cycle 4 entrees debut de cycle - ac-reunion.fr
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GROUPE RESSOURCES ET DE RECHERCHES POUR LâENSEIGNEMENT DâARTS PLASTIQUES DE NOUVELLE-CALEDONIE - CYCLE 4 : propositions de scĂ©narios par questions et problĂ©matiques sur lâaxe 1, la reprĂ©sentation ; images, rĂ©alitĂ©, fiction
CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES
ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS DâENSEIGNEMENTS
POSSIBLES
DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les matériaux, les outils, les gestes interviennent-ils dans la
rĂ©alitĂ© concrĂšte dâune production plastique ? 2- Quelles peuvent-ĂȘtre les incidences des matĂ©riaux dans la prĂ©sence
physique dâune Ćuvre ?
FIN DE CYCLE
3- En quoi la matĂ©rialitĂ© physique de lâĆuvre se donne Ă voir comme un dispositif de reprĂ©sentation ?
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â La transformation de la matiĂšre : les relations entre matiĂšres, outils, gestes ; la rĂ©alitĂ© concrĂšte dâune Ćuvre ou dâune production plastique ; le pouvoir de reprĂ©sentation ou de signification de la rĂ©alitĂ© physique globale de lâĆuvre. (extrait des programmes du cycle 4 dâarts plastiques, p.273).
APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES
En articulation avec :
â Les qualitĂ©s physiques des matĂ©riaux, Q2 â La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur, Q2 â Lâautonomie de lâĆuvre dâart, les modalitĂ©s de son auto-rĂ©fĂ©renciation, Q1
ExpĂ©rience 1 : Demande : « Votre vue a terriblement baissĂ©e. En prenant en compte la totalitĂ© de lâespace du support proposĂ©, peignez les impressions visuelles et colorĂ©es que vous arriverez Ă percevoir, le bouquet devant ĂȘtre reconnaissable. »
- Proposer comme « modÚle » aux élÚves un bouquet de fleurs en plastique apporté en classe.
â MatĂ©riel : feuilles Ă dessin A4, peinture, pinceaux, brosses, rouleau, papiers divers.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 2 : Demande : « Votre vue baisse encore, vous distinguez Ă peine, tout est trouble. En rĂ©investissant les rĂ©sultats de vos expĂ©riences, reprĂ©sentez Ă nouveau le bouquet de fleurs en rendant compte de cette confusion visuelle. »
â MatĂ©riel : feuilles Ă dessin A4, peinture, pinceaux, brosses, rouleau, ruban adhĂ©sif, ciseaux, plastiques divers, outils graphiques.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 3 : Demande : « Vous avez retrouvĂ© votre vue. IntĂ©grez les solutions trouvĂ©es dans les 2 premiers travaux et reprĂ©sentez un dĂ©tail choisi de ce bouquet de fleurs sur toute la surface dâun grand format. »
â MatĂ©riel : peinture, pinceaux, brosses, rouleaux, Ă©ponges, trĂšs grandes feuilles.
â Temps proposĂ© : 20 minutes
RĂ©investissement :
« RĂ©alisez en relief, en volume, en couleur un Ă©lĂ©ment de votre choix (objet, faune, flore etcâŠ) de maniĂšre originale et poĂ©tique qui jouera avec les sensations du spectateur. »
â MatĂ©riel : peinture, plastiques divers, papiers divers, aluminium, colle, ciseaux, outils divers (Ă©ponges, brosses, pinceaux)
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Trouvez plusieurs solutions pour donner un maximum de consistance, de densitĂ©, dâĂ©paisseur, de texture, de couleur Ă ce morceau de tissu.»
