deloitte powerpoint template€¦ · • video turinys: tv praranda pozicijas, kompiuteris...
TRANSCRIPT
Technologijos –
prognozės,
2016
1
Juozas Mikulis, Deloitte, Konsultacijų skyriaus
vadovas, 2016 m. balandžio 7 d.
Prognozės – nedėkinga užduotis
• Per du metus spam‘o klausimas bus išspręstas (Bill Gates, 2007)
• 640K turėtų užtekti visiems (Bill Gates, 1981)
• Manau, kad pasaulinė kompiuterių rinka turėtų būti
5 kompiuteriai (Thomas Watson, IBM, 1943)
• Sunkesni už orą skraidymo įrengimai (lėktuvai) yra neįmanomi (Lord Kelvin,
Karališkosios mokslo draugijos prezidentas, 1895)
• Nėra jokių galimybių iPhone užkariauti didesnę rinkos dalį (Steve Balmer, Microsoft
CEO, 2007)
Naujos kartos mobilizacija ir asmeniniai kompiuteriai
3
4© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Naujos kartos (millenials) mobilizacija
2016 metais 18-24 metų karta tikėtina labiau nei kiti bus linkusi įsigyti
kompiuterius.
Daugiau kaip 85% šios kartos atstovų 13-oje išsivysčiusių šalių 2015
metais turėjo nešiojamus kompiuterius.
Nešiojamų kompiuterių ir išmaniųjų telefonų naudojimas tarp 18-24 metų gyventojų.
Kuriuos iš šių įrengimų jūs turite
Nešiojamas
kompiuteris
Išmanusis
telefonas
5© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Naujos kartos mobilizacija18-24 metų karta yra orientuota į mobiliuosius telefonus,
tačiau aktyviai naudojasi asmeniniais kompiuteriais
18-24 metų karta naudoja išmaniuosius telefonus ir PCs kaip papildančius, ne substitutus
Didelės planšetės yra ignoruojamas įrenginys
Nešiojamas kompiuteris yra antras labiausiai norimas įrenginys
49 minutės33%
99 minutės67%
PC
Telefonai
6© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Naujos kartos mobilizacijaIšmanieji telefonai ir PCs kaip papildantys vienas kitą
įrenginiai
18-24 m. karta (JAV) – minutės kasdien (Interneto ir video žiūrėjimas)
Laikas praleistas įvairiose media
0
50
100
150
200
250
Išmanieji TV Kita skaitmeninėįranga
Spausdintamedia ir radio
Nešiojamikompiuteriai
2008
2015
7© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Naujos kartos mobilizacijaKą nauja karta daro kompiuteriuose?
Kompiuteriai vis dar
prioritetas šiems
veiksmams:
Iki 2020 arba 2025:
Mažės naudojimasis PC, tačiau PC vis dar bus plačiai paplitę ir reikalingi
mokyklose ir darbe, naudojami keletą valandų per savaitę.
Kompiuteriniai
žaidimai
Duomenų
nukrovimui
Ilgų video
žiūrėjimas
Bankai
Darbas/
studijos
Turinio
kūrimas,
redagavimas
Pirkimas
Esmė
Pirmiausiai į mobiliuosius telefonus orientuota strategija yra teisinga, tačiau akivaizdu,
kad tik į mobiliuosius orientuota strategija nėra gera mintis. Priklausomai nuo turinio ir
panaudojimo, nauja karta vis dar naudoja PC ir, kartais, jam teikia prioritetą (prieš
mobilųjį įrenginį):
• Video turinys: TV praranda pozicijas, kompiuteris dominuoja.
• E bankai: 20-34 metų gyventojai yra labiau nei kitos grupės linkę atlikti
bankininkystės veiksmus skaitmeninėje aplinkoje, transakcijoms atlikti prioritetas
teikiamas internetiniam puslapiui (ne mob aplikacijai).
