,可以帮助别人理解你的程序中不同的部分,批注的方法是:在你的程序上点击鼠标右键,从选单中选择添加批注。

做完了?

+ 将你的作品添加到故事接龙创作坊 :http://scratch.mit.edu/studios/

475543

+ 帮助你的同学!

+ 回头看看你贡献创作的故事,瞧瞧故事发展的如何 了!

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故事接龙

想一想 + 融合并在别人的作品上继续创作让你感觉如何? 当别人改编了你的作品时又觉得怎样?

+ 在你的生活中还有什么地方曾看到或体验过再利用和融合呢? 分享两个例子。

+ 与别人一起创作跟自己一个人创作项目的经验比较起来,有什么不同呢?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

3 回想

沉思

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单元 4 游戏

GAMES

你的进度 本单元包含

0 1 2 3 4

5 6

梦想游戏列表新手村游戏记录得分 延伸变化互动解谜侦错与除错

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梦想游戏清单

想一想

+ 你喜爱的游戏有哪些?

+ 这些游戏都有的东西是什么?

+ 什么样的设计特色让程序变成了游戏?

+ 你梦想中的游戏有哪些设计要素?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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做完了?

你要如何用 Scratch 打造一个交互式的游戏?

迷宫

你要创作一个游戏项目,里头包含了「角色之间的互动」、「记录得分」、 「级别关卡」。像迷宫游戏的目标就是从起点开始移动角色,到终点的途中不可碰到墙壁。

从这里开始

❑ 画出一个迷宫图样的背景,并且用不

同颜色来标示墙壁与终点。

❑ 添加一个玩家角色。

❑ 让你的游戏更有互动性。

上面的程序可以让玩家控制角色在迷宫的移动。

再试试!

这个程序会让角色回到起点。

这个程序是用在终点角色的 ,当玩家碰到这个角色时, 显示玩家胜利讯息。

这个程序会让角色碰到墙就反弹。

做完了?

+ 把作品加到创作坊 :http://scratch.mit.edu/studi

os/487504

+ 和同学交换互玩,然后 从头到尾解说一次你的 程序。

❑ 加入多个不同级别的关卡到游戏中 ,可以用「不同的背景」与「广播」的方式来触发下个等级关卡。

❑ 用变量积木来记录分数! ❑ 实验计数器积木的用途,为你的

迷宫加入更多的游戏元素!

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你要如何运用 Scratch 创作一个互动性的游戏呢?

乒乓

你要创作一个游戏项目,里头包含了「角色之间的互动」、「记录得 分」、「级别关卡」。像乒乓游戏的目标就是持续用球拍击,不要让球掉下来。

从这里开始

❑ 建立两个角色,一个是玩家控制的球拍

,一个是被打击的球。

❑ 用程序让球拍与球互动。

❑ 让你的游戏更真实!

再试试!

这个程序用来控制球的行为:如果碰到球拍或墙壁就继续运动;碰到的是红色区域 (也就是掉下来)游戏就结束。

上面的程序可以让玩家移动球拍并让球碰到墙壁就反弹。

做完了?

+ 把作品加到创作坊: http://scratch.mit.edu/studios

/487504

+ 和同学交换互玩,然后从头到尾解说一次你的 程序。

❑ 要如何增加游戏的困难度?试试建立不同级别的关卡、用定时器、记

录分数… ❑ 编修舞台的背景,让游戏更有情境,

更有故事性。 ❑ 尝试用不同的按键来控制角色!

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要怎么样才能用 Scratch 创作出一个能互动的游戏呢?

滚动条

你要创作一个游戏项目,里头包含了「角色之间的互动」、「记录得分」、「级别关卡」。像滚动条游戏的目标就是让你的角色不要掉到地面,也不要碰到任何障碍 物。

从这里开始

❑ 创建两个角色:一个让玩家控制的角

,像幽灵,另一个是要躲避的障碍物。

❑ 让幽灵能和玩家互动。

❑ 让障碍物横向滑动。

这个程序用来控制角色移动。

再试试! 这个程序主要是创建障碍物的分身。下面的程序则让分身能在舞台上从右往右滑动。

这个程序主要让幽灵不断往下落。

这个程序定义了何时结束游戏。

做完了?

+ 把作品加到创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios

/487504

+ 和同学交换互玩,然后从头到尾解说一次你的 程序。

❑ 要如何增加游戏难度?试试建立不不等级的关卡、用定时器、分数纪录

… ❑ 试着编修舞台背景、角色造型,让它

更有故事性。 ❑ 改用不同的方式来控制角色!

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新手村游戏

想一想

+ 设计自己的游戏,有什么样的挑战?

+ 活动中你最引以为傲的事是什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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从这里开始

❑ 前往大鱼吃小鱼的项目:

http://scratch.mit.edu/projects/10859244

❑ 找到变量类别,点击「建立一个变

量」, 为变量命名为「得分」。

❑ 实验看看变量这个新的程序积木,利

它将分数机制加入到你的游戏里。

做完了?

