creatividad e innovacion sistematica 2

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Creatividad e Creatividad e Innovación Innovación Sistemática Sistemática Parte 1 Parte 1 Creatividad Creatividad Pedro Reyes 2009

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  • 1. Creatividad e Innovacin Sistemtica Parte 1 Creatividad Pedro Reyes 2009

2. Creatividad e Innovacin Creatividad:proceso mental que genera ideas o conceptos nuevos para solucionar cualquier problemaInnovacin : aplicacin de un nuevo concepto en forma exitosa: que sea de utilidad o que genere un beneficio. 3. Pensamiento Socrtico

  • El pensamiento socrtico descansa en la presuncin de que el conocimiento esta ah, en alguna parte. Para encontrarla utilizaba el dialogo, la critica y la discusin.
  • Existe una verdad interior nica, profunda y absoluta.

4. El Efecto Iceberg 5.

  • Un gato salt desde el borde de la ventana de un decimoquinto piso, y sin embargo no se mat.
  • Cmo es posible?

6.

  • Por qu un peluquero preferira cortarle el pelo a diez gordos antes que a un flaco?

7.

  • LAS LATAS CON AGUA . Tenemos dos latas llenas de agua y un gran recipiente vaco. Hay alguna manera de echar toda el agua dentro del recipiente grande de manera que luego se pueda distinguir que agua sali de cada lata?

8. Romper las barreras del pensamiento (Inercia Mental) 9. Para Innovar se requiere mucha creatividad 10. Pensamiento Creativo

  • Se orienta a la destruccin de esquemas y equivale a un conjunto de procesos destinados a generar nuevas ideas, mediante una estructuracin perspicaz de los conceptos disponibles en la mente.

11. El pensamiento Lateral(De Bono) 12. Pensamiento: FormalVsCreativo

    • Inductivo
    • Lgico
    • Determinado
    • Selectivo
    • Analtico
    • Secuencial
    • Excluyente
    • Finito
    • Categorizado
    • Ordenado
    • Continuo
    • Rgido, Crtico
    • Trivial
    • Elaborado
    • Pobre
    • relativo
    • Probabilstico
    • Indeterminado
    • No selectivo
    • Provocativo
    • Puede efectuar saltos
    • No descarta nada
    • Amplio
    • Mutable
    • Desordenado, catico
    • Discontinuo
    • Flexible, Permeable
    • Imaginativo
    • Improvisado
    • Fluido

13. Etapas del Proceso Creativo(1) (James Webb Young) Preparacin , recoleccin de datos, bsqueda de informacin especfica. 14. Etapas del Proceso Creativo(2) Procesamiento , anlisis y sntesis, procesar la informacin, examinar, reexaminar, juntar separar, invertir de forma tal, que no quede ngulo desde el cual no se la haya visualizado. 15. Etapas del Proceso Creativo(3) Incubacin Abandono momentneo del tema, suspender el proceso en el lado izquierdo del cerebro para que pase al derecho. 16. Iluminacin, Experimentar el descubrimiento. Etapas del Proceso Creativo(4) 17. Etapas del Proceso Creativo(5)

  • Verificacin, accin, bajar la idea al mundo real, registrar la idea, someter la idea a terceros

18. Caractersticas del Fenmeno Creativo

  • Todos los seres humanos poseen la facultad de ser creativos en algn grado.
  • La facultad de ser creativo puede ser desarrollada.
  • La creatividad es importante en todos los campos de la actividad humana.
  • El proceso creativo puede ser considerado, descrito y explicado cientficamente.
  • La creatividad en su sentido mas esencial es equivalente en todos los casos.

19. Mtodos para la Creatividad

  • Procedimientos deliberados y conscientes destinados a reducir y eliminar los bloqueos que frenan la expresin creativa.
  • Estimulan la bsqueda creativa
  • Favorecen el desarrollo y comprensin del proceso creativo
  • Ayudan a lograr resultados creativos

20. Mtodos para la Creatividad Crear en sueos Reversin del problema Tcnica de grupo nominal Visualizacin Ideart Entradas aleatorias Mapas mentales Mtodo 635 Brainstorming Tcnica de Da Vinci Provocacin Analogas Solucin creativa de problemas. 4x4x4 Asociacin forzada Breaktrough Thinking Cre-in Anlisis Morfolgico USIT Scamper Asociaciones Forzadas ASIT Seis Sombreros para pensar Listado de Atributos TRIZ Pensamiento lateral Sinctica 21. BRAINSTORMING (TORMENTA DE IDEAS)

  • Brainstorming es una tcnica para el desarrollo de soluciones creativas en las que se discute el tema en sesiones desde todos los ngulos posibles, anotando la mayor cantidad de propuestas e ideas generadas sin importar cuan extravagantes o ilgicas pudieran ser, para luego analizar y evaluar los resultados obtenidos en estas reuniones.

22. Principios

  • Juicio Diferido:Aplazar el juicio,no crticas
  • Fluidez:cantidad
  • Trabajo en equipo:
  • Distanciamiento (Divergencia):nuevos enfoques
  • Asociacionismo:Semejanza, analogas y oposicin.
  • Multiplicidad:Actividad relacional

23. Seis Sobreros para pensar

  • BLANCO
  • Neutro y objetivo.
  • Datos y Hechos
  • Nmeros e informacin .
  • ROJO
  • Emociones, Sentimientos,
  • Opinin, Intuicin
  • NEGRO
  • Lgico Negativo
  • Enjuiciamientos negativos.
  • AMARILLO
  • Lgico Positivo
  • Constructivo
  • AZUL
  • Control, Normativo
  • Organiza el pensamiento mismo
  • VERDE
  • Creatividad
  • Movimiento
  • Provocacin

24. Parte 2 Introduccin a la Innovacin Sistemtica Pedro Reyes 2009 25. 26. INNOVACION SISTEMATICA

  • La Innovacin Sistemtica consiste en emprender acciones innovativas siguiendo un conjunto de principios o reglas enlazadas entre s, extradas del estudio de las experiencias heuristicas.
  • La capacidad heurstica es un rasgo caracterstico de loshumanos , desde cuyo punto de vista puede describirse comoel arte y la ciencia del descubrimiento y de la invencino de resolver problemas mediante lacreatividady elpensamiento lateralopensamiento divergente .

27. Al intentar resolver un problema encontramos diferentes niveles de dificultad dependiente de la informacin disponible y de nuestros conocimientos tecnolgicos.La Resolucin de Problemas Existe Conocimiento No existe Conocimiento Solucin Conocida Problema de informacin -------------------- Solucin desconocida Problema de diseo Problema deinvestigacin 28. PENSAMIENTO SISTEMICO 29. 30. IDEALIDAD

  • Ideality se define como la suma de funcionestiles dividido entre la suma de los efectos indeseables.

31. 32. BUSQUEDA SISTEMATICA DE RECURSOS

  • Sustancias
  • Energas
  • Espacios
  • Tiempos
  • Estructuras
  • Funcionalidades
  • Propiedades
  • Informacin

Pueden estar disponibles directamente o ser derivados 33. La idea principal: Siempre hay PATRONES que se repiten. Es ms fcil resolver las situaciones complejas tratando con los PATRONES y no con las PARTES o DETALLES.Una vez que se descubren estospatrones, puede enfocar sus esfuerzos en el cambio sistemtico de los mismos.Enfocar en los patrones y desenfocar en otros aspectos. 34. METODOLOGIAS DE LA INNOVACION SISTEMATICA

  • TRIZ : Teora para la Resolucin de Problemas de Inventiva (ARIZ)
  • USIT, SIT, ASIT, Breaktrough Thinking (derivados del TRIZ)
  • La Estrategia del Ocano Azul
  • QFD: Despliegue de la Funcin de Calidad
  • AMFE: Anlisis de los Modos de Fallo
  • Anlisis del Valor
  • Diseos para X

35. Pensamiento Inventivo Sistemtico Avanzado (ASIT)

  • ASIT se basa en dos principios y cinco herramientas.
  • Se usa para g enerar ideas de nuevas innovaciones en productos y/o servicios

36. Principios de ASIT

  • El Principio de Mundo Cerrado:existen soluciones creativas principalmente en el mundo de componentes del problema/producto o en su ambiente cercano.
  • Principio del Cambio Cualitativo:debe existir un cambio de relacin entre los componentes u objetos de las cercanas que contribuyen a intensificar o eliminar al efecto indeseado o crear el deseado en el problema/producto.

37. Herramientas ASIT

  • ROMPER LA SIMETRA
  • DIVISION
  • MULTIPLICACION
  • UNIFICACION
  • REMOCION DE OBJETO

38. Ejemplos de aplicacin ASIT Optimizacin del Cepillo Dental 39. El mundo del problema 40. Romper la Simetra consiste en cambiar la relacin simtrica a una asimtrica entre los componentes del sistema u otros 41. Romper la Simetra 42. Divisin consiste en dividir el objeto o sistema y reconfigurar sus partes, de cada componente se extrae una nueva utilidad 43. Multiplicacin consiste en introducir una o varias copias o una copia ligeramente modificada de un objeto existente al sistema 44. Unificacin

  • La manija contiene la pasta dental.

Asignar una nueva funcin a un componente existente. Chorro de agua reemplaza vaso 45. Unificacin Asignar una nueva funcin a un componente existente. 46. Remocin consiste en remover o disminuir la presencia de un objeto del sistema u objetos de las cercanas inico solar 47. Innovacin no es lo que hacen los innovadores Innovacin es lo que consumidores y clientes adoptan. La dificultad no estriba en generar nuevas ideas, sino en escapar de las viejas. El nmero de los que renuncian es siempre superior al de los que fracasan. La resistencia a una nueva idea se incrementa de forma proporcional al cuadrado de su importancia. La manera de tener una buena idea, es tener muchas ideas. No innovaremos en la materia si no innovamos en el alma. 48. Reflexiones Finales

  • La creatividad y la innovacin son ante todo, una actitud frente a la vida, frente a la existencia y frente al mundo del que somos parte.
  • La creatividad y la innovacin es una bsqueda de trascendencia y de realizacin.

49. MUCHAS GRACIAS Los invito a visitar mi Blog: www.blog.pucp.edu.pe/creatividad Pedro Reyes 2009