â MatĂ©riel : tissus divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif, ficelle, carton, peinture.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « En combinant diffĂ©rentes solutions, diffĂ©rentes matiĂšres, diffĂ©rentes textures, rĂ©alisez une production plastique qui donnera le plus possible la sensation de mouvement et de rythme. » â MatĂ©riel : tissus divers, papier, plastiques, peintureâŠ
â Temps proposĂ© : 20 minutes RĂ©investissement 1 :
« La matiĂšre devient lâĆuvre dâart ! RĂ©alisez une production plastique dans laquelle vous mettrez en scĂšne de façon spectaculaire et poĂ©tique un matĂ©riau de votre choix. »
â Contrainte : mĂ©langer les techniques et les outils de reprĂ©sentation (2D/3D/numĂ©rique)
â MatĂ©riel : libre
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
RĂ©investissement 2 :
« La création se métamorphose ! Donnez à voir dans le temps les évolutions, les transformations de votre production. »
â Contrainte : trouvez une maniĂšre de prĂ©senter, de mettre en valeur les changements observĂ©s, les modifications de votre production.
â MatĂ©riel : libre
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre le rĂŽle de la matiĂšre dans une Ćuvre dâart. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la matiĂšre peut ĂȘtre lâĆuvre dâart elle-mĂȘme. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la matiĂšre peut se substituer au rĂ©fĂ©rent. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre quâil peut exister un dialogue pertinent entre la matiĂšre et le « motif » reprĂ©sentĂ©. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la matĂ©rialitĂ© dâune Ćuvre influe sur sa rĂ©ception par le spectateur. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâĂ©volution matĂ©rielle dâune Ćuvre peut Ă©chapper Ă lâartiste de maniĂšre intentionnelle ou non. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre quâune Ćuvre dâart nâest pas figĂ©e dans le temps. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que les choix plastiques dâune Ćuvre dâart expriment les intentions de lâartiste. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la reproduction photographique de lâĆuvre dâart annule sa matĂ©rialitĂ© par lâabsence de ses caractĂ©ristiques physiques et plastiques. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la matĂ©rialisation de lâĆuvre nâest pas une finalitĂ© (lâidĂ©e peut ĂȘtre exposĂ©e pour ce quâelle est).
1/ La représentation ; images, réalité et fiction
REFERENCES ARTISTIQUES
ELEMENTS DU LANGAGE ARTISTIQUE
ELEMENTS DU LANGAGE ARTISTIQUE
1
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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES
ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/
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Expérience 1 :
Expérience 2 :
Expérience 3 : Réinvestissement :
Expérimentation 1 :
A gauche : Dessin de Michel Frechin, vers 1977, MusĂ©e de la Nouvelle-CalĂ©donie, photographie de DellâErba. A droite : LĂ©onard de Vinci, Portrait de cinq tĂȘtes grotesques vers 1490
Vincent Van Gogh, La nuit étoilée, 1889, huile sur toile.
Expérimentation 2
RĂ©investissement 1
RĂ©investissement 2
2
Claude Monet, Les nymphĂ©as, reflets verts, 1915-1916, huile sur toile, MusĂ©e de lâOrangerie
Paul CĂ©zanne, le cabanon de Jourdan, 1906, BĂąle
Ernest Pignon Ernest, Les expulsés, 1979, sérigraphie
Ernest Pignon Ernest, Les expulsés, 1979, sérigraphie
Gerhard Richter, Rosen, 1994, photographie peinte
Jackson Pollock, Silver over black, Peinture, 1948
Piero Manzoni, Achrome, 1958
Vic Muniz, Sisyphus after Tiziano, 2005, déchets divers
Natasha Lesueur, SĂ©rie Aspic, 1998
Claes Oldenburg, Floor Cake, 1962, vinyle rembourré
Christian Boltanski, RĂ©serve, 1990, tissus, lampes
Robert Morris, Wall Hanging, 1969-1970, feutre
Anish Kapoor, Mother as mountain, 1985, bois, pigmentâŠ
Julian Schnabel, Rose painting (plates paintings), 2015
Wolfgang Laib, Pollen de noisetier, 1986
Miquel Barcelo et Josef Nadj, Paso Doble, 2006, performance, vidéo, 60 minutes
Andy Goldworthy, March 2014, mousse sur arbre
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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES
ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS DâENSEIGNEMENTS POSSIBLES
DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les matériaux de la production artistique portent en
eux un potentiel de représentation ? 2- En quoi les matériaux de la production plastique ont une
incidence sur la matérialité de la réalisation finale ?