+ 将作品添加到大鱼吃小鱼创作坊

记录得分

大鱼吃小鱼是个玩家用鼠标控制大鱼角色的游戏,玩家必须尽可能的吃掉小鱼。在这个活动里,你会学习如何用变量做分数纪录, 同时改编出你自己的大鱼吃小鱼游戏。

❑ 还不是很确定要怎么使用变量?看看这个专案:

http://scratch.mit.edu/projects/2042755

❑ 或是看这个影片:http://youtu.be/uXq379XkhVw ❑ 从记录得分范例创作坊中探索,看看那些游戏记

录 分数的方式,学习并使用得分机制到你的项目。

: http://scratch.mit.edu/studios/475615

+ 挑战自己,利用得分作为游戏难度的依据,设计出一个有关卡的 游戏。

+ 找到一个你感兴趣的游戏,融合出一个新的游戏。

要怎么样记录玩家在游戏中得到的分数?

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记录得分

想一想 + 你会如何跟其他人解释变量呢?

+ 你觉得变量还可以用在什么时机?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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延伸变化 + 得分(SCORE) http://scratch.mit.edu/projects/1940443

示范了如何设定还有改变游戏得分。

每次点击 Scratch 喵咪就会获得 10 分。

+ 关卡(LEVELS) http://scratch.mit.edu/projects/1940453

示范了如何改变关卡的级别。

每次按下空格键就会获得 1 分,每 10 分增加 1 个等级。

藉由延伸变化,重新设计你的游戏,从右侧选择一个以上的延伸方式,添加到之的「迷宫」、「乒乓」、「滚动条」游戏专案。

+ 计时(TIMER) http://scratch.mit.edu/projects/1940445

示范了如何使用定时器。

使用鼠标来引导 Scratch 喵咪,在限定时间内找到 Gobo。

+ 敌人( ENEMIES) http://scratch.mit.edu/projects/1940450

示范了如何加入敌人。 使用向上键与向下键来躲开敌人。

从这里开始

❑ 造访延伸变化创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/475619

❑ 探入探索一个以上的延伸变化。

❑ 将你选择的延伸变化整合到先前的新

手村游戏项目中。

+ 收集(REWARDS) http://scratch.mit.edu/projects/1940456

示范了如何收集物品。

使用箭头键移动 Scratch 猫咪来收集游戏中的物品。

+ 鼠标(MOUSE) http://scratch.mit.edu/projects/25192659

示范了如何用鼠标来控制游戏。 每次鼠标游标位置改变,板子就会跟着移动。

+ 重启(RESTART) http://scratch.mit.edu/projects/25192935

示范了如何透过一个按键让游戏重新开始。

点击 Resart 按钮来重启游戏。

+ 选单(MENU) http://scratch.mit.edu/projects/25192991

示范了如何在游戏开始时显示一个选单。

点击画面中的 Start 按钮或 Directions 就会显选单。

+ 多人(MULTIPLAYER) http://scratch.mit.edu/projects/25192711

示范了如何在游戏中加入第二个玩家。

玩家 1 用箭头键来引导 Pico 穿越迷宫。玩家 2 使用 WASD

来引导 Nano 穿越迷宫。

再试试! 做完了?

+ 背包是个超级有用的工具,它可以装入程序积木、声音文件、角色及角色内的程序。试着利用背包帮助你快速的延伸变化游戏。

+ 你也可以在你的设计手札上画出构想,简单的写下可能的程序,这是另一种规划的好方法。

+ 将另一种延伸变化加到你的迷宫、乒乓、滚动条游戏专案里头。

+ 挑战自己,尝试将每一个延伸变化塞到同一个游戏里头。

+ 帮助你的同学!

+ 和同学分享,并且互相给予游戏上的建议。

你会如何扩充、重构先前做过的游戏专案呢?

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延伸变化

想一想

+ 哪些方式可以增加游戏的困难度?

+ 你在你的专案中延伸了哪些变化?

+ 描述你将延伸变化加到游戏的处理过程?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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做完了?

❑ 谜题 9:不管何时,当你移动鼠标游标,角色就会跟着移动,但是角色怎么样都碰不到鼠标。

❑ 谜题 8:项目启动时,你点击一个角色时,其他的角色就会跟着一起跳舞。

静态的和能够互动的 Scratch 项目有什么不一样呢?

❑ 谜题 2:项目启动后,只要一听到大的声响,角色的颜色就会不一样。

❑ 谜题 4:角色只要一碰到红色就会尖叫;一碰到蓝色就发出较低的音色。

❑ 谜题 7:无论什么时候,只要一点击背景,那个地方就会开出一朵花。

互动解谜

解开这 9 个结合了进阶 Scratch 互动性概念的谜题,每个挑战的答案不止一个, 可能会有许多种可能的解决方案。

从这里开始

❑ 为这 9 个互动谜题分别建立新的 Scratch

专案。

❑ 在开始用 Scratch 写程序前,先在你的手札上写下构想,想想看解开每个题目的解决方法有哪些。

❑ 与同学一起解谜,和伙伴合作是解决问题的好方法,你有可能从他身上学习到写程序的不同观念和想法。

+ 将每个解谜后的项目加到互动解谜创作坊: http://scratch.mit.edu/studios/487213

+ 帮助你的同学! + 与一个伙伴讨论你的观念和方法,并且将

不同的解谜策略写成笔记。

❑ 谜题 6:角色小猫只要一走近小狗,小狗就会反过来追逐角色小猫。

❑ 谜题 5:项目开始运行后,有两个角色,只要撞在一起, 其中一个就会说「抱歉」

❑ 谜题 3:不论怎样,角色的位置只要超过了画面的四分之一,就会说出「我怕高」。

❑ 谜题 1:不管何时,每按下一次 B 键,角色都会放大一

;按下 S 键,角色的尺寸就会变小。

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互动解谜

想一想

+ 你解开了哪几个谜题?

+ 你解谜时的概念和方法是什么?

+ 哪几个谜题给你带来了游戏设计的灵感?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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❑ 除错挑战 4.3: http://scratch.mit.edu/projects/24271446

这个项目中, Scratch 喵咪会想着 1 到 10 之间的一个

数字,但是在检查猜测的数字时,回复的答案却一直有矛盾。我们要如何修正这个程序?

帮个忙!你能够排除这 5 个 Scratch 项目在程序上错误吗?

侦错与除错

活动中,你将侦查这 5 个除错挑战中有哪些程序出错了。在找到之后,试着用你的方法来解决它。

从这里开始

❑ 前往侦错与除错创作坊

http://scratch.mit.edu/studios/475634/

❑ 为创作坊中的 5 个除错挑战进行测试,

找到问题,解决问题。

❑ 写下你的解决方案,或用你的方法调

整你认为有错的程序。

❑ 列出一张程序中可能是错误的清单。 ❑ 追踪并弄清楚你做过的事!这样可以提醒你已

经尝试了什么,并引导你进行下一个测试。 ❑ 与你的同学分享发现问题、解决问题的方法,

和你自己的相互比较,多找几个同学,直到发现对你有用的方法。

+ 与同学讨论你们侦错与除错的实际过程,将你们之间相同、不同的方法纪录下来。

+ 在工作区的程序积木上点击鼠标右键,会有个

程序批注的功能。试着添加你的批注,帮助别人理解你程序中不同的部分!

+ 帮助你的同学!助人为快乐之本。

做完了?

❑ 除错挑战 4.5: http://scratch.mit.edu/projects/24271560

这个项目中, Scratch 喵咪要在迷宫中找到黄色长方

,但现在 Scratch 喵咪却可以穿过迷宫墙壁,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 4.4:http://scratch.mit.edu/projects/24271475

这个项目中,每当 Scratch 喵咪被网球打到时,打到

的次数应该会增加 1 次,但现在却不是这样,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 4.2: http://scratch.mit.edu/projects/24271303

这个项目中, Scratch 喵咪应该在收集到黄色的 Gobo

时得到 10 分,撞到粉红色 Gobo 就要减 10 分,不过现在好像不是这样,我们要如何修正这个程序?

❑ 除错挑战 4.1: http://scratch.mit.edu/projects/24271192

这个专案中,每当 Scratch 喵咪捡起一个新物品时,

仓库清单都应该更新。但现在只能捡起笔记本电脑,我们要如何修正这个程序?

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侦错与除错

想一想

+ 你看到的问题是什么?你如何发现的?

+ 你觉得它是个错误的原因?

+ 你是怎么修正这个问题的?

+ 别人有修正这个问题的其它方法吗?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

4 回想

沉思

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单元 5

深入沉潜 DIVING DEEPER

你的进度 本单元包含

0 1 2 3 4 5

6

我知道、我想要、我学到第二回合 进阶概念 硬件与延伸套件活动设计 我的除错关卡

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我知道我想要我学到

关于创意程设思维与 Scratch,你知道了多少?你还想知道多少?

这个活动可以让你回想,在 Scratch 有哪些地方你很熟?哪些地方你需要深入探索?运用你身边的各种资源来调查你想要知道的事物, 然后分享你的发现。

反思目前为止你的程序设计经验,写下你所知道的关于 Scratch 的一切。

我还想知道?

依你的兴趣写下清单,列出:你接下来想要「知道更多」或「持续探索」的事情。

我已经学到?

搜集资源来调查你列出的事物,并分享你最后的研究结果。

我已经知道?

学生姓名:

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我知道我想要我学到

想一想

+ 什么是你已经知道的?

+ 什么是你想要知道的?

+ 什么是你已经学到的?

+ 你有什么策略来探索自己想知道的事物呢?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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第二回合

想一想

+ 为什么你要挑那个项目或活动来做?

+ 如果有更多时间你还想要加入什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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你要怎样将视讯侦测的功能应用到 Scratch 项目里头?

