curs-1-arhitectura-sistemelor-de-calcul-1-2
DESCRIPTION
Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2TRANSCRIPT
![Page 1: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/1.jpg)
Informatica Economica
Curs 1 – Arhitectura sistemelor de
calcul
Curs 2 – Editorul de texte Word
Curs 3, 4 – Excel
Curs 5 – PowerPoint, Outlook
Curs 6 – Retele de calculatoare
Curs 7 – Elemente avansate; GoogleDocs
Reguli pentru disciplina IE
![Page 2: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/2.jpg)
Curs 1
Arhitectura
sistemelor de calcul Jecan Sergiu
http://www.econ.ubbcluj.ro/sergiu.jecan
![Page 3: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/3.jpg)
Reprezentarea informatiei
Analogic: informatia descrisa de modificarile unei marimi fizice cu caracter continuu (frecventa, amplitudine) din diferite domenii (sunet, imagine, mecanica);
Digital: informatie numarabila (divizibila in unitati discrete, de obicei coduri numerice).
Digitus=deget=cifra=>cifre zecimale
Calculatorul prelucreaza si memoreaza informatie digitala binara (coduri alcatuite din 0 si 1)
Aplicatii analogice: prelucrarea multimedia, robotica, transmisia datelor prin diferite medii
![Page 4: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/4.jpg)
Structura sistemului de calcul
Hardware
Firmware
Software de bază
(sistem de operare)
Software utilitar
(sistem de întreţinere)
Software aplicativ
(programe şi documente)
Sistem de
programare
![Page 5: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/5.jpg)
Componentele calculatorului
Memoria (stocheaza informatia digitala)
Procesorul (calcule si coordonare)
Interfata cu mediul (necesita placi adaptoare pentru convertirea intre informatie digitala si analogica – sunet, imagine etc.)
Intrare
Iesire
Schimb (comunicare in ambele sensuri)
Suport (placa de baza: asigura alimentarea cu energie si comunicarea intre celelalte componente)
![Page 6: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/6.jpg)
Calculatorul multiprogramabil
John Von Neumann (1903-1957) a propus calculatorul multiprogramabil: executa diverse programe pe acelasi echipament electronic. Consecinta – separarea intre:
Hardware – dispozitive fizice
Software – date si programe codificate digital
Alternativa: calculatorul cu program fix: poate executa sau memora un singur program. Consecinta - reprogramarea sa implica modificari fizice
![Page 7: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/7.jpg)
Firmware
Firmware: denumire utilizata acolo unde separarea intre hardware si software este neclara. Exemple: Echipamente cu program fix ( calculator aritmetic, unele
mp3 playere si telefoane mobile);
Programe de configurare stocate in echipamente digitale multimedia(TV, monitor, DVDplayer etc.)
Programe de configurare care au acces direct la hardware si nu pot fi reprogramate de catre utilizator: BIOS, un program aflat in memoria placii de baza, responsabil cu detectarea componentelor calculatorului.
![Page 8: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/8.jpg)
Componentele de memorare
Von Neumann bottleneck = o desincronizare intre: Evolutia vitezei de lucru a procesoarelor
Evolutia capacitatilor memoriilor
Consecinta – viteza reala a procesorului este limitata de comunicarea cu memoria
Solutie: crearea unor memorii intermediare de viteza crescuta si capacitate redusa care sa fluidizeze comunicarea intre procesor si depozitul de informatii
Consecinta – 2 tipuri de memorie: Memoria permanenta (externa – CD, DVD, hard disk):
Pastreaza permanent date (=>capacitate mare);
Are o viteza de acces scazuta, datorita proceselor mecanice (ex: rotatia CD-ului);
Memoria principala (operativa): Volatila (pierde informatie la oprirea calculatorului);
Are o viteza de acces mare, deci este memoria cu care procesorul lucreaza in mod direct
![Page 9: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/9.jpg)
Componente de memorare – memorii
intermediare
Datorita gatuirilor pot aparea: Desincronizarea intre memoria principala si memoria externa,
rezolvata prin memorii buffer (componenta atasata hard-disk-ului dar si altor dispozitive externe lente: imprimanta, scanner etc.);
Desincronizarea intre procesor si memoria principala, rezolvata prin memoria cache (componenta atasata procesorului).
Buffer aprox.sinonim cu Cache = zone de memorie temporara in care datele sunt pregatite in vederea transferarii lor intre doua componente.
