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DELITO PhreakingEdna Valeria Vzquez Avia

Phreaking: Es un trmino acuado en la

subcultura informtica para denominar la actividad de aquellos individuos que orientan sus estudios y ocio hacia el aprendizaje y comprensin del funcionamiento de telfonos de diversa ndole, tecnologas de telecomunicaciones, funcionamiento de compaas telefnicas, sistemas que componen una red telefnica y por ltimo; electrnica aplicada a sistemas telefnicos.

El phreaker es una persona que con amplios

conocimientos de telefona puede llegar a realizar actividades no autorizadas con los telfonos, por lo general celulares. Construyen equipos electrnicos artesanales que pueden interceptar y hasta ejecutar llamadas de aparatos telefnicos celulares sin que el titular se percate de ello. En Internet se distribuyen planos con las instrucciones y nomenclaturas de los componentes para construir diversos modelos de estos aparatos.

La meta de los phreakers es generalmente

superar retos intelectuales de complejidad creciente, relacionados con incidencias de seguridad o fallas en los sistemas telefnicos, que les permitan obtener privilegios no accesibles de forma legal.

El trmino "Phreak" es una conjuncin de las

palabras phone (telfono en ingls), hack y freak (monstruo en ingls). Tambin se refiere al uso de varias frecuencias de audio para manipular un sistema telefnico, ya que la palabra phreak se pronuncia de forma similar a frequency (frecuencia). El phreak es una disciplina estrechamente vinculada con el hacking convencional. Aunque a menudo es considerado y categorizado como un tipo especfico de hacking informtico: hacking orientado a la telefona y estrechamente vinculado con la electrnica, en realidad el phreaking es el germen del hacking puesto que el sistema telefnico es anterior a la extensin de la informtica a nivel popular, el hacking surgi del contacto de los phreakers con los primeros

Siglo XIX: Los Inicios La historia del movimiento Phreak empieza con la

invencin del telfono por Alexander Graham Bell en 1876, quien pens que sera usado para que la gente escuchara msica. Fue ese el primer empuje comercial que tuvo; sin embargo, esta idea no despeg y Bell, como consecuencia, tuvo la brillante idea de dejar hacer a la gente lo que quisiera con l; entonces, la cosa despeg. La gente empez a comunicarse unos con otros y se extendi bastante rpido por los Estados Unidos de Amrica. La gente no estaba interesada en lo que Bell pensaba que su mquina poda hacer por ellos; sino en lo que ellos podan hacer a travs del Invento de Bell, en ese sentido, sta sigue siendo una visin clave sobre las Nuevas Tecnologas. 30 aos despus de su invencin, el telfono ya se haba expandido por todo el Continente americano desplazando al sistema de Telgrafos.

En cualquier caso el Sistema Telefnico

creci hasta tal punto que la solucin de administracin de switching (conmutacin) manual ya no era viable, las tecnologas de conmutacin se fueron automatizando y dejaron de existir las operadoras.

El problema de la Sealizacin Cuando se sustituyeron a las operadoras por

dispositivos automticos (centrales telefnicas) que conmutaban conexiones de las lneas, se introdujo la necesidad del uso de un sistema de comunicacin entre las distintas centrales de forma que estas pudieran encaminar correctamente las llamadas telefnicas. Este tipo de informacin se llama sealizacin e incluye datos como nmero de telfono del llamado, del llamante, tarificacin e informacin de la ruta ms eficiente.

El problema principal es que para enviar esta

informacin en su forma ms sencilla hara falta utilizar una lnea adicional asociada a cada lnea telefnica para el envo de esta informacin, para simplificar el sistema y aprovechar mejor el nmero de lneas disponibles, las compaas telefnicas en vez de usar dos circuitos, uno de voz y uno de control, encontraron la forma de utilizar solo uno.

Para ello se emplean tonos de audio de alta

frecuencia con significados especiales. La compaa haba asumido que los tonos estaban demasiado lejos de los tonos de frecuencias generada por la voz humana y pareca poco probable que la conversacin fuera a intervenir con los controles, en esto casi tenan razn. En donde se equivocaron fue al pensar que nadie fuera de los tcnicos del sistema iba a tomar inters en estas cosas, una suposicin que le sali muy muy cara ya que era posible generar estas frecuencias con instrumentos musicales o equipos creados especialmente.

El tono de 2600 Hz Entre las seales que intercambian las centrales que usaban el sistema de sealizacin CCITT #5, una de las ms importantes era el tono de los 2600 Hz. Era importante porque pona a todas las centrales a escuchar comandos, el llamado "Tono de corte". Basado en este nombre comenz a publicarse una revista de hackers y tambin comenzaron reuniones temtica bautizadas como las reuniones 2600.

El caso es que al llamar a un nmero

telefnico local se abre un circuito entre ambos nodos si durante esta llamada se lanza un tono de 2600 Hz la central de destino de la llamada piensa que la llamada del otro lado haba acabado y salta (desconecta el otro extremo, quedando a la espera de comandos). Entonces lo que se haca era enrutar una llamada de larga distancia que sin embargo era facturada por la central como llamada local.

Si la llamada de local se cambia por una

llamada a un nmero gratuito, para la compaa telefnica, se estaba realizando una comunicacin con un nmero gratuito, aunque para la central destino la llamada haba terminado, pero el phreaker segua dentro, con la central bajo su control, con lo que poda seguir haciendo otras llamadas mientras que todo el sistema pensaba que seguan en el nmero gratuito.

Antecedentes de la caja azul En el hampa, en los aos 1930, en las

operaciones de juego y apuestas ilegales que haba por todo Estados Unidos usaban elaborados sistemas de llamada as como unos dispositivos conocidos como cajas queso que servan para redirigir las llamadas de manera que pareca que estaban llamando a la casa de la abuelita, pero se llamaba a un stano en dnde se tena todo una operacin de apuestas funcionando. Dato que se consolida con la fabricacin de cajas azules de Al Gilbertson, que se dice, vendi cientos de cajas azules a organizaciones de apuestas de Chicago, que adems de ser Multifrecuenciadores, captaban ondas radiales tipo AM, para camuflarlas como

TONOS MAESTROS Se sabe adems que la primera vez que la informacin sobre estos tonos de control se public fue en una revista interna de la compaa AT&T. Es decir, la compaa telefnica para los ingenieros y para los tcnicos publicaban una serie de revistas de telefona, muy tcnica para consumo interior, lo que pasa es que las universidades de ingenieros que estudiaban telecomunicaciones estaban suscritas a stas revistas y tambin llegaban ah. La primera vez que se publicaron los tonos maestros fue en un artculo en 1954.

La Conferencia 2111 La conferencia 2111 era un punto de encuentro telefnico entre phreakers del mundo. Haba sido levantada en algn enlace de pruebas de TELEX en algn bucle dentro de una central 4A en Vancver, Canad. Durante meses los phreaks, podan conectarse mediante una caja azul a Vancver, cancelar el prefijo de Vancouver, marcar el 2111, el cdigo de pruebas de TELEX (cdigo interno de la compaa), y encontrar en cualquier hora del da o de la noche en un cable abierto toda una conexin de phreaks de todo el pas, operadores de Bermuda, Tokio y Londres amistosos con los phreaks y una lista variada de invitados y

Historia del phreaking en Espaa Los orgenes documentados del phreaking en

Espaa comienzan a principios de los 90, en aquel momento por medio de BBS fueron llegando a Espaa textos y publicaciones underground sobre el phreaking. Al mismo tiempo dado que las llamadas telefnicas eran caras y los mdems de baja velocidad exigan grandes tiempos de conexin la posibilidad de conectar gratuitamente fue extendiendo la prctica del phreaking.

