cubo di rubrick soluzione

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  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    [BASE Cinque  - Appunti di Matematica ricreativa]

    Guida per risolvere il cubo di Rubik 

    Il metodo a strati, con particolare attenzione al terzo strato

    Introduzione

    • Sapete risolvere uno strato del cubo di Rubik?

    • A volte riuscite a risolvere anche un secondo strato?

    • Avete qualche difficoltà a risolvere il terzo strato e quindi completare il cubo?

    Se in casa vostra c' un cubo di Rubik che attende ormai da troppo tempo di essere risolto! questa

    "uida fa al caso vostro# $on un po' di pazienza! potrete finalmente rimettere a posto tutti i pezzi#

    Sarà una soddisfazione enorme%

    Rivol"o un particolare rin"raziamento Giovanni R.! un mio alunno che ha presentato una tesina sul

    cubo di Rubik all'esame di terza media# &uesta circostanza mi ha dato l'occasione di "iocare ancora

    un po' con questo meravi"lioso o""etto e descrivere un metodo risolutivo molto semplice! anche se

    non il pi( breve possibile#

    )o utilizzato il metodo a strati ideato da David Sinmaster e pubblicato per la prima volta nel

    libro * Notes on Rubik's Magic Cube* del +,.#

    !omenclatura

    /rendiamo un cubo di Rubik e "uardiamolo! tenendolo come illustrato nella fi"ura se"uente#

    http://utenti.quipo.it/base5/index.htmhttp://utenti.quipo.it/base5/index.htmhttp://utenti.quipo.it/base5/index.htmhttp://utenti.quipo.it/base5/index.htm

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    0sso ha 1 facce identificate cos23

    • A 4 faccia in A567

    • 8 4 faccia in 8ASS7

    • S 4 faccia a S9:9S6RA

    • ; 4 faccia a ;0S6RA

    • < 4 faccia di Sempre "uardando il cubo come detto sopra! notiamo che ha = strati#

    9noltre! dopo averci "iocato un po'! ci rendiamo conto che utile identificare! i centri! "li spi"oli e

    "li an"oli#

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    • 9 " centri hanno un solo colore e identificano i colori delle facce# :on possono essere

    spostati da una faccia all'altra# Sono i punti di riferimento fissi del cubo#

    • 9 #$ spioli possono andare a finire su qualunque coppia di facce adiacenti# )anno due

    colori# :on potranno mai andare su un vertice# 9l loro destino di spi"oli non cambierà mai#

    • >li % anoli possono andare a finire su qualunque terna di facce adiacenti# )anno tre colori#

     :on potranno mai andare su uno spi"olo# Rimarranno vertici per tutta la vita#

    &e mosse

    >uardiamo il cubo in faccia# Anzi! in una delle sue facce#

    7"ni faccia del cubo pu ruotare attorno al proprio centro! in senso orario o antiorario#

    De'inizione.

    ;efinisco mossa! la rotazione di una faccia del cubo di +@ di "iro! ovvero di ,.B#

    5e possibili mosse distinte sono quelle indicate nella tabella se"uente# Sono rappresentate per

    mezzo di dise"ni simbolici o lettere dell'alfabeto con o senza un apostrofo#

    • 5e lettere senza apostro'o! ad es# S! ;! indicano la rotazione di una faccia di ,.B in senso

    orario#

    • 5e lettere con apostro'o! ad es# S'! ;'! indicano la rotazione di una faccia di ,.B in senso

    antiorario#

    S

    sinistra

    orario

    S'

    sinistra

    antiorario

    ;

    destra

    orario

    ;'

    destra

    antiorario

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    A

    alto

    orario

    A'

    alto

    antiorario

    8

     basso

    orario

    8'

     basso

    antiorario

    <

    fronte

    orario

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    &a soluzione del secondo strato

    ;opo aver completato il primo strato! conviene dimenticarselo e capovol"ere il cubo! cos2#

    Attenzione! per3 d'ora in avanti tutte le sequenze di mosse che faremo non dovranno mai

    modi'icare il primo strato%

    Anche per il secondo strato vi lascio a voi stessi! con due semplici consi"li#

    De'inizione.