• E pirkimai: kompiuteriai vis dar dažniau naudojami tikrinti produktus ir informaciją
apie juos bei atlikti pirkimą. Mobilieji įrenginiai daugiausiai naudojami parduotuvės
vietos nustatymui, peržiūrai ir kainų palyginimui.
Naujos kartos mobilizacija
© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited. 8
Mobilūs mikro mokėjimai
9© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Mobilūs mikro atsiskaitymai
10© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
2016 metais gyventojų, atsiskaičiusių mobiliaisias įrenginiais, naudojantis trečios
šalies greito atsiskaitymo paslauga padidės 150% iki 50 milijono nuolatinių naudotojų.
Leidžia klientui atlikti pirmą ir
sekančius mokėjimus bet kuriame
pardavėjo internetiniame puslapyje
ar aplikacijoje
Transakcijos autorizavimui
reikalinga aplikacija leidžianti
naudoti piršto antspaudą arba
keletas prisilietimų mobiliajame
įrenginyje
Reikšmingai sumažina laiką nuo
naršymo iki atsiskaitymo
Leidžia mažmenininkams labiau
išnaudoti didėjantį pirkėjų
besinaudojančių mobiliaisiais
įrenginiais kiekį
Mobilūs mikro atsiskaitymaiPirkimas mobiliaisiais telefonais – iššūkiai
11© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
80% nutraukia pirkimą mobiliojoje prekyboje
9% žmonių nuperka, iš tų, kurie kas savaitę naršo
internetiniame puslapyje ar mobiliojoje programėlėje
Reikalauja daug informacijos Sunku ją įvesti mobiliojo telefono ekrane
Mobilūs mikro mokėjimaiDu tokio atsiskaitymo tipai (trečios šalies mokėjimo
paslauga)
12© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
1. Susieta su įrenginio programine įranga (OS)
Autentifikuojama piršto antspaudu
Gali būti naudojama mobiliojoje programėlėje
Prekių pristatymas adresu, kuris nurodytas programinėje įrangoje (OS)
Bus dažniausiai naudojama mokėjimams 2016 metais
Daugėja piršto antspaudą atpažįstančių įrenginių
2. Susieta su esančiais mokėjimo paslaugų teikėjais
Pirma, naudotojas turi atsidaryti sąskaitą pas mokėjimo paslaugos teikėją
Antra – būti prisijungus
Spausti pirkimo ir patvirtinimo mygtukus (kai kada naudojant piršto antspaudą)
Dideli mažmenininkai gali leisti klientams naudoti duomenis atliekant pirkimus
kitų mažmenininkų mobiliųjų telefonų programėlėse.
Esmė
Mažmenininkai turėtų:
• ...skatinti klientus naudoti greito atsiskaitymo paslauga;
• ...parodyti, kaip naudotis šia paslauga;
• ...paaiškinti, kad tokie atsiskaitymai yra saugesni, nei įprastinis atsiskaitymo
procesas;
• ...gali turėti pasiūlyti keletą atsiskaitymo galimybių, naudojantis trečiosios šalies
paslaugomis;
• ...gali turėti būti labiau pasirengę neplanuotiems paklausos pokyčiams dėl labiau
impulsyvių pirkimų naudojantis mobiliaisiais telefonais;
• ...turėtų gebėti pasiūlyti labiau vartotojui draugišką ir patrauklų mobilųjį tinklalapį arba
mobiliąją programėlę;
• ...turėtų pasverti greito atsiskaitymo naudą su kliento duomenų netekimo
‚nuostoliais‘;
• ...turėtų įvertinti greito atsiskaitymo ir lojalumo schemų integravimo galimybes.
Greitas atsiskaitymas – mobiliųjų įrenginių
panaudojimas
13© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Grafenas: tyrimai dabar, nauda po dešimtmečio
14© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Grafenas: tyrimai dabar, nauda po dešimtmečio
15© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Visa grafeno medžiagų vertė 2016 metais tikėtina bus vertinama dešimtimis
milijonų dolerių.
