czarny kryształ - poszukiwacze przygód

17
  Tomasz ‘  Tomasz ‘  Tomasz ‘  Tomasz ‘Salam Salam Salam Salam’ Widziński ’ Widziński ’ Widziński ’ Widziński POSZUKIWACZE PRZYGÓD POSZUKIWACZE PRZYGÓD POSZUKIWACZE PRZYGÓD POSZUKIWACZE PRZYGÓD

Upload: jast80

Post on 28-Feb-2018

221 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 1/17

 

 Tomasz ‘ Tomasz ‘ Tomasz ‘ Tomasz ‘SalamSalamSalamSalam’ Widziński’ Widziński’ Widziński’ Widziński

POSZUKIWACZE PRZYGÓDPOSZUKIWACZE PRZYGÓDPOSZUKIWACZE PRZYGÓDPOSZUKIWACZE PRZYGÓD

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 2/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

2

 WPROWADZENIE WPROWADZENIE WPROWADZENIE WPROWADZENIEPoszukiwacze przygód, to mechanika oparta o kości sześciościenne, stworzona na potrzeby gry Czarny Kryształ. Grupą docelową są młodzi gracze, którzy stawiają dopiero

kroki w RPG. Chociaż założeniem podręcznika było możliwie najprzejrzystsze przedstawienie zasad, nie wszystko zostało opisane. Pozostawione luki mają wspierać

wyobraźnię zarówno prowadzącego jak i graczy. Każda gra RPG wymaga wcielenia się w rolę i być może zagrania postacią zupełnie odmienną od charakteru gracza.

Stanowi to wyzwanie, gdyż stajemy się aktorami w teatrze. Możemy zmieniać głos, używać rekwizytów, gestów, wszystko to jest dopuszczalne jeśli wpisuje się w klimat

sesji oraz akceptują to pozostali uczestnicy zabawy. Nadrzędną zasadą obowiązującą zarówno prowadzącego jak i graczy jest dobra zabawa i jeśli ten warunek zostanie

spełniony wszystko inne również będzie udane.

CO POTRZEBA?CO POTRZEBA?CO POTRZEBA?CO POTRZEBA?

Grając w Poszukiwaczy przygód będą potrzebne kości sześcienne nazywane k6 -co najmniej dwie. Rzut dwiema kostkami opisujemy jako 2k6. Wynik rzutu

opisujemy następująco k6:3, bądź 2k6:4,3.

 Wystarczy jeszcze ołówek, przygotowana karta postaci, zaciszne miejsce do

grania oraz dobry humor.

PROWADZĄCY vel MISTRZ GRY PROWADZĄCY vel MISTRZ GRY PROWADZĄCY vel MISTRZ GRY PROWADZĄCY vel MISTRZ GRY

 Zadaniem prowadzącego/mistrza gry (w skrócie MG) jest umiejscowieniegraczy w konkretnej lokacji świata, opisanie tego miejsca oraz odpowiadanie

na akcje zadeklarowane przez graczy. Prowadzący steruje rozwojem

wydarzeń tak aby doprowadzić graczy do końca przygotowanego scenariusza

nie zatracając przy tym nadrzędnego celu jakim jest dobra zabawa. Spotkanie

prowadzącego z graczami nazywamy sesją. O ile dobrą praktyką jest

zakańczanie rozpoczętych wątków w obrębie sesji, o tyle w przypadku

kampanii- ta może trwać od kilku do kilkunastu sesji – wątki mogą sięprzeplatać.

GRACZEGRACZEGRACZEGRACZE Zadaniem graczy jest wcielenie się w rolę bohaterów graczy (w skrócie BG)

którzy eksplorując świat, próbują rozwikłać jego zagadki. Opowiadają tylko za

swoje postaci, resztą zajmuje się prowadzący.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 3/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

3

Typy istot Typy istot Typy istot Typy istot

 ZI ZI ZI ZI - -- -zwykłe istoty zwykłe istoty zwykłe istoty zwykłe istoty – pospolici przedstawiciele danej rasy, mają do dyspozycji 1 punkt na atrybuty oraz 1 uzdolnienie.

BBBB - -- - bohaterowie bohaterowie bohaterowie bohaterowie – osoby wyjątkowe, wyróżniające się spośród zwykłych. Do dyspozycji mają 3 punkty na atrybuty oraz 2 uzdolnienia. Będą to nasi gracze.

