d three inceptiondeck_ver1
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Defect Three 프로젝트 인셉션 덱 1TRANSCRIPT
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2012 ADIUTOR PROJECT INCEPTION DOCUMENT
프로젝트 인셉션 덱
12. 03. 28Won Seok, Yi
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1. 우리가 여기에 왜 모였나 ?
2. 엘리베이터 피치3. 제품 광고4. 범위 리스트5. 프로젝트와 관련된 사람들6. 야근 거리7. 규모8. 우선순위
목차
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PROJECT INCEPTION
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우리가 여기에 왜 모였나 ?
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PROJECT INCEPTION
4th Graduate Exhibition
학교에서 할 수 있는 마지막 프로젝트를 팀이 가지고 있는 모든 능력을 활용하여 우리만의 게임을 제작해 졸업작품으로 제출한다 .
교내에서 쉽게 다룰 수 없는 3D / LEVEL / NETWORK 분야를 유니티 엔진을 사용하여 비교를 거부하는 최고의 퀄리티를 지향한다 .
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엘리베이터 피치
[ 일반 상용화 게임과는 다른 독창성을 ] 찾는
[ 게임 유저 ] 를 위해
[3 인 네트워크 대전 게임 ] 인
[ 쓰리 ( 가제 )] 는
[ 짧은 시간 1:1:1 의 3 인 대전 액션을 경험 ] 할 수 있다 .
[ 단순히 상대방의 체력을 0 으로 만드는 일반 대전 액션 게임 ] 과는 달리
쓰리 ( 가제 ) 는
[ 목적을 달성하기 위해 다른 사람을 이용해 권모술수를 ] 부려야 합니다
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제품 광고
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PROJECT INCEPTION
게임 이미지
THREE
당신의 친구에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있습니다 . 부담 없이 임팩트 있는 액션을 즐길 수 있습니다 . 적은 시간을 투자하여 고도의 심리 눈치 싸움을 즐길 수 있습니다 .
우리는 비교를 거부합니다
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범위 리스트
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범위 내 범위 외• 3 인 네트워크 대전 지원하기• 3 명의 매력적인 캐릭터 제작하기• 액션 조작이 가능한 사용자 캐릭터 제작하기• 하나의 역동적인 게임 레벨 제작하기
• 캐릭터 커스터마이징 지원하기• 게임 도전과제 업적보기 지원하기• 역동적인 UI 지원하기• 시네마틱 이벤트 제작하기
미해결• 웹 페이지에서 게임 실행하기• 1 개 이상의 레벨 제작하기• 3 명 이상의 캐릭터 제작하기
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프로젝트와 관련된 사람들
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PROJECT INCEPTION
개발자
PM
테스터 / 애널리스트
졸업 작품 담당 교수일반 유저
졸업 작품을 관람할업계 사람
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야근 거리
프로젝트의 리스크 서버 – 클라이언트 연동을 통한 네트워크 시스템 구현 여부 배경과 테크니컬 아트를 담당할 팀원이 시간적인 여유가 없다 반드시 3 명이 필요한 재미있는 레벨을 구성할 수 있는지 여부
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규모
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6 개월
2012 년도 여름방학이 끝날 때까지
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우선순위
PROJECT INCEPTION
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범위
비용
시간
품질
액션성
독창성
2ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
ON OFF
6
3
1
4
5