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GROUPE RESSOURCES ET DE RECHERCHES POUR L’ENSEIGNEMENT D’ARTS PLASTIQUES DE NOUVELLE-CALEDONIE - CYCLE 4 : propositions de scĂ©narios par questions et problĂ©matiques sur l’axe 1, la reprĂ©sentation ; images, rĂ©alitĂ©, fiction

CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES

ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS D’ENSEIGNEMENTS

POSSIBLES

DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les matériaux, les outils, les gestes interviennent-ils dans la

rĂ©alitĂ© concrĂšte d’une production plastique ? 2- Quelles peuvent-ĂȘtre les incidences des matĂ©riaux dans la prĂ©sence

physique d’une Ɠuvre ?

FIN DE CYCLE

3- En quoi la matĂ©rialitĂ© physique de l’Ɠuvre se donne Ă  voir comme un dispositif de reprĂ©sentation ?

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● La transformation de la matiĂšre : les relations entre matiĂšres, outils, gestes ; la rĂ©alitĂ© concrĂšte d’une Ɠuvre ou d’une production plastique ; le pouvoir de reprĂ©sentation ou de signification de la rĂ©alitĂ© physique globale de l’Ɠuvre. (extrait des programmes du cycle 4 d’arts plastiques, p.273).

APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES

En articulation avec :

● Les qualitĂ©s physiques des matĂ©riaux, Q2 ● La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur, Q2 ● L’autonomie de l’Ɠuvre d’art, les modalitĂ©s de son auto-rĂ©fĂ©renciation, Q1

ExpĂ©rience 1 : Demande : « Votre vue a terriblement baissĂ©e. En prenant en compte la totalitĂ© de l’espace du support proposĂ©, peignez les impressions visuelles et colorĂ©es que vous arriverez Ă  percevoir, le bouquet devant ĂȘtre reconnaissable. »

- Proposer comme « modÚle » aux élÚves un bouquet de fleurs en plastique apporté en classe.

● MatĂ©riel : feuilles Ă  dessin A4, peinture, pinceaux, brosses, rouleau, papiers divers.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 2 : Demande : « Votre vue baisse encore, vous distinguez Ă  peine, tout est trouble. En rĂ©investissant les rĂ©sultats de vos expĂ©riences, reprĂ©sentez Ă  nouveau le bouquet de fleurs en rendant compte de cette confusion visuelle. »

● MatĂ©riel : feuilles Ă  dessin A4, peinture, pinceaux, brosses, rouleau, ruban adhĂ©sif, ciseaux, plastiques divers, outils graphiques.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 3 : Demande : « Vous avez retrouvĂ© votre vue. IntĂ©grez les solutions trouvĂ©es dans les 2 premiers travaux et reprĂ©sentez un dĂ©tail choisi de ce bouquet de fleurs sur toute la surface d’un grand format. »

● MatĂ©riel : peinture, pinceaux, brosses, rouleaux, Ă©ponges, trĂšs grandes feuilles.

● Temps proposĂ© : 20 minutes

RĂ©investissement :

« RĂ©alisez en relief, en volume, en couleur un Ă©lĂ©ment de votre choix (objet, faune, flore etc
) de maniĂšre originale et poĂ©tique qui jouera avec les sensations du spectateur. »

● MatĂ©riel : peinture, plastiques divers, papiers divers, aluminium, colle, ciseaux, outils divers (Ă©ponges, brosses, pinceaux)

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Trouvez plusieurs solutions pour donner un maximum de consistance, de densitĂ©, d’épaisseur, de texture, de couleur Ă  ce morceau de tissu.»

● MatĂ©riel : tissus divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif, ficelle, carton, peinture.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « En combinant diffĂ©rentes solutions, diffĂ©rentes matiĂšres, diffĂ©rentes textures, rĂ©alisez une production plastique qui donnera le plus possible la sensation de mouvement et de rythme. » ● MatĂ©riel : tissus divers, papier, plastiques, peinture


● Temps proposĂ© : 20 minutes RĂ©investissement 1 :

« La matiĂšre devient l’Ɠuvre d’art ! RĂ©alisez une production plastique dans laquelle vous mettrez en scĂšne de façon spectaculaire et poĂ©tique un matĂ©riau de votre choix. »

● Contrainte : mĂ©langer les techniques et les outils de reprĂ©sentation (2D/3D/numĂ©rique)

● MatĂ©riel : libre

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

RĂ©investissement 2 :

« La création se métamorphose ! Donnez à voir dans le temps les évolutions, les transformations de votre production. »

● Contrainte : trouvez une maniĂšre de prĂ©senter, de mettre en valeur les changements observĂ©s, les modifications de votre production.