视讯侦测

你知道你能用 Scratch 程序让摄影装置与人产生互动吗?试着创建项目并使用视讯侦测功能,探索这 个进阶的概念。

从这里开始

❑ 开启或新建项目以添加扩充功能。

❑ 试用视讯侦测类里的程序积木。

❑ 实验「当视讯动作」、「角色的视讯

动 作」、「视讯设为开启」、「视讯

透明度设为」积木,让项目能够侦测

影像的移 动。

再试试! 做完了?

❑ 检查好摄像装置的联机后,试着让 「视讯设为开启」。 ❑ 如果你还搞不清楚,可以探索创作坊里的一些范例,看看

讯息侦测类的积木是如何运用的。

+ 将你的专案添加到进阶概念创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/221311

+ 在你的旧项目加入欲个元素。

+ 帮助其它的同学!

+ 改编在视讯侦测创作坊里的专案。

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要如何将分身的技巧运用在你的 Scratch 项目中呢?

分身

分身功能可以很容易的生成多个同样的角色。你可以运用在项目里头,创作出更多对象及酷炫的效果。

新建一个运用分身的项目,探索这个 Scratch 的进阶概念吧!

从这里开始

❑ 开启旧的项目或建立新的项目以试验

分身功能。

❑ 在工具箱的控制类找到分身三兄弟!

❑ 在你的项目里实验,看能不能设计出

角色的分身行为。

❑ 如果你没看到角色分身,有可能是它和本尊迭在一起,被本尊盖住了。因为分身的位置默认是继承原来的角色。你可以在本尊或分身上多写个移动的程序以便观察。

❑ 还是不太理解?不要紧!试试从分身创作坊的范例中学习如何运用「当分身产生」「建立自己的分身」「分身删除」的用法。

+ 添加你的专案到分身创作坊:

http://scratch.mit.edu/studios/201437

+ 运用这个功能到你的旧项目。

+ 帮助你的同学!

+ 改编一个在分身创作坊的专案。

再试试! 做完了?

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进阶概念

想一想

+ 你选择要探索的进阶概念是什么?

+ 有什么方法让你深入学习所挑选的概念?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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硬件与延伸套件

想一想 + 你要体验的扩充硬件是什么?

+ 你是如何融合虚拟与实体世界的?

+ 过程中遇到了什么困难?

+ 你有什么重大发现?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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这个教学资源是为谁设计的?

他们将会学到什么?

他们需要先准备什么?

活动 你能够协助其他人学习 Scratch 与创意程设思维的相关知识吗?设计一个能够帮助他人学习的教学资源吧。这个资源可以是不需要计算机操作的 ,像是打造生物,或者也可以是一个项目的构想,例如组乐团,或者是一个闯关活动,例如除错游戏。 回答下面问题,脑力激荡一下,看你是否能打造出全新的教学资源。

这是给谁用的学习材料呢?你想要帮助哪种对象学习 Scratch 及创意程设思维的知识呢?

学习目标有哪些?你希望学习者从这个教学资源中学到什么新的东西?

学习者在使用前需要先有什么知识,或是什么器材?要有什么东西才能让他们更容易融入。

学生姓名:

设计

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(2 个计划资源:创作坊、手册…)

(3 个反思问题)

+

+

+

(2 种确认学习者是否完成活动的方式)

+

+

(标题)

建议时间

– 分 钟

活动描述 可用资源

反思问题

审视学生作品

附注 我的笔记

(提示与小技巧) ❑

+ ❑

+ ❑

+ ❑

透过这个活动,学生们将会:

+

+

(2 个学习目

标) 学习目标

(活动计划、指引说明) ❑ 学习者将会创作些什么?他们要如何达成这些

目标呢?

❑ 学习者要怎么和他人分享作品?

❑ 学习者要如何反思他们的设计呢?

我的

活动

设计

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(专案指引)

(指引的说明图)

从这里开始

再试试! 做完了?

(遇到困难时可以做的 3 件

事)

(有多余时间可以进行的 3 件

事)

+

+

+

(标题)

(专案概览)

(专案描述)

(专案示意图)

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活动设计

想一想

+ 你想让谁使用你的学习资源?

+ 你希望使用这个资源的人能获得什么?

+ 学习者在使用资源的过程可能会碰到什么问题? 你要如何进一步的提供帮助?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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开始设计自己的除错关卡啰, 你想要怎么做呢?

我的除错关卡

这个活动中你将会创作自己的除错问题,让别人来研究、解谜、改编。

从这里开始

❑ 回想你以前创作遇到并解开的错误。

❑ 为你可以制造的除错关卡列出一份清

单,一个关卡可以锁定在某个特定概

念、程序积木、互动行为或是其它的

程序设计挑战。

❑ 创建你的除错关卡专案。

我的除错关卡专案

做完了?

❑ + 将你的专案添加到「我的除错关卡创作坊」

:http://scratch.mit.edu/studios/475637

+ 与同学交换项目,试着解开对方的关卡。

❑ + 帮助你的同学! + 到我的除错关卡创作坊解看看其它的关卡。

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我的 除错关卡

想一想 + 你看到的问题是什么?你如何发现的?

