cronache del tacco...i - il libro degli scettri del tacco questo libro è unico e indistruttibile....

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*Lettura e comprensione della traduzione sul fondo solo con autorizzazione Masteriale

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    *Lettura e comprensione della traduzione sul fondo solo con autorizzazione Masteriale

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    X - I Candidati Principi della Fenice Nel Corridoio della III Era - il Candidato Spirito della Fenice - accompagna come futuri Granduca: Loghain Martirio Mania Ricardo della Vigna.

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    I - Il Libro degli Scettri del Tacco Questo libro è unico e indistruttibile. -Esso valica il passare delle Ere e degli Dei. L'unica Chiave che può aprire - e leggere i segreti qui custoditi, - è quella designata - dal Candidato Spirito della nuova Era- o dai Custodi del Fuoco che accompagnano i passi. - Alla sua conoscenza ne hanno accesso tutti i Principi e tutti coloro che parteciperanno, nel bene o nel male, alla formazione della Nuova Era. Un tassello che pone la propria mano sul Libro - ne avrà sua immediata conoscenza. Ai Custodi del Libro il compito d'istruirli - secondo questo rito.

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    II - La forma degli Scettri del Tacco Lo scettro è l'anima del Principe candidato.- Come esso è forgiato, - così il Granducato stesso prenderà forma. Ogni scelta è - libera, spirituale, conquistata, permutabile. Ogni scelta realizzata formerà un tassello. - Ogni tassello è unico - ma in relazione con tutti gli altri presenti. Variare una scelta o introdurre un nuovo tassello - può comportare la perdita delle scelte già presenti. Una proposta non scelta - non è eliminata dal corridoio, - ma rimarrà opposta al detentore dello Scettro che l'ha rifiutata. Per entrare nella nuova Era, l'unico modo - per quel Tassello negato - sarà infatti avere dei nuovi Principi.

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    III - I Quadri degli Scettri del Tacco 8 sono i Quadri che compongono lo Scettro. - I Quadri nella luce sono 4. - I Quadri celati nell'oscurità sono 4. Il Quadro Maggiore è quello del Granducato, - il suo potere deriva dallo Spirito - dietro il quale è celato. Gli Dei, le Razze e i Poteri - sono rappresentati sui Quadri Minori. Ogni quadro è costituito da Quattro tasselli, - in contatto e relazione tra loro. Dei Quattro tasselli presenti, - uno è il Regnate, - in relazione con il Regnante opposto.

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    IV - Il Conferimento degli Scettri del Tacco e il Rito del Richiamo della Luna Vi è un Rito che sancisce - la conclusione di un'Era - e l'apertura del Corridoio - sulla prossima Era. Il Rito nasce in un luogo distante dal Tacco,- ma si conclude sotto la Luna più bianca che illumina la terra del Granduca. Durante la notte, - il Principe dovrà conquistare- almeno un Tassello per vedere materializzato- il proprio Scettro.

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    V - Il Quadro del Granducato Sul Quadro principale del Granducato - regnerà in luce il simbolo del Principe candidato - e in ombra lo Spirito candidato che lo supporta. I Tasselli di questo Quadro sono di due tipi. - Possono infatti essere conquistate - le Essenze del futuro Granducato - o le Istituzioni che un giorno aiuteranno il regnante. - Le Essenze sono esclusive di un Candidato, - e possono non avere una Pedina. - forniscono poteri al futuro Granduca, - segneranno la storia del Granducato e di tutta la sua Era, - non ammettono i loro opposti. Le Istituzioni forgeranno i nuovi sudditi più fedeli, - e garantiranno al Granduca il controllo - della sua Terra e delle sue genti. Alcune Istituzioni potranno confluire in altri Quadri di cui saranno Regnanti. - Nessuna Essenza sarà lontana dal Granduca.

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    VI - Il Quadro Degli Dei

    Qualsiasi essere Supremo può candidarsi, e porre infinite Pedine tra sui fedeli, - come futuro padrone di un Dominio Spirituale. Durante il Corridoio, il candidato Dio - ha poteri di Divinità a tutti gli effetti.

    I Tasselli in Luce e quelli in Ombra - avranno pari importanza, - ma la loro disposizione - segnerà le nuove relazioni tra gli Dei. - La Proposta di un Dio dichiarerà: - le Condizioni necessarie ad accoglierlo, - i Domini che il Dio vorrà amministrare, - i Tasselli sugli altri Quadri che egli pretende. -

    Con un Dio non si può contrattare, - ma si può creare una relazione con un altro Dio - per cambiarne la Proposta e i Domini. - Il Tassello di un Dio è l'Unico - che può proporsi più volte sul Quadro degli Dei, - potendo determinare un Quadro con meno di otto divinità.