● MatĂ©riel : libre

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre le rĂŽle de la matiĂšre dans une Ɠuvre d’art. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la matiĂšre peut ĂȘtre l’Ɠuvre d’art elle-mĂȘme. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la matiĂšre peut se substituer au rĂ©fĂ©rent. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre qu’il peut exister un dialogue pertinent entre la matiĂšre et le « motif » reprĂ©sentĂ©. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la matĂ©rialitĂ© d’une Ɠuvre influe sur sa rĂ©ception par le spectateur. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’évolution matĂ©rielle d’une Ɠuvre peut Ă©chapper Ă  l’artiste de maniĂšre intentionnelle ou non. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre qu’une Ɠuvre d’art n’est pas figĂ©e dans le temps. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les choix plastiques d’une Ɠuvre d’art expriment les intentions de l’artiste. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la reproduction photographique de l’Ɠuvre d’art annule sa matĂ©rialitĂ© par l’absence de ses caractĂ©ristiques physiques et plastiques. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la matĂ©rialisation de l’Ɠuvre n’est pas une finalitĂ© (l’idĂ©e peut ĂȘtre exposĂ©e pour ce qu’elle est).

1/ La représentation ; images, réalité et fiction

REFERENCES ARTISTIQUES

ELEMENTS DU LANGAGE ARTISTIQUE

ELEMENTS DU LANGAGE ARTISTIQUE

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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES

ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/

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Expérience 1 :

Expérience 2 :

Expérience 3 : Réinvestissement :

Expérimentation 1 :

A gauche : Dessin de Michel Frechin, vers 1977, MusĂ©e de la Nouvelle-CalĂ©donie, photographie de Dell’Erba. A droite : LĂ©onard de Vinci, Portrait de cinq tĂȘtes grotesques vers 1490

Vincent Van Gogh, La nuit étoilée, 1889, huile sur toile.

Expérimentation 2

RĂ©investissement 1

RĂ©investissement 2

2

Claude Monet, Les nymphĂ©as, reflets verts, 1915-1916, huile sur toile, MusĂ©e de l’Orangerie

Paul CĂ©zanne, le cabanon de Jourdan, 1906, BĂąle

Ernest Pignon Ernest, Les expulsés, 1979, sérigraphie

Ernest Pignon Ernest, Les expulsés, 1979, sérigraphie

Gerhard Richter, Rosen, 1994, photographie peinte

Jackson Pollock, Silver over black, Peinture, 1948

Piero Manzoni, Achrome, 1958

Vic Muniz, Sisyphus after Tiziano, 2005, déchets divers

Natasha Lesueur, SĂ©rie Aspic, 1998

Claes Oldenburg, Floor Cake, 1962, vinyle rembourré

Christian Boltanski, RĂ©serve, 1990, tissus, lampes

Robert Morris, Wall Hanging, 1969-1970, feutre

Anish Kapoor, Mother as mountain, 1985, bois, pigment


Julian Schnabel, Rose painting (plates paintings), 2015

Wolfgang Laib, Pollen de noisetier, 1986

Miquel Barcelo et Josef Nadj, Paso Doble, 2006, performance, vidéo, 60 minutes

Andy Goldworthy, March 2014, mousse sur arbre

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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES

ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS D’ENSEIGNEMENTS POSSIBLES

DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les matériaux de la production artistique portent en

eux un potentiel de représentation ? 2- En quoi les matériaux de la production plastique ont une

incidence sur la matérialité de la réalisation finale ?

FIN DE CYCLE 3- En quoi l’agencement des matĂ©riaux de la production

artistique constitue une partie du dispositif de reprĂ©sentation ? 4- En quoi l’hĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ© des matĂ©riaux dans une production

artistique peut créer une unité porteuse de sens ?