+ 你是哪得到的灵感?

+ 你猜别人会如何找到并除掉这个错误?

+ 别人是否有和你预期不同的解法?他们的方法是什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

5 回想

沉思

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单元 6 黑客松

HACKATHON

你的进度 本单元包含

0 1 2 3 4 5 6

专 案 游 说 专 案 规 划 设计冲刺跑专 案 回 馈 项目检查哨非焦点团体 成果发表预备最终成果发表

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PLAN 规划

SHARE 分享

MAKE 制作

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我最爱的专案

我的项目构想

我的兴趣与专长

专案 利用以下的提问,帮助你在黑客松活动中找到自己想打造的项目。你有 30 秒的时间向他人说出你的构想、兴趣、技能。

目前为止,你最喜欢制作或改编的项目是什么?这种项目有什么地方吸引你?

有哪些项目是你会有兴趣把它实作出来的

你觉得自己目前具备的哪些知识、技能、天份是对项目的开发有帮助的?

专案游说者:

游说

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要打造这个项目,手边现有资源有哪些: (例如:人力、范例)

要打造这个项目,还需要的资源有哪些: (例如:参考项目、图片、故事)

专案

规划 利用下面的提问,开始设想打造项目所需的要素。

描述你想要做怎样的专案。

列出完成这个项目所需的步骤。

我的专案

可用资源

项目规划者:

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我的专案素描

专案

素描 运用下面的空格,画出程序项目大概的样子!

会发生什么?重要元素是什么? 会发生什么?重要元素是什么?

会发生什么?重要元素是什么? 会发生什么?重要元素是什么?

专案素描者:

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专案冲刺跑

想一想

+ 你今天想实作项目的哪个部分?

+ 要让项目有所进展,你需要哪些协助?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

6 回想

沉思

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项目回馈

想一想

+ 项目的哪些部分是需要别人给予建议的?

+ 哪些回馈会纳入下一次的项目规划呢?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

6 回想

沉思

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目前为止,你最爱目前进度中的哪个部分? 你的进度中有哪些部分还需要加强?

下个进度

你的项目接下来最优先要做的部分是? 你需要什么协助让项目进展快一些?

项目检查哨

与你的团队成员讨论项目的进度,并依回馈拟定下一步计划的执行纲要。

目前进度

检核者:

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观察

访谈

非焦点团体

这个活动中,你将会访谈与观察他人来获取对开发中项目的相关建议。

+ 什么样的人可以给你的项目提供独特的观点?

+ 你打算跟哪 2 名

非焦点团体的人分享你的项目?

他们是谁?

与非焦点团体分享你的项目,观察他们的反应。

+ 让他们卡住的点是哪里?

+ 他们和项目的交互是否如你预期?

+ 他们做出其它超乎你想象的行为吗?

观察之后,再访问你的对象,询问他们相关的体验。

+ 访谈中你获得什么回馈建议?

+ 哪些建议是你要采纳并规划到项目之中的?

认定

专案名称:

采访者:

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非焦点团体

想一想

+ 说说你想找的非焦点团体参与者是谁?为什么要找这些人?

+ 说说看,他们的想法为什么可能对你的项目有影响?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

6 回想

沉思

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专案反思者:

这是什么?

过程如何?

专案

反思 透过下面的提问来回顾你的设计过程。

你的项目是什么? 项目要如何运行?你是怎么想出这个的?

要打造出这个项目的步骤有哪些? 过程中有哪些有趣、有挑战性、让人惊奇的事?为什么? 你有学到什么吗?

项目开发过程中你最佩服自己的是哪些部分? 如果要继续,你还想要做些什么?

现在怎样?

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最终成果

想一想 + 从头到尾审视自己的设计手札,你大部分是纪录哪种类型的笔记?

+ 哪些笔记是最有帮助的呢?

+ 目前为止你最爱创作的项目是?为什么?

+ 未来你还想创作什么?

在空格或设计手札回答以下的问题。

姓名: 单元

6 回想

沉思

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附录

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词汇对照 在这个指引手册中的关键、概念与操作的重要字词解释。

若要进一步了解 Scratch 上的特有名词,可以造访 Scratch 帮助页面

(http://scratch.mit.edu/help) 或社群共创的 Scratch Wiki( http://wiki.scratch.mit.edu )。

抽象化与模块化:abstracting and modularizing,程序设计过程中探索事物整体与构成组件间的关系。

动画:animation,静态影像依序快速播放时,图像之间的微小差距所形成的连续动作的错觉。

电玩日:arcade day,一种分享活动,也是团体活动,学生将完成的项目播放让其它人游玩。

背景:backdrop,影格中的其中一个,也称 background,在 Scratch 中舞台(Stage)可以有多个

背景。背包:backpack,Scratch 的功能之一,透过它,用户在项目间移转程序会比较方

便。

位图:bitmap,由离散色彩值(俗称像素)组成的二维数组所定义的影像,相对的是向量图。

广播:broadcast,一种经由 Scratch 程序发送的讯息,用来启动接收端的程序代码。

分身:cloning,Scratch 的功能之一,能让运行中项目的角色创建出自己的复本。.

