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Page 1: Curso de especialización en: UX - Mondragon · 1.1. Introducción al Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Experiencia de Usuario (UX) (4h) Interiorizar los conceptos teóricos

mondragon.edu/cursos

Curso de especialización en:

EXPERIENCIA DEUSUARIOUX

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Según ha puesto de manifiesto unestudio de CNNMoney, la profesión deDiseñador de UI/UX se encuentra entrelas 20 más demandadas, y creceráhasta un 18% en los próximos diezaños.

Fuente: CNNMoney

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Información …………………………………………………………………………………………………….……….…………………………. 25

UX – Experiencia de Usuario

Índice

Índice

Introducción ……………………..…………………………………………………………………..…………………………..............……….4

Objetivos del curso ……………………………………………………………..………………………………….…………………………….7

Dirigido a ………………….……………………………………………………………………………………………………………………….…….7

Programa formativo ……………………………………………………………………..…………………….….…………………………….8

Calendario y localización ……………………………....………...…………………………………………..………….…………..….13

Profesorado ………………………………………………………………………………………………….………………….………………….14

Metodología ……….……………………………………………………………………………………….……………..……………….……… 21

Recursos ……………………………………………………………………………………..………………………..……………………………. 22

Salidas profesionales ……….……………………………………..…………………………………………….……………………….… 24

Ponentes ………………………………………………………………………………………………….………………….……………………….19

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UX – Experiencia de Usuario

Introducción

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Introducción

La interacción que los seres humanos tenemos diariamente con los sistemas de informaciónexistentes en diversos productos tecnológicos, ha originado que en el mundo de la tecnología se leotorgue cada vez más importancia a la investigación, negocios o diseño y más exactamente a lallamada Experiencia de Usuario (UX, por las siglas en inglés de User Experience).

Mediante este curso se quieren formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) quesean capaces de planificar, gestionar, conceptualizar y desarrollar proyectos de Diseño Centrado enel Usuario (DCU).

Para ello, se ha definido un programa formativo completo que contempla todas las facetas delDiseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario (UX), integrando sesiones de otrasdisciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics o SEO.

El curso está dirigido y coordinado por el Centro de Innovación en Diseño o Diseinu BerrikuntzaZentroa (DBZ) de MONDRAGON UNIBERTSITATEA.

“Los diseñadores UX han visto multiplicada su demanda por 20 en los últimos 7 años, según Infojobs”

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El DBZ diseña productos y servicios centrados en lo usuarios. Sus necesidades, aspiraciones yhabilidades son el punto de partida en la metodología del DBZ.

La innovación tecnológica, necesita de modelos complementarios que apoyen los aspectos máshumanísticos que rodean la actividad de nuestro negocio.

El DBZ explora las necesidades de los usuarios y las traduce en oportunidades para posteriormentematerializarlas en productos y servicios con un alto valor añadido.

Además, el pilar de la oferta educativa de MONDRAGON UNIBERTSITATEA es la orientación prácticade los estudios. Los conocimientos que se imparten son útiles para el desempeño de una actividadprofesional.

La pertenencia a la Corporación MONDRAGON que comprende más de 257 empresas y lavinculación directa con estas, permite a los alumnos y alumnas entrar en contacto con lasnecesidades del mundo laboral.

UX – Experiencia de Usuario

Introducción

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“Desarrollamos productos y servicios que conectan con las personas desde una perspectiva emocional y funcional”

“El diseño ya juega un papel estratégico”

“Convertir problemáticas complejas en soluciones tangibles”

Introducción

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UX – Experiencia de Usuario

- Sesión de Cocreación en las instalaciones de MONDRAGON UNIBERTSITATEA -

Introducción

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UX – Experiencia de Usuario

Objetivos del curso

• Planificar y gestionar proyectos de Experiencia de Usuario (UX).

• Conocer y saber aplicar técnicas y herramientas de Diseño Centrado en el Usuario(DCU) y Experiencia de Usuario (UX) en el diseño, desarrollo y evaluación de productosdigitales.

• Aprender a diseñar productos digitales usables y eficientes, teniendo en cuenta los objetivos del negocio y las necesidades de los usuarios.