    ;efinisco alorimo una sequenza ordinata di mosse che serve ad ottenere un determinato risultato

    finale#

    Ci consi"lio soltanto due A&G+RI(I! che sono sufficienti a risolvere completamente il secondo

    strato# 9nfatti tutti i problemi relativi al secondo strato si possono ricondurre ai due casi descritti qui

    di se"uito#

    9n pratica dovete ruotare la faccia superiore fino a trovarvi in uno dei due casi descritti# ;opo

    applicate l'a"oritmo adatto#

     :aturalmente dovete ripetere l'operazione al pi( volte ri"irando opportunamente il cubo! perch

    "li spi"oli da mettere a posto sono al pi( #

    Importante-

    Durante l)esecuzione di un qualsiasi aloritmo dovete ruotare le 'acce del cubo ma !+!

    D+E(E AI cambiare l)orientamento del cubo rispetto al vostro punto di vista.

    Ad esempio se la faccia di fronte a voi quella 85D e la faccia in alto quella >9A55A! esse

    devono rimanere tali durante tutta l'esecuzione dell'al"oritmo#

    +B caso al"oritmo A risultato finale

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    EB caso

    come il +B caso

    visto allo specchio

    al"oritmo simFAG

    risultato finale

    /iccolo ma importante problema.

    9 due al"oritmi consi"liati assumono che lo spi"olo da mettere a posto si trovi in qualche punto

    dello strato in alto Fche il =B stratoG# Se qualche spi"olo si trova nel EB strato ma in posizione

    sba"liata! allora la strate"ia da utilizzare questa3

    •  partite sistemando tutti "li spi"oli che si trovano nel =B stratoH

    • se ora qualche spi"olo si trova nel EB strato ma in una posizione sba"liata Fad es# con le

    facce invertite oppure sul lato sba"liatoG! allora dovete spostarlo nel =B strato! ricadendo cos2

    in uno dei due casi precedentiH

    • ma come si fa? Semplice! usate uno dei due al"oritmi A o simFAG per inserire uno spi"olo

    qualunque del =B strato al posto di quello che si trova in posizione sba"liata nel EB strato# 5o

    spi"olo *sba"liato* sarà scalzato dalla sua posizione dal nuovo blocchetto e verrà cacciato

    nell'ultimo strato! pronto per essere spostato nella posizione "iusta#

    Situazione 'inale con il secondo strato completato.

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    &a soluzione del terzo strato

    0 qui viene il difficile! perch tutti "li al"oritmi applicati dovranno modificare soltanto il terzo

    strato! lasciando invariati i primi due# Se abbiamo cominciato dalla faccia bianca! dobbiamo

    terminare con la faccia "ialla#

    &ui vi propon"o di ra""iun"ere lo scopo in fasi che chiamo3

    • la croce "ialla

    • il pavimento "iallo

    • mettere a posto "li an"oli

    • mettere a posto "li spi"oli

    $ora""io%

    &a croce ialla

    >uardate bene il vostro cubo#

    >uardate solo le caselle "ialle#

    9 bollini "ialli indicano caselle "ialle non visibili nella fi"ura#

    9 primi due strati! che ho colorato di rosso e di blu! non devono influenzarvi# /ossono essere anchedi altri colori! a seconda di come ri"irate il cubo#

    Ri"irate il cubo finch non trovate una delle tre confi"urazioni descritte come +B! EB e =B caso#

    5'importante che ci siano caselle "ialle dove indicato#

    Importante# :aturalmente se il vostro cubo "ià nella confi"urazione finale! potete passare alla

    fase successiva#

    Ricordate sempre-

    Durante l)esecuzione di un qualsiasi aloritmo dovete ruotare le 'acce del cubo ma !+!D+E(E AI cambiare l)orientamento del cubo rispetto al vostro punto di vista.

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    +B caso EB caso =B caso Risultato finale

    #0 caso.

    6enendo il cubo come descritto! applicate l'a"oritmo 8# &uesto trasformerà il +B caso nel EB caso#

    +B casoAl"oritmo 8

    EB caso

    $0 caso.6enendo il cubo come descritto! applicate l'a"oritmo 8# &uesto trasformerà il EB caso nel =B

    caso#

    Importante# /er avere esattamente il =B caso! dopo aver applicato l'al"oritmo! dovete ruotate il

    cubo di +.B sul suo asse verticale#

    EB caso Al"oritmo 8 =B caso

    Alla fine

    ruotate il cubo di +.B

    sul suo asse verticale%

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    10 caso. 6enendo il cubo come descritto! applicate l'a"oritmo 8# &uesto trasformerà il =B caso nel

    risultato finale#

    =B casoAl"oritmo 8

    Risultato finale

    &a croce ialla completata.