程设概念:computational concepts,程序设计者在编程时的重要观念,像是循序、循环、条件…

程设观点:computational perspectives,藉由程序设计,对周遭真实世界形成更广阔的观点。

程设实作:computational practices,当实际工作时设计者所呈现的心智行为,像是测试与除错…

条件:conditionals,根据状况(例如目前的变量值)做决定的程设概念。

控制:control,Scratch 的一种积木类别名称,颜色偏金黄,这类的积木主要用来控制程

序。. 造型:costume:,角色所允许的多种外观之一,可以透过程序来改变。

讨论小组:critique group,一个由设计师组成的小团体,彼此可以分享并互相回

馈。资料:data,程序设计的重要概念之一,用来储存、读取与变更值。

设计演示:design demo,请学生发表作品并展示他们在项目所使用的特定技巧或设计方法。

设计冲刺跑:设计冲刺跑,在一段时间内,心无旁骛并集中精神进行项目开发。

事件:events,Scratch 的积木类别名称,也是程设的重要概念,引发另一件事情发生的一件事。

反复的实验:experimenting and iterating,程设实作的一环,在编写一小段程序并试验成功后再继续。

回馈博览会:feedback fair,一种分享活动,一半的学生坐在原位开始项目,另一半的学生四处浏览这些项目,提出问题,给予回馈。完成后两方再交换。

成果展览会:gallery walk,一种分享活动,学生把项目切换成全屏,然后四处探索其他人的项目。

硬件与扩展:hardware and extensions,用来结合真实世界的补充教材,像 LEGO WEDO、MaKeyMaKey。

交互式剪贴簿:interactive collage,一种项目类别,里头布置了各种点击后有不同反应的角色。

外观:looks,Scratch 的一种积木类名称,颜色偏紫,主要要来处理角色在舞台上的显示情况。

循环:loops:,程序设计的重要概念之一,重复的执行某段程序数次。

建立函式积木:make a block,Scratch 的功能之一,允许用户创建并定义自己的积木。

动作:motion,Scratch 的一种积木名称,颜色偏蓝,用来设计角色的运动。

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运操作数:operators,程序设计概念的一种,用来帮助数学运算与逻辑表达。

绘图编辑器:paint editor,Scratch 内建,用来创作角色造型与舞台背景的影像编辑工具。

小组编程:pair programming,一种程序设计方法,开发人员两两一组,协力完成一个项

目。并行:parallelism,程设的重要概念之一,让多个事情在同一时间进行。

故事接龙:pass-it-on story,一种故事类的项目,两人一组开始项目,然后再传给下一组延

伸。小组互馈:peer interviews,一种分享活动,小组两人互相提问有关反思、评估、

研究。

游说:pitch,一种活动,学生发表与项目有关的构想以招募开发成员。

放映模式:presentation mode,一种呈现方式,可让项目放大呈现,同时不把程序显示出来。

个人资料:profile page,Scratch 在线社群的一个页面,用来显示用户相关信息,像是收藏的项目。

项目编辑器:project editor,Scratch 在线社群的一个页面,用来编辑项目的地方。包含了工作区(撰写程序的地方)、角色区(调整造型的地方)、舞台区(调整背景的地方)。

红黄绿:red, yellow, green,一种反思与分享活动,每个人自己判断项目的内容是红(需改进)、黄(有争议)、绿(很完善)。

改编:remix,从另一个作品所衍生的项目,通常是加入新的内容,但也保留一定的相似度。

再利用与融合:reusing and remixing,程设实作的一种,以现有项目为基础来制造作品。

程序放映会:Scratch screening,一种分享活动,学生们聚在一起观察彼此的项目。

程序:scripts,一个以上的程序积木链接在一起形成的次序,经由一个响应输入(例如点击鼠标、收到讯 息)的事件来启动。当触发时,其它关联的程序积木就会一个个的接着运行下去。

侦测:sensing,Scratch 的一个积木类别名称,颜色偏浅蓝,用来探测不同形式的输入状态(如鼠标游标位置)或程序状态(角色位置)。

循序:sequence,程设的重要概念之一,识别要完成的一项任务的先后步骤。

最终成果发表:最终成果发表,一种分享活动,学生向他人展示项目的成果,从而反思过程。

音效:sound,能在项目播放的音讯档案,可用内建范例库或用录音方式取得。它也是积木的类别名称, 用来处理音频相关的程序。

角色:sprite,在 Scratch 项目的舞台上可执行动作的媒体对象。 舞台:stage,Scratch 项目的后景,可以有自己的程序、背景、音效,和角色有些类似。创作坊:studio,Scratch 在线社群可使用的展示空间,可以用来集合特定的项目。 测试与侦错:testing and debugging,程设实作之一,确认程序可正确执行并在问题发生时解决。 戏剧意象:theatre metaphor,用来描述 Scratch 设计理念的一种比喻,Scratch 的设计理念有意地与戏剧结合