    Le Pedine di un Dio possono essere – Dorate, Argentee o Bronzee.

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    X - La Fine del Corridoio Lo Scettro si dissolverà - forgiando il nuovo Tacco- il giorno in cui il suo detentore - salirà definitivamente sul Trono. Quel giorno - i Tasselli mancanti sullo Scettro, - saranno attribuiti dal Fato. Qualora nessuno dei Principi Candidati - dovesse raggiungere il Trono del Tacco, un altro Spirito con altri Candidati- segnerà l'inizio -di un nuovo Corridoio, - se esso si aprirà ancora.

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    A - Il Tassello della Pazzia La Pazzia è pericolo, - ma la Pazzia è potere. - La Pazzia non ha controllo, - ma la Pazzia può controllare. La Pazzia è di uno solo, - poiché se di tutti fosse, - essa sarebbe normalità.

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    B - Il Tassello della Magia Oscura La magia nera nasce dalla magia bianca, - ma ad essa non è legata. La nera domina il corpo donando potere. - La nera marchia i suoi seguaci, - poiché sa ricompensarli.

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    C - Il Tassello degli Elfi Oscuri Una razza non può esser debellata- anche se estromessa dallo Scettro. Ma una razza sullo Scettro - è una razza forte e protagonista - della nuova Era. Con gli elfi oscuri, però, vorrà anche entrare Thirza.

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    D - Il Tassello dell'Alchimia di Diego Malerba Il ruolo e la presenza di un Potere - deriva dalla proposta di una Pedina. Accettare la proposta - significa accettarne l'ubicazione - nella nuova Era. Per ogni proposta diversa - sarà creato un diverso Tassello dell'Alchimia.

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    E - Il Tassello dei Difensori di Baldassarre Scaccomatto La Grande Gilda dei Guerrieri - sia prima e indipendente. Dentro di essa, la Nuova Casa dei Difensori - sia l'unico e vero baluardo - del Granduca e delle sue Terre.

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    F - Il Tassello del Dio Acron Il Dio è volontà - la sua conquista - non contempla il suo rifiuto. Lo stesso dominio - non può essere amministrato da più divinità.

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    G - Il Tassello della Giustizia La vera Giustizia - non è mai soggettiva. - Essa va amministrata - con polso ed equità. Sarà conquistata se completa, - svanirà se apparente.

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    H – Il Tassello Della Bontà La Bontà è assoluta - e non ha compromessi. Essa vince l'egoismo, - abbatte le differenze, - cura le sofferenze. La bontà può essere sacrificio - ma non è stupidità.

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    I - Il Tassello dell’Equilibrio Che la medaglia sia completa - e la parte contempli parte, - gli opposti sopravvivano - per rimanere opposti, i diversi si distinguano - per non divenire uguali. Che i piatti della bilancia - siano sempre come l'orizzonte -quando si guarda il mare. Affinché vi sia equilibrio -non tutti potranno conquistarlo.

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    L - Il Tassello del Caos Sorge dall'ordine - per devastarlo, - Fuggendo in ogni direzione - e in nessuna. Sparsi e senza fila - senza linee né comandi – come una massa informe - che pretende il suo potere, così si conquista il vero Caos.

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    M – Il Tassello della Malvagità

    Il Male è assoluto - vive di compromessi - ma non ne onora alcuno. L'iniquità regni sovrana, - l'egoismo non curerà alcuna sofferenza, - se non quella della Stirpe, poiché non vi sarà sacrificio, - ma solo eterno potere.

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    N - Il Tassello della Tirannia Io sono la misura di tutte le cose - poiché io sono colui che regna - e il mio giudizio è unico. Io condanno i giudizi avversi - Io condanno gli oppositori - Io condanno l'oggettività.

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    Il Tassello della Supremazia Che ogni Equilibrio sia spezzato- che ogni Debole sia spazzato. Un Forte Granducato - è retto solamente dai Forti - che distruggeranno gli Opposti - estingueranno i diversi. Il peso della Supremazia - schiaccia il suo piatto - all'eterna vittoria.

