creativity and graphic design 4
TRANSCRIPT
Docente: Daniele Francaviglia
Laurea Triennale
Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
Docente: Daniele Francaviglia
Laurea Triennale
Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
6 marzo 2014
MOODBOARD
TARGET
CONCORRENZA
TENDENZE
AREA GEOGRAFICA: EU/USA /AUSTRALIA
TARGET: GIOVANI 16-30 ANNI
ALTERNATIVI
IRREVERENTI
BUDGET MEDIO-ALTO
CONCORRENZA: BRAND MONOMARCA CON COLLEZIONI PROPRIE
TENDENZE:UNDERGROUND
INDIE
HIPSTER
EMO- DEATHCORE
SKATERS
ELETTRONICA
DARK
POP -PUNK
FONT
IMMAGINI
COLORI
SIMBOLI-ICONE-SEGNI
MUSIC
METODO
PROGETTUALE
Qualunque progetto è suddiviso in tre aree di indagine
specifica:
1 contesto – definizione
(METODO ANALITICO)
Ampia raccolta di materiale di
ricerca
Raggiungo una conoscenza
approfondita del contesto
Determino il tema
Propongo i risultati migliori di
comunicazione per capirne
l’efficacia
Raccolgo una serie di esiti
potenzialmente efficaci
Contesto: campo di studio
Tema: quesito di ricerca
2 contesto – esperimento
(METODO
PROPOSIZIONALE)
ricerca meno dettagliata
studio dei lavori già realizzati
nello stesso contesto
Scelgo il tema del progetto
Eseguo esperimenti visivi
distinti, per provare linguaggi
e strategie
Contesto: campo di studio
Tema: quesito di ricerca
PROGETTO INDIVIDUALE
OBBIETTIVO: COLLEZIONE
ABBIGLIAMENTO
PRESENTAZIONE EFFICACE DELLE
VOSTRO PERCORSO GRAFICO
PROGETTO GRAFICO
MOCKUP (REALE O SIMULATO)
PACKAGING O A
CCESSORIO(OPT)