,包含了演员(角色)、造型、舞台、背景、脚本(程序)。

技巧窗口:tips window,在 Scratch 编辑时需要帮助的一种提供方式,直接内建于编辑器中。 非焦点团体:非焦点团体,一种活动,学生向不同取向的一群人介绍所开发的项目并获得回馈。

变量与列表:variables and lists,一个或多个记录在 Scratch 记忆空间中的,可以改变的值。变量一次可以储存一个值,而清单可以储存多个值。

向量图:vector graphic,由几何图形(例如三角形)与颜色所定义的影像,相对的图像为位图。影像侦测:video sensing,Scratch 的功能之一,使用摄像装置来侦测动作或是将影像显示在舞台。

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资源连结 相关的辅助资源:

类型 描述 连结网址 网站 Scratch http://scratch.mit.edu

网站 ScratchEd http://scratch-ed.org

网站 Flash http://helpx.adobe.com/flash-player.html

在线资源 Scratch 脱机版 http://scratch.mit.edu/scratch2download

在线资源 Scratch 卡片 http://scratch.mit.edu/help/cards

在线资源 Scratch 社群规范 http://scratch.mit.edu/community_guidelines

在线资源 Scratch 改编常见问答 http://scratch.mit.edu/help/faq/#remix

在线资源 Scratch 维基 http://wiki.scratch.mit.edu

在线资源 Scratch 讨论区 http://scratch.mit.edu/discuss

在线资源 Scratch 常见问答 http://scratch.mit.edu/help/faq

在线资源 LEGO WeDo Construction Set http://bit.ly/LEGOWeDo

在线资源 MaKey MaKey http://makeymakey.com

在线资源 PicoBoard https://www.sparkfun.com/products/10311

在线资源 Scratch 设计创作坊清单 http://scratch.mit.edu/users/ScratchDesignStudio/stud

ios

影片 Scratch 概念影片 http://vimeo.com/65583694

http://youtu.be/-SjuiawRMU4

影片 单元 1 舞蹈排演影片 http://vimeo.com/28612347

http://vimeo.com/28612585

http://vimeo.com/28612800

http://vimeo.com/28612970

影片 背包用法教程 http://bit.ly/scratchbackpack

影片 函式积木用法教程 http://bit.ly/makeablock

影片 变数用法教程 http://bit.ly/scratchvariables

影片 硬件与 Scratch 连接方式影片清单 http://bit.ly/hardwareandextensions

影片 Scratch Chain Reaction Video http://bit.ly/ScratchChainReaction

创作坊 单元 0 Scratch 小惊奇创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/460431

创作坊 单元 0 范例项目创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/137903

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类型 描述 连结网址 创作坊 单元 1 自我介绍创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475470

创作坊 单元 1 循序渐进创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475476

创作坊 单元 1 十种积木创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475480

创作坊 单元 1 范例创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/211580

http://scratch.mit.edu/studios/138296

http://scratch.mit.edu/studios/138297

http://scratch.mit.edu/studios/138298

创作坊 单元 1 侦错与除错创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475483

创作坊 单元 2 音乐影片创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475517

创作坊 单元 2 组个乐团创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475523

创作坊 单元 2 橘色方形紫色圆形创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475527

创作坊 单元 2 动起来唷创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475529

创作坊 单元 2 侦错与除错创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475539

创作坊 单元 3 故事接龙创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475543

创作坊 单元 3 角色刻划创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475545

创作坊 单元 3 对话脚本创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475547

创作坊 单元 3 广播范例创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/202853

创作坊 单元 3 场景布置创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475550

创作坊 单元 3 侦错与除错创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475554

创作坊 单元 4 游戏创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/487504

创作坊 单元 4 记录得分范例创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/218313

创作坊 单元 4 大鱼吃小鱼创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475615

创作坊 单元 4 延伸变化创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/452336

创作坊 单元 4 互动解谜创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/487213

创作坊 单元 4 侦错与除错创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475634

创作坊 单元 5 进阶概念创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/221311

创作坊 单元 5 视讯侦测范例创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/201435

创作坊 单元 5 分身范例创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/201437

创作坊 单元 5 我的除错关卡创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/475637

创作坊 单元 6 黑客松创作坊 http://scratch.mit.edu/studios/488267

专案 单元 1 除错挑战 1.1 http://scratch.mit.edu/projects/10437040

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类型 描述 连结网址 专案 单元 1 除错挑战 1.2 http://scratch.mit.edu/projects/10437249