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    O - Il Tassello dell'Ordine Nell'Ordine troverai la tua pace - Nell'Ordine controllerai le tue battaglie - Nell'Ordine regnerai senza timori. Ognuno al suo posto, ognuno efficiente - ognuno ligio al dovere, ed ognuno efficace, così si conquista l'Ordine di un Granducato.

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    P - Il Tassello dei Felinidi Chi controllerà su questo Tacco - il proliferare dannoso - di lucertole, serpenti, - ratti pestiferi, oscuri dal bianco pelo, - sgorbi verdi di piccola dimensione?

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    Q - Il Tassello del Dio Talos Guerra, Competizione e Caos - regnino indisturbati sulla III Era - Accompagnati dalle verdi schiere del Dio. I suoi Domini non saranno rubati dai vili.

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    Il Tassello della Dea Tessa Come ghirlande di fiori - che adornano sacro altare nella selva - così i fedeli di Tessa - si uniranno a difender l'Ordine - e scacciare per sempre il Caos. - Nessuno sottragga il viaggio a Tessa.

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    S - Il Tassello del Dio Primo Splendore L'onestà nel patto, la forza nel cuore, - che un nuovo regno si aggiunga al vecchio - per accoglier con fiamme - i peccatori che nemmeno la Morte - vorrà incontrare.

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    T - Il Tassello del Dio Giano Il nuovo Dio sarà l'unione - di Guerra e di Morte - e porterà in sé i due Dei Antichi. Sia presente Giano sul quadro della Luce, quanto in quello Celato. Le Falci Scarlatte garantiranno - la fede nel Tacco.

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    U - Il Tassello della Dea Sastria Sia Sastria il vero legame tra i tempi- garante di un Tacco nuovo ed antico. Siano rigettati gli dei - che minano la pace e l'equilibrio. - Con Sastria siano aperte - le sacre porte celestiali -affinché i campioni della Fede - garantiscano laddove errano i mortali. Sastria benedirà anche gli Arcani.

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    V - Il Tassello del Dio Suna Che Suna regni incontrastato, - che il Drago sia unico e potente, - che il sacrificio dei vecchi Dei - porti nuovo e unico splendore per il Tacco. Si unisca questa terra a Treia - in un'unica grande preghiera - contro i Demoni.

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    W - Il Tassello del Dio Hav Torni il Dio Antico - poiché ciò è Giusto - ciò è buono per il Tacco. Al Dio sia ridato il Mare - affinché Treia rimanga dov'è. I demoni siano giudicati - per la propria brutalità, - gli altri per il senso di giustizia.

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    Z - Il Tassello della Dea Tara Che la Fiamma purificatrice - sia la vera luce dello Scettro. Che la conoscenza del Male - sia la vera arma per vincerlo - poiché il bianco futuro - si avvera nel bene. Perduri il regno degli Umani, - siano rigettati Marchio Oscuro - e prole malsana dell'Aracnide.

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    A1 - Il Tassello dell'Intrigo Altro non cercherai - se non il tuo bersaglio. Che sia esso - persona o potere - per esso vivrai - usando tutto l'ingegno - e aggirando tutte le regole - che ti ostacoleranno. - E questo finchè non l'avrai.

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    A2 – Il Tassello della Passione Come una corda tesa - sia pronto il tuo spirito - ad esser lanciato - sebbene tutto - sebbene contro il mondo per seguire unica meta - dettata dal tuo cuore.

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    A3 – Il Tassello dei Non-Morti Coloro che due volte- varcarono la soglia - che divide il regno dei vivi- dal regno dei morti- per esser ancora presenti quali spiriti o corpi- o signori del sangue- calpesteranno liberi- le terre del Tacco - per conquistarsi - la meritata reggenza

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    A4 – Il Tassello degli Elfi Che la razza immortale - regni pacifica nei suoi boschi - Ned i taur linnad ú nîr Che i suoi confini siano preservati - che il legame con le razze amiche ricostituito - And i men i amarth hain barthannen Il bianco unicorno accompagni - l'attraversare dei tempi- Silivren penna miriel

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    A5 – Il Tassello dei Rattidi Che i figli di Yyiky - varchino la nuova Era assieme ad un Granduca - grande quanto rispettoso, - protettore quanto generoso, che lasci a loro - quelle fette di potere - che rendano la vita dei Rattidi - confortevole.