Tyrimų susijusių su grafenu išlaidos 2016 metais tikėtina sieks šimtus milijonų
dolerių.
.
Grafeno tyrimų
rinka
Šimtai milijonų
$
Grafeno medžiagų rinka
Dešimtys milijonų $
$1.3 mlrd
“Grafenas”
$353 mln.
Grafeno tyrimo centras
Investicijos į tyrimus, susijusius su
grafeno panaudojimo galimybių
supratimu
Grafenas: tyrimai dabar, nauda po dešimtmečio Grafeno istorija
16© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Grafenas yra dvinarė struktūra, vieno atomo storio, kuri yra milijoną kartų
plonesnė už žmogaus plauką ir tvirtesnė už plieną.
Pirmas
mokslinis
straipsnis
Platus
grafeno
naudoji-
mas
anglies
pluošto
gamyboje
Atradimas – 2014
Nobelio
apdova-
nojimas
Grafeno
ekranai
mob
įrengi-
niuose
Grafeno
baterijos
mob
įrengi-
niuose
Grafeno
naudojimas
vandens
filtruose
Išmanusis
pleistras
Infraraudo-
nosios
linzės
Statybos
medžiaga
Ateitis
Grafenas: tyrimai dabar, nauda po dešimtmečioStebuklinga medžiaga
17© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Lankstus
Labai
tvirtas
HermetiškasSkaidrus
Baterijos
Infrarau-
donos
linzės
Išmanus
pleistras
Vandens
filtraiMob
ekranas
Procesoriai
Statyba
Saulės
baterijos
Esmė
2016 metais ir tikėtina visą ateinantį dešimtmetį, grafenas išliks tyrimų ir prototipų
stadijoje. Laukiama nauda yra didelė, tačiau susiję iššūkiai kol kas išlieka labai
svarbūs.
Pagrindiniu pajamų šaltiniu išliks medžiagų pardavimas:
• 2016 metais – $30 milijonų, įtraukiant grafeno produktų pardavimą.
• Iki 2020 metų – $100 milijonų, atspindint laukiamą augimą, bet taip pat tyrimų
stadijos tęstinumą.
Grafeno gyvavimo ciklo trajektorija palyginimui:
• Aliuminis: naudotas 19-ame amžiuje Prancūzijoje kaip prabangos metalas; išliko
nišine medžiaga iki lėktuvų atsiradimo.
• Anglies pluoštas: pirmą sykį komerciškai pritaikytas 1880-aisiais kaip kaitrinių
lempučių medžiaga; šiuo metu naudojama transporto priemonių gamyboje.
2016-aisiais, grafeną naudojant pagaminti produktai yra tik maža dalis galimo šios
medžiagos pritaikymo ir jos potencialo, tačiau svarbu žinoti, kad naujos medžiagos
atskleidžia naujų produktų galimybes.
Grafenas: tyrimai dabar, nauda po dešimtmečio
19© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Virtuali realybė: milijardo verta niša
20© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Virtuali realybė – milijardo verta niša
21© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Virtuali realybė (VR) pasieks milijardo apyvartą 2016-aisiais metais.
Didžioji dalis VR pajamų 2016 metais bus gauta iš žaidimų.
Virtuali realybė – milijardo verta nišaVR įranga
22© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Sensoriai judesio sekimui
3D vaizdas
Reikalauja:
• Plataus matymo
• Aukšto intensyvumo
(bent 75 kadrai per sekundę)
• Aukšta rezoliucija
(+500 pikseliai)
• Aukštos rezoliucijos ekranai
• $350-$500
• 2016 m. planuojami pradavimai: 1.0-
1.75 milijonai $
• Įprastinio PC nepakanka
• Brangūs priedai
Pilna įranga
• Išmanus telefonas įrenginyje
• $100
• 2016 m. planuojami pardavimai:
500,000 vienetų
• Dideli telefonai su aukšta rezoliucija
(>400 PPI)
• VR pritaikyti telefonai kainuoja nuo
$750
Mobilus VR
Virtuali realybė – milijardo verta nišaVR turinys
23© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
• Trūksta kamerų galinčių filmuoti VR turinį
• Vis dar mokomasi filmuoti VR režimu
• Iššūkiai saugojant, perduodant ir redaguojant turinio failus
VR nebus plačiai naudojami TV ar filmuose dėl VR turinio stokos:
$300 milijonų pajamos (daugiausiai iš žaidimų)
ARCHITEKTAI
Interaktyvios projektų
vizualizacijos
SVEIKATOS APSAUGA
Personalo mokymas
VIEŠBUČIAI
VR pažintiniai turai
Virtuali realybė – milijardo verta nišaPritaikymas įmonėse: eksperimentų metai
24© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Pamokos virtualioje klasėje
Skaitmeniniai turai
perspektyviems studentams
LAVINIMAS
KARYBA
VR naudojimas simuliatoriuose
SOS SITUACIJOS
VR naudojimas pvz.
treniruotėms sprendžiant
radiacijos avarijų situacijas
Esmė
VR galimybės gerės, tobulėjant procesoriams, ekrano rezoliucijai, tačiau VR turinio
kūrėjai dar mokosi.
Lauktinas stiprus susidomėjimo VR padidėjimas artimiausiu metu.
Įmonės, svarstančios VR panaudojimą turėtų įvertinti:
• Tikėtiną rinką pritaikymui.
• Marketingo turinio sukūrimo ir techninės įrangos panaudojimo sąnaudas.
• Žmonių norą keisti įprastą elgseną, ko gali reikalauti šios technologijos pritaikymas.
Tikėtina, kad įmonės tęs investicijas siekdamos padaryti VR technologiją komerciškai
pritaikoma.
Virtuali realybė – milijardo verta niša
25© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Mobilieji žaidimai –didelis populiarumas, mažas pelningumas
26© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Mobilieji žaidimai – priekyje
27© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
2016 metais, mobilieji įrenginiai (išmanieji telefonai ir planšetės) taps
pirmaujančia platforma žaidimams:
Mobilieji įrenginiai $35 mlrd. pajamų, +20% nuo 2015
PC žaidimai $32 mlrd. pajamų, +5% nuo 2015
Žaidimų konsolės $28 mlrd. pajamų, +6% nuo 2015
Tik 200 mobiliųjų žaidimų kompanijų uždirbs daugiau kaip $1 mln. 2016 m.
Planuojama, kad vidutinės išlaidos
žaidimų turiniui vienam vartotojui
mobiliems telefonams sudarysPalyginimui – PC – 50$
Konsolės – 145$
Naudotojų skaičius
Įėjimo barjerai
Verslo modelis
Nemokama: nemokamas užkrovimas, mokestis už papildomą turinį.
Mobilieji žaidimai – priekyjePajamų skirtumo priežastys
28© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
1.75 mlrd. Išmaniųjų telefonų
ir planšečių naudojamų
žaidimams
600 mln., kurie
žaidžia žaidimus
PCs
200 mln. žaidimų
konsolių
1
2PC ar Konsolės
žaidimai:
$10-ys mln. pagaminti
$10-ys mln. įvesti į rinką
Metai sukurti
17,000 pavadinimų
Mob. žaidimai: Žemi įėjimo barjerai
Sukuriami per valandas
800,000 pavadinimų
3
Mobilieji žaidimai – priekyjePajamų skirtumo priežastys
29© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
2016-ais metais didžioji dalis užkrautų žaidimų mobilioje erdvėje neduos jokių
pajamų:
1 iš 10 išmanaus telefono turėtojas kažką nusipirks;
1 iš 650 mob žaidimų žaidėjas generuoja apie pusę visų pajamų;
Beveik100% visų PC ir konsolių žaidėjų mokėjo už žaidimą;
80% mob žaidimų pajamų iš top 1 000 pavadinimų uždirbo top 20 kūrėjų.