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El curso

Dirigido a

• Profesionales del diseño que deseen ampliar conocimientos para construir productosdigitales más eficientes o evolucionar hacia una nueva especialización.

• Jóvenes profesionales recién titulados que vienen del marketing, la publicidad odiferentes disciplinas del diseño y que quieran especializarse en una disciplina confuturo.

• Profesionales del marketing o de la publicidad que quieran mejorar la experiencia delusuario en sus proyectos digitales.

• Profesionales de la informática o desarrolladores informáticos que quieran adquirir,profundizar o mejorar conocimientos en Experiencia de Usuario (UX).

• Emprendedores que quieran desarrollar y gestionar proyectos digitales.

• Cualquier persona que trabaje o tenga interés en el diseño de productos digitales,teniendo en cuenta la Experiencia de Usuario (UX).

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MÓDULO 2.INVESTIGACIÓN DE USUARIOS (4 Sesiones)

Dotar a los participantes de los conocimientos necesarios para definir, planificar y ejecutar técnicasde investigación de usuarios en proyectos UX.

2.1. Fundamentos de la investigación en diseño y herramientas de investigación cualitativa (8h)Conocer los fundamentos básicos sobre la investigación en diseño y las herramientas para lainvestigación cualitativa. Se mostrarán herramientas para la identificación de insights además deherramientas de síntesis y visualización para mostrar y compartir los resultados de lainvestigación de usuario.

• Profesora: Maite Anaya

2.2. Planificación de la investigación en diseño (4h)Conocer las pautas para la planificación de una investigación de usuario.

• Profesora: Maite Anaya• Invitado: Mikel Ayala - PROSUMERLAB

UX – Experiencia de Usuario

Programa formativo

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Programa formativo

MÓDULO 1.FUNDAMENTOS DEL DISEÑO UX (1 Sesión)

Realizar la introducción al curso y situar al participante en el contexto del Diseño Centrado en elUsuario (DCU) y Experiencia de Usuario (UX).

1.1. Introducción al Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Experiencia de Usuario (UX) (4h)Interiorizar los conceptos teóricos y la metodología del Diseño Centrado en el Usuario yExperiencia de Usuario. Además, se va a realizar una breve introducción de las diferentes técnicas yherramientas que se van a trabajar durante el curso.

• Profesor: Beñat Iraola

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DISEÑO DE SERVICIOS (1 Sesión)

Conocer e interiorizar pautas del proceso de diseño o rediseño del servicio para que éste sealo más eficiente posible y permita mejorar la experiencia del usuario.

3.1. Fundamentos, métodos y herramientas del diseño de servicios (4h)El objetivo del módulo es conocer los fundamentos, métodos y herramientas para el diseñode servicios. Estos conocimientos permitirán maximizar la experiencia de usuario ofrecidaasegurando a su vez la eficiencia y la eficacia en la entrega.

• Profesor: Ion Iriarte• Invitado: Jesús Cao - FLOW

UX – Experiencia de Usuario

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MÓDULO 3.

2.3. Diseño Inclusivo (4h)Se realizará una introducción a la diversidad de capacidades y un ejercicio para trabajar laempatía. Después se darán a conocer buenas prácticas, recomendaciones y herramientasexistentes para el diseño de interfaces inclusivas.

• Profesora: Arantxa González de Heredia

DISEÑO DE INTERFACES Y PROTOTIPADO UX (4 sesiones)

Dotar a los participantes de los conocimientos necesarios para conceptualizar productosdigitales eficientes teniendo en cuenta aspectos como la estructura y clasificación de loscontenidos, y utilizando diferentes herramientas de prototipado.

MÓDULO 4.

Programa formativo

Programa formativo

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TECNOLOGÍA APLICADA AL DESARROLLO DE INTERFACES DE USUARIO(2 Sesiones)

Conocer los conceptos técnicos necesarios para el desarrollo de interfaces usables. A suvez, se plantearán y se trabajarán diferentes librerías y frameworks existentes en laactualidad para el desarrollo de interfaces de usuario, ya sean para ser visualizadas endispositivos móviles, web o interfaces industriales

4.2. Graphic User Interface (4h)Interiorizar y conocer los conocimientos básicos que permitan la construcción,composición y desarrollo estético de productos digitales mediante el uso del lenguaje visualy teniendo como base la metodología de Diseño centrado en el Usuario (Principios de laGestalt, Guía de Estilos y Sistema de Diseño).

• Profesor: Beñat Iraola

UX – Experiencia de Usuario

4.1. Arquitectura de la información (4h)Interiorizar los fundamentos teóricos y conocer las diferentes herramientas de arquitecturade la información existentes (card sorting, árbol de contenidos…).

• Profesor: Beñat Iraola• Invitada: Maitane Mazmela – Diseinu Berrikuntza Zentroa (MU)

MÓDULO 5.

4.3. Prototipado UX (8h)Dotar a los participantes de los conocimientos necesarios para conceptualizar productosdigitales eficientes mediante prototipos de baja y alta fidelidad. Además, se van a poner enpráctica los conocimientos previamente adquiridos haciendo uso de diferentes softwarepara el diseño y desarrollo de productos digitales.

• Profesor: Beña Iraola• Invitado: Xabier Goya - ZORRAQUINO

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Programa formativo

Programa formativo

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6.1. Evaluación Heurística y Evaluación de Usuario (4h)Conocer la evolución de la evaluación de la experiencia de usuario e interiorizar susfundamentos teóricos. En este módulo se darán a conocer las últimas herramientas quepermitan realizar una evaluación heurística y métodos con diferentes características quepermiten recoger información de la experiencia de usuario.

• Profesor: Ganix Lasa

UX – Experiencia de Usuario

5.1. Tecnología aplicada al desarrollo de interfaces de usuario (8h)Las sesiones se focalizarán en el desarrollo de interfaces mediante tecnologías web, porser las mas extendidas actualmente gracias a la escalabilidad y rendimiento. También setrabajaran interfaces humano-máquina (HMI) para la industria 4.0 como son las deSiemens o WonderWare inTouch.

Para finalizar, se trabajaran conceptos novedosos como patrones de comportamiento deusuarios en interfaces y la repercusión de los mismos a la hora de rediseñar la interfaz o laaplicación de inteligencia artificial a la interfaz.

• Profesor: Daniel Reguera

HERRAMIENTAS PARA LA EVALUACIÓN UX (2 Sesiones)

Aportar conocimiento teórico / práctico sobre los diferentes métodos de evaluación de lausabilidad. Consolidar el aprendizaje a través de una sesión práctica que tendrá lugar en elLaboratorio de Usabilidad del DBZ.

MÓDULO 6.

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6.2. Práctica en Laboratorio de Usabilidad del DBZ (4h)Una sesión teórico-práctica en un espacio específico destinado a la realización de testeos ytalleres con usuarios. La sesión tendrá lugar en el laboratorio de usabilidad del DBZ con elobjetivo de conocer casos reales y poner en práctica los conocimientos previamenteadquiridos.

• Profesor: Ganix Lasa• Invitado: Ibai Fernandez de Pinedo - KIROLBET

Programa formativo

Programa formativo

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GESTIÓN DE PROYECTOS UX (1 Sesión)

Los proyectos centrados en la experiencia de usuario se caracterizan por la colaboracióninterdisciplinar y por tener una aproximación que en muchos casos es novedosa en unaorganización.

UX – Experiencia de Usuario

7.1. Marketing digital: Estrategia de posicionamiento y Analítica Web (4h)Se aprenderá a analizar la usabilidad y la experiencia de usuario de la web gracias a GoogleAnalytics. Además, se profundizara en sacar rendimiento a los informes y funcionalidadesde cara a entender de manera más exhaustiva la experiencia de usuario en base adiferentes indicadores. También se interiorizaran otras alternativas al test de usuario paramedir, analizar y mejorar la usabilidad de una web o producto digital y el resultado de losobjetivos de negocio.

• Profesorado: Fran Murilllo y Eli Garcia

8.1. Gestión de proyectos UX (4h)Los profesionales de la experiencia de usuario deben saber trabajar en distintasmetodologías de desarrollo y adaptarse a compañías de diverso tamaño y madurez.

