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CURSO DE INICIACIÓN A CINEMA 4D Hola y bienvenidos Este curso tiene como objetivo primordial introdu- cir al alumno en el mundo de la infografía y el 3d, dotando al participante del mismo de una serie de recursos e ideas para la realización de sus proyec- tos. Se profundizará en el conocimiento de las dis- tintas herramientas de las que dispone el programa cinema4d (c4d), pero sobre todo en los conceptos generales del uso del 3d y el proceso de realización de una infografía o un proyecto de infoarquitectura, utilizando específicamente cinema4d u otros ‘soft- ware’ para la elaboración de p.ej. texturas, o los pro- cesos de postproducción de una imagen. Dadas las características y duración del curso (30h.) y el enorme abanico de recursos del c4d es impres- cindible limitarse a una serie de áreas, quedando otras reducidas a una mera mención y los mecanis- mos para profundizar en ellos por medio de ‘links’ a portales destinados a su estudio o la localización de tutoriales y material didáctico. 3D El cinema4d y sus primos (3d studio, maya, modo, lightwave, etc…) son programas que generan archi- vos en 3d pero cuya finalidad está en la generación de imágenes en 2d y archivos de video empleados normalmente para la creación de infografías, logos, carteles e imagen corporativa, películas de anima- ción, webs, cortinillas en tv, y un largo y variado menú de imágenes. Para alcanzar estos fines se recurre a trabajar las dis- tintas áreas del 3d: •MODELADO. Generación de una malla en 3d +o- compleja y todos los elementos en 3d. •MATERIALES Y TEXTURAS. Cualidades y calidades de la superficie de la malla. •ILUMINACIÓN. Creación y ajuste de las luces den- tro de la escena. •RENDERIZADO. Redibujado de la escena a un archi vo 2d. •ANIMACIÓN. Animación de los objetos, cámaras, personajes , luces, texturas, etc.. INTRO -1-

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CURSO DE INICIACIÓN A CINEMA 4D

Hola y bienvenidos

Este curso tiene como objetivo primordial introdu-cir al alumno en el mundo de la infografía y el 3d, dotando al participante del mismo de una serie de recursos e ideas para la realización de sus proyec-tos. Se profundizará en el conocimiento de las dis-tintas herramientas de las que dispone el programa cinema4d (c4d), pero sobre todo en los conceptos generales del uso del 3d y el proceso de realización de una infografía o un proyecto de infoarquitectura, utilizando específicamente cinema4d u otros ‘soft-ware’ para la elaboración de p.ej. texturas, o los pro-cesos de postproducción de una imagen.

Dadas las características y duración del curso (30h.) y el enorme abanico de recursos del c4d es impres-cindible limitarse a una serie de áreas, quedando otras reducidas a una mera mención y los mecanis-mos para profundizar en ellos por medio de ‘links’ a portales destinados a su estudio o la localización de tutoriales y material didáctico.

3D

El cinema4d y sus primos (3d studio, maya, modo, lightwave, etc…) son programas que generan archi-vos en 3d pero cuya finalidad está en la generación de imágenes en 2d y archivos de video empleados normalmente para la creación de infografías, logos, carteles e imagen corporativa, películas de anima-ción, webs, cortinillas en tv, y un largo y variado menú de imágenes.

Para alcanzar estos fines se recurre a trabajar las dis-tintas áreas del 3d:

•MODELADO. Generación de una malla en 3d +o- compleja y todos los elementos en 3d.•MATERIALES Y TEXTURAS. Cualidades y calidades de la superficie de la malla.•ILUMINACIÓN. Creación y ajuste de las luces den- tro de la escena.•RENDERIZADO. Redibujado de la escena a un archi vo 2d.•ANIMACIÓN. Animación de los objetos, cámaras, personajes , luces, texturas, etc..

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PRIMERAS CONSIDERACIONES (y otros consejillos)

¿Qué es distintivo de c4d y otros? No es un programa de delineación (para los usuarios de AutoCAD, Allplan, etc, ) y el enfoque varía sus-tancialmente, dejando para esos programas las funciones para los que han sido diseñados, (p. ej: acotación, uso de capas tipo ’ instalaciones eléctricas o fontanería’, simbología de materia-les, etc )

¿Para qué se realiza el trabajo? previsualización, presentación pública de un proyecto, integra-ción de 3d en foto, hiperrealismo, boceto, senci-llez/sofisticación, creación artística, etc…

¿Para quién se realiza? Proyecto personal, arqui-tecto, promotor, mensaje al mundo,

¿Tendencia? tipo de imagen

¿Tiempo que se dispone? Economía de medios /optimización de resultados.

Documentación y recursos a emplear. Fotos en-torno, texturas, plugins.

Observación y estudio del mundo real

Observación de trabajos realizados por otros artistas y como solucionan determinados pro-blemas (la copia de otros trabajos puede ser/ES muy instructiva, el plagio…)

Consulta y crítica on-line, uso de foros y consejosEs preferible un modelado sencillo y bien pre-sentado, la ILUMINACIÓN es crucial.

¿Es necesaria la postproducción? Uso de los recursos internos de c4d/ uso de Photoshop, Lightroom, Premiere (video), etc.…

Comienza desde el principio y ten paciencia

Bicheo y trasteo imprescindible para adquirir la practica necesaria

Pruebas, pruebas y más pruebas…(texturas, lu-ces, etc)

Lectura del manual de AYUDA (primero lo refe-rente a las herramientas y objetos tratados en clase, y con el tiempo, íntegro).

CINEMA 4D

Cinema4d se compone de varias partes, el pro-grama básico y una serie de módulos para dis-tintas aplicaciones:

•Advanced Render (AR).motor de render de cinema

•Body Paint. Módulo para la creación avanzada de texturas partiendo de imágenes 2d.

•Sketch and Toon. Simulador de bocetos y di-bujos ‘tradicionales’ (no CAD)

•HAIR. Pelo, hierba, plumas, alfombras, etc..

•Mograph. Matrices y animación de instancias. •Thinking Particles. Emisión de partículas. Humo, niebla, lluvia, nieve, confeti.

•Mocca. ‘Huesos’ y ‘esqueletos’ para animación de personajes.

•Dynamics. Fuerzas. Gravedad, viento.

•Net render. Renders en red. Granjas de orde-nadores.

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INTERFAZ

Cuando abrimos el c4d nos encontramos con la in-terfaz de la versión que hayamos adquirido o con el entorno Standard. Dada la facilidad de personalizar estos entornos y guardarlos como archivos *.L4D, podemos disponer de un sinfín de entornos posi-bles según nuestras preferencias o la tarea a desa-rrollar.

Además el módulo Body Paint así como la anima-ción tienen entornos significativamente distintos.

El color puede cambiarse también en edición / con-figuración gral. /común. Veamos unos ejemplos:

Architecture oscuro Animación oscuro

Body Paint UV EditStandard claro

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La barra de herramientas contiene las paletas de comandos y gran parte de las herramientas y me-nús a utilizar

El panel de vistas consta de los visores y su menú correspondiente

Para intercambiar las vistas usa F1-F5

El gestor de objetos contiene todos los objetos y etiquetas asociadas de la escena así como su esta-do (activo, visible, situación en la jerarquía, etc…)

En el gestor de atributos podemos modificar los parámetros de los elementos del gestor de objetos

En el gestor de materiales se dispone de los ma-teriales (usados o no). Doble clik en un icono nos abre el editor de marteriales en una nueva ventana

Desde la barra de animación puede gestionarse la parte fundamental de la animación sin necesidad de ir a su entorno específico

PARTES

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