FIN DE CYCLE 3- En quoi lâagencement des matĂ©riaux de la production
artistique constitue une partie du dispositif de reprĂ©sentation ? 4- En quoi lâhĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ© des matĂ©riaux dans une production
artistique peut créer une unité porteuse de sens ?
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â Les qualitĂ©s physiques des matĂ©riaux : les matĂ©riaux et leur potentiel de signification dans une intention artistique, les notions de fini et non fini ; lâagencement de matĂ©riaux et de matiĂšres de caractĂ©ristiques diverses (plastiques, techniques, sĂ©mantiques, symboliques). (extrait des programmes du cycle 4 dâarts plastiques, p.273).
APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES
En articulation avec :
â La transformation de la matiĂšre, Q2 â La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur, Q2 â Lâobjet comme matĂ©riau en art, Q2 â La prĂ©sence matĂ©rielle de lâĆuvre dans lâespace, la prĂ©sentation de lâĆuvre, Q3
Expérimentation 1 : Demande : «Avec des matériaux bruts, rigides, trouvez plusieurs solutions pour réaliser une structure en volume qui semble à la fois légÚre et fragile. »
â MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « Avec des matĂ©riaux souples, trouvez plusieurs solutions pour rĂ©aliser une structure en volume qui semble Ă la fois rigide et pesante. »
â MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « RĂ©aliser une mise en scĂšne dans laquelle la combinaison des matĂ©riaux raconteraient une histoire. »
â MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « A partir du matĂ©riau Ă votre disposition, rĂ©alisez une production plastique qui donne Ă voir lâidĂ©e suivante : « De cette matiĂšre naĂźt, surgit, pousse, grandit, se dĂ©veloppe⊠» »
VARIANTE
Demande : « Le carton est devenu une matiÚre vivante. Vous exploiterez sa structure pour trouver un maximum de solutions différentes afin de le montrer, de le révéler sous différentes formes possibles. »
â MatĂ©riel : carton alvĂ©olĂ©, papier, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 20 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « A partir de vos recherches et de vos dĂ©couvertes, fabriquez, concevez, imaginez une habitation inattendue et lumineuse pour une rĂ©gion trĂšs, trĂšs chaude. »
â Contraintes : votre travail devra tenir debout.
â MatĂ©riel : carton, plastiques divers (bouteillesâŠ), tissus divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes RĂ©investissement : Demande : « De rien tout renaĂźt ! Modifiez, transformez votre production pour donner Ă voir une nouvelle habitation qui soit poĂ©tique et aĂ©rienne. »
â Contraintes : utilisez lâexpĂ©rimentation prĂ©cĂ©dente et TOUS les matĂ©riaux proposĂ©s.
Vous rĂ©aliserez diffĂ©rents croquis dâobservations qui rendront compte de la matĂ©rialitĂ© de votre construction.
â MatĂ©riel : carton, plastiques divers, aluminium, papiers, ficelle, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.
â Temps proposĂ© : 20 minutes
âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâhĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ© dans une Ćuvre peut raconter une histoire, crĂ©er du sens. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que les qualitĂ©s physiques et symboliques des matĂ©riaux sont porteuses de sens. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre quâun seul matĂ©riau peut faire Ćuvre. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la matĂ©rialitĂ© dâune Ćuvre peut Ă©voluer dans un but expressif. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre quâune Ćuvre dâart peut ĂȘtre autre chose quâun objet unique. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâinachĂšvement peut ĂȘtre un choix de lâartiste. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la force dâune Ćuvre peut rĂ©sider dans le fait de ne pas tout montrer. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre quâun lien peut Ă©merger de lâassociation de matĂ©riaux hĂ©tĂ©rogĂšnes.