• Confección de equipos. Roles profesionales• Dimensionando los proyectos• Trabajo con metodologías ágiles y tradicionales• Madurez en los equipos de UX y en las organizaciones• Política y estrategia

• Profesor: Rafael Rebolleda

MÓDULO 8.

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Programa formativo

UX ANALYTICS (1 Sesión)

Conocer la base de una estrategia SEO para UX. El posicionamiento web se ha convertido enun must dentro de cualquier plan de marketing digital, debido a esto, se interiorizaran susprincipales factores.

MÓDULO 7.

Programa formativo

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UX – Experiencia de Usuario

Calendario y localización

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Calendario y localización

El curso se va a impartir entre mayo y junio de 2019 y va a contar con un total de 17 sesiones.

Fecha inicio: 3 de mayo de 2019Fecha fin: 28 de junio de 2019

HorarioViernes de 15:00 a 19:00Sábado de 09:30 a 13:30

LocalizaciónEl curso se va a impartir en el Campus Orona Ideo de MONDRAGON UNIBERTSITATEA.

Aún así, durante el curso puede que alguna clase puntual se pueda impartir en el Campus deMondragón – Sede Iturripe.

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UX – Experiencia de Usuario

Profesorado

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BEÑAT IRAOLACoordinación y dirección del cursoProfesor e investigador en Mondragon Unibertsitatea

Graduado en Ingeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto y Másteren Diseño Estratégico de Productos y Servicios por Mondragon Unibertsitatea.

Tras trabajar en el departamento de Experiencia de Usuario (UX) de TelefónicaI+D, en la actualidad es profesor e investigador en el área de Innovación enDiseño Industrial de EPS-MU. Su actividad investigadora se centra en el ámbitode la Interacción y percepción de los productos digitales, profundizando enespecial en aspectos como la intuitividad y la usabilidad.

Además, es director creativo y diseñador en Zatzaizkit (Fundador).

MAITE ANAYAProfesora e investigadora en Mondragon Unibertsitatea

Ingeniera técnica en Diseño Industrial por Mondragon Unibertsitatea. Además,obtuvo el título de Máster en Diseño Estratégico de Productos y Servicios porMondragon Unibertsitatea. Actualmente realiza su doctorado sobre lasrelaciones colaborativas en entornos B2B. En el 2013 comenzó trabajandocomo profesora - investigadora en el área de estrategias avanzadas de lafacultad de Empresariales (Enpresagintza fakultatea) de MondragonUnibertsitatea y actualmente, desarrolla su actividad en el área de Innovaciónen Diseño Industrial del DBZ (Diseinu Berrikuntza Zentroa) en la facultad deIngeniería de Mondragon Unibertsitatea. Durante los últimos años ha trabajadoen varios proyectos de transferencia con empresas.

Profesorado

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UX – Experiencia de Usuario

Profesorado

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Profesorado

ION IRIARTEProfesor e investigador en Mondragon Unibertsitatea

Doctor en Ingeniería por Mondragon Unibertsitatea. Ingeniero en DiseñoIndustrial por Mondragon Unibertsitatea, Máster en Diseño de Sistemas por laPolitécnica de Turín y Máster en Diseño Industrial por la Politécnica de Milán.

Coordinador del Máster en Diseño Estratégico de Productos y Serviciosen Mondragon Unibertsitatea desde el 2016, imparte en el máster laasignatura de diseño de servicios desde su creación en 2010. Además de sulabor docente, ha dirigido y participado en varios proyectos de investigación ytransferencia en la temática del diseño de servicios en sectores como el de laautomoción, la máquina herramienta, la elevación, el hogar, banca-seguros, elretail, la construcción y la educación entre otros. Co-autor de más de 20publicaciones científicas en revistas y congresos internacionales.

GANIX LASAProfesor e investigador en Mondragon Unibertsitatea

Doctor por Mondragon Unibertsitatea desde 2015 después de haber defendidola tesis doctoral con el título “'Eyeface: Nueva herramienta de evaluación deideas conceptuales para productos y servicios basados en la experiencia deusuario'. Dando continuidad a la trayectoria como investigador, ha realizadouna estancia post-doctoral en el Centre for Interaction Design de EdinburghNapier University en Escocia (Reino Unido). En la actualidad es profesor einvestigador en el área de Innovación en Diseño Industrial de EPS-MU. Suactividad investigadora se centra en el ámbito de la Interacción y percepciónde los productos, profundizando en especial en aspectos como la intuitividad yla usabilidad.

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ARANTXA GONZALEZ DE HEREDIAProfesora e investigadora en Mondragon Unibertsitatea

Profesora e investigadora del área de Innovación en Diseño Industrial (DiseinuBerrikuntza Zentroa) de Mondragon Unibertsitatea desde 2005. Imparte elmódulo de Design for All en el Máster de Diseño Estratégico de Productos yServicios desde 2010, y la asignatura Envejecimiento y Tercera Edad en elGrado en Ingeniería Biomédica. Ha dirigido varios proyectos relacionados conel diseño inclusivo en los últimos años. Su área de investigación se centra enel diseño de métodos y herramientas para incluir a las personas condiscapacidad en los procesos de diseño de nuevos productos y servicios.

UX – Experiencia de Usuario

Profesorado

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DANIEL REGUERAProfesor e investigador en Mondragon Unibertsitatea

Ingeniero en Informática por Mondragon Unibertsitatea trabaja desde 2012como profesor e investigador en el departamento de Electrónica e Informáticade la Universidad de Mondragón, en el grupo de Data Analysis andCybersecurity, especializándose en HMIs (human-machine interfaces) paraSistemas Inteligentes y Visual Analytics.

Sus áreas de investigación son las IUI Interfaces Inteligentes de Usuario, elVisual Analytics y la adaptación de interfaces de usuario para SistemasInteligentes mediante Machine Learning. Actualmente se encuentradesarrollando su tesis doctoral en esos ámbitos.

A su vez, participa activamente dentro de la comunidad del software libre enproyectos como Openstreetmap y Python.

Profesorado

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UX – Experiencia de Usuario

Profesorado

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FRAN MURILLOProfesor e investigador en Mondragon Unibertsitatea

Fran Murillo ha trabajado como consultor SEO en la agencia Seocom deBarcelona, con clientes de la talla de Gallina Blanca o el Gobierno de Andorra.Actualmente trabaja en Mondragon Unibertsitatea, compaginando el trabajode docencia en marketing digital con el acompañamiento y servicios aempresas.

En los últimos años también ha creado varios proyectos online propios con losque ha podido poner en práctica sus conocimientos de marketing digital,facilitando así el resto de áreas de su trabajo en la universidad.

Profesorado

ELI GARCIAProfesora en Mondragon Unibertsitatea

Desde 2010 pertenece al grupo de formación continua de MondragonUnibertsitatea diseñando y participando en proyectos y formaciones a medidaen el ámbito TICs con una relevancia especial en analítica y visualización dedatos.

El objetivo del grupo es formar y asesorar a profesionales y empresas a la horade promocionarse en Internet definiendo estrategias que den soporte a esapromoción mediante técnicas de Posicionamiento en Buscadores, AnalíticaWeb, Estrategia en Redes Sociales, Gestión de la Reputación, etc.

Su gran motivación es conseguir que departamentos de marketing ycomunicación lideren sus estrategias de marketing online y sepan medir surendimiento. En definitiva, que sean punteros en enriquecer sus estrategias deMarketing Offline con el Online y que aprendan a mejorar la comunicación conlas agencias de Marketing en Internet que contratan.

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UX – Experiencia de Usuario

Profesorado

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RAFAEL REBOLLEDAConsultor independiente en Innovación y Diseño Estratégico

Con 20 años de galardonada experiencia en start-ups, corporación yconsultoría, en su camino a un gigante corporativo como Telefónica, primerocomo UX Strategy Lead y posteriormente como Head of Design para I+D, hapasado por estudios de diseño editorial y digital, así como consultoras dediseño estratégico como Secuoyas o Mormedi, donde dirigió el departamentode Insights & Strategy. Ha compatibilizado estas labores con la enseñanza,recientemente fundando en ESNE el Máster Oficial en Experiencia de Usuariopara Diseño de Productos y Servicios Digitales, y también como profesorasociado en el Máster en Innovación para Experiencia de Cliente del IE.Siempre comprometido con la comunidad, participa como ponente yorganizador en varias conferencias y eventos, habiendo fundado entre otros elcapítulo nacional del SDN y Transferencias.design.