Diferenta: datele care asteapta in buffer mai pot suferi modificari
![Page 10: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/10.jpg)
Componente de memorare - acces
Operatii de acces: Citire = solicitarea de informatii existente in memorie
Scriere = stocarea sau modificarea de informatii in memorie
Moduri de acces: RAM (Random Access) – permite scrieri si citiri aleatoare; ex:
memoria principala, hard disk
ROM (Read Only) – permite doar citiri, dupa o scriere initiala de catre fabricant; ex: CD-ROM, DVD-ROM, memorii firmware
RW (ReadWrite) – similar cu RAM, dar numarul de rescrieri este limitat, iar datele se scriu intr-o anumita ordine; ex: CD-RW, DVD-RW
R (Recordable) – similar cu ROM, dar inscriptionarea initiala poate fi facuta de oricine, prin intermediul unui program; ex: CD-R, DVD-R
+R, -R, +RW, -RW : similar cu R, RW dar pentru tehnologia DVD care a fost lansata simultan sub acelasi nume, in doua variante tehnologice competitoare, denumite azi + si -. Echipamentele moderne recunosc ambele tipuri de DVD-uri
![Page 11: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/11.jpg)
Componente de memorare – relatia
MPrincipala si MExterna
Salvarea: transferul din MPrinc in MExt, necesar datorita volatilitatii memoriei principale;
Incarcarea: transferul din MExt in MPrinc pentru lucrul efectiv;
Salvare
Încărcare
Placa de bază
Procesor
Nucleu
Cache Memoria
principală
Buffer Memoria externă
![Page 12: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/12.jpg)
Componente de memorare Denumiri populare:
MPrinc = Memorie interna, termen inexact, deoarece in memoria interna se mai incadreaza cache, memoria placii de baza (BIOS) si altele;
MPrinc = Memorie RAM, termen inexact deoarece accesul RAM este utilizat si de unele memorii externe;
Dispozitive de memorare cu destinatie speciala: Memoria placii de baza (contine programul firmware BIOS);
Registrii – componente ale procesorului care memoreaza rezultatele imediate ale calculelor;
Memoria video: apare doar la calculatoarele cu placa video dedicata = un dispozitiv de procesare a imaginilor, cu propriul procesor si propria memorie principala (prescurtat: VideoRAM)
![Page 13: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/13.jpg)
Componente de memorare - constructie
Principiu general de stocare a informatiei digitale binare: separarea a doua stari fizice distincte pentru cifrele 1 si 0
Memorii electronice: diferentiaza 0 si 1 prin voltajul circuitelor electronice. Consecinta: nu pastreaza informatia in absenta sarcinii electrice. Ex: Memoria principala, volatila;
Memorii flash (Flash USB, memoria placii de baza, memorii IPod etc.) – pot fi utilizate ca memorie externa, deci nu sunt volatile: sarcina electrica stocata este protejata cu o “poarta izolatoare”;
Memorii magnetice: diferentiaza 0 si 1 in functie de magnetizarea diferita a zonelor de memorare. Ex: Hard disk, dischete, banda magnetica;
Memorii optice: diferentiaza 0 si 1 in functie de unghiul de reflectare a luminii din zonele de memorare. Ex: CD, DVD
![Page 14: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/14.jpg)
Componente de memorare - capacitatea Unitatile de masura a informatiei masoara si capacitatea spatiilor de memorare:
Bit = memoreaza o cifra binara (0 sau 1);
Byte (=octet) = un set adresabil de 8 biti, prelucrati simultan de catre procesor;
A. Multiplii binari: Kibibyte=210 bytes=1024 bytes
Mebibyte=210 Kibibytes
Gibibyte=210 Mebibytes
B. Multiplii zecimali: Kilobyte=103 bytes
Megabyte=103 Kilobytes
Gigabyte=103 Megabytes
C. Varianta populara: Kilobyte=210 bytes
Megabyte=210 Kilobytes
Gigabyte=210 Megabytes
Sursa de confuzie: diferiti producatori folosesc diferiti multipli: programele Windows folosesc varianta C, in schimb producatorii de hard diskuri, DVD-uri, camere foto digitale si altele dispozitive de stocare declara capacitatea in multiplii zecimali).
Materialul de fata va utiliza varianta C, consacrata popular, datorita adoptarii sale de catre Windows.
![Page 15: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/15.jpg)
Componente de memorare - capacitatea Hard disk: de ordinul sutelor de GB, este cel mai important dispozitiv
de memorie externa (contine sistemul de operare = softwareul necesar utilizarii calculatorului)
DVD: 4.3 GB pe un strat, disponibil pana la 2 straturi x 2 fete
CD: 650-800 MB, uzual 700 MB
Discheta: 1.4 MB
Memoria principala: limitata de numarul de placi RAM conectate la placa de baza. Necesar uzual de memorie principala: 512 MB – 1 GB.