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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES
ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/
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Expérimentation 1 :
Expérimentation 2 :
RĂ©investissement :
Expérimentation 1 :
Alexandre Calder, Four Big dots, 1963, email sur tĂŽle avec file dâacier
Andy Goldworthy,
Screen series, Lake
district, 1988, tiges
de polygonomes
posées au fond du
lac
Bernard Pages, Le air-obscur III, 1999 Bois de chĂȘne calcinĂ©, Plexiglas sciĂ©
Bernard Pages, Le air-obscur III, 1999, bois de chĂȘne calcinĂ©, plexiglas sciĂ©
Carl André, sans titre, 1957
André Bloc, sculpture habitable n°2, 1964, Meudon, France
Bernard Pras, Einstein, 2000, matériaux divers
Christian Boltanski, Le manteau , 1991, vĂȘtements, lampes
Vic Muniz, Toys soldiers, 2003, jouets
César, Expansion N°14, 1970
Auguste Rodin, La pensée, 1890
Expérimentation 2
Oscar Niemeyer, Cathédrale, Brasilia, Brésil, 1970
RĂ©investissement
Sol LeWitt, Cube ouvert, 1968, aluminium laqué
Jean Tinguely, la nature apprivoisée, 1990, divers matériaux
Tony Cragg, The stack, 1981, matériaux divers
4
Sou Fugimoto, Pleins de petits cubes, Jardin des Tuileries.
Tour de Vilharigues, Hotel Vouzela
Elise Morin et Florent Albinet, Walden Raft, 2015, Lac de Gayme
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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES
ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS DâENSEIGNEMENTS POSSIBLES
DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les qualités physiques, la quantité des matiÚres qui
constituent la couleur influent sur les sensations colorĂ©es dâune production artistique ?
FIN DE CYCLE 2- En quoi la couleur peut modifier la perception que lâon a dâun
environnement 3- En quoi la couleur peut-elle ĂȘtre une matiĂšre colorĂ©e ? 4- En quoi la couleur participe-t-elle Ă la matĂ©rialitĂ© physique
dâune Ćuvre ?
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â La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur: les relations entre sensation colorĂ©e et qualitĂ©s physiques de la matiĂšre colorĂ©e ; les relations entre quantitĂ© et qualitĂ© de la couleur. (extrait des programmes du cycle 4 dâarts plastiques, p.273).
APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES
En articulation avec :
â La transformation de la matiĂšre, Q2 â LâexpĂ©rience sensible de lâespace, Q3 â La prĂ©sence matĂ©rielle de lâĆuvre dans lâespace, Q3 â Lâautonomie de lâĆuvre dâart, les modalitĂ©s de son auto-rĂ©fĂ©renciation, Q1 â Le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique (langages, outils, supports), Q2
ExpĂ©rience 1 : Demande : « RĂ©alisez une reprĂ©sentation Ă la peinture qui donnera Ă voir la lumiĂšre dâune belle journĂ©e dâĂ©tĂ© sans peindre aucun Ă©lĂ©ment figuratif. »
â MatĂ©riel : peinture, eau, pinceau, brosse.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Recherchez des solutions plastiques pour faire ressentir des sensations diffĂ©rentes en exploitant les qualitĂ©s dâune seule couleur. »
â MatĂ©riel : peinture, eau, pinceau, brosse, rouleau, fourchette, pics en boisâŠ.
â Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « RĂ©alisez une production visuelle colorĂ©e qui joue sur la quantitĂ©, la qualitĂ©, la matiĂšre des couleurs pour faire ressentir chez le spectateur des impressions sensorielles intenses. »
â MatĂ©riel : libre.
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
ExpĂ©rience 1 : Demande : « En utilisant les effets de la lumiĂšre Ă votre disposition, proposez une vision positive ou nĂ©gative dâun espace ou dâune mise en scĂšne que vous aurez au prĂ©alable Ă©laborĂ©e.»
â Contraintes : aucun Ă©lĂ©ment ne devra ĂȘtre figuratif.
â MatĂ©riel : lampes, APN, vidĂ©o projecteur, matĂ©riaux divers, etcâŠ
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Elaborez, organisez, construisez une situation qui donne Ă voir une tension, une rupture en utilisant la valeur expressive de la lumiĂšre. »
â MatĂ©riel : lampes, APN, ordinateur, logiciels de retouche aux choix. â Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « En utilisant la couleur comme lumiĂšre, rĂ©alisez un dispositif visuel immatĂ©riel, original qui sollicitera tous les sens du spectateur. »
â Contraintes : vous imaginerez un moyen de prĂ©sentation pertinent qui invitera le spectateur.