Mob žaidimų bumas neįtakos konsolių ir PC žaidimų pajamų vidutiniu laikotarpiu – visos trys platformos egzistuos kartu.
Esmė
Bendrai mobiliųjų žaidimų industrija 2016 metais klestės, tačiau atskiriems mob
žaidimų kūrėjams ateitis bus įvairi.
Didelis liečiamais ekranais žaidžiamų žaidimų kiekis įtakojo didelį tokių žaidimų kūrėjų
kiekio atsiradimą, kas sąlygoja didelę konkurenciją šioje srityje.
Mob žaidimų sektorius turi sukurti patrauklų turinį ir informuoti apie tai galimus klientus.
Maži mob žaidimų gamintojai gali:
• Tikėtis atsitiktinės sėkmės;
• Bendradarbiauti su dideliu gamintoju, galinčiu investuoti į naujo žaidimo pristatymą
rinkai;
• Fokusuotis konsolių ar PC žaidimuose.
Mobilieji žaidimai – priekyje
30© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Duomenų naudojimo augimas
31© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Duomenų naudojimo augimas
32© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
2016 metais, 26% išmaniųjų telefonų naudotojų išsivysčiusiose šalyse
neatliks nei vieno balso skambučio
per savaitę
Duomenų naudojimas – įprastinio balso skambučio pakeitimas žinutėmis (SMS), balso ar video paslaugomis skaitmeniniu formatu.
89% 87% 83%77%
0%
20%
40%
60%
80%
100%
2012 2013 2014 2015
Savaitinis standartinio balso skambinimo naudojimas tarp išmaniųjų telefonų naudotojų (2012-2015)
Duomenų naudojimo augimasDvi tendencijos, susijusios su balso skambučiais
33© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Mob balso apimtys (minutėmis): 20%
augimas tarp 2012 ir2015
Išmaniųjų telefonų naudotojai naudoja daugiau duomenų
BALSAS+ -
60%52%
51%48%
19% 18%10%
5%
0%
20%
40%
60%
80%
SMS IM app Emails SocialNetwork
VoIP MMS Video calls Other
Komunikavimo paslaugos per pastarąją savaitę 2015
Duomenų naudojimo augimasDuomenys ir ateities kartos
34© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
31% tarp 18-24 amžiaus gyventojų per savaitę neatliko nei vieno balso skambučio
Palyginus su vidurkiu tarp vyresnių 22%
Tikėtina, kad ši tendencija ateityje didės, kadangi ši grupė yra labiau pratusi naudotis
žinutėmis
Duomenų naudojimo augimas
Esmė
Pirminė išmaniųjų telefonų paskirtis buvo bendravimas balsu ir duomenų perdavimas.
Tačiau duomenų perdavimo galimybės labai reikšmingai išaugo.
Paslaugų tiekėjai:
• Gali pastebėti, kad siūlomi planai, įtraukiantys didelį arba neribojamą balso minučių
kiekį gali būti nevienodai patrauklūs visiems vartotojams;
• Gali siūlyti planus žinučių perdavimui ar geresnius duomenų tinklus;
• Gali persvarstyti perdavimo įrangos panaudojimą, mažinant apimtis skirtas balsui ir
didinant duomenims.
Išmaniųjų telefonų gamintojai:
• Turėtų įvertinti ar balso naudojimo mažėjimas gali paskatinti didelių išmaniųjų
telefonų (phablets) pardavimus.
Įstaiga komunikuojanti su klientais:
• Turėtų įvertinti kaip geriau prisitaikyti prie šių tendencijų (mob programėlėmis grįsta
komunikacija vietoje skambučių centrų valstybinėms įstaigoms; mob programėlėmis
ar internetiniai užsakymai greito maisto įstaigoms).
35© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Daiktų internetas –labiau apie daiktus, nei žmones
36© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Daiktų internetas yra labiau apie daiktus, ne
žmones
37© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
1 milijardasbevielių interneto daiktų
(ID) bus parduota 2015
metais, 60% daugiau nei
2014 m.; apie 2,8 mlrd.
tokių įrenginių iš viso
visų pajamų už tokias
paslaugas bus gauta iš
įmonių, ne vartotojų
visų bevielių įrenginių bus
nupirkta ir naudojama
įmonių
Išmanios
šviesos,
sensoriai
Išmanūs
įrengimai
Išmanios
gamyklos mSveikata
Išmanūs
namaiTelematika
Vartotojas Įmonė
• Laiko sutaupymai naudojant interneto daiktus dažnai yra minimalūs.
• Kaštų sutaupymai yra minimalūs.
• Kai kurių daiktų kaštų skirtumai įspūdingi (pvz. internetu pajungtos elektros lempučių rinkinys kainuoja 400$, ‚įprastų‘ – 50$).
• Žmonės nekeičia savo įpročių derindamiesi prie įrenginių (pvz. išmanūs matuokliai nekeičia žmonių elgsenos).
Daiktų internetas yra labiau apie daiktusVartotojams skirtų ID įrenginių daug, bet jų vertės dalis maža
• Bus dešimtys tūkstančių
vartotojams skirtų ID
įrenginių…
• … bet jie sudarys tik
dešimtadalį įmonių rinkos
vertės.
38© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Daiktų internetas yra labiau apie daiktusVartotojų ir įmonių palyginimas
JK išmanūs matuokliai
Vartotojai
• $40 metiniai sutaupymai vienai šeimai.
• $2 mlrd. per visą šalį (28 mln. šeimų JK).
Įmonės
• Sutaupymai gali būti 5-10 kartų didesni nei
vartotojams.
• Automatizuotas matuoklių nuskaitymas,
trūkumų identifikavimas, realaus laiko
diagnostika.
• Klientų poreikių/paklausos analizė pikiniais
laikotarpiais duos didžiausią naudą.
39© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Esmė
• Interneto daiktų analitikos rinka augs 500% per ateinančius 4 metus, prescriptive
analytics (šiuo metu mažiausia iš interneto daiktų rinkos) tikriausiai augs daugiau
kaip 3,000%.
• IT tiekėjai tikriausiai norės išplėsti kaštų mažinimo ir rizikos valdymo sprendimus,
įtraukiant galimybes analizuoti pajamas ir inovacijų potencialą. Tai gali būti
pasiekiama tiesiogiai įtraukiant CMO, CFO, pagrindinių linijų vadovus ir netgi CEO.
• Auganti interneto daiktų rinka reikš didesnį dėmesį produkto ir/ar kliento gyvavimo
ciklui. Mažmeninės prekybos sektoriuje tai pasiteisino didinant pardavimus, klientų
lojalumą.
• Pajungiant įrenginius, kurie anksčiau nebuvo pajungti sukuria galimybių, bet
reikalauja esminio verslo modelio pokyčio. Daugiau rizikų, saugumo užtikrinimo
reikalavimų, siekiant didesnio veiklos efektyvumo.
• Vartotojai susirūpinę privatumu. Įmonės turės didinti skaidrumą siekiant užtikrinti
didesnį patikimumą.
Daiktų internetas yra labiau apie daiktus
© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited. 40
3D spausdinimas –revoliucija, tik kitokia nei manote
41© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
42
3D spausdinimas – revoliucija, tik kitokia, nei
manote
43© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Pasaulyje bus parduota beveik
220,0003D spausdintuvų
Tikroji revoliucija yra
įmonių
rinkoje ne vartotojų
Įmonėms teks:
visų 3D
spausdintuvų
vertės
visų
atspausdintų
objektų
visos
ekonominės
vertės
3D spausdinimas – revoliucija, tik kitokia, nei
manoteVartotojų 3D rinka – maža kaina, mažas poveikis
Dauguma iš šių apribojimų pagerės vidutiniu laikotarpiu, bet nereikšmingai per 2015 metus.