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● Les qualitĂ©s physiques des matĂ©riaux : les matĂ©riaux et leur potentiel de signification dans une intention artistique, les notions de fini et non fini ; l’agencement de matĂ©riaux et de matiĂšres de caractĂ©ristiques diverses (plastiques, techniques, sĂ©mantiques, symboliques). (extrait des programmes du cycle 4 d’arts plastiques, p.273).

APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES

En articulation avec :

● La transformation de la matiĂšre, Q2 ● La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur, Q2 ● L’objet comme matĂ©riau en art, Q2 ● La prĂ©sence matĂ©rielle de l’Ɠuvre dans l’espace, la prĂ©sentation de l’Ɠuvre, Q3

Expérimentation 1 : Demande : «Avec des matériaux bruts, rigides, trouvez plusieurs solutions pour réaliser une structure en volume qui semble à la fois légÚre et fragile. »

● MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « Avec des matĂ©riaux souples, trouvez plusieurs solutions pour rĂ©aliser une structure en volume qui semble Ă  la fois rigide et pesante. »

● MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « RĂ©aliser une mise en scĂšne dans laquelle la combinaison des matĂ©riaux raconteraient une histoire. »

● MatĂ©riel : matĂ©riaux divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « A partir du matĂ©riau Ă  votre disposition, rĂ©alisez une production plastique qui donne Ă  voir l’idĂ©e suivante : « De cette matiĂšre naĂźt, surgit, pousse, grandit, se dĂ©veloppe
 » »

VARIANTE

Demande : « Le carton est devenu une matiÚre vivante. Vous exploiterez sa structure pour trouver un maximum de solutions différentes afin de le montrer, de le révéler sous différentes formes possibles. »

● MatĂ©riel : carton alvĂ©olĂ©, papier, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 20 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « A partir de vos recherches et de vos dĂ©couvertes, fabriquez, concevez, imaginez une habitation inattendue et lumineuse pour une rĂ©gion trĂšs, trĂšs chaude. »

● Contraintes : votre travail devra tenir debout.

● MatĂ©riel : carton, plastiques divers (bouteilles
), tissus divers, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes RĂ©investissement : Demande : « De rien tout renaĂźt ! Modifiez, transformez votre production pour donner Ă  voir une nouvelle habitation qui soit poĂ©tique et aĂ©rienne. »

● Contraintes : utilisez l’expĂ©rimentation prĂ©cĂ©dente et TOUS les matĂ©riaux proposĂ©s.

Vous rĂ©aliserez diffĂ©rents croquis d’observations qui rendront compte de la matĂ©rialitĂ© de votre construction.

● MatĂ©riel : carton, plastiques divers, aluminium, papiers, ficelle, ciseaux, colle, ruban adhĂ©sif.

● Temps proposĂ© : 20 minutes

‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’hĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ© dans une Ɠuvre peut raconter une histoire, crĂ©er du sens. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les qualitĂ©s physiques et symboliques des matĂ©riaux sont porteuses de sens. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre qu’un seul matĂ©riau peut faire Ɠuvre. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la matĂ©rialitĂ© d’une Ɠuvre peut Ă©voluer dans un but expressif. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre qu’une Ɠuvre d’art peut ĂȘtre autre chose qu’un objet unique. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’inachĂšvement peut ĂȘtre un choix de l’artiste. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la force d’une Ɠuvre peut rĂ©sider dans le fait de ne pas tout montrer. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre qu’un lien peut Ă©merger de l’association de matĂ©riaux hĂ©tĂ©rogĂšnes.