En Espaa sin embargo el uso de la Caja

Azul o Blue Boxing tuvo una aplicacin ms limitada, dado que el sistema de sealizacin utilizado por la entonces conocida como CTNE Compaa Telefnica Nacional de Espaa era distinto al CCITT #5, aunque basado en principios comunes el sistema Socotel empleaba tonos de corte "fuera de banda", esto es por encima de los 3000 hz que no podan enviarse desde una lnea de usuario ya que estos eran filtrados. Sin embargo si era posible la realizacin de blueboxing llamando a nmeros internacionales, incluidos los nmeros gratuitos de compaas extranjeras que si usaban CCITT #5. No obstante los phreakers

Entre 1995 y el ao 2000 se vivi lo que

podra llamarse la "edad de oro del phreak espaol", con la llegada de los primeros proveedores de internet a Espaa, pero con una situacin de monopolio telefnico y altos costes de conexin a Internet se dio el caldo de cultivo perfecto para la extensin del phreaking. Aparecieron grupos que investigaban el sistema telefnico espaol y publicaban en pginas web su funcionamiento y fallos, algunos adquirieron gran notoriedad como NPT (Net Phreak Team), TDD (The Den of the Demons), CPNE (Compaa Phreaker Nacional de Espaa) o Akelarre.

A lo largo del ao 2000, gran parte de la

actividad phreaker en Espaa se vio minimizada hasta casi desaparecer, las causas fueron mltiples, principalmente los cambios en el mercado de las telecomunicaciones como la aparicin de nuevas compaas telefnicas que acabaron con el monopolio de Telefnica, la bajada de los precios de llamadas interprovinciales e internacionales, las conexiones de tarifa plana a internet a precios asequibles hicieron que las motivaciones econmicas y de reivindicacin social del phreak se fueran diluyendo.

Phreakers famosos Joef Engressia: sin duda el ms famoso de

todos los phreaks ciegos, era un chico que pasaba la mayora del tiempo solo. Cuando tena 8 aos Joef usaba tanto el telfono que le pusieron un candado a la rueda.

Cuando lo descubri, Joef se enfad tanto

que empez a golpear al recibidor. Y entonces se dio cuenta que accionando el gancho de colgar el telfono, poda hacer que ocurrieran cosas, incluso marcar nmeros de telfono.

A los 9 aos el pasatiempo preferido de Joef

era llamar a nmeros inexistentes, de llamada gratis en pases lejansimos slo para escuchar las distintas grabaciones de error, esto por que sola estar solo y por ende aburridsimo. Un da en que Joe estaba escuchando un mensaje y estaba silbando al mismo tiempo, al llegar a una cierta nota el mensaje se cort. Intrigado Joef repiti la misma operacin con el mismo resultado, decidi llamar a informacin para preguntar, dijo "Me llamo Joef tengo 9 aos y quiero saber por qu cuando silbo en el telfono se corta la llamada", la explicacin que recibi fue demasiado tcnica, y de lo que Joe no se haba dado cuenta es de que estaba silbando

John Draper: En el siglo XX tenemos un

sistema telefnico muy vasto. En 1969 John Draper (llamado por algunas fuentes Gary Thomas), recibe una llamada de un tipo que se hace llamar Lenin. Draper era un joven veterano de Vietnam, con pasin por la electrnica, cuando recibi la llamada estaba acabando sus estudios de Ingeniera Electrnica y trabajaba como tcnico para una compaa de semiconductores, Draper tambin era radioaficionado, y por eso le haba llamado Lenin, que haba odo que Draper poda construir una emisora de radio, Lenin estaba muy interesado en esto.

A Draper le pareci un poco extrao que

alguien pudiera estar interesado en los telfonos, pero antes de colgar Lenin le dio un nmero de telfono especial y le dijo que llamara. Ms tarde Draper llam a este nmero y escuch a una docena de personas teniendo una conversacin llena de trminos tcnicos como loop arounds, tunnings y cosas que Draper no entenda. Draper fue picado por la curiosidad; entonces, la prxima vez que Lenin llam, Draper le dijo que quera conocerle y hablar con l.