< $1,000 įrenginiai: tinkami mažų, riboto sudėtingumo ir pagamintų iš
riboto kiekio medžiagų objektų spausdinimui.
Prestižiniai maži įrenginiai: šimtai tūkstančių $ už įrenginį.
Sudėtinga kalibruoti, prižiūrėti ir naudoti.
10% of < $1,000 įrenginių 2016 metais bus ‚prisijunk ir spausdink‘ tipo.
Lėti – mažų objektų (kelių centimetrų aukščio) spausdinimas gali trukti
keletą valandų.
44© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
3D spausdinimas – revoliucija, tik kitokia, nei
manėteDaugiau kaip trečdalis pramonės įmonių naudoja 3D
spausdinimą
Taip38%
Ne62%
66%
25%
7%
2%
Prototipai irmarketingas
Prototipai irgamyba
Specializuotiproduktai
Baigtiniaiproduktai ir
komponentai
2014 – 3D spausdinimo naudojimas pramonės įmonėse
45© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Šaltinis: The Manufacturing Institute, Industrial manufacturers survey, June 2014
3D spausdinimas – revoliucija, tik kitokia, nei
manėteIlgainiui 3D spausdinimas vis labiau bus naudojamas
galutinių produktų gamybai.
90% naudojama nefunkcionalių detalių prototipų
spausdinimui
10% naudojami funkcionalių prototipų gamybai
15 milijonai 3D spausdinti klausos įrenginiai
Plačiai naudojama odontologiijoje
40% 3D spausdinimo rinkos
15% 3D spausdinimo rinkos
46© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Esmė
Geriausiai 3D spausdinimas panaudojamas dalyje gamybos proceso:
• Kaštų mažinimas ir laiko iki rinkos trumpinimas, prototipų ir įrankių spausdinimui.
• Tai nepadės sutaupyti medžiagų R&D procese, rezultatai ir greitis bus geresni,
tačiau lėšų nesutaupys.
• Padės tiekimo grandinę padaryti lankstesne. 3D spausdinimas gali pasiekti
žemesnes vieneto kainas esant mažesniems, nei reikalingi tradicinei gamybai
kiekiams.
Nors mažai tikėtina, kad 3D spausdintuvai taps „gamyklomis kiekvienuose namuose“,
jie gali tapti gamyklomis kiekvienoje mokykloje:
• Išmokti naudotis 3D spausdintuvais ateityje gali būti vienodai svarbu visiems.
• Šimtai mokyklų JAV jau įtraukia 3D spausdintuvus į savo biudžetus.
Tikėtina, kad per 18 mėnesių bus pristatyti nauji multi-medžiagas naudojantis 3D
spausdintuvai iš pagrindinių gamintojų, kurie bus skirti įmonėms, ne vartotojams.
3D spausdinimas – revoliucija, tik kitokia, nei
manėte
47© 2015. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.
Dronai – niša
48
Dronai – niša
Dronų rinkos vertė iš viso bus lygi vieno vidutinio dydžio keleivinio lėktuvo vertei. 49
Ne karinio naudojimo dronų
brangesnių nei 200$ kiekis viršys
1 milijoną vienetų
2015 metais turėtų būti
parduota 300,000
dronų
Rinkos vertė iš
viso sudarys
200-400 mln. $
Pagrindinė paskirtis –
stebėjimas
(teritorijos stebėjimas,
perduodant realaus laiko
duomenis) Antrinė paskirtis
– transportavimas
Dronai – niša Yra trys pagrindinės dronų kategorijos
Pradinis, hobi
lygmens
Patyrusiems
vartotojamsĮmonėms
Kaina $300-$500 $750 $10,000 ir daugiau
Rotorių kiekis 4 4+ 4+ / sparnai
Skrydžio atstumas 50 metrai Iki 1 km 1 km+
Skrydžio trukmė 20 minutės 25 minutės 1 valanda
Greitis 15 km/h 50 km/h 50 km/h+
Svoris < 0.5 kg ± 1 kg 4 kg +
Dydis ± 0.5 metrai ± 0.5 metrai > 0.5 metrai
Komponentai Bazinė kamera HD kamera Įvairiai
KontrolieriusIšmanusis telefonas ar
planšetė Atskiras įrenginys Atskiras įrenginys
50
Dronai – niša Esminiai faktoriai, kurie ribos paklausą trumpu ir vidutiniu
laikotarpiu
• Kontrolė gali būti prarandama net įprastinėmis sąlygomis.