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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES

ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/

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Expérimentation 1 :

Expérimentation 2 :

RĂ©investissement :

Expérimentation 1 :

Alexandre Calder, Four Big dots, 1963, email sur tîle avec file d’acier

Andy Goldworthy,

Screen series, Lake

district, 1988, tiges

de polygonomes

posées au fond du

lac

Bernard Pages, Le air-obscur III, 1999 Bois de chĂȘne calcinĂ©, Plexiglas sciĂ©

Bernard Pages, Le air-obscur III, 1999, bois de chĂȘne calcinĂ©, plexiglas sciĂ©

Carl André, sans titre, 1957

André Bloc, sculpture habitable n°2, 1964, Meudon, France

Bernard Pras, Einstein, 2000, matériaux divers

Christian Boltanski, Le manteau , 1991, vĂȘtements, lampes

Vic Muniz, Toys soldiers, 2003, jouets

César, Expansion N°14, 1970

Auguste Rodin, La pensée, 1890

Expérimentation 2

Oscar Niemeyer, Cathédrale, Brasilia, Brésil, 1970

RĂ©investissement

Sol LeWitt, Cube ouvert, 1968, aluminium laqué

Jean Tinguely, la nature apprivoisée, 1990, divers matériaux

Tony Cragg, The stack, 1981, matériaux divers

4

Sou Fugimoto, Pleins de petits cubes, Jardin des Tuileries.

Tour de Vilharigues, Hotel Vouzela

Elise Morin et Florent Albinet, Walden Raft, 2015, Lac de Gayme

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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES

ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS D’ENSEIGNEMENTS POSSIBLES

DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les qualités physiques, la quantité des matiÚres qui

constituent la couleur influent sur les sensations colorĂ©es d’une production artistique ?

FIN DE CYCLE 2- En quoi la couleur peut modifier la perception que l’on a d’un

environnement 3- En quoi la couleur peut-elle ĂȘtre une matiĂšre colorĂ©e ? 4- En quoi la couleur participe-t-elle Ă  la matĂ©rialitĂ© physique

d’une Ɠuvre ?

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● La matĂ©rialitĂ© et la qualitĂ© de la couleur: les relations entre sensation colorĂ©e et qualitĂ©s physiques de la matiĂšre colorĂ©e ; les relations entre quantitĂ© et qualitĂ© de la couleur. (extrait des programmes du cycle 4 d’arts plastiques, p.273).

APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES

En articulation avec :

● La transformation de la matiĂšre, Q2 ● L’expĂ©rience sensible de l’espace, Q3 ● La prĂ©sence matĂ©rielle de l’Ɠuvre dans l’espace, Q3 ● L’autonomie de l’Ɠuvre d’art, les modalitĂ©s de son auto-rĂ©fĂ©renciation, Q1 ● Le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique (langages, outils, supports), Q2

ExpĂ©rience 1 : Demande : « RĂ©alisez une reprĂ©sentation Ă  la peinture qui donnera Ă  voir la lumiĂšre d’une belle journĂ©e d’étĂ© sans peindre aucun Ă©lĂ©ment figuratif. »

● MatĂ©riel : peinture, eau, pinceau, brosse.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Recherchez des solutions plastiques pour faire ressentir des sensations diffĂ©rentes en exploitant les qualitĂ©s d’une seule couleur. »

● MatĂ©riel : peinture, eau, pinceau, brosse, rouleau, fourchette, pics en bois
.

● Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « RĂ©alisez une production visuelle colorĂ©e qui joue sur la quantitĂ©, la qualitĂ©, la matiĂšre des couleurs pour faire ressentir chez le spectateur des impressions sensorielles intenses. »

● MatĂ©riel : libre.

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

ExpĂ©rience 1 : Demande : « En utilisant les effets de la lumiĂšre Ă  votre disposition, proposez une vision positive ou nĂ©gative d’un espace ou d’une mise en scĂšne que vous aurez au prĂ©alable Ă©laborĂ©e.»

● Contraintes : aucun Ă©lĂ©ment ne devra ĂȘtre figuratif.

● MatĂ©riel : lampes, APN, vidĂ©o projecteur, matĂ©riaux divers, etc


● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 1 : Demande : « Elaborez, organisez, construisez une situation qui donne Ă  voir une tension, une rupture en utilisant la valeur expressive de la lumiĂšre. »

● MatĂ©riel : lampes, APN, ordinateur, logiciels de retouche aux choix. ● Temps proposĂ© : 15 minutes RĂ©investissement : Demande : « En utilisant la couleur comme lumiĂšre, rĂ©alisez un dispositif visuel immatĂ©riel, original qui sollicitera tous les sens du spectateur. »

● Contraintes : vous imaginerez un moyen de prĂ©sentation pertinent qui invitera le spectateur.

