den transmediala barnboken¶_kastis...de inom kastis startade projekten ska utvecklas till...
TRANSCRIPT
Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
KASTiS Kulturarv och spelteknologi i Skaraborg
KASTiS syftar till att utveckla en delregional samverkans- och kunskapsplattform för innovativ och hållbar användning av spelteknologi inom kulturarvsförmedling och besöksmålsutveckling. Inom projektet som finansieras av Skaraborgs kommunalförbund, Högskolan i Skövde och de deltagande kommunerna utvecklas en seminarieserie och demonstratorer. Projektledare: Lars Vipsjö, Högskolan i Skövde, 0500-44 88 44, [email protected]
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En första plattform är inne på museer och liknande platser, • där det går att arbeta med tekniska lösningar och
rumslighet,
• för att göra kulturarvsförmedlingen interaktiv och inkluderande,
• större skärmar, virtuell gestaltning, ljud, ljus etc.
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Exempel i Hjo, Kulturkvarteret: • Interaktiv ljudprojekt för museet som rör
vattenkuranstalten och badparken
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
PAC Studios: Pablo Sorribes Bernhard, Anders Hofsten Jakobsen och Christoffer Nilsson
Exempel i Skövde, Kulturfabriken (Stadsmuseum och Musikskolan): • Interaktivt och inkluderande upplevelserum • Utställningen FanCult
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Karaktären Kira i ”We want you”-arbetsskiss av Ellen Eriksson för inbjudningsaffisch som ska locka medarbetare/deltagare till utställningen FanCult, tänkt att starta på Kulturfabriken i december 2016.
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En andra plattform är förmedling ute på kulturarvsplatser, • med tekniska lösningar för mindre skärmar,
• ett berättande som kan ske genom bland annat
virtuell gestaltning och ljud.
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Exempel i Gullspång: • samverkan med Insamlingsstiftelsen Södra Råda gamla
kyrkplats och Göteborgs Universitet, för besöksmålsutveckling
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Johan Lund, Virtuell testversion av kyrkan i spelmotorn Unreal Engine 4.
Exempel i Skara: Stifts- och Landsbibliotek och Västergötlands museum, • Intressera barn och unga för biblioteket, • projekt som rör utgrävningarna i Varnhem
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Bild: Jacob Claussen
De inom KASTiS startade projekten ska utvecklas till demonstratorer och genom dessa sprida kunskap kring olika plattformar och förmedlingsområden:
En tredje plattform är berättandefunktioner som är lämpliga att använda för att, • väva samman olika besöksmål efter varierande
teman,
• genom tekniker som dels kan förbereda den potentiella besökaren inför besök,
• och dels förhöja upplevelsen på plats
KASTiS Falköping Gullspång Hjo Mariestad Skara Skövde Tibro
Kiras och Luppes Bestiarium (KLUB)
En för kulturarvsplatserna i KASTiS-projektet sammanvävande grundstory i transmedial barnboksserieform
Patrik Erlandsson, Story Samuel Thorslund, 2D-koncept Veronica Jensen, 2D-koncept Ellen Eriksson, 3D-grafik David Lindvall, musik Carlos Gonzales Diaz, programmering Adam Persson, webb
Exempel
• Pedagogiska agenter:
• Barnböcker:
• Interaktivitet:
• Gamifiering: • Utställningar:
• Teater:
• ???
Transmedialt berättande som väver samman kulturarvsplatserna
Veronica Jensen, Väsenskisser
En forskare på Stift och landsbiblioteket i Skara arbetar på boken Bestiarium Skaraborg. Till boken hör en lista och karta över sagoväsen. Den elaka cirkusdirektören (som egentligen är ett troll) har stulit listan och kartan. Skiss: Samuel Thorslund
Vampyrflickan Kira och varulvspojken Luppe ”plankar” in på cirkusen och upptäcker att cirkusdirektören är skum – han fångar ju sagoväsen med syftet att tvinga dem uppträda på cirkusen. Skiss: Samuel Thorslund
Samuel Thorslund, första forskarskiss, med bubbla
Forskaren räddar Kira och Luppe undan cirkusdirektören. Hon ber dem om hjälp att rädda Skaraborgs sagoväsen, med tanken att barnen kan ha sagoväsenas förtroende. Hon kanske kör dem till respektive plats i sin gamla ”bubbla”?
Under sina äventyr kan barnen träffa väsen som: troll, mjölkharar (trollharar), Gruvfrun eller Sjöfrun, Näcken eller Bäckahästen, Koffan (Vänern), spöken av olika slag (som kan vara både historiska och fiktiva personer) vilka kan kopplas till kulturarvsplatserna.
Ellen Eriksson, Low poly-modeller
KASTiS-samverkan Grafisk stil: • blandning tecknad/målad 2D-grafik, fotografi
och 3D-grafik. • besöker man en kulturarvsplats känner man
igen sig från boken och tvärtom.
Veronica Jensen, konceptskiss
Studenter, forskare, kommunernas kulturarvskännare och besöksmålsutvecklare väljer tillsammans ut folklore, och historiska personer som kan knytas till kulturarvsplatser i kommunerna
Transmedialitet • Bestiariet kan även det ges ut som illustrerad
bok (Bestiarium Skaraborg) inom KASTiS tillsammans med/utöver de andra mer platsspecifika böckerna (+ spel etc.).
• Bestiariet kan finnas som app och beskriva
var i Skaraborg de olika sagoväsena synts till senast (med karta, