criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

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Mergulho NDesign 2010 Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual. Jane Vita - Interaction and Visual Designer Chico Spencer - Game Artist and Visual Designer

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Objetivo do curso: ajudar com que profissionais e estudantes saibam como ser mais criativos, respeitar e conceitualizar ideias, aumentando as chances de sucesso de um produto ou serviço ao ser lançado no mercado.

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Page 1: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Mergulho NDesign 2010

Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.

Jane Vita - Interaction and Visual DesignerChico Spencer - Game Artist and Visual Designer

Page 2: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Conteúdo Programático

1. Sobre o que vamos falar?

2. Levantamento de dados (Briefing)

3. Pesquisa de mercado (Benchmarking and Design research)

4. Identificação dos problemas e das soluções

5. Melhores tecnologias (identificando oportunidades, tendências)

6. Consumidores/usuários (comportamento)

7. Criação de cenários e casos de uso (Scenario and Use cases)

8. Geração de alternativas (Brainstorming)

9. Melhores ideias

10.Protótipos de papel (Sketching)

11. Gerando um conceito (Concept design)

12.Apresentação do conceito

13.Conclusão

Page 3: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

O desenvolvimento de novos produtos e serviços começa a partir de uma névoa. Nunca se sabe de onde as melhores ideias virão ou quanto tempo levará para encontrá-las, é por isso que muitas vezes esta fase inicial é chamada de “The Fuzzy Front End”.

Subject to Change: Creating great products and services for a uncertain world.

Objetivo do curso: ajudar com que profissionais e estudantes saibam como ser mais criativos, respeitar e conceitualizar ideias, aumentando as chances de sucesso de um produto ou serviço ao ser lançado no mercado.

Sobre o que vamos falar?

Page 4: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

De onde vem a grande ideia?

Page 5: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Será?

Page 6: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Melhor assim?

Page 7: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Briefing

Page 8: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Levantamento de dados (Briefing)???? (a dúvida que não se cala)

Um excelente briefing é a porta para um excelente projeto.

• Este produto ou serviço já existe? Ou é novo? Para que serve?• Qual o objetivo a ser alcançado? • Quais os contextos de uso?• Quem é o usuário ou quem são os usuários? Como ele se comporta?• O que pode ser enfatizado e o que não é tão relevante?• Já existe uma tecnologia usada? Como aproveitar o máximo desta

tecnologia? Quais as limitações desta tecnologia? Esta tecnologia tem alguma limitação de uso (idade ou sexo)?

• Existem produtos ou serviço similares? Quais são as suas falhas? Quais são os pontos fortes?

Page 9: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Benchmarking

Page 10: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Pesquisa de mercado Benchmarking

???? (as dúvidas agora são sobre os concorrentes)

Compare o desempenho e identifique as oportunidades

Nenhuma empresa é a melhor em tudo…

Page 11: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

With Skype the user can send a text message directly from Skype; forward a call to your mobile; or set up an online number for friends, family and colleagues to make a local call from their old-fashioned phone to your Skype, wherever in the world she are.

The user needs to get going with these snazzy products is a little pay as you go Skype Credit. Alternatively you can get unlimited calls to landlines and a great bundle of useful features with a subscription – it’s one neat little package for a low monthly fee.

Video conferencing

Toolkits or SDKs

EncryptionFile

transferMessage Logging

Graphical smiles

Unicode (UTF-8)

Built-in games

Themes / skins

Plugin system

Third party add-

onsScripting

YesQt/KDE,

W32Yes Yes Yes Yes Partial Yes No Yes Yes No

Voice Mail

Offline messaging

Remote desktop

application assistance

Webcam Support Whiteboard

Right-to-

Left

texting

Handwriting mode

Dockable

Multiaccount

Spell chec

k

User-Defined Graphic

al smiles

Animations

Yes Yes N/A YesWith plugin (windows)

Yes No No No No N/A N/A

Main features:

• Free Skype-to-Skype calls.

• Call phones and mobiles, send SMS.

• Free instant messaging.

• Voicemail.

• Forward calls to a phone when you're offline

• Video conferencing (Skype conferences currently support up

to 25 people at a time, including the host)

Available features:

Page 12: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

1

2

3

4

Menu application

Status presence

List of contacts and Log conversation.

Collapse menu

Video and audio/video controllers

Iphone version

5

6

4

6

3

2

1

5

Page 13: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Windows Live Messenger (formerly named MSN Messenger, and colloquially referred to as simply MSN) is an instant messaging client created by Microsoft that is currently designed to work with Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003, Windows Server 2008, and Windows Mobile. The client has been part of Microsoft's Windows Live set of online services since 2005. It connects to Microsoft's .NET Messenger Service.