Memorii intermediare de capacitati reduse (128 KB pana la cativa MB): cache, buffere;
Memorii flash: o gama foarte larga de capacitati, de la 1 MB pentru memoria placii de baza la zeci de GB pentru Flash USB si memoriile din dispozitive multimedia portabile si chiar sute de GB la Hard diskuri de tip solid state;
Discuri optice de mare capacitate in curs de popularizare: BluRay (25 GB pe strat), HD-DVD (15 GB pe strat) – recent retras de pe piata
![Page 16: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/16.jpg)
Componente de memorare – viteza de
acces la date Viteza de acces din partea procesorului este influentata
de: Constructia memoriei:
Memoriile electronice ofera acces mai rapid;
Memoriile optice si magnetice implica procese mecanice (rotatia discurilor, deplasarea mecanismului de citire-scriere): Hard diskul isi contine mecanismul de citire-scriere
DVD are viteze de rotatie intre 1x si 16x,
CD are viteze de rotatie intre 1x si 52x
Apropierea de procesor: Procesorul are accesul cel mai rapid la cache si memoria placii de
baza
Rata de transfer prin interfata de conectare: Memoria principala: DDR3, DDR2, DDR1
Hard disk: SCSI, SATA, IDE
CD, DVD: SATA, IDE (DVD are o rata de transfer superioara)
Dispozitive portabile: Firewire, USB, conexiuni fara fir (Wi-Fi, Bluetooth, IrDA)
![Page 17: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/17.jpg)
Componenta de procesare
Abordarea initiala: CPU=procesor central responsabil cu toate prelucrarile;
Abordarea moderna: distribuirea sarcinilor: GPU – procesor grafic pentru operatiile legate de generarea imaginii spre
monitor;
APU – procesor audio pentru operatiile legate de generarea sunetului;
Chipset – componenta a placii de baza responsabila cu coordonarea comunicarii intre componente.
Componente CPU: Unitatea de comanda (gestioneaza ordinea executiei instructiunilor si
comunicarea cu memoria principala);
Memoria cache – componenta a UC, intermediaza transferul de la memoria principala la procesor;
Unitatea aritmetica-logica – realizeaza calculele efective, prin operatii aritmetice si logice aplicate informatiei digitale;
Registrii – dispozitive de memorare utilizate de UAL;
Extensii si coprocesoare (MMX, 3DNow) – componente dedicate anumitor tipuri de operatii, de obicei legate de sunet si imagine;
![Page 18: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/18.jpg)
Componenta de procesare
Producatori CPU: AMD si Intel;
Performanta CPU data de: Frecventa de lucru (masurata in Hertz), poate fi modificata de
utilizator (overclocking, underclocking)
Relatia cu memoria principala: Capacitatea Cache
Rata de transfer a memoriei principale
Spatiul de adresare (numarul de biti rezervati adreselor de memorie: 32 biti pot adresa pana la 4 GB de memorie principala)
Tehnologia de constructie identificata de numele procesorului: Barthon, Athlon, Opteron, Phenom etc. la AMD
Celeron, Itanium, Xeon etc. la Intel
Orice componenta de procesare (CPU, GPU, chipset etc.) necesita un sistem de racire: Pasiv = radiator;
Activ = pasiv plus ventilator;
Software.
![Page 19: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/19.jpg)
Interfata de intrare
Sistemul de introducere a simbolurilor: Tastatura cu zonele:
Alfanumerica (litere, cifre, simboluri, caractere invizibile, taste de modificare a efectului altor taste)
Functionala (Esc, F1-F12 – taste reprogramabile pentru operatii frecvente)
Navigare (sageti, salturi)
Numerica redusa (activata cu NumLock) pentru tastare rapida de numere
Tastaturi virtuale: de regula sub forma de ecrane senzitive si tablete de digitizare;
OCR (Cititoarele de caractere optice) – detecteaza caracterele dintr-o imagine
Handwriting recognition: prin OCR sau tablete de digitizare
![Page 20: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/20.jpg)
Interfata de intrare
Sistemul de indicare:
Mouse:
Sistem de deplasare a cursorului (optic sau mecanic);
Un buton de selectie;
Optional: un buton pt scurtaturi (meniul clic dreapta);
Optional: rotitza de derulare;
Optional: butoane programabile;
Sisteme pt dispozitive mobile: pix digital, touchpad,
trackball;
Sisteme pt divertisment: volan, joystick etc.;
![Page 21: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/21.jpg)
Interfata de intrare Sistemul multimedia:
Scanner: pt digitizarea imaginilor
Echipamente multimedia independente (camere foto, video etc.);
Echipamente multimedia dependente de calculator (webcam, TV/FM tuner)
Microfon - utilizari: Inregistrare sunet
Speech recognition
Identificarea vocii, Comenzi si coduri vocale;
VoIP (Voice over IP – telefonie prin retele de calculatoare)
Sistemul de introducere a datelor codificate: Cititoare de coduri de bare = scannere de mana care citesc coduri
standard pentru identificarea preturilor, produselor etc.;
MICR = cititoare de coduri scrise cu cerneala magnetica (card bancar);
Smartcard = dispozitive de memorare nonvolatile dotate cu procesor (cartele telefon, unele carduri bancare, legitimatii electronice).
![Page 22: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/22.jpg)
Interfata de iesire Monitoare:
CRT (tub catodic);
TFT, LCD (cristale lichide);
DPL (sistem de oglinzi);
PDP (similar cu cristale lichide dar folosesc plasma);
LED (diode luminiscente, pentru ecrane mari in aer liber);
Caracteristici: Diagonala: indica suprafata de afisare;
Rezolutie: numarul de puncte indivizibile de pe ecran (pixeli);
Dot pitch: distanta intre pixeli;
Avantaje LCD fata de CRT: Ecran plat, dimensiuni ergonomice;
Conexiune digitala (in general);
Anularea problemelor refresh rate (rata de improspatare a imaginii): RR scazut are un efect de palpaire daunator ochiului;
Anularea problemelor de screensaver: imaginea CRT tinde sa se imprime pe ecran daca contine elemente in miscare.
Dezavantaje LCD fata de CRT: Timp de raspuns (2 – 16 ms): efect de intarziere a pixelilor imaginilor in miscare;
Rezolutie nativa: LCD au rezolutie fixa;
Pixeli morti: unele cristale lichide isi pierd proprietatile optice;
Unghi de vizionare redus;
Gama de culori redusa.
![Page 23: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/23.jpg)
Interfata de iesire Videoproiectoare:
Tehnologii similare cu monitorul (CRT, LCD, DPL) dar include o componenta de marire a imaginii;
Placa video: Converteste informatia binara in vederea afisarii pe
monitor pe una din caile: VGA – analogic (CRT si unele LCD);
DVI – digital (monitoarele moderne)
Contine GPU si memorie VideoRAM pentru prelucrari multimedia avansate;
Poate fi incorporata in placa de baza => performantza scazuta si foloseste memoria principala in loc de VideoRAM;
Sunet: Placa audio (rol similar cu placa video) + Difuzoare
![Page 24: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/24.jpg)
Interfata de iesire
Sistemul hard copy – pentru imprimare:
Imprimanta:
Cu toner – viteza mare;
Cu cerneala (inkjet, bubbletjet) – pret redus;
Cu vopsea – culori puternice;
Fara substanta - pe principiul “activarii culorilor”,
foloseste hartie incarcata initial cu cerneala;
Plotter – dedicata desenarii CAD
![Page 25: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/25.jpg)
Interfata de schimb Placa de retea – permite conectarea si identificarea
calculatorului in retea;
Modemul – converteste informatie digitala in analogica si invers atunci cand calculatorul comunica informatii printr-un mediu analogic. Exemple:
Conexiune telefonica;
Conexiune fara fir;
Conexiune optica;
Conexiune TV cablu.
Interfete puse la dispozitie de placa de baza: USB, Firewire, IrDA;
Unii autori considera memoria externa o interfata de schimb, datorita posibilitatii de a transporta informatii de la un calculator la altul.
![Page 26: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/26.jpg)
BIOS Accesibil cu tasta Del, imediat dupa pornirea calculatorului
Functii: Detecteaza componentele conectate la placa de baza;
Permite modificarea unor parametri de functionare (overclocking, underclocking);
Permite monitorizarea temperaturii procesorului si a alimentarii cu energie electrica: Permite diagnosticarea unui sistem de racire insuficient;
Permite diagnosticarea unei surse de alimentare insuficiente;
Controleaza procesul de boot-are = incarcarea sistemului de operare (=programul ce ofera utilizatorului acces la resursele calculatorului): Alegerea memoriei externe de pe care sa se incarce SO;
Dezactivarea unor faze optionale (testarea memoriei principale, afisarea de mesaje);
Testare antivirus la momentul boot-arii.
![Page 27: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/27.jpg)
Sistemul de programare
Algoritm=succesiune logica de pasi parcursi in vederea rezolvarii unei probleme
Program=algoritm exprimat intr-un limbaj de programare
SP=totalitatea instrumentelor necesare realizarii programelor
Componente SP:
Editor texte pt. scrierea programului (=cod sursa), eventual dotat cu corector sintactic
Translatoare pt. convertirea din limbajul de programare in limbajul-masina (instructiuni binare)
Editoare de legaturi pt. convertirea programului-masina in program executabil
Depanator pt. descoperirea si urmarirea erorilor
Documentatie interactiva (sistem Help)
Designer pt. construirea vizuala a machetelor de interfatza si a structurilor de date
Wizard – program de asistentza pt generarea automata a unor elemente
Medii de programare – aplicatii complexe care includ celelalte componente si ofera utilizatorului acces la ele
![Page 28: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/28.jpg)
Locul sistemului de operare in
sistemul de calcul
SO
Software de niv. inalt Hardware
Drivere Componente
reutilizabile
Interfata logica + miniaplicatii
![Page 29: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/29.jpg)
Interfata logica
IL = componenta SO care asigura interactiunea cu utilizatoru
Tipuri: Linie de comanda cu prompter
Interfata grafica (GUI)
Windows: GUI pe principiul WIMP: Windows
De aplicatie
De document
De dialog (interactive: wizard, casete dialog etc.)
Icons (pictograme)
Menu (fixe, flotante, meniu context/shortcut menu)
Pointer (cursor)
Tips – etichete de text sugestive la pozitia cursorului
Evenimente (programabile) – actiuni ale utilizatorului la pozitia cursorului
![Page 30: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/30.jpg)
Drivere
Drive <> Driver
Drive = unitate de memorie externa (disc, flash, etc.)
ex: CD drive, HD drive
Driver = program inclus in sistemul de operare, care
controleaza functionarea unei componente fizice
ex: drivere pt. mouse, tastatura, imprimanta, etc.
Tipuri drivere:
Generice, instalate automat odata cu SO: procesor,
memorii, etc.
Speciale: instalate explicit, de pe CD-ul sau site-ul
producatorului, pt componente cu functii speciale: placi
adaptoare, monitoare digitale, camere digitale, imprimante
cu functii speciale
![Page 31: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/31.jpg)
Sistemul de operare - componente
A.Managerul proceselor:
Proces=un program impreuna cu resursele antrenate in timpul executiei sale
Aloca timpi de executie din partea procesorului atunci cand se executa mai multe programe simultan
B.Managerul memoriei principale:
Raspunde de alocarea memoriei interne intre procese,
Protejeaza zona folosita de S.O.
Supravegheaza regimul protejat al MP
Gestioneaza memoria virtuala
Daca un proces nu incape in memoria principala, acesta se segmenteaza
O parte din segmente intra in MP pt executie
O parte sunt memorate in fisiere create temporar pe hard disk (memoria virtuala)=> spatiu liber obligatoriu pe HD!!
Fiecare segment este adus in MP din memoria virtuala atunci cand e nevoie si cand se elibereaza MP de alte segmente
![Page 32: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/32.jpg)
Sistemul de operare - componente
C.Managerul dispozitivelor hardware: Gestioneaza hardware-ul prin drivere
Sincronizeaza componentele hardware cu viteze diferite (procesorul este cel mai rapid, acesta asteapta dupa toate celelalte)
Gestioneaza in memoria principala zone cu rol de buffer pentru a evita blocajele datorate dispozitivelor lente
D.Managerul de retea Gestioneaza comunicarea prin retea cu ajutorul protocoalelor
E.Managerul securitatii Gestioneaza protectia datelor si programelor
La nivel local (drepturi de acces, parole, virusuri)
La nivel extern (limitarea accesului din retea)
F.Managerul memoriei permanente (SGF) Gestiunea informatiei stocate permanent intr-o structura de fisiere
si directoare
![Page 33: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/33.jpg)
Sistemul de gestiune a fisierelor
Fisierele contin informatia;
Directoarele contin grupuri de fisiere si alte directoare => arbore de directoare
Tipul informatiei este idnetificat de extensia fisierelor. ex: poezie.txt
Windows asociaza fiecarei extensii: O pictograma
Un program capabil sa gestioneze tipul respectiv de informatie
Extensii uzuale: Text: txt, doc, pdf, rtf, html
Baze de date: dbc, mdb
Tabele: dbf, xls
Imagine: bmp, tiff, psd
Sunet: wav, mid
Video: vob (pe DVD-Video)
Programe: exe, bat, com
Fisiere comprimate Arhive: zip, rar, ace, exe
Imagine comprimata: jpg, gif
Sunet comprimat: mp3, wma, mpc
Video comprimat: mpg, wmv, avi
![Page 34: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/34.jpg)
Sistemul de gestiune a fisierelor
Un program poate crea mai multe tipuri: Word poate salva docx, doc, rtf, html
Paint poate salva bmp, jpg, gif
Un program poate deschide mai multe tipuri: Word poate deschide doc, rtf, txt
Winamp poate deschide mp3, wma, wav
Un tip poate fi deschis cu mai multe programe (clic dreapta-Open with)
Un tip poate fi creat cu mai multe programe: Txt se poate crea cu orice editor de texte
Bmp se poate crea cu orice editor de imagini
![Page 35: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/35.jpg)
Sistemul de gestiune a fisierelor
Localizarea fisierelor si directoarelor:
De catre programe: Prin Cale
De catre utilizator:
Prin Shortcut (cale memorata)
Prin programe de tip File Manager (Windows Explorer, Total
Commander)
Prin instrumente de tip Search (cautare)
Obs: Odata cu dezvoltarea Internetului, conceptul de cale a fost
extins la cel de URL, pentru localizarea fisierelor in Internet:
Ex: http://www.yahoo.com/index.html
![Page 36: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/36.jpg)
SGF-localizarea fisierelor
Prin instrumente de cautare (operatia Search in Windows)
Este necesara cunoasterea unui indiciu privind fisierul/directorul
cautat: o parte din nume, data salvarii, marimea, un cuvant din
continut, etc.
