deathwatch playersheet fr ok 3

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NOM DU PERSONNAGE _____________________________ NOM DU JOUEUR _____________________________________ CHAPITRE _______________________________________ PASSÉ________________________________________________ CODE DE CONDUITE (CHAPITRE) _____________________________ CODE DE CONDUITE (PERSONNEL) _______________________________ SPÉCIALITÉ _________________________ PROMOTION/RANG ______________ HISTORIQUE DARMURE ÉNERGÉTIQUE __________________________ DESCRIPTION_____________________________________________________________________________________________________________ COMPÉTENCES Acrobatie (Ag) oooo Alphabétisation (Int) o n oo Baratin (Soc) oooo Charisme (Soc) n ooo Chimiomaîtrise (Int) oooo Codes secrets (Int) Runes de chapitre o n oo _______________________ oooo Commandement (Soc) n ooo Concentration (FM) oooo Conduite (Ag) Véhicules terrestres o n oo _______________________ oooo Connaissances générales (Int) Adeptus Astartes o n oo Deathwatch o n oo Guerre o n oo Imperium o n oo _______________________ oooo Connaissances interdites (Int) Xenos o n oo _______________________ oooo _______________________ oooo Connaissances scholastiques (Int) Codex Astartes o n oo _______________________ oooo _______________________ oooo Contorsionniste (Ag) n ooo Déguisement (Soc) n ooo Démolition (Int) oooo Déplacement silencieux (Ag) nn oo Dissimulation (Ag) nn oo Dressage (Int) oooo Duperie (Soc) n ooo Enquête (Soc) n ooo Escalade (F) nn oo Escamotage (Ag) oooo Esquive (Ag) n ooo Évaluation (Int) n ooo Expression artistique (Soc) _______________________ oooo Filature (Ag) oooo Fouille (Per) n ooo Interrogatoire (FM) oooo Intimidation (F) n ooo Intrusion (Ag) oooo Jeu (Int) n ooo Langage secret (Int) _______________________ oooo _______________________ oooo Langue (Int) oooo Bas gothique o n oo Haut gothique o n oo _______________________ oooo Lecture sur les lèvres (Per) oooo Logique (Int) n ooo Marchandage (Soc) n ooo Medicae (Int) oooo Métier (Int) _______________________ oooo Natation (F) n ooo Observation (Per) n ooo Orientation (Int) Surface o n oo _______________________ oooo Pilotage (Ag) _______________________ oooo _______________________ oooo Pistage (Int) o n oo Psyniscience (Per) oooo Résistance aux intoxications (E) n ooo Survie (Int) oooo Tactique _______________________ o n oo Technomaîtrise (Int) oooo Vigilance (Per) nn oo _________________________ o n oo Base Formé +10 % +20 % Base Formé +10 % +20 % Base Formé +10 % +20 % CARACTÉRISTIQUES Indique un groupe de compétence. Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. CAPACITÉ DE COMBAT (CC) CAPACITÉ DE TIR (CT) FORCE (F) ENDURANCE (E) AGILITÉ (AG) INTELLIGENCE (INT) PERCEPTION (PER) FORCE MENTALE (FM) SOCIABILITÉ (SOC) Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ Organe mélanochromique : vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle. Organe de Larraman : vous n’êtes pas sujet aux hémorragies et gagnez le talent Résistance physique. Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil pendant longtemps Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests d’Endurance contre les poisons ingérés. Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences en dévorant une portion d’un ennemi. Multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec. Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe). Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation suspendue. Rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique. Neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou de substance toxique au goût, en réussissant un test de Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur. Mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux températures extrêmes. Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds. Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à votre taille. POINTS DE BLESSURES TOTAL ACTUELS FATIGUE DÉGÂTS CRITIQUES ________________________ ______________________________________ POINTS DE DESTIN TOTAL ACTUELS ACTUELS DEGRÉ POINTS DE FOLIE TRAUMATISME DE GUERRE __________________ ______________________________________ MALÉDICTION DU PRIMARQUE ________________ ______________________________________ CORRUPTION ACTUELLE CAPACITÉS DE SPACE MARINE DÉPLACEMENT DEMI-DÉPLACEMENT DÉPLACEMENT COMPLET CHARGE COURSE TM

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Deathwatch

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Nom du persoNNage _____________________________ Nom du joueur _____________________________________Chapitre _______________________________________ passé ________________________________________________

Code de CoNduite (Chapitre) _____________________________ Code de CoNduite (persoNNel) _______________________________spéCialité _________________________ promotioN/raNg ______________ historique d’armure éNergétique __________________________desCriptioN _____________________________________________________________________________________________________________

CompétenCes

Acrobatie (Ag) o o o oAlphabétisation (Int) o n o oBaratin (Soc) o o o oCharisme (Soc) n o o oChimiomaîtrise (Int) o o o oCodes secrets† (Int)

Runes de chapitre o n o o_______________________ o o o o

Commandement (Soc) n o o oConcentration (FM) o o o oConduite† (Ag)

Véhicules terrestres o n o o_______________________ o o o o

Connaissances générales† (Int)

Adeptus Astartes o n o oDeathwatch o n o oGuerre o n o oImperium o n o o_______________________ o o o o

Connaissances interdites† (Int)

Xenos o n o o_______________________ o o o o_______________________ o o o o

Connaissances scholastiques† (Int)

Codex Astartes o n o o_______________________ o o o o_______________________ o o o o

Contorsionniste (Ag) n o o oDéguisement (Soc) n o o oDémolition (Int) o o o oDéplacement silencieux (Ag) n n o oDissimulation (Ag) n n o oDressage (Int) o o o oDuperie (Soc) n o o oEnquête (Soc) n o o oEscalade (F) n n o oEscamotage (Ag) o o o oEsquive (Ag) n o o oÉvaluation (Int) n o o oExpression artistique† (Soc)

_______________________ o o o oFilature (Ag) o o o oFouille (Per) n o o oInterrogatoire (FM) o o o oIntimidation (F) n o o oIntrusion (Ag) o o o oJeu (Int) n o o oLangage secret† (Int)

_______________________ o o o o_______________________ o o o o

Langue† (Int) o o o oBas gothique o n o oHaut gothique o n o o_______________________ o o o o

Lecture sur les lèvres (Per) o o o oLogique (Int) n o o oMarchandage (Soc) n o o oMedicae (Int) o o o oMétier (Int)

_______________________ o o o oNatation (F) n o o oObservation (Per) n o o oOrientation† (Int)

Surface o n o o_______________________ o o o o

Pilotage† (Ag)

_______________________ o o o o_______________________ o o o o

Pistage (Int) o n o oPsyniscience (Per) o o o oRésistance aux intoxications (E) n o o oSurvie (Int) o o o oTactique†

_______________________ o n o oTechnomaîtrise (Int) o o o oVigilance (Per) n n o o_________________________ o n o o

Bas

e

Form

é

+10

%

+20

%

Bas

e

Form

é

+10

%

+20

%

Bas

e

Form

é

+10

%

+20

%

CaraCtéristiques

†Indique un groupe de compétence.

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013.

CapaCité de Combat (CC)

CapaCité de tir (Ct)

ForCe

(F)eNduraNCe

(e)agilité

(ag)iNtelligeNCe

(iNt)perCeptioN

(per)ForCe

meNtale (Fm)soCiabilité

(soC)

Cœur auxiliaire/osmodula/biscopea/hématopigment/ organe mélanochromique : vous gagnez les traits Endurance surnaturelle et Force surnaturelle.

organe de Larraman : vous n’êtes pas sujet aux hémorragies et gagnez le talent Résistance physique.

nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand vous êtes privé de sommeil pendant longtemps

preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +20 aux tests d’Endurance contre les poisons ingérés.

omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences en dévorant une portion d’un ennemi.

multi-poumon : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister à la noyade ou l’asphyxie. De plus, vous gagnez un bonus de +30 aux tests d’Endurance visant à résister aux effets des gaz, et pouvez rejouer en cas d’échec.

occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue) et Sens aiguisés (ouïe).

membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation suspendue.

rein oolithique : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux poisons et substances toxiques, y compris les attaques dotées de l’attribut toxique.

neuroglotte : vous pouvez déceler la présence de poison ou de substance toxique au goût, en réussissant un test de Vigilance. Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests de Pistage contre un adversaire dont vous connaissez la saveur.

mucranoïde : vous pouvez rejouer tout test raté d’Endurance visant à résister aux températures extrêmes.

Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ; Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite, vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds.

progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae.

Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent aucun bonus pour toucher dû à votre taille.

points de BLessures

〔 〕

〔 〕

〔 〕

total

aCtuels Fatigue

dégâts Critiques ______________________________________________________________

〔 〕

〔 〕

points de destin

〔 〕

〔 〕

total

aCtuels

aCtuels

degrépointsde FoLietraumatisme de guerre ________________________________________________________malédiCtioN du primarque ______________________________________________________

Corruption 〔 〕aCtuelle

CapaCités de spaCe marine

dépLaCement〔 〕

〔 〕

demi-déplaCemeNt

déplaCemeNt Complet

〔 〕

〔 〕

Charge

Course

TM

pouvoirs psyChiques

Niveau Psy : 〔 _____ 〕 ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ___________________________

équipement_____________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ________________________________________________________ ___________________________

AmbidextreBiceps saillantsCoup mortelFormation aux armes de l’AstartesMaître désarméNerfs d’acierRésistance (pouvoirs psychiques)Résistance physiqueSens aiguisés (ouïe, vue)Sur ses gardesEndurance surnaturelle (x2)Force surnaturelle (x2)____________________________

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

taLents et traits de spaCe marine

CaraCtéristiques

expérienCe 〔 _________________________ 〕

〔 _________________________ 〕

Nom

Groupe DéGâts tYpe péN

portée moDe At rch

Attributs

Arme

Nom

Groupe DéGâts tYpe péN

portée moDe At rch

Attributs

Arme

Nom

Groupe DéGâts tYpe péN

portée moDe At rch

Attributs

Arme

Nom

Groupe DéGâts tYpe péN

portée moDe At rch

Attributs

Arme

armure TêTE(1-10)

Type :

CORPS(31-70)

Type :

BRAS GAuCHE(21-30)

Type :

BRAS DROIT(11-20)

Type :

JAMBE DROITE(86-00)

Type :

JAMBE GAuCHE(71-85)

Type :

〔 〕

〔 〕

〔 〕

CompLéments d’armure

✓?

CapaCités de L’armure énerGétiqueForce accrue : augmente la Force de +20.autosens : Nyctalope, Sens aiguisés (ouïe), Sens aiguisés (vue) donnant un bonus

de +10 aux tests correspondants ; immunité contre les grenades photoniques et incapacitantes ; coup ciblé devient une demi-action.

vox-link intégrésemelles magnétiques intégréesrecyclage des nutriments : peut fonctionner durant 2 semaines sans réapprovisionnement.suppression du recul : permet d’utiliser des armes de base à une main.taille : Grande (la carapace noire annule le modificateur dont les ennemis devraient

normalement bénéficier lors de leurs attaques).dextérité limitée : les tâches délicates subissent un malus de –10, à moins d’employer

un équipement spécifiquement destiné aux space marines.Générateur d’atmosphère à branchies osmotiques : avec son casque, l’armure est

parfaitement étanche.

TM

renom 〔 _________________________ 〕aCtuel

✓?

✓?

CapaCité de Combat (CC)

CapaCité de tir (Ct)

ForCe

(F)eNduraNCe

(e)agilité

(ag)iNtelligeNCe

(iNt)perCeptioN

(per)ForCe

meNtale (Fm)soCiabilité

(soC)

Xp à dépeNser

Xp dépeNsés

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013.