Profesorado

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UX – Experiencia de Usuario

Ponentes

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MIKEL AYALA GABILONDODirector General - PROSUMERLAB

Prosumerlab es una consultora de diseño estratégico. Trabaja con susclientes en la transformación de sus organizaciones, procesos, productos yservicios para conseguir mejores resultados.

Su trabajo se centra en entender al consumidor, testar y validar el productoen distintos momentos, hasta conseguir una propuesta definitiva que lanzaral mercado con garantías de éxito.

Ponentes

JESÚS CAODirector - FLOW

Flow es el retail partner para el desarrollo de conceptos, la transformacióndigital y la expansión comercial. Partiendo de las necesidades y deseos de loscompradores, proponen soluciones innovadoras para atraer más y convertirmejor a través de la experiencia que ofrecen los espacios que diseñan eimplementan, aplicando mejora continua a estos modelos de tienda. Flow esDesign Thinking aplicado al retail.

MAITANE MAZMELAInvestigadora – DISEINU BERRIKUNTZA ZENTROA (MU)

Desde el 2012 ha trabajado como diseñadora UX en diversas agencias,realizando proyectos digitales para sectores como la Industria, Moda o el E-learning y ha participado en proyectos de investigación para diversasinstituciones y empresas pertenecientes a los sectores de la Salud yDomótica. El año 2016 se incorpora al Centro de Innovación en DiseñoIndustrial de Mondragon Unibertsitatea, siendo docente en el Grado deIngeniería en Diseño Industrial y Desarrollo de Producto y el MásterUniversitario en Diseño Estratégico de Productos y Servicios. Desde el año2017 desarrolla su tesis doctoral en el Laboratorio de Investigación de MUsobre Modelos de Aceptación Tecnológica en entornos industriales y elimpacto de los mismos en el desempeño individual.

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UX – Experiencia de Usuario

Ponentes

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XABIER GOYAInvestigación y Diseño UX - ZORRAQUINO

Zorraquino es una consultoría estratégica de negocio, una agencia digital, unestudio de diseño y una empresa de desarrollo que centra su trabajo en lainvestigación, el diseño, la tecnología y el marketing. Creen en lasmetodologías de diseño y ágiles como elemento clave en la estrategia einnovación de los negocios.

Xabier ha trabajado para diferentes empresas como Kutxabank, Viajes Eroski oSaunier Duval, en proyectos de investigación, diseño UX y diseño de servicios.Actualmente, está volcado en un proyecto de gran magnitud para Euskaltel,creando el Design System de todo el grupo. Esto implica crear elementosdigitales coherentes entre si para las 3 marcas, pero que al mismo tiempomantengan la esencia de cada una y que aparte de las labores de diseñoUX/UI, se tenga que realizar un gran trabajo en la organización y accesibilidadde todo el material generado. Al igual que crear una estructura de trabajo y decomunicación con el equipo de desarrollo.

Ponentes

IBAI FERNANDEZ DE PINEDO EGUILUZDiseñador UX – GRUPO KIROL

KIROLSOFT se dedica a proveer servicios tecnológicos integrales en elámbito de las apuestas, siendo líder en el estado gracias a su presencia enmás de 10 comunidades autónomas. Hoy en día, cuenta con clientes comoKIROLBET.

Actualmente, Ibai trabaja en proyectos estratégicos que aporten valor a laorganización y además, está involucrado en proyectos operativos en ladefinición y mejora de los productos, siendo su función principal aplicar ygarantizar una buena experiencia de usuario en los productos desarrollados.

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UX – Experiencia de Usuario

Metodología

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Metodología

Durante el curso se va a hacer uso de la metodología WBL (Work Based Learning o AprendizajeBasado en el Trabajo), cuya filosofía se fundamenta en “aprender haciendo”. Esta metodología tienecomo base los siguientes aspectos:

Desarrollo y aplicación de las materias/módulos impartidos a lo largo del curso a través de unproyecto. Consistirá en la definición y conceptualización de un producto digital en base a lametodología interiorizada durante el curso.