Se pot folosi nume de cautare generice:
* inlocuieste orice sir de caractere
? Inlocuieste 1 caracter
Exemple:
F*.txt poza*.gif
File.* poza.p*
F?.txt sunet.??
F?.???? tabel?.xls
Prin cale
RELATIVA
ABSOLUTA
![Page 37: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/37.jpg)
SGF-localizarea fisierelor
CALE ABSOLUTA:
My Computer
A: C: D:
[proza.txt]
ana maria
D1
[poze.rar]
A:\proza.txt
C:\ana\D1\poze.rar
Incepe de la radacina discului!
![Page 38: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/38.jpg)
SGF-localizarea fisierelor
CALE RELATIVA: C:
ana maria
[proza.txt] D1
[poze.rar]
Cazul ana: Cazul D1:
D1\poze.rar poze.rar
..\maria\proza.txt ..\..\maria\proza.txt
Incepe de la directorul curent
![Page 39: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/39.jpg)
Clipboard
Zona speciala a memoriei principale folosita de programele Windows la operatii de copiere si mutare
Comenzi care modifica Clipboardul:
Cut: muta obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-X)
Copy: copiaza obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-C)
Alt-PrintScreen: copiaza imaginea ferestrei curente in Clipboard
PrintScreen: copiaza imaginea de pe ecran in Clipboard
Comenzi care folosesc continutul Clipboard:
Paste: copiaza continutul Clipboard la pozitia ultimului clic (Ctrl-V)
Unele programe (Word, Excel, etc.) permit gestionarea continutului Clipboardului si stocarea mai multor obiecte simultan, cu tipuri speciale de Paste:
Paste selectiv (putem alege ce sa copiem din Clipboard)
Paste de formate (se copiaza formatarile, nu si datele)
Paste de valori (se copiaza datele, nu si formatarile)
![Page 40: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/40.jpg)
Windows Explorer
Meniul File:
Operatii cu fisiere disponibile si in meniul de context:
stergere, modificare, proprietati, redenumire, creare shortcut, etc.
Meniul Edit:
Undo/Redo – anularea ultimei operatii (accidentale)
Cut/Copy/Paste – operatii cu Clipboard, accesibile si prin clic
dreapta sau combinatii de taste
Select All - selectarea tuturor obiectelor
Invert Selection – inversarea selectiei (selectarea obiectelor
ramase neselectate si deselectarea celor selectate)
![Page 41: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/41.jpg)
Windows Explorer
Meniul View:
Modifica modul de afisare:
Toolbars, Status Bar, Explorer Bar – activeaza sau dezactiveaza
barele de butoane
Large Icons…Details – controleaza nivelul de detaliu al prezentarii
obiectelor
Sort by, Group by – ordoneaza obiectele de pe ecran dupa diverse
criterii
Choose details – permite alegerea rubricilor afisate in modul
Details
Customize Folder – permite personalizarea directorului curent
(pictograma sa)
Refresh – improspateaza afisarea de pe ecran (cu ultimele
modificari aduse in directorul deschis)
![Page 42: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/42.jpg)
Windows Explorer
Meniul Tools:
Instrumente avansate pentru gestionarea directoarelor si
discurilor accesibile prin retea (Network Drive)
Configurarea directoarelor se face cu Folder Options (optiune
ce apare si in Control Panel):
Pagina View permite ascunderea sau activarea unor elemente
avansate (ascundere fisiere, ascundere adresa/cale, protejare
extensii, etc.)