â MatĂ©riel : libre.
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la couleur peut ĂȘtre la matiĂšre mĂȘme dâune Ćuvre dâart. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la couleur engendre des sensations qui lui sont propres : reprĂ©sentative, expressive, symbolique, sensorielle. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que le choix des couleurs renvoient Ă une vision singuliĂšre de lâartiste. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la couleur peut suggĂ©rer autre chose que ce quâelle est et se libĂ©rer du rĂ©fĂ©rent rĂ©el. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que la couleur peut influer sur la rĂ©ception dâun environnement par le spectateur. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que les artistes font Ă©merger des Ă©motions par le biais de la couleur.
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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES
ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/
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Expérience 1 :
Expérience 1 :
Claude Monet, Femme Ă lâombrelle tournĂ©e vers la droite, huile sur toile, 1886
Vincent Van gogh, Saules au coucher du soleil, 1888
EugĂšne Delacroix, Album du Maroc, 1832
Expérimentation 1 :
Mark Rothko, Untitled orange and yellow, 1956
A gauche : Anish Kapoor, Svayambh, 2011, cire, peinture A droite : Yves Klein, Relief-Ă©ponges, 1960
RĂ©investissement :
Fondation Vasarely, France
Jackson Pollock, Convergence, 1952
Expérimentation 1 :
Jason Martin, Beast of burden 2011
Pierre Soulages, Outrenoir, tryptique, 2009, acrylique
Daniel Buren, Monumenta 2012, Grand palais, Paris
RĂ©investissement 1 :
Oliafur Eliasson, Your rainbow panorama, 2006-2011, installation
James Turell, Sky space, Twilight epiphany, 2012
Bruce Nauman, Changing Light Corridorwith rooms, 1971
Christian Boltanski ; Lâange dâalliance, 1986
Daniel Buren, La coupure, Musée Picasso, 2008
Georges De La Tour, Saint Joseph Charpentier, vers 1640
Anthony MacCall, Solid light works, Exposition Light show, 2013
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GROUPE RESSOURCES ET DE RECHERCHES POUR LâENSEIGNEMENT DâARTS PLASTIQUES DE NOUVELLE-CALEDONIE - CYCLE 4 : propositions de scĂ©narios par questions et problĂ©matiques sur lâaxe 1, la reprĂ©sentation ; images, rĂ©alitĂ©, fiction
CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES
ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS DâENSEIGNEMENTS POSSIBLES
DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les objets du quotidien peuvent devenir le matériau
principal de lâĆuvre dâart ?
FIN DE CYCLE 2- En quoi lâintĂ©gration dâobjets dans une production artistique
les dĂ©contextualise et les associent comme des composants de lâĆuvre ?
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â Lâobjet comme matĂ©riau en art: la transformation, les dĂ©tournements des objets dans une intention artistique ; la sublimation, la citation, les effets de dĂ©contextualisation et de recontextualisation des objets dans une dĂ©marche artistique. (extrait des programmes du cycle 4 dâarts plastiques, p.273).
APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES
En articulation avec :
â La transformation de la matiĂšre, Q2 â LâexpĂ©rience sensible de lâespace, Q3 â Le dispositif de reprĂ©sentation, Q1 â Les reprĂ©sentations et statuts de lâobjet en art, Q2 â La prĂ©sence matĂ©rielle de lâĆuvre dans lâespace, la prĂ©sentation de lâĆuvre, Q3
Expérimentation 1 : en 2 parties Temps 1 / Demande : « En utilisant le matériel à votre disposition, trouvez des solutions pour rendre cet objet remarquable. Magnifiez-le. »
- Proposer aux Ă©lĂšves une bouteille dâeau en plastique, un rouleau de scotch, la chaise, le bureau.
â Contraintes : nâintervenez pas sur la forme initiale de lâobjet.
â MatĂ©riel : objets de trousse, ruban adhĂ©sif, colle, ciseaux, feuilles ordinaires blanches.
â Temps proposĂ© : 15 minutes
Temps 2 / Demande : « Avec lâappareil photographique, reprĂ©sentez lâobjet de la façon la plus inhabituelle qui soit.»
