darya lopatko, renatus
DESCRIPTION
How to Monetize Non-Paying Players: Case Studies -- Darya Lopatko, Renatus (the White Nights: Mobile Games Conference http://www.wnconf.com/)TRANSCRIPT
0.00%
10.00%
20.00%
30.00%
40.00%
50.00%
60.00%
70.00%
"из Рокфеллеров" "Порядочный" "Шоппоголик"
Играю потому,что Free "Зомби"
Общая сумма покупок,$
Количество покупок
Заходы в игру в день
Длительность сессии
% таких игроков в базе
От 300 до 10 000 $
~0.5%-1%
От 15 минут
От 1 до 3 заходов
От 15 От 1 до 15
От 1$ до 300$
От 1 до 3 заходов
~10%
От 10 до 15 минут
Общая сумма покупок - до 3$
Количество покупок – 1
Заходы в игру в день – до 24
Длительность сессии – от 5 до 10 минут
% таких игроков в базе – ~5%
Лояльная аудитория Самореализация
разработчика Отсутствие средств
Общая сумма покупок - 0$
Количество покупок – 0
Заходы в игру в день – до 24
Длительность сессии – от 5 до 10 минут
Общая сумма покупок - 0$
Количество покупок – 0
Заходы в игру 1- 3 раза в неделю
Длительность сессии – до 1 минут
% таких игроков в базе – ~65% % таких игроков в базе – ~20%
eCPM встроенные баннера – 1.5$
DAU 200к ~ 1.5 млн показов в сутки
Условия: игроки старше 15 дней
“Free” игрока ~ 0.045$ в сутки
eCPM полноэкранные баннера – от 8$
Cредний eСPM– 58$
% пользователей , которые могут использовать “offerwall “ от DAU ~ 65%
Условия показа :игроки старше 15 дней
Разовое “Offerwall” вознаграждение для приложения равно 1.00$
, ,
показывать рекламу пользователям в 1й заход
показывать рекламу в ходе игрового процесса
показывать рекламу перед заходом в магазин
показывать нецелевую рекламу
подкреплять рекламу инфоповодом показывать рекламу после
завершения ключевых событий в игре
ограничивать количество показов на логин в игру
показывать рекламу с выделенными кнопками возврата в игру
http://www.renatus.com
@renatusinvest
http://www.facebook.com/renatusinvest
Благодарим за внимание!