Video conferencing

Toolkits or SDKs

EncryptionFile

transferMessage Logging

Graphical smiles

Unicode (UTF-8)

Built-in games

Themes / skins

Plugin system

Third party add-

onsScripting

Yes W32 No Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes

Voice Mail

Offline messaging

Remote desktop

application assistance

Webcam Support Whiteboard

Right-to-

Left

texting

Handwriting mode

Dockable

Multiaccount

Spell chec

k

User-Defined Graphic

al smiles

Animations

Yes Yes Yes Yes Yes Yes Yes No Yes No Yes Yes

Main features:

• Sharing folders

• PC-to-phone calls

• Interoperability

• Offline messaging

• Games and applications

• "i’m" initiative

• S60 Platform

• Xbox integration

Windows Live Messenger

Available features:

Page 14: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

6

1

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3

4

Toolbar

Chat log

Tools to type a text messaging

User type chat area

Images from webcam

Instant messaging application

5

6

4

3

2

1

5

Windows Live Messenger

Page 15: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Design Research

Page 16: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

As pesquisas devem responder as perguntas chaves que irão ajudar no sucesso do produto, mas são também uma ferramenta valiosa para uso na concepção e desenvolvimento do produto. As pesquisas podem ajudar a:

• Gerar idéias ou avaliar.

• Esclareça o potencial do seu produto.

• Entender os pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes.

• Entender seus usuários comportamentos e motivações.

• Definir, clarificar e priorizar os casos de utilização do produto e do contexto do usuário.

Pesquisa de mercado Design Research

???? (pesquisas)

Page 17: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Tipos de pesquisa

Existem vários tipos de pesquisa: de campo, experimental, laboratorial, bibliográfica, etc. Porém os resultados obtidos são basicamente: qualitativos ou quantitativos.

Dicas:

• Leia tanto quanto você puder, mantenha-se atualizado;

• Envolva usuários reais. Sempre que possível, observar e conversar com as pessoas, seja observador;

• Documente todas as suas descobertas e reflexões sobre suas pesquisas;

• Rabisque, desenhe, tire fotos, filme, anote;

• Reveja toda a pesquisa com os envolvidos no projeto, quando possível as pessoas que irão fazer parte do criação devem participar das investigações.

Page 18: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Identificação dos problemas e das soluções

Page 19: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Quanta informação... O que eu faço?

Page 20: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Melhores tecnologias (identificando oportunidades, tendências)

Page 21: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Qual tecnologia?

Características de produto

Nova tecnologia

Desempenho

Identificação de bugs

Demanda

Suporte técnico

Aparência

Adequaçao

Page 22: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Consumidores/usuários (comportamento)

Page 23: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Para quem?

PERSONAS são legais!

Criar “personas” não apenas ajudam a compartilhar os resultados de sua pesquisa, mas elas também oferecem uma ferramenta valiosa para continuar com o processo de concept design.

Page 24: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Criação de cenários e casos de uso (Scenario and Use cases)

Page 25: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Quanta informação... O que eu faço?

Referência por jasonunes.com

Page 26: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Geração de alternativas (Brainstorming)

Page 27: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual
Page 28: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Melhores ideias

Page 29: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual
Page 30: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Protótipos de papel (Sketching)

Page 31: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

http://www.youtube.com/watch?v=Jo2SG4JhohQ

Page 32: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Gerando um conceito (Concept design)

Page 33: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

• Síntese dos objetivos do projeto;

• Como as informações ali contidas foram obtidas, não foi piração;

• Viabilidade do produto comercialmente;

• Apresentação de personas, cenários e jornada do usuário.

• Tecnologia usada e potencial dos recursos;

Gerando um conceito (Concept design)

Page 34: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Apresentação do conceito

Page 35: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Este conceito permite a você a experiência de imersão e navegação fácil por diferentes maneiras. Novos tipos de interações que envolvem o olhar e o seu monitoramento de direção, áudio 3D, vídeo 3D, gestos e toque. Através desses novos tipos de interações sociais as pessoas estarão conectadas de forma inovadora entre os mundos físico e digital.

Nokia Research Center

Vídeo Nokia Mixed Reality - Nokia World http://www.youtube.com/watch?v=CGwvZWyLiBU

Page 36: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Algumas ferramentas para prototipagem em dispositivos móveis.

• Forum Nokia – Flowellahttp://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html

• Flash – Adobe Device Central

• Pidoco - https://pidoco.com/en

• LiveView - http://labs.ideo.com/category/iphone/

• Videos

Page 37: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Conclusão

Page 38: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Parece muito?

Depois de todas estas etapas já bem apresentadas para o cliente e depois de toda a criação aprovada, sua equipe estará pronta para desenvolver o produto.

Sempre, é claro, lembrando que o acompanhamento de todo o processo é muito importante para que o conceito não fuja do previsto.

Page 39: Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual

Obrigado!

Jane Vita

Interaction and Visual Designer

www.janevita.com.br

[email protected]

Chico Spencer

Game Artist and Visual Designer

www.chicospencer.carbonmade.com

[email protected]