Expérimentation 2 : Demande : « Assembler, combiner différents éléments du quotidien pour créer un nouvel objet fabuleux, monstrueux, stupéfiant. »
â Contraintes : modifiez la forme originale des objets en les laissant reconnaissables.
â MatĂ©riel : objets divers rapportĂ©s de la maison, ruban adhĂ©sif, colle.
â Temps : 15 minutes ExpĂ©rience 1 : Demande : « Donnez une utilitĂ© Ă ce nouvel objet, rendez le FONCTIONNEL. »
â Contraintes : ne rajoutez pas de nouveaux Ă©lĂ©ments.
â MatĂ©riel : expĂ©rimentation 2, ruban adhĂ©sif, colleâŠ
â Temps : 2 fois 10 minutes RĂ©investissement : Demande : « Proposez une rĂ©alisation artistique en volume qui offrira Ă des objets de rebus une vie nouvelle, un statut dâĆuvre dâart.»
â Contraintes : le spectateur ne pourra pas passer Ă cĂŽtĂ© sans le voir.
â MatĂ©riel : libre
âTemps : 2 fois 30 minutes
Expérimentation 1 : Demande : « Trouvez différentes solutions plastiques pour donner à voir, montrer cet objet autrement. »
- Proposer aux Ă©lĂšves une bouteille dâeau en plastique, un rouleau de scotch, la chaise, le bureau.
â Contraintes : nâintervenez pas sur la forme initiale de lâobjet.
â MatĂ©riel : bouteille, libre.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 1 : Demande : « En investissant les solutions trouvĂ©es prĂ©cĂ©demment, composez une nature morte qui rĂ©vĂšlera de façon extraordinaire les objets. »
â Contraintes : rĂ©alisez un croquis dâobservation de votre travail.
â MatĂ©riel : objets divers trouvĂ©s dans le sac et dans la trousse/ travail graphique.
â Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « Dans lâespace de la salle, vous rĂ©aliserez une production plastique qui mettra en scĂšne des objets de la maniĂšre la plus rĂ©elle Ă la moins rĂ©elle. »
â Contraintes : travail par groupe de 2.
â MatĂ©riel : plusieurs objets, ruban adhĂ©sif, colleâŠ
â Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes
Réinvestissement Demande : « Dans une production visuelle animée qui intÚgrera uniquement des objets, vous donnerez à voir une sensation particuliÚre (angoissante, drÎle, mystérieuse). »
â Contraintes : vous nâaurez pas recours au dialogue.
â MatĂ©riel : plusieurs objets, outils numĂ©riques.
â Temps proposĂ© : 3 fois 30 minutes
âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâutilisation des objets dans un travail plastique nâa de visĂ©e artistique que si le geste, lâintention la conditionne. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâobjet devient matĂ©riau dĂšs que lâon interroge son appropriation de maniĂšre plastiques, symboliques et sĂ©mantiques. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que manipuler et transformer des objets peut mener Ă une prise de conscience du monde environnant. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que le monde matĂ©riel peut ĂȘtre renouvelĂ©, voire transfigurĂ© par le monde de lâart. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que le recyclage des objets dans lâart peut revĂȘtir un caractĂšre poĂ©tique, critique, sociologique, citoyen symptomatique de notre Ă©poque.
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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES
ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/
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Expérimentation 1 :
Expérimentation 2 :
Expérience 1 :
RĂ©investissement
Expérimentation 1 :
Expérience 1 :
Expérimentation 2 :
RĂ©investissement :
A gauche : Arman, Le murex, 1967, ailes de voiture renault A droite : Marcel Duchamps, Fontaine, 1917, urinoir
A gauche : Dion Mark Williams Robert , Theatrum Mundi ,Armarium, 2001
Daniel Spoerri, Repas hongrois, 1963, collage
Giorgio Morandi, Still life, 1955, huile sur toile
G.Nuku, Bottled Ocean 2116, 2016, plexiglas, bouteilles plastiques
Christian Boltanski, Personnes, Monumenta 2010, grue, vĂȘtements
Jianhua Liu, Yiwu Survey, 2006
A gauche : Bertrand Lavier, Brandt-Haffner, 1984 A droite : Erwin Wurm, One minute sculpture, 1997-1998
A gauche : Brian Jungen, Cetology, 2002, chaises en plastique, Canada. A droite : Jeff Koons, Balloon Swan, 2004-2011, acier poli effet miroir
A gauche : 5.5 DESIGNERS, PatĂšres en croĂ»te, de la sĂ©rie Cuisine dâobjets, 2009. A droite : Philippe Starck, Juicy salif, 1990
A gauche : Bernard Pras, Le facteur cheval, 2014. A droite : Robert Ruschenberg, Mercury summer, 1987
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A gauche : Peter Fishli et David Weiss, Le cours des choses, 1987, vidéo. A droite : Jan Svankmajer, Les possibilités du dialogues, 1982, vidéo.
GROUPE RESSOURCES ET DE RECHERCHES POUR LâENSEIGNEMENT DâARTS PLASTIQUES DE NOUVELLE-CALEDONIE - CYCLE 4 : propositions de scĂ©narios par questions et problĂ©matiques sur lâaxe 1, la reprĂ©sentation ; images, rĂ©alitĂ©, fiction
CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES
ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS DâENSEIGNEMENTS POSSIBLES
DEBUT DE CYCLE 1- En quoi le numérique est un matériau plastique qui peut
dialoguer avec des pratiques plus traditionnelles ?
FIN DE CYCLE 2- En quoi les artistes sâemparent-ils des pratiques
numériques pour interroger le réel ?
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â Le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique (langages, outils, supports): lâappropriation des outils et des langages numĂ©riques destinĂ©s Ă la pratique plastique ; les dialogues entre pratiques traditionnelles et numĂ©riques ; lâinterrogation et la manipulation du numĂ©rique par et dans la pratique plastique. (extrait des programmes du cycle 4 dâarts plastiques, p.273).
APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES
En articulation avec :
â LâexpĂ©rience sensible de lâespace, Q3 â Les mĂ©tissages entre arts plastiques et technologies numĂ©riques, Q2 â La prĂ©sence matĂ©rielle de lâĆuvre dans lâespace, la prĂ©sentation de lâĆuvre, Q3
ExpĂ©rimentation 1 : Demande : Proposer aux Ă©lĂšves une image en pleine page dâun visage avec une vue de face avec la consigne suivante.
« Cette personne sâest perdu en mer. Vous la retrouvez 30 jours plus tard. Sur lâimage proposĂ©e, trouvez un maximum de solutions diffĂ©rentes pour MONTRER, FAIRE VOIR, lâĂ©volution physique du personnage. »
â Contraintes : vous ne pouvez pas utiliser les outils graphiques.
â MatĂ©riel : feuille A4, image, colle, ciseaux, scotch, gomme.
âTemps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : Le rĂ©sultat de la premiĂšre expĂ©rimentation ayant Ă©tĂ© scannĂ©e, proposez la consigne suivante. « En exploitant un logiciel de retouche dâimages, trouvez de nouvelles solutions pour rendre les transformations physiques de la personne plus VRAIES que nature. Accentuez le rĂ©sultat final. »
â MatĂ©riel : exploration 1 (scannĂ©e Ă la fin de la premiĂšre sĂ©ance)
âTemps proposĂ© : 2 fois 20 minutes RĂ©investissement : en 2 parties Temps 1 : Les Ă©lĂšves rĂ©alisent diffĂ©rentes photographies.
Demande : « Par la mise en scÚne, les effets de prises de vue, réalisez une image qui perturbera, déstabilisera le spectateur. »
â Contraintes : ne rajoutez pas de nouvelles images. Travaillez directement sur lâune des images rĂ©alisĂ©es au prĂ©alable.
â MatĂ©riel : APN, logiciel de retouche.
âTemps proposĂ© : 2 fois 30 minutes
Expérience 1 :
- Proposer aux Ă©lĂšves une banque de donnĂ©es dâimages du collĂšge mises Ă disposition sur le serveur de lâĂ©tablissement.
Demande : « A partir de lâune des images proposĂ©e et sans en modifier sa structure, sa composition gĂ©nĂ©rale, vous proposerez une sĂ©rie dâau moins 3 images qui rendra compte dâune atmosphĂšre de plus en plus tendue, Ă suspens, dramatique».
â Contraintes : rĂ©alisez au moins 3 images.
â MatĂ©riel : images du collĂšge et logiciels de retouche.
âTemps proposĂ© : 20 minutes ExpĂ©rience 2 : Demande : « CrĂ©ez, composer une image la plus rĂ©aliste possible en mixant plusieurs images. »
â Contraintes : exploitez, expĂ©rimentez le plus possible les outils du logiciel de retouche numĂ©rique (dĂ©placement, tampon, gomme, dĂ©coupage).
â MatĂ©riel : logiciels de retouche.
âTemps proposĂ© : 2 fois 30 minutes RĂ©investissement : Demande : « Concevez un projet plastique, sonore et animĂ© qui mettra en scĂšne un Ă©vĂšnement, un moment de votre vie dâĂ©lĂšve au collĂšge par des moyens numĂ©riques. »
â Contraintes : vos images seront transformĂ©es et modifiĂ©es pour devenir le moins rĂ©elles possibles. Travail par groupe de 2.
â MatĂ©riel : logiciel de retouche, 3D, de montage.
âTemps proposĂ© : 3 fois 30 minutes
âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre les possibilitĂ©s des outils numĂ©riques pour produire des images, intervenir sur des images pour en modifier le sens. âą Amener les Ă©lĂšves Ă distinguer les images numĂ©riques des images analogiques pour les convoquer Ă bon escient. âą Amener les Ă©lĂšves Ă questionner le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique afin de prendre conscience de la virtualitĂ© des langages, de la rapiditĂ© des flux de diffusion, des nouveaux comportements induits par lâinstantanĂ©itĂ© des Ă©changes. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que les pratiques plastiques sont ancrĂ©es dans leur Ă©poque renouvelant la nature des langages artistiques et leur mode dâexposition. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâimage numĂ©rique imitent les techniques artistiques traditionnelles ayant une capacitĂ© totale de rĂ©versibilitĂ©. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que lâapproche artistique par le numĂ©rique remet en question le rapport de lâhomme avec le rĂ©el. âą Amener les Ă©lĂšves Ă comprendre que les technologies numĂ©riques ne sont pas en opposition avec les techniques artistiques traditionnelles : un dialogue riche de sens Ă©merge de ces confrontations, Ă©changes, fusions.
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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES
ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE
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Expérimentation 1 :
Expérimentation 2 :
RĂ©investissement :
Expérience 1 :
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Yves Koerkel, 2013 pochette de disque
Céline Laguarde, Stella vers 1904 gomme bichromatée
Robert Demachy, La Femme au porte-dessins ou Composition tournante, 2001
A gauche : Nicole Tran Ba Vang, Printemps-été 2001, N°6, photographie couleur, 2001 A droite : Loretta Lux, Ophélia, 2005
A gauche : Alain flescher, L'Ăąme du couteau, 1985
A gauche : Philippe Ramette, Exploration rationnelle des fonds marins : la carte, 2006, photographie A droite : Corinne Mercadier, Glasstype 16, 1999, polaroid agrandi
Andy Warhol, Orange car crash 10 times, 1963
Alex Prager, The big valley desire, 2003
Nancy Rexroth, My mother, 1970, sĂ©rie Iowa (les bords assombris font un effet dâentonnoir qui suggĂšrent le resserrement de la vision sur une scĂšne du passĂ©
Expérience 2 :
A gauche : Beate GĂTSCHOW, LS#17, 2003, tirage chromogĂšne A droite : Joan Foncuberta, Cercopithecus icarocurnu, 1986, papier au gelatino bromure teintĂ© et virĂ©
RĂ©investissement :
A gauche : Enki Bilal, Immortel, film de science-fiction en images de synthÚse, 2004 A droite : Kolkoz, Film de vacances, 2006, peinture, DVD, lecteur DVD, écran A droite : Vincent Levy, FantÎmes, installation vidéo comportementale
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