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    A6 - Caos e distruzione - su chi osa contrastare - la verde tribù - dei figli di Talos

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    A7 - Il Tassello dei Martelli del Fato Agli eletti del Granduca - la nomina a sua schiera personale, - suo consiglio e sua ambasciata senza distinzione di razza, - di potere o di fede, - se queste accolte - sullo scettro del Granduca

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    A8 - Il Tassello della Forgia delle Ossa Nella Forgia vengano insegnate - tutte le arti del Granducato - e che essa sia governata dal più potente dei maghi oscuri - dal più abile degli artigiani - dal più ingegnoso degli alchimisti

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    A9 - Il Tassello dei Guardiani delle Nebbie Coloro che nelle comunità - non trovano accoglienza - divengano guardiani - dei percorsi e delle terre - e nel suo nome e nel suo diritto - annientino le razze nemiche - che osano ostacolare il Granduca - anche solo varcando la sua nebbia

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    A10 - Il Tassello dell'Ordine Scarlatto Nessuna eccezione contemplata, - Nessun riposo e nessuna pietà. Nell'ordine la giusta preparazione - nell'ordine il fiorire delle arti - nell'ordine una sola legge suprema.

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    A11 - Il Tassello del Sinodo dei Cavalieri Siano richiamati al Sinodo - tutti gli ordini cavallereschi - obbedienti al Granduca. Che il cavalierato risplenda - e la via del cavaliere - sia d'esempio per le genti. Siederanno al Sinodo - i generali di ogni ordine - che avranno il comando - sugli eserciti del Tacco.

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    A12 - Il Tassello della Chiesa del Culto Indiviso Nessun culto prevalga su gli altri, - eccetto quello della Madre, - nessun Dio sia debellato o rinnegato - tra quelli scelti dal Santo Equilibrio - perché la loro assenza - creerebbe il disordine e la distruzione.

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    A13 - Il Tassello della Dimora dei Lucenti Solo i più illustri - per cultura o esperienza - saranno designati dal Granduca- ad esser i Lucenti per amministrare la giustizia, - guidare le armate, - garantire la pace - per le genti del Tacco.

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    A14 - Il Tassello dell'Ateneo della Sapienza Che arti e mestieri fioriscano - e si intreccino nell'Ateneo - affinché i suoi membri più capaci - siano al servizio del Granducato - per ogni necessità del suo regnante

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    A15 - Il Tassello dell'Adunanza delle Stirpi Che le razze amiche del Granducato - trovino armonia ed equilibrio - all'interno di un concilio - ove i reggenti di ogni stirpe - potranno sedersi con il Granduca - a cui dovranno eterna obbedienza.

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    B1 - Il Tassello della Dea Isla La Dea Fenice - venuta da lontano - s'inginocchia allo Spirito -a lei così vicino - a lei così distante. Che la Luce porti rinascita - che nel viaggio sia avventura - che la parola di Isla - sia fuoco e speranza - per le genti del Tacco.

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    B2 - Il Tassello della Dea Thirza La strada è la tela - e l'empio vi è intrappolato - l'oscura mia prole - ne è invece padrona. Sia il Caos il fine - l'Ombra il mezzo - e la Supremazia la forma.

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    B3 - Il Tassello dei Nani Governi la roccia - l'antica e gloriosa stirpe - dei figli di Gilmin Tor. Le lunghe barbe saranno - scudo e fortezza - del nuovo Granduca - se egli non avrà accordi - con razze empie o vigliacche.

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    B4 - Il Tassello del Popolo Fatato Le farfalle volano leggiadre - i fiori colorano i prati - e le lucciole illuminano la notte - anche nel bosco più fitto.

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    B5 - Il Tassello dei Mezz'uomini La pace e l'armonia delle comunità - sia preservata nelle città - come nelle campagne, - sulle colline, - e perfino sui monti. I mezz'uomini seguiranno - il Granduca ovunque, - finché le loro gambe - riusciranno a stare al passo, - ovviamente.

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    B6 - Il Tassello dei Draconici La Stirpe del Drago - non ammette sconfitta - e promette battaglia. Essa è prima nelle arti - della guerra e della magia - e finalmente nel Tacco - ne darà a tutti dimostrazione.

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    B7 - Il Tassello dei Demoni Nella nuova Era - vi sarà prosperità - se si avrà il coraggio - di sorpassare i rancori - in una nuova alleanza - di forza e di rispetto

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    B9 - Il Tassello della Dea Nefyx La Regina dei Lupi - chiede il sacro tributo alla Notte. Non vi sarà cagione, - non vi sarà castigo. - Solo Natura orgogliosa della sua Forza.