Pagina Search permite personalizarea tehnicilor de cautare
Meniul Help:
Ofera o documentatie in engleza, dotata cu instrumente de
cautare, pentru invatarea utilizarii sistemului Windows
![Page 43: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/43.jpg)
Control Panel – programe de
configurare a sistemului
Accessibility (XP) / Ease of access (Vista) – optiuni pentru persoane cu handicap
Add Hardware – program pentru instalarea de drivere
Add/Remove Programs (XP) / Programs and features (Vista)
Permite dezinstalarea programelor
Permite instalarea sau stergerea unor componente Windows neesentiale
Administrative Tools – programe necesare administratorului de sistem (analiza si
monitorizarea sistemului)
Automatic Updates (XP) / Windows Update (Vista)– program ce permite instalarea de
componente Windows automat, de pe Internet
Date and Time – configurarea datei/orei
Display + Sounds (XP) / Personalization (Vista)– configurarea rezolutiei, sunetelor
de sistem, culorilor, ratei de improspatare a imaginii, performantele placii video
Folder options – modul in care sunt afisate directoarele si fisierele, ascunderea
extensiilor, optiuni de utilizare a instrumentului Search
Fonts – lista fonturilor disponibile
Internet options – configureaza modul de afisare in Internet Explorer si modul in care
sunt tratate paginile Web (inclusiv setari de securitate)
![Page 44: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/44.jpg)
Control Panel – programe de
configurare
Mouse – configurarea mouse-ului, alegerea cursoarelor
Network connections (XP) / Network and sharing center (Vista) – configurarea conexiunilor in retea
Printers – instalare imprimante
Power options – economisire consum curent
Regional and Language Options – configurarea setarilor regionale (simbol monetar, simbol de virgula zecimala, format ora si data calendaristica, instalarea tastaturilor pentru diverse limbi)
Sounds and Audio (XP) / Sound (Vista) – program pentru configurarea si testarea sunetului, pentru selectarea sunetelor asociate evenimentelor din Windows (clic, inchidere fereastra, etc.)
Taskbar and Start Menu – program pentru configurare Taskbar si a meniului butonului Start.
System (XP) / Device Manager (Vista)– program ce ofera informatii despre sistem (contine Device Manager – lista cu toate componentele hardware, permite instalari/dezinstalari rapide ale lor)
Speech – configurarea comenzilor vocale (microfon)
User accounts – configurarea conturilor de utilizare
![Page 45: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/45.jpg)
Operatii de intretinere a memoriei
permanente: Partitionarea: impartirea capacitatii unui hard disk in partitii ce vor fi
tratate de software ca discuri separate. Avantaje:
Izolarea sistemului de operare de celelalte informatii (pe o partitie activa = folosita la bootare)
Cresterea vitezei de cautare a fisierelor
Protectie si organizare mai buna
Permite instalarea de sisteme de operare diferite (unul pe fiecare partitie)
Formatarea: pregatirea suprafetei de memorare in vederea stocarii informatiei cu etapele:
Stergerea completa a informatiei
Impartirea in zone de memorare adresabile (sectoare);
Instalarea sistemului de fisiere = metoda de organizare a fisierelor, care impune limite asupra:
Numelor de fisiere (lungime maxima la nume, la extensie, caractere admise)
Dimensiunii maxime a fisierelor
Numarului de nivele in arborele directoarelor
Lungimii cailor absolute
Protectiei fisierelor
Sisteme de fisiere folosite de Windows: NTFS – cel mai permisiv sistem si cel mai protectiv, folosit de hard disk pe Windows XP
FAT, FAT32 – cu numeroase limite, folosit de hard disk pe versiuni vechi de Windows, folosit in prezent de memorii Flash
ISO 9660, Joliet – sisteme de fisiere folosite de CD-uri
UDF – sistem de fisiere folosit de DVD-uri si CD-RW
![Page 46: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/46.jpg)
Operatii de intretinere a memoriei
permanente
Scanarea (Error check): detectarea sectoarelor defecte si izolarea lor pentru a nu afecta integritatea fisierelor
Stocarea de siguranta (Backup): crearea unor copii de rezerva a unor zone de disc in vederea restaurarii in caz de accidente. Se pot crea copii de rezerva pt:
Diverse fisiere si directoare
Starea sistemului de operare
Informatia completa a discului, inclusiv sistemului de fisiere pe care il foloseste
Defragmentarea: reorganizarea informatiei de pe disc intr-o maniera continua. Avantaje:
Se grupeaza fizic zona ocupata si zona libera
Consecinta: Acces mai rapid din partea mecanismului de citire-scriere
Reduce fragmentarea fisierelor
Consecinta: Creste viteza de incarcare a fisierelor in memoria principala
Reduce fragmentarea spatiului liber de pe disc
Consecinta: se recupereaza spatiu liber neutilizabil datorita fragmentarii
![Page 47: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/47.jpg)
Operatii de intretinere a memoriei
permanente
Disk Cleanup: stergerea fisierelor temporare de pe disc, pentru castigarea de spatiu. Exemple de fisiere temporare:
Recycle Bin – directorul care contine forme comprimate ale fisierelor sterse recent, in vederea recuperarii
Fisiere create prin navigare Internet – istoricul vizitelor, parole memorate etc.
Fisiere create de diverse programe – istoricul prelucrarilor, informatii necesare recuperarii unor versiuni anterioare ultimei salvari etc.
Protectia: Fata de virusuri: programe antivirus;
Fata de acces local neautorizat: sisteme de fisiere ca NTFS permit limitarea accesului la fisiere, conturi de utilizatori cu parole si notificari (User Account Control) etc.;
Fata de acces din retea neautorizat: prin programe de monitorizare si protejare a comunicarilor in retea
(Firewall);
Prin controlul vizibilitatii in retea (proprietatea Sharing a directoarelor).