HHHH - -- - h hh herosi erosi erosi erosi – osoby rzadkie i unikatowe, zwykle z wielkim dorobkiem i sławą. Do dyspozycji mają 5 punktów na atrybuty oraz 3 uzdolnienia.

Każdy z atrybutów przybiera początkową wartość zależną od wybranej rasy. W przypadku człowieka będzie to C CC C:2,SSSS:2,UUUU:2,M  MM  M:2,OOOO:2.

 ATRYBUTY  ATRYBUTY  ATRYBUTY  ATRYBUTY  

CIAŁ CIAŁ CIAŁ CIAŁO (C)O (C)O (C)O (C)

Siła, wytrzymałość,

budowa fizyczna,

odporność na choroby,

ból.

SPRAWNO SSPRAWNO (S)SPRAWNO (S)SPRAWNO S

 Manewry dynamiczne,

zwinność, szybkość, równowaga,

koordynacja, percepcja.

UMYSŁ (U)UMYSŁ (U)UMYSŁ (U)UMYSŁ (U)

Inteligencja, mądrość,

intuicja, wiedza, dedukcja,

zdobywanie doświadczenia.  MOC MOC MOC MOC M (M)(M) M

Czarowanie, zespolenie z magią,

tunelowanie i formowanie mocy,

zaklinanie przedmiotów oraz istot.

OSOBOWOSC (O)OSOBOWOSC (O)OSOBOWOSC (O)OSOBOWOSC (O)

Siła charakteru,

towarzyskość, charyzma,

prezencja, wpływ na inne

istoty.

Są to podstawowe cechy opisujące

bohaterów graczy ale również każdą

inną istotę, którą napotkają na swej

drodze. System cech został nazwany w

skrócie CSUMO.

Na pozór może się wydawać, że istniejebrak istotnych różnic między BG a ich

przeciwnikami. Prawda jest taka, że

owe wrażenie wynika z przyjętego

systemu uogólnień. Stawiający

pierwsze kroki zaklinacz będzie

dysponował podobnymi

możliwościami co jego kolega z ławki.

 Wraz z rozwojem gry różnica będzie

coraz bardziej wyraźna.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 4/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 5/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 6/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 7/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 8/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

8

 WALKA  WALKA  WALKA  WALKA

Prędzej czy później dojdzie do walki. Posiadane uzbrojenie bądź jego brak, znaczącowpływają na jej przebieg.

 Zbroje - Są to modyfikatory atrybutów.

Brak - ciało -1Lekka - brak bonusówŚrednia - ciało +1, sprawność -1 (min 1)

Ciężka - ciało +2, sprawność -2 (min 1)

Broń - Są to modyfikatory rzutów.

- Dwuręczna - ciało -2, sprawność +1 (typobrażeń: tnąca/kłuta/obuchowa)- Jednoręczna - ciało -1 (typ obrażeń: tnąca/kłuta/obuchowa)- Drzewcowa - ciało -1, pierwszy atak -2 (typobrażeń: tnąca/kłuta/obuchowa)

- Krótka - ciało +1, sprawność -1 (typ obrażeń: tnąca/kłuta)- Miotana – brak (typ obrażeń: kłuta)- Miotana ciężka - sprawność -2 atak co 2 rundy (typ obrażeń: kłuta/obuchowa)- Pazury/Kły/Rogi/Ogon - sprawność +1 - (typ obrażeń: tnąca/kłuta/obuchowa)- Brak - ciało +1, sprawność +1 - (typ obrażeń: obuchowa)

 Wielu przeciwników – każdy z przeciwników w większej liczbie otrzymuje bonus:

2:12:12:12:1 +1 do najsłabszego atrybutu

3:13:13:13:1 +2 do najsłabszego atrybutu4:14:14:14:1 +1 do obu atrybutów5:15:15:15:1 +2 do obu atrybutów

 Walka na dystans: Testują obie strony, strzelający bez możliwościtrzymania obrażeń.

+1 do rzutu na powodzenie jeśli przeciwnik jest w ruchu.+1 do rzutu jeśli przeciwnik jest bardzo oddalony.

Status obrażeń:

 W czasie walki postaci będą otrzymywały statusy obrażeń: draśnięcie/rana//eliminacja.

Efekt starcia: W tym miejscu ubarwiamy opis wg. wzoru.

[typ obrażenia] [status obrażenia] [ część ciała] - [ efekt dodatkowy – jeśli jest].

Część ciała - rzut k6

1 Noga2 Plecy3 Klatka piersiowa4 Podbrzusze5 Ręka6 Głowa

Efekt dodatkowy - zależny od statusu obrażeń. Rzut k6.

1. 

Draśnięcie (1-4 brak, 5-6 lekkie krwawienie, obicie)2.

 

Rana (1-4 brak, 5-6 krwawienie, złamanie)3.

 

Ciężka rana (1-4 brak, 5-6 zmiażdżenie, przebicie)4.  Eliminacja (1-4 brak, 5-6 odcięcie, oderwanie)

Np.Obuchowa rana ręki – zmiażdżenie.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 9/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 10/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 11/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

11

REAKCJA REAKCJA REAKCJA REAKCJA Mówimy o reakcji osób na inne osoby, uzależnionej od okoliczności zewnętrznych oraz

uwarunkowań wewnętrznych, od pierwszego spotkania, do końca żywota. Po spotkaniuosoby, jeśli ma ona znaczenie dla fabuły, prowadzący może zarządzić rzut na reakcje 2k6 –zwłaszcza jeśli nie określił tego wcześniej. Rzut jest modyfikowany o sytuacje orazcharakter dominujący napotkanej osoby. Gracz jeśli chce wejść w relacje z poznaną osobą,nawet bez znaczenia dla fabuły, może wykonać rzut na reakcje, za zgodą prowadzącego. Niepowinno się to odbywać częściej niż raz na sesje.

 Modyfikatory reakcji –Sprawdzamy w momencie poznania osoby oraz modyfikujemyreakcje w wyniku zajścia przedstawionych niżej sytuacji.

Uratowanie życia +6 Zabranie życia bliskiej osobie -6 Wielka pomoc +3 Wrogość -3 Ten sam charakter +3 Przeciwny charakter -3Pomoc +2 Niechęć, groźba utraty życia -2Drobna pomoc +1 Obojętność, obrażenie -1

Reakcja – Rzucamy 2k6, wynik zmniejszamy bądź zwiększamy zależnie od modyfikatorówi sprawdzamy w tabeli.

-2 Sroga nienawiść 8 Pozytywne traktowanie3 Nienawiść 9 Zainteresowanie4 Wrogość 10 Zapatrzenie

5 Niechęć 11 Przyjaźń6 Chłód 12+ Miłość

7 Obojętność

REAKCJA A OTOCZENIEREAKCJA A OTOCZENIEREAKCJA A OTOCZENIEREAKCJA A OTOCZENIE

Skoro wiemy jaka jest reakcja musimy określić jaki to ma wpływ na otoczenie. Razustalona reakcja nie jest stałą, zmienia się wraz z sytuacją. Jeśli czarownik Mordbad darzyżołnierza Jarsuna nienawiścią 3, a ten uratuje mu życie +6, jego stosunek zmieni się na 9czyli zainteresowanie. Tak samo jeśli zelżymy bohatera neutralnego – obojętność 7,zmniejszamy jego reakcje -1 na 6 czyli chłód.

 Wyróżniamy trzy typy istot: ZI – zwykła istotaB – bohater

H – heros

Po określeniu reakcji należy dodać sufiks do tego symbolu określający stosunek do graczy.

 W – wrogi –dla reakcji 2-4, opisujemy jako ZIW, BW, HWN – neutralny – dla reakcji 5-9, opisujemy jako ZIN, BN, HNP – przyjazny – dla reakcji 10-12, opisujemy jako ZIP,BP,HP

Prowadzący może prowadzić „tabelę relacji” dla drużyny bądź poszczególnych graczy.

 Takoż rolę tę mogą przejąć gracze.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 12/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

12

POZIOM BOGACTWA POZIOM BOGACTWA POZIOM BOGACTWA POZIOM BOGACTWA W grze Czarny Kryształ nie posługujemy się walutą jako taką. Każda osoba posiada

określony na podstawie klasy społecznej poziom bogactwa. Na jego podstawie wiadomo

na co kogo stać, nie jest to jednak stała, może on ulegać zmianom zależnie od poczynań.

Początkowy PB graczy jest równy k3+1 i może być zwiększony kosztem o 1 kosztem

punktu atrybutu.