• GPS yra naudojamas drono skrydžio planavimui, tačiau GPS ryšys gali būti prarastas (pvz. debesys, lietus), paliekant droną be orientacijos.
• Gali būti traktuojami kaip pažeidžiantys privatumą.
Dronai sudūžta
• Reguliavimas gali būti aktualus nepilotuojamų skrydžių įrenginių veiksmams (aukštis, distancija).
• Nepilotuojami įrenginiai gali būti integruoti į dabartines skrydžių kontrolės sistemas.
• Gali būti skiriamos baudos.
Reguliavimas yra neaiškus
• Dronai nepakeis esamų transporto priemonių.
• Tinkami aukštos vertės, lengvų ir kompaktiškų daiktų pristatymui.
• Pristatymo kaina iki 10 km = $8 - $12.
• Be žmogaus danguje išsiverčiantys įrenginiai reikalauja daug personalo žemėje paramos.
Įmonės diegs dronus dešimtimis, ne tūkstančiais
51
Esmė
Ateitis, kai visiškai automatizuoti nepilotuojami įrenginiai pristato mums prekes yra
įspūdinga, tačiau mažai tikėtina.
• Dronai vykdys eilę pramoninių ir valstybinių institucijų funkcijų (pvz. teritorijos
stebėsena).
• Pasaulinė teritorijų stebėjimo rinka 2014 metais sudarė apie 1 mlrd. $, tačiau kai
kurios teritorijos vis dar nepasiekiamos dronams dėl skrydžio trukmės ar nepalankių
oro sąlygų.
• Mažėjantys dronų kaštai plės jų panaudojimą teritorijų stebėsenai.
• Kontroliuojančios įstaigos turės rasti balansą tarp teigiamų dronų aspektų bei
akivaizdžių neigiamų implikacijų susijusių su jų panaudojimu.
• Įmonės turėtų vertinti kiekvieną potencialaus dronų panaudojimo sritį, suvokiant ir jų
apribojimus – lengvi, baterija maitinami, riboto galimo nešti svorio ir trumpi atstumai.
Dronai – niša
52
Deloitte refers to one or more of Deloitte Touche Tohmatsu Limited, a UK private company limited by guarantee (“DTTL”), its network of member firms, and
their related entities. DTTL and each of its member firms are legally separate and independent entities. DTTL (also referred to as “Deloitte Global”) does not
provide services to clients. Please see www.deloitte.com/about for a more detailed description of DTTL and its member firms.
Deloitte provides audit, consulting, financial advisory, risk management, tax, and related services to public and private clients spanning multiple industries.
With a globally connected network of member firms in more than 150 countries and territories, Deloitte brings world-class capabilities and high-quality service
to clients, delivering the insights they need to address their most complex business challenges. Deloitte’s more than 210,000 professionals are committed to
becoming the standard of excellence.
This publication contains general information only, and none of Deloitte Touche Tohmatsu Limited, its member firms, or their related entities (collectively, the
“Deloitte Network”) is, by means of this publication, rendering professional advice or services. Before making any decision or taking any action that may affect
your finances or your business, you should consult a qualified professional adviser. No entity in the Deloitte Network shall be responsible for any loss
whatsoever sustained by any person who relies on this publication.
53© 2016. For information, contact Deloitte Touche Tohmatsu Limited.