● MatĂ©riel : libre.

● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la couleur peut ĂȘtre la matiĂšre mĂȘme d’une Ɠuvre d’art. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la couleur engendre des sensations qui lui sont propres : reprĂ©sentative, expressive, symbolique, sensorielle. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que le choix des couleurs renvoient Ă  une vision singuliĂšre de l’artiste. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la couleur peut suggĂ©rer autre chose que ce qu’elle est et se libĂ©rer du rĂ©fĂ©rent rĂ©el. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que la couleur peut influer sur la rĂ©ception d’un environnement par le spectateur. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les artistes font Ă©merger des Ă©motions par le biais de la couleur.

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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES

ENTREES DEBUT DE CYCLE FIN DE CYCLE 2/

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Expérience 1 :

Expérience 1 :

Claude Monet, Femme Ă  l’ombrelle tournĂ©e vers la droite, huile sur toile, 1886

Vincent Van gogh, Saules au coucher du soleil, 1888

EugĂšne Delacroix, Album du Maroc, 1832

Expérimentation 1 :

Mark Rothko, Untitled orange and yellow, 1956

A gauche : Anish Kapoor, Svayambh, 2011, cire, peinture A droite : Yves Klein, Relief-Ă©ponges, 1960

RĂ©investissement :

Fondation Vasarely, France

Jackson Pollock, Convergence, 1952

Expérimentation 1 :

Jason Martin, Beast of burden 2011

Pierre Soulages, Outrenoir, tryptique, 2009, acrylique

Daniel Buren, Monumenta 2012, Grand palais, Paris

RĂ©investissement 1 :

Oliafur Eliasson, Your rainbow panorama, 2006-2011, installation

James Turell, Sky space, Twilight epiphany, 2012

Bruce Nauman, Changing Light Corridorwith rooms, 1971

Christian Boltanski ; L’ange d’alliance, 1986

Daniel Buren, La coupure, Musée Picasso, 2008

Georges De La Tour, Saint Joseph Charpentier, vers 1640

Anthony MacCall, Solid light works, Exposition Light show, 2013

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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES

ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS D’ENSEIGNEMENTS POSSIBLES

DEBUT DE CYCLE 1- En quoi les objets du quotidien peuvent devenir le matériau

principal de l’Ɠuvre d’art ?

FIN DE CYCLE 2- En quoi l’intĂ©gration d’objets dans une production artistique

les dĂ©contextualise et les associent comme des composants de l’Ɠuvre ?

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● L’objet comme matĂ©riau en art: la transformation, les dĂ©tournements des objets dans une intention artistique ; la sublimation, la citation, les effets de dĂ©contextualisation et de recontextualisation des objets dans une dĂ©marche artistique. (extrait des programmes du cycle 4 d’arts plastiques, p.273).

APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES

En articulation avec :

● La transformation de la matiĂšre, Q2 ● L’expĂ©rience sensible de l’espace, Q3 ● Le dispositif de reprĂ©sentation, Q1 ● Les reprĂ©sentations et statuts de l’objet en art, Q2 ● La prĂ©sence matĂ©rielle de l’Ɠuvre dans l’espace, la prĂ©sentation de l’Ɠuvre, Q3

Expérimentation 1 : en 2 parties Temps 1 / Demande : « En utilisant le matériel à votre disposition, trouvez des solutions pour rendre cet objet remarquable. Magnifiez-le. »

- Proposer aux Ă©lĂšves une bouteille d’eau en plastique, un rouleau de scotch, la chaise, le bureau.

● Contraintes : n’intervenez pas sur la forme initiale de l’objet.

● MatĂ©riel : objets de trousse, ruban adhĂ©sif, colle, ciseaux, feuilles ordinaires blanches.

● Temps proposĂ© : 15 minutes

Temps 2 / Demande : « Avec l’appareil photographique, reprĂ©sentez l’objet de la façon la plus inhabituelle qui soit.»