![Page 48: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/48.jpg)
Metode de comprimare
Comprimarea fisierelor = micsorarea dimensiunii lor, in scopul: Economisirii spatiului de stocare
Transportului, prin metodele: Transport cu discuri – metoda limitata de capacitatea discurilor
folosite
Transport prin retea (FTP, atasare la e-mail, copiere prin retea) – metoda limitata de capacitatea canalelor de comunicare
Principiile comprimarii:
Codificarea informatiei digitale (reversibil!) :
Reprezentarea informatiei este redundanta
Pierderea de informatie (ireversibil!): Informatii de continut, pe baza tolerantei perceptiei umane (culori,
sunete)
Informatii de prelucrare
Consecinta: gradul de comprimare a fisierelor variaza dupa:
Nivelul de redundanta a fisierului
Nivelul admis al pierderilor
![Page 49: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/49.jpg)
Metode de comprimare
Comprimare specializata – foloseste metode specifice pentru fiecare tip de informatie:
Comprimarea imaginii: bmp, tiff, psd -- jpg, gif
Comprimarea sunetului: wav, CD-Audio - mp3, mpc, wmv
Comprimare video: DVD-Video, VHS - avi, mpg, mov, asf
Comprimare generala (arhivare)– foloseste o metoda unica, indiferent de tipul fisierului comprimat:
Foloseste programe arhivatoare (WinRar, WinZip, WinAce) cu care se creeaza arhive (rar, zip, ace)
Permite comprimarea mai multor fisiere in aceeasi arhiva
Tipuri speciale de arhive: Executabile (extensia exe) – isi contin programul de dezarhivare
Multivolum (fragmentate) – pentru transportul informatiei cu memorii de capacitate mai mica decat arhiva
![Page 50: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/50.jpg)
Comparatie intre tehnici de
comprimare
Comprimarea cu pierdere (specializata)
Se bazeaza pe codificarea bitilor si pe pierdere de informatie
Consecinta 1: se foloseste la tipuri de fisiere la care integritatea informatiei nu e esentiala (sunet, imagine)
Consecinta 2: comprimarea e mai puternica, chiar de 10-20 de ori
Consecinta 3: este ireversibila (decomprimarea aparenta=inflatie)
Consecinta 4: nivelul pierderilor poate fi selectat (afecteaza rata de comprimare)
Consecinta 5: fisierele pot fi utilizate direct in forma comprimata, cu ajutorul codecurilor
Comprimarea fara pierdere (generala, arhivare) Se bazeaza doar pe codificarea bitilor (pierdere zero)
Consecinta 1: se foloseste la orice tip de fisier, in special acolo unde integritatea este esentiala (text, programe, baze de date)
Consecinta 2: comprimarea e mai slaba (uzual de 2-3 ori)
Consecinta 3: este reversibila (dezarhivare, extragere)
Consecinta 4: fisierele trebuie decomprimate pentru utilizare
Consecinta 5: este posibila recomprimarea, cu rezultate mai slabe – arhive care contin alte arhive sau fisiere comprimate cu pierdere
![Page 51: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/51.jpg)
Moduri de utilizare a soft-ului
Freeware: gratuit, nelimitat, pe baza de donatii sau inscriere pe liste de useri
Open source: alaturi de program este disponibil gratuit si codul sau sursa, pentru a putea fi modificat de catre oricine
Comunitati open source – Linux, Apache, PHP
Adware - spyware: asociate cu virusii, sunt programe care realizeaza activitati de marketing (afisare reclame, extragere date despre useri, etc.). Pot incarca memoria interna fara a oferi nimic in schimb sau pot insoti alte programe.
Demo: utilizare limitata (functii inactive), pentru evaluare
Eduware: programe de invatare, tutoriale
Shareware: programe cu durata limitata de utilizare gratuita
Commercial software: aplicatii comerciale complexe, produse si vandute sub licenta si copyright (cod sursa inaccesibil)
Service pack, upgrade: programe corectoare
![Page 52: Curs-1-Arhitectura-Sistemelor-de-Calcul-1-2](https://reader034.vdocuments.net/reader034/viewer/2022050820/5695d0501a28ab9b0291f580/html5/thumbnails/52.jpg)
Software de nivel inalt
Software de aplicatie
Cu variate destinatii (stiintific, divertisment,
educativ, etc.)
Cu destinatie economica
De urmarire a tranzactiilor (TPS)
De automatizare a activitatilor de birou (OAS)
De management a unor departamente (contabil,
financiar, etc.) (MIS)
De sprijinire a deciziei prin instrumente inteligente (DSS)
De sprijinire a deciziei de nivel inalt (ESS)