专案 单元 1 除错挑战 1.3 http://scratch.mit.edu/projects/10437366

专案 单元 1 除错挑战 1.4 http://scratch.mit.edu/projects/10437439

专案 单元 1 除错挑战 1.5 http://scratch.mit.edu/projects/10437476

专案 单元 2 除错挑战 2.1 http://scratch.mit.edu/projects/23266426

专案 单元 2 除错挑战 2.2 http://scratch.mit.edu/projects/24268476

专案 单元 2 除错挑战 2.3 http://scratch.mit.edu/projects/24268506

专案 单元 2 除错挑战 2.4 http://scratch.mit.edu/projects/23267140

专案 单元 2 除错挑战 2.5 http://scratch.mit.edu/projects/23267245

专案 单元 3 企鹅说笑话专案 http://scratch.mit.edu/projects/10015800

专案 单元 3 除错挑战 3.1 http://scratch.mit.edu/projects/24269007

专案 单元 3 除错挑战 3.2 http://scratch.mit.edu/projects/24269046

专案 单元 3 除错挑战 3.3 http://scratch.mit.edu/projects/24269070

专案 单元 3 除错挑战 3.4 http://scratch.mit.edu/projects/24269097

专案 单元 3 除错挑战 3.5 http://scratch.mit.edu/projects/24269131

专案 单元 4 新手迷宫项目 http://scratch.mit.edu/projects/24788382

专案 单元 4 新手乒乓项目 http://scratch.mit.edu/projects/10128515

专案 单元 4 新手滚动条项目 http://scratch.mit.edu/projects/22162012

专案 单元 4 大鱼吃小鱼专案 http://scratch.mit.edu/projects/10859244

专案 单元 4 延伸:变量范例项目 http://scratch.mit.edu/projects/2042755

专案 单元 4 延伸:得分范例项目 http://scratch.mit.edu/projects/1940443

专案 单元 4 延伸:关卡范例项目 http://scratch.mit.edu/projects/1940453

专案 单元 4 延伸:敌人范例项目 http://scratch.mit.edu/projects/1940450

专案 单元 4 延伸:收集范例项目 http://scratch.mit.edu/projects/1940456

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专案 单元 4 除错挑战 4.4 http://scratch.mit.edu/projects/24271475

专案 单元 4 除错挑战 4.5 http://scratch.mit.edu/projects/24271560

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译者的话

DNOWBA:「东西好就翻…」

不是谁拜托了谁,也不是哪个单位委托了哪个单位。

除了教学的工作,我总是在寻找更有影响力的方式,不要只是一学期 30 个学生…我希望能把自己知道的告诉更多人。然后我就发现,翻译超有影响力的!(而且自己还可以学到东西!)

从 CREATIVE COMPUTING 的上个版本被翻译出来时,我就曾经拜读过,从中认识了许多信息教育的教学策略。2019年,Scratch 迎来了 3.0,这本书也应该被翻新了,为了有足够的能力成为翻译的一员 ,我开始拿起手册,挑选活动在班上实践,然后沉淀,然后开头翻译起这个手册。

过去我常被家长或同侪问及信息教育的种种,通常我都能见招拆招,唯有一个问题最无力招架, 就是「怎么教(学)」这个问题。我想身为教师的你也常常有这种烦恼吧!

这个手册不能说是什么仙丹,但绝对是良药…

最后一个单元,第 6 个单元,约 6 个小时的课程,就拿来玩黑客松(Hackathon)活动,你敢这么搞吗?我记得当初我拿到它时,光看目录就害怕,怕自己不够格承担,所以看看就好。两年以后的我,在慢慢的实践过程中,发现要做这些活动没这么难,甚至有可能比你现在的教材教法

还要轻松。另外,像第 2 个单元,160 分钟,相当于 4 节课,学生只要做出一个项目就好啰!这么多的时

间,只学做一个项目…剩下的时间要干嘛?

我在翻译这本手册与实践的过程中察觉到,我们的教育文化和对方的最大差别, 就在于我们拚命填补学生的空缺,这个手册则是不断提醒你要留下足 够的时间。

留下的时间要干嘛?在这个手册里,你可以找到答案。

所以别想这么多啰,做就对了,也许一开始你会彷惶,那么你可以去挑选部分融入到你现有的教学活动里(我现在也还是这样做,不见得按步就班)。

给自己一个教学的反思的机会,也给学生一个不同的尝试吧!

DNOWBA 2019/04/24

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版权声明与致谢

原始著作为 ScratchEd team at the Harvard Graduate School of Education 所拥有,该著作系采用「创用

CC 姓名标示-相同方式分享 4.0 国际授权条款」授权。

繁体中文版由以下贡献者进行编辑与翻译改作:

余奕德 ([email protected])

黄正华 ([email protected])

方毓贤 ([email protected])

黄俊宇 ([email protected])

John Fang ([email protected])

本版本:rev.2019-5-08.01

最新繁体中文版可由 台湾Scratch爱好者社团 (https://www.scratch-tw.org/)下载。

ACKNOWLEDGEMENT

The original work is owned by ScratchEd team at the Harvard Graduate School of Education. The work

is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This Traditional Chinese derivative of the original work is edited and translated by:

Yi-De Yu ([email protected])

Cheng-Hua Huang ([email protected])

Yu-Hsien Fang ([email protected])

Fred Wong ([email protected])

John Fang ([email protected])

This version: rev.2019-5-08.01

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and released under a Creative Commons license.

本书由 Scratch 台湾爱好者进行中文化及再制,并在创用 CC 授权下发行。