Expérimentation 2 : Demande : « Assembler, combiner différents éléments du quotidien pour créer un nouvel objet fabuleux, monstrueux, stupéfiant. »

● Contraintes : modifiez la forme originale des objets en les laissant reconnaissables.

● MatĂ©riel : objets divers rapportĂ©s de la maison, ruban adhĂ©sif, colle.

● Temps : 15 minutes ExpĂ©rience 1 : Demande : « Donnez une utilitĂ© Ă  ce nouvel objet, rendez le FONCTIONNEL. »

● Contraintes : ne rajoutez pas de nouveaux Ă©lĂ©ments.

● MatĂ©riel : expĂ©rimentation 2, ruban adhĂ©sif, colle


● Temps : 2 fois 10 minutes RĂ©investissement : Demande : « Proposez une rĂ©alisation artistique en volume qui offrira Ă  des objets de rebus une vie nouvelle, un statut d’Ɠuvre d’art.»

● Contraintes : le spectateur ne pourra pas passer Ă  cĂŽtĂ© sans le voir.

● MatĂ©riel : libre

●Temps : 2 fois 30 minutes

Expérimentation 1 : Demande : « Trouvez différentes solutions plastiques pour donner à voir, montrer cet objet autrement. »

- Proposer aux Ă©lĂšves une bouteille d’eau en plastique, un rouleau de scotch, la chaise, le bureau.

● Contraintes : n’intervenez pas sur la forme initiale de l’objet.

● MatĂ©riel : bouteille, libre.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rience 1 : Demande : « En investissant les solutions trouvĂ©es prĂ©cĂ©demment, composez une nature morte qui rĂ©vĂšlera de façon extraordinaire les objets. »

● Contraintes : rĂ©alisez un croquis d’observation de votre travail.

● MatĂ©riel : objets divers trouvĂ©s dans le sac et dans la trousse/ travail graphique.

● Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : « Dans l’espace de la salle, vous rĂ©aliserez une production plastique qui mettra en scĂšne des objets de la maniĂšre la plus rĂ©elle Ă  la moins rĂ©elle. »

● Contraintes : travail par groupe de 2.

● MatĂ©riel : plusieurs objets, ruban adhĂ©sif, colle


● Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes

Réinvestissement Demande : « Dans une production visuelle animée qui intÚgrera uniquement des objets, vous donnerez à voir une sensation particuliÚre (angoissante, drÎle, mystérieuse). »

● Contraintes : vous n’aurez pas recours au dialogue.

● MatĂ©riel : plusieurs objets, outils numĂ©riques.

● Temps proposĂ© : 3 fois 30 minutes

‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’utilisation des objets dans un travail plastique n’a de visĂ©e artistique que si le geste, l’intention la conditionne. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’objet devient matĂ©riau dĂšs que l’on interroge son appropriation de maniĂšre plastiques, symboliques et sĂ©mantiques. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que manipuler et transformer des objets peut mener Ă  une prise de conscience du monde environnant. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que le monde matĂ©riel peut ĂȘtre renouvelĂ©, voire transfigurĂ© par le monde de l’art. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que le recyclage des objets dans l’art peut revĂȘtir un caractĂšre poĂ©tique, critique, sociologique, citoyen symptomatique de notre Ă©poque.

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GROUPE RESSOURCES ET DE RECHERCHES POUR L’ENSEIGNEMENT D’ARTS PLASTIQUES DE NOUVELLE-CALEDONIE - CYCLE 4 : propositions de scĂ©narios par questions et problĂ©matiques sur l’axe 1, la reprĂ©sentation ; images, rĂ©alitĂ©, fiction

CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES

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Expérimentation 1 :

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Expérience 1 :

RĂ©investissement

Expérimentation 1 :

Expérience 1 :

Expérimentation 2 :

RĂ©investissement :

A gauche : Arman, Le murex, 1967, ailes de voiture renault A droite : Marcel Duchamps, Fontaine, 1917, urinoir