Mark

Bernay: Mark Bernay, el de las pegatinas, se haca llamar el mitmakescaller, naci en el 1939 fue el phreak ms antiguo de la costa Oeste, prcticamente toda la primera generacin de Phreaks de la costa este puede trazarse su origen hasta Mark Bernay o hasta uno de sus discpulos, a mediados de los aos 1960 Mark empez a viajar a lo largo de la costa Oeste Americana haciendo tours telefnicos y mientras haca los tours l iba dejando unas pegatinas en las cabinas de los telfonos pblicos, las pegatinas lean "quieres or un mensaje interesante?, llama a este nmero..." los nmeros eran de bucles gratuitos.

Como las empresas telefnicas de todo el

pas tenan nmeros abiertos gratuitos que eran nmero internos para probar conexiones cuando ponan un telfono nuevo por ejemplo, eran en serie as que si el primer nmero acababa en 41 el siguiente acababa en 42, la cosa era que si uno llamaba al 41 y otro al 42, ambos se encontraban en el mismo sitio y podan hablar gratuitamente. Los phreaks descubrieron que si dos personas llamaban al nmero tal, podan comunicarse como si se hubieran llamado a casa pero gratis.

Kevin David Mitnick: Como cracker, la carrera de

Kevin Mitnick comenz a los 16 aos, cuando obsesionado por las redes de ordenadores rompi la seguridad del sistema administrativo de su colegio, pero no para alterar sus notas; lo hizo "solo para mirar".4 Su bautismo como infractor de la ley fue en 1981. Junto a dos amigos, entr fsicamente a las oficinas de COSMOS, de Pacific Bell. COSMOS (Computer System for Mainframe Operations) era una base de datos utilizada por la mayor parte de las compaas telefnicas norteamericanas para controlar el registro de llamadas. Una vez dentro de las oficinas obtuvieron la lista de claves de seguridad, la combinacin de las puertas de acceso de varias sucursales y manuales del sistema COSMOS. La informacin robada tena un valor equivalente a los 200.000 dlares. Fueron delatados por la novia de uno de los amigos y, debido a su minora de edad, una Corte Juvenil lo

Sus objetivos iban creciendo a cada paso, y

en 1982 entr ilegalmente, va mdem, a la computadora del North American Air Defense Command, en Colorado. Antes de entrar alter el programa encargado de rastrear la procedencia de las llamadas y desvi el rastro de su llamada a otro lugar. Un ao ms tarde fue arrestado de nuevo cuando era estudiante de la Universidad del Sur de California. En esta ocasin entr ilegalmente a ARPAnet (la predecesora de Internet) y trat de acceder a la computadora del Pentgono. Lo sentenciaron a seis meses de crcel en una prisin juvenil en California.

En 1987, luego de tratar de poner su vida en

orden, cay ante la tentacin y fue acusado, en Santa Cruz California, de invadir el sistema de la compaa Microcorp Systems. Lo sentenciaron a tres aos de libertad condicional y tras la sentencia su expediente desapareci de la computadora de la polica local. Posteriormente busc trabajo en lo que mejor saba hacer y solicit empleo en el Security Pacific Bank como encargado de la seguridad de la red del banco. El banco lo rechaz por sus antecedentes penales y Mitnick falsific un balance general del banco donde se mostraban prdidas por 400 millones de dlares y trat de enviarlo por la red.

Ese mismo ao inici el escndalo que lo

lanz a la fama. Durante meses observ secretamente el correo electrnico de los miembros del departamento de seguridad de MCI Communications y Digital Equipment Corporation para conocer cmo estaban protegidas las computadoras y el sistema telefnico de ambas compaas; luego de recoger suficiente informacin se apoder de 16 cdigos de seguridad de MCI y, junto a un amigo, Lenny DiCicco, entraron a la red del laboratorio de investigaciones de Digital Corporation, conocida como Easynet.

Ambos crackers queran obtener una copia

del prototipo del nuevo sistema operativo de seguridad de Digital, llamado VMS. El personal de seguridad de Digital se dio cuenta inmediatamente del ataque y dieron aviso al FBI, y comenzaron a rastrear a los crackers.

GRACIAS