Cada participante va a realizar el proyecto final de manera individual y se le asignará un tutor expertopara realizar el seguimiento. El curso concluirá con la presentación y defensa del proyecto.

Comunidad privada (MOODLE) donde se comparte información, contenidos, avisos, recursos,eventos y se fomenta el espíritu colaborativo.

El participante va a tener la opción de realizar tutorías durante el curso de manera online. Paraconcretar las tutorías, el contacto con el tutor se va a realizar mínimo con 24 horas de antelación.

Evaluación continua. Teniendo en cuenta aspectos como la asistencia, participación, resolución decasos prácticos y el proyecto final.

Aplicación práctica y proyecto final

Herramientas online y recursos

Seguimientos y tutorías

Sistema de evaluación

Durante el curso y el desarrollo del proyecto final, el participante va a tener opción de obtenerinformación y feedback de la red de contactos de Mondragon Unibertsitatea. Además, lapresentación final del proyecto, posibilita la opción de que los participantes compartan suexperiencia al desarrollar el proyecto con el profesorado y demás participantes.

Red de contactos y compartir experiencias

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Laboratorio de UsabilidadEl Laboratorio de Usabilidad es un espacio especialmente acondicionado para llevar a la práctica eldiseño centrado en el usuario.

Está equipado con una serie de recursos específicos y la estructura de una cámara Gesell quepermite sacar el máximo partido a los testeos con usuarios, tanto individuales como grupales. Ellaboratorio está dividido en dos espacios independientes: una sala de ejecución de testeos y unasala de observación. La visibilidad es unidireccional y esto permite la presencia indirecta en la salade observación de miembros del equipo de diseño, más allá del propio facilitador/a de la sesión.

El laboratorio viene a responder a la necesidad de proporcionar un espacio óptimo para el desarrollode testeos y con el objetivo de poder proporcionar las mejores instalaciones posibles para elpresente y futuro del diseño industrial del entorno.

UX – Experiencia de Usuario

Recursos

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Recursos

El DBZ dispone de diferentes tipos de recursos (software, herramientas, espacios, etc.) que losparticipantes van a poder utilizar en los diferentes módulos del curso.

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HerramientasEl DBZ dispone de diferentes herramientas de análisis de comportamiento del usuario. Durante losdiferentes Test que se realizan en el Laboratorio de usabilidad, se hace uso de las siguientesherramientas dependiendo del caso. (Eye-tracking, Emotiv Insight, Face Reader, Monitor pantallatáctil Hannspree y Oculus Rift VR).

UX – Experiencia de Usuario

Recursos

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Recursos

Eye – Tracking (Tobii X2) Face Reader

Oculus Rift VR

Pantalla táctil Hannspree

Eye – Tracking (Tobii Pro Glasses)

Emotiv Insight

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UX – Experiencia de Usuario

Salidas profesionales

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Salidas profesionales

El curso ofrece amplias salidas profesionales, donde cada participante decide especializarse en unámbito en concreto.

‘el salario medio de un UX Designeralcanza los 35.000 euros anuales en España’Fuente: Universia España

• Diseñador UX (UX designer)• Diseñador de Interfaz (UI designer)• Consultor UX (UX consultant)• Investigador UX (UX researcher)• Diseñador de producto (Product Designer)• Arquitecto de la información / Diseñador de interacción (Interaction Designer)• Analista UX (UX analyst)• Diseñador Web (Web designer)

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UX – Experiencia de Usuario

Información

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Información

1975€Forma de pago flexible

PRECIO DEL CURSO

MODALIDAD

Presencial

REQUISITOS

Es necesario disponer de un ordenador portátil para las diferentes prácticas que se

van a realizar durante el curso

PLAZAS LIMITADAS

IDIOMA

15Participantes máximo

Castellano

INFORMACIÓN E INSCRIPCIÓN

Para más información o realizar la INSCRIPCIÓN pulsa aquí o pónganse

en contacto con Isabel Mangana ([email protected])

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UX – Experiencia de Usuario

- Test de Usabilidad en las instalaciones de Mondragon Unibertsitatea -

El curso

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