d e v till vilke v e i n g a r - it.uu.se filed e s i g n m o ti v e r i n g a r en viktig del i att...
TRANSCRIPT
.
DE
SIG
NM
OT
IVE
RIN
GA
R
Varför?
Till vilken nytta?
För vem
?
DE
SIG
NM
OT
IVE
RIN
GA
R
En viktig del i att förstå en design ligger
i bakgrunden till tagna designbeslut
Dokum
entation av design
Tvingar designern att rationalisera
viktiga beslut som gjorts i processen
Design S
pace Analysis
Frågor (Q
uestions)n
Vilket designbeslut skall vi göra?
Alternativ (O
ptions)n
Vilka alternativ har vi?
Kriteria (C
riteria)
nV
ad får de olika alternativen för konsekvens?
Konsekvens (A
rguments)
nV
ilka skäl har vi att tro att vi får en visskonsekvens?
Hur gör vi en D
esign Space
Analysis?
För varje viktigt designbeslut ställs en fråga
Varje fråga innehåller ett antal m
öjligheter
Varje m
öjlighet uppfyller ett antal kriterier pådesignen
Genom
att besvara frågorna utgående ifrån
viktiga kriterier kan man m
otivera sin designn
gentemot sig själv
ngentem
ot andra
Exem
pel: att konstruera enB
ankomat
Vanlig B
ankomat (V
B)
nV
alfri summ
a pengar
nIdentifiering först sedan sum
ma
Snabb B
ankomat (S
B)
nF
ärdiga pengasumm
or
nS
umm
a först sedan identifiering
Hur börjar m
an?
Använd frågorna för att skapa alternativen
Använd alternativen för att skapa frågorna
Gör alternativen olika
Hitta positiva och negativa alternativ
Elim
inera negativa och håll kvar positiva alternativH
itta alternativ som skapar beroenden i
gränssnittsdesignenH
itta nyskapande alternativH
itta alternativgrupper som ger en bra design
Hitta generella frågor
Frågor
Stort till sm
ått
Självklarheter skall också
dokumenteras
Avvägning runt detaljnivånn
Erfarenhet ger skicklighet
Alternativ
Motsatspar - M
ultipla val
Inte nyansskillnadern
Knappavstånd - 1, 2, 4 eller 8 cm
?
Relevanta alternativ
IBISLiknar till viss del D
esign Space
Analysis
Issues = questions
Positions =
answers
Criteria =
positions
Root issue är startpunkten för en analys
Secondary issues genereras från
diskussionen och argumentationen
Genererar en karta för varje R
oot issue
DE
SIG
NM
OT
IVE
RIN
GA
R
Tvingar designern att rationalisera
beslutA
nvänds för att komm
unicera beslutE
tt slags dokumentation av ideerna i
programvaran
Form
alism kom
pletteras med inform
ellabeskrivningarF
inns inga självklarheter
Övrig D
esigndokumentation
Dialogförteckning
Menyförteckning
Förteckningar övern
Kontroller – knappar, reglage, m
.m.
nF
önstern
Metaforer
ME
D F
ÖR
KLA
RIN
GA
R