A gauche : Dion Mark Williams Robert , Theatrum Mundi ,Armarium, 2001

Daniel Spoerri, Repas hongrois, 1963, collage

Giorgio Morandi, Still life, 1955, huile sur toile

G.Nuku, Bottled Ocean 2116, 2016, plexiglas, bouteilles plastiques

Christian Boltanski, Personnes, Monumenta 2010, grue, vĂȘtements

Jianhua Liu, Yiwu Survey, 2006

A gauche : Bertrand Lavier, Brandt-Haffner, 1984 A droite : Erwin Wurm, One minute sculpture, 1997-1998

A gauche : Brian Jungen, Cetology, 2002, chaises en plastique, Canada. A droite : Jeff Koons, Balloon Swan, 2004-2011, acier poli effet miroir

A gauche : 5.5 DESIGNERS, PatĂšres en croĂ»te, de la sĂ©rie Cuisine d’objets, 2009. A droite : Philippe Starck, Juicy salif, 1990

A gauche : Bernard Pras, Le facteur cheval, 2014. A droite : Robert Ruschenberg, Mercury summer, 1987

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A gauche : Peter Fishli et David Weiss, Le cours des choses, 1987, vidéo. A droite : Jan Svankmajer, Les possibilités du dialogues, 1982, vidéo.

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CYCLE 4 PROGRESSIONS POSSIBLES

ENTREES PROBLEMATIQUES, SITUATIONS D’ENSEIGNEMENTS POSSIBLES

DEBUT DE CYCLE 1- En quoi le numérique est un matériau plastique qui peut

dialoguer avec des pratiques plus traditionnelles ?

FIN DE CYCLE 2- En quoi les artistes s’emparent-ils des pratiques

numériques pour interroger le réel ?

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● Le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique (langages, outils, supports): l’appropriation des outils et des langages numĂ©riques destinĂ©s Ă  la pratique plastique ; les dialogues entre pratiques traditionnelles et numĂ©riques ; l’interrogation et la manipulation du numĂ©rique par et dans la pratique plastique. (extrait des programmes du cycle 4 d’arts plastiques, p.273).

APPRENTISSAGES ET CONNAISSANCES

En articulation avec :

● L’expĂ©rience sensible de l’espace, Q3 ● Les mĂ©tissages entre arts plastiques et technologies numĂ©riques, Q2 ● La prĂ©sence matĂ©rielle de l’Ɠuvre dans l’espace, la prĂ©sentation de l’Ɠuvre, Q3

ExpĂ©rimentation 1 : Demande : Proposer aux Ă©lĂšves une image en pleine page d’un visage avec une vue de face avec la consigne suivante.

« Cette personne s’est perdu en mer. Vous la retrouvez 30 jours plus tard. Sur l’image proposĂ©e, trouvez un maximum de solutions diffĂ©rentes pour MONTRER, FAIRE VOIR, l’évolution physique du personnage. »

● Contraintes : vous ne pouvez pas utiliser les outils graphiques.

● MatĂ©riel : feuille A4, image, colle, ciseaux, scotch, gomme.

●Temps proposĂ© : 15 minutes ExpĂ©rimentation 2 : Demande : Le rĂ©sultat de la premiĂšre expĂ©rimentation ayant Ă©tĂ© scannĂ©e, proposez la consigne suivante. « En exploitant un logiciel de retouche d’images, trouvez de nouvelles solutions pour rendre les transformations physiques de la personne plus VRAIES que nature. Accentuez le rĂ©sultat final. »

● MatĂ©riel : exploration 1 (scannĂ©e Ă  la fin de la premiĂšre sĂ©ance)

●Temps proposĂ© : 2 fois 20 minutes RĂ©investissement : en 2 parties Temps 1 : Les Ă©lĂšves rĂ©alisent diffĂ©rentes photographies.

Demande : « Par la mise en scÚne, les effets de prises de vue, réalisez une image qui perturbera, déstabilisera le spectateur. »

● Contraintes : ne rajoutez pas de nouvelles images. Travaillez directement sur l’une des images rĂ©alisĂ©es au prĂ©alable.

● MatĂ©riel : APN, logiciel de retouche.

●Temps proposĂ© : 2 fois 30 minutes

Expérience 1 :

- Proposer aux Ă©lĂšves une banque de donnĂ©es d’images du collĂšge mises Ă  disposition sur le serveur de l’établissement.

Demande : « A partir de l’une des images proposĂ©e et sans en modifier sa structure, sa composition gĂ©nĂ©rale, vous proposerez une sĂ©rie d’au moins 3 images qui rendra compte d’une atmosphĂšre de plus en plus tendue, Ă  suspens, dramatique».

● Contraintes : rĂ©alisez au moins 3 images.

● MatĂ©riel : images du collĂšge et logiciels de retouche.

●Temps proposĂ© : 20 minutes ExpĂ©rience 2 : Demande : « CrĂ©ez, composer une image la plus rĂ©aliste possible en mixant plusieurs images. »

● Contraintes : exploitez, expĂ©rimentez le plus possible les outils du logiciel de retouche numĂ©rique (dĂ©placement, tampon, gomme, dĂ©coupage).

● MatĂ©riel : logiciels de retouche.

●Temps proposĂ© : 2 fois 30 minutes RĂ©investissement : Demande : « Concevez un projet plastique, sonore et animĂ© qui mettra en scĂšne un Ă©vĂšnement, un moment de votre vie d’élĂšve au collĂšge par des moyens numĂ©riques. »

● Contraintes : vos images seront transformĂ©es et modifiĂ©es pour devenir le moins rĂ©elles possibles. Travail par groupe de 2.

● MatĂ©riel : logiciel de retouche, 3D, de montage.

●Temps proposĂ© : 3 fois 30 minutes

‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre les possibilitĂ©s des outils numĂ©riques pour produire des images, intervenir sur des images pour en modifier le sens. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  distinguer les images numĂ©riques des images analogiques pour les convoquer Ă  bon escient. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  questionner le numĂ©rique en tant que processus et matĂ©riau artistique afin de prendre conscience de la virtualitĂ© des langages, de la rapiditĂ© des flux de diffusion, des nouveaux comportements induits par l’instantanĂ©itĂ© des Ă©changes. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les pratiques plastiques sont ancrĂ©es dans leur Ă©poque renouvelant la nature des langages artistiques et leur mode d’exposition. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’image numĂ©rique imitent les techniques artistiques traditionnelles ayant une capacitĂ© totale de rĂ©versibilitĂ©. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que l’approche artistique par le numĂ©rique remet en question le rapport de l’homme avec le rĂ©el. ‱ Amener les Ă©lĂšves Ă  comprendre que les technologies numĂ©riques ne sont pas en opposition avec les techniques artistiques traditionnelles : un dialogue riche de sens Ă©merge de ces confrontations, Ă©changes, fusions.

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CYCLE 4 REFERENCES ARTISTIQUES ASSOCIEES

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Expérimentation 1 :

Expérimentation 2 :

RĂ©investissement :

Expérience 1 :

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Yves Koerkel, 2013 pochette de disque

Céline Laguarde, Stella vers 1904 gomme bichromatée

Robert Demachy, La Femme au porte-dessins ou Composition tournante, 2001

A gauche : Nicole Tran Ba Vang, Printemps-été 2001, N°6, photographie couleur, 2001 A droite : Loretta Lux, Ophélia, 2005

A gauche : Alain flescher, L'Ăąme du couteau, 1985

A gauche : Philippe Ramette, Exploration rationnelle des fonds marins : la carte, 2006, photographie A droite : Corinne Mercadier, Glasstype 16, 1999, polaroid agrandi

Andy Warhol, Orange car crash 10 times, 1963

Alex Prager, The big valley desire, 2003

Nancy Rexroth, My mother, 1970, sĂ©rie Iowa (les bords assombris font un effet d’entonnoir qui suggĂšrent le resserrement de la vision sur une scĂšne du passĂ©

Expérience 2 :

A gauche : Beate GÜTSCHOW, LS#17, 2003, tirage chromogĂšne A droite : Joan Foncuberta, Cercopithecus icarocurnu, 1986, papier au gelatino bromure teintĂ© et virĂ©

RĂ©investissement :

A gauche : Enki Bilal, Immortel, film de science-fiction en images de synthÚse, 2004 A droite : Kolkoz, Film de vacances, 2006, peinture, DVD, lecteur DVD, écran A droite : Vincent Levy, FantÎmes, installation vidéo comportementale

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