Klasa społeczna:Klasa społeczna:Klasa społeczna:Klasa społeczna:Chłopstwo – poziom bogactwa (PB) określony na 1

Bogate Chłopstwo – PB 2

 Mieszczaństwo – PB 3

Bogate mieszczaństwo – PB 4

Szlachta – PB 5

Bogata szlachta – PB 6

Lordowie – PB 7

 Zakupy Zakupy Zakupy Zakupy:

 Jeżeli pożądany przedmiot mieście się w poziomie bogactwa gracza, jest w stanie taki

zakupić. Jest to zakup jednorazowy, kolejny można dokonać dopiero w następnej scenie.

 Jeśli PB przedmiotu jest mniejsze niż gracza, może wiele razy dokonać takiego zakupu –

Prowadzący decyduje jak wiele. Jeśli przedmiot ma większą o 1 wartość PB od

posiadanego przez gracza, również może być kupiony kosztem trwałego obniżenia

poziomu bogactwa gracza.

 Zmiana PB Zmiana PB Zmiana PB Zmiana PB:

PB nie jest stałą. Jeśli gracze zostaną ograbieni, bądź zostaną pojmani i rozbrojeni to ich

PB do czasu wyjścia z tego impasu spada do 0. Tak samo jeśli wejdą w posiadanie skarbu,

Prowadzący może zadecydować o podniesieniu poziomu bogactwa permanentnie bądź

czasowo.

EKWIPUNEKEKWIPUNEKEKWIPUNEKEKWIPUNEKPB 1PB 1PB 1PB 1Rzeczy codziennego użytku, proste odzienie, proste narzędzia, strawa, brońkrótka, drobny inwentarz.

PB 2PB 2PB 2PB 2Broń miotana, broń drzewcowa, solidne pożywienie, większy inwentarz.Podstawowe materiały budowlane. Podstawowe środki transportu, liny.

PB 3PB 3PB 3PB 3Lekka zbroja, broń jednoręczna, ubrania mieszczańskie. Proste przyboryoświetleniowe oraz narzędzia piśmiennicze.

PB 4PB 4PB 4PB 4Średnia zbroja, broń dwuręczna, broń miotana ciężka, zaawansowane

narzędzia. Mikstury alchemiczne o słabym działaniu. Biżuteria.

PB 5PB 5PB 5PB 5Ciężkie zbroje, małe budynki, proste zaklęte przedmioty, miksturyalchemiczne. Wystawne jedzenie i trunki. Karoce.

PB 6PB 6PB 6PB 6

Laboratoria alchemiczne, średnie budynki, zaklęte przedmioty, uczty ,zdobione karoce. Statki.

PB 7PB 7PB 7PB 7 Magiczne przedmioty, duże budynki, wystawne uczty i bale, drogabiżuteria, okręty.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 13/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 14/17

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 15/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

15

GENERATOR MIASTA/WSIGENERATOR MIASTA/WSIGENERATOR MIASTA/WSIGENERATOR MIASTA/WSIChcąc stworzyć „na szybko” miasto, wystarczy, że określić jego liczebność.

Na tej podstawie można dobierać elementy, ew. zdać się całkowicie na

generator.

 MIASTA MIASTA MIASTA MIASTA ---- OBIEKTY CYKLICZNE OBIEKTY CYKLICZNE OBIEKTY CYKLICZNE OBIEKTY CYKLICZNE – będą się pojawiały wraz z kolejnym progiem ilości

mieszkańców np. sklep występuje 1/100 mieszkańców. Zatem miasto z 2000 osób posiada2000/100 =20 sklepów.

Sklep/kram 1/100

 Warsztat 1/200

Karczma 1/500

Płatnerz 1/500

Pomniejsza ulica 1/200

Główna ulica 1+1/1000

Posterunek straży 1/500

Dom publiczny 1/700

 Medyk 1/800

Faktoria 1/2000

Placówka handlowa 1/4000

Brama 1+1/5000

Gildia 1/3000Cech 1/3000

 Mównica 1/500

 MIASTA MIASTA MIASTA MIASTA ---- OBIEKTY UNIKATOWE OBIEKTY UNIKATOWE OBIEKTY UNIKATOWE OBIEKTY UNIKATOWE – pojawiają się jednorazowo, przy spełnieniu warunku

na ilość mieszkańców.

Szafot 500

Kanały 2000

Lochy – więzienie 1000

Plac targowy 500

Lecznica 5000

 Wieża magiczna 10000

Koszary wojskowe 10000

Garnizon straży 4000

 Mała arena 2000

Średnia arena – zastępuje małą. 7000

Duża arena – zastępuje średnią. 15000

 Mały zamek + mury 2m 3000

Średni zamek + mury 3m – zastępuje mały. 10000

Duży zamek + mury 5m – zastępuje średni. 25000 Mała świątynia 2000

Średnia świątynia – zastępuje małą. 10000

Duża świątynia – zastępuje średnią. 20000

Przystań – jeśli jest dostęp do morza. 1000

Port 10000

 Wielki port z latarnią 20000

 WSIE  WSIE  WSIE  WSIE – budynki pojawiają się zależnie od ilości mieszkańców.

 Małe gospodarstwo 1/10Średnie gospodarstwo 1/25Duże gospodarstwo 1/50Gospoda 100Palisada 300

Palisada z nasypem i ostrokołem 500Kowal 200

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 16/17

CZARNY CZARNY CZARNY CZARNY KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ KRYSZTAŁ

16

ELEMENTY DODATKOWEELEMENTY DODATKOWEELEMENTY DODATKOWEELEMENTY DODATKOWE

1:1 Zdrada 2:1 Bogactwo 3:1 Oblężenie1:2 Przyjaźń 2:2 Bieda 3:2 Zagrożenie

1:3 Miłość 2:3 Głód 3:3 Potyczka

1:4 Nienawiść 2:4 Nieszczęście 3:4 Pojedynek

1:5 Pożądanie 2:5 Szczęście 3:5 Ranny

1:6 Szaleństwo 2:6 Nadmiar 3:6 Umierający

4:1 Zaraza 5:1 Mutacja 6:1 Profanacja4:2 Choroba 5:2 Krater 6:2 Morderstwo

4:3 Przeciwnik 5:3 Kamuflaż 6:3 List

4:4 Magia 5:4 Uczta 6:4 Pieczęć

4:5 Sielanka 5:5 Święto 6:5 Uzbrojenie

4:6 Pułapka 5:6 Święte miejsce 6:6 Dziecko

GENERATOR MISJIGENERATOR MISJIGENERATOR MISJIGENERATOR MISJI Aby stworzyć misje, proponuję wylosować około sześciu elementów

ogólnych oraz do każdego z nich element dodatkowy, z których będzie

można ułożyć linię fabularną.

ELEMENTY OG LNEELEMENTY OG LNEELEMENTY OG LNEELEMENTY OG LNE

1:1 Pustynia 2:1 Rzeka 3:1 Twierdza1:2 Góry 2:2 Jezioro 3:2 Podziemia1:3 Skały 2:3 Pustkowie 3:3 Bitwa

1:4 Wzgórza 2:4 Miasto 3:4 Wojna1:5 Las 2:5 Stolica 3:5 Sojusz

1:6 Bagna 2:6 Wieś 3:6 Traktat

4:1 Wieża magów 5:1 Bestia 6:1 Efekty magii

4:2 Ambasada 5:2 Bóstwo 6:2 Obca rasa4:3 Świątynia 5:3 Nekropolia 6:3 Statek

4:4 Granica królestwa 5:4 Intryga 6:4 Skarb4:5 Najazd 5:5 Ród 6:5 Głębiny

4:6 Artefakt 5:6 Kopalnia 6:6 Ruiny

PrzykładPrzykładPrzykładPrzykład:::: Wylosowaliśmy trzy pary.

 Ambasada/Szaleństwo; Najazd/Miłość; Statek/Ranny Ambasada/Szaleństwo; Najazd/Miłość; Statek/Ranny Ambasada/Szaleństwo; Najazd/Miłość; Statek/Ranny Ambasada/Szaleństwo; Najazd/Miłość; Statek/Ranny

Na tej podstawie można stworzyć szkielet fabuły w której przybywa do

ambasady członek wpływowego rodu, szukając schronienia przed

pościgiem. Najechał wraz z grupom najemników na wieś w której

ukrywała się kobieta o której względy bezskutecznie zabiegał. Plan

pokrzyżował patrol żołnierzy przypadkowo obozujących w pobliżu wsi.

Oczywiście oficjalna wersja jest zupełnie inna. Zadaniem graczy będzie

udzielenie mu pomocy i bezpieczne dostarczenie na statek. Zanim

odpłyną arystokrata zostanie ranny. Gracze będą mieli możliwość

poznania prawdy i dokonania wyboru, zarobić czy oddać w ręce władzy.

7/25/2019 Czarny Kryształ - Poszukiwacze Przygód

http://slidepdf.com/reader/full/czarny-krysztal-poszukiwacze-przygod 17/17