    Il pavimento iallo

    5'obiettivo di questa fase fare un pavimento "iallo sul terzo strato! come illustrato nella fi"ura

    se"uente# $i sono I casi riconducibili a E#

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    $on la croce abbiamo rivolto verso l'alto la faccia "ialla de"li spi"oli# 7ra lavoreremo su"li an"oli#

    7ra dovete osservare bene dove si trovano 6D660 le facce "ialle#

    #0 e $0 caso2 1 anoli da mettere a posto.

    Se siete fortunati vi troverete in una delle due situazioni descritte cone +B e EB caso# ;ovete cio

    mettere a posto esattamente = an"oli#

    Applicate l'al"oritmo $ oppure il simF$G e avete terminato questa fase#

    +B caso

    Al"oritmo $

    Risultato finale

    EB caso

    come il +B caso

    visto allo specchio

    Al"oritmo simF$G

    Risultato finale

    10, 30, 40, "0, 50 caso2 $ o 3 anoli da mettere a posto.

    Se invece avete E o an"oli da mettere a posto3

    • applicate l'al"oritmo $ che vi farà ricadere in uno dei primi due casiH

    •  poi applicate nuovamente l'al"oritmo $ o il simF$G a seconda del caso in cui siete ricaduti#

    =B caso B caso JB caso 1B caso IB caso

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    Al"oritmo

    $ K simF$G

    Al"oritmo

    $ K simF$G

    Al"oritmo

    $ K simF$G

    Al"oritmo

    $ K $

    Al"oritmo

    $ K $

    Il pavimento iallo completato. 

    ettere a posto li anoli

    $on il pavimento avete messo a posto soltanto la faccia "ialla dei cubetti dell'ultimo strato#

    5e altre facce potrebbero non essere a posto#

    ;ovete quindi rimescolare i cubetti! sistemando opportunamente "li spi"oli e "li an"oli#

    $ominciate con "li an"oli#

    #0 caso2 tre anoli da scambiare in senso orario.

    +B caso Al"oritmo ; risultato finale

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    $0 caso2 tre anoli da scambiare in senso antiorario.

    EB caso

    come il +B caso

    visto allo specchio

    Al"oritmo simF;G

    risultato finale

    10 caso2 due anoli da scambiare, sulla stessa 'accia.

    =B caso

    Lovimento A'

    risultato finale

    30 caso2 due anoli opposti da scambiare.

    B caso Al"oritmo simF;G risultato finale

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    Gli anoli messi a posto.

    ettere a posto li spioli

    #0 caso2 tre spioli 'uori posto da ruotare in senso orario.

    ;ovete3

    •  prima applicare l'al"oritmo 0H

    •  poi ruotate il cubo di ,.B sul suo asse verticale in senso orarioH

    • infine applicare l'al"oritmo simF0G#

    +B caso Al"oritmo 0 risultato finale

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    Alla fine ruotate il cubo di ,.B sul suo asse verticale

    in senso orario%

    Al"oritmo simF0G

    #0 caso2 tre spioli 'uori posto da ruotare in senso antiorario.

    ;ovete3

    •  prima applicare l'al"oritmo simF0GH

    •  poi ruotate il cubo di ,.B sul suo asse verticale in senso antiorarioH

    • infine applicare l'al"oritmo 0#

    EB caso Al"oritmo simF0G

    Alla fine ruotate il cubo di ,.B sul suo asse verticale

    in senso antiorario%

    Al"oritmo 0

    risultato finale

  • 8/18/2019 cubo di rubrick soluzione

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    Importante. Se avete spi"oli fuori posto! applicate l'al"oritmo 0 K simF0G e ricadrete in uno dei

    due casi precedenti#

    Il cubo 'inito-

    Se siete arrivati fin qui e questa pa"ina vi stata utile o avete trovato de"li errori o delle di''icolt6!

    scrivetemi una e-mail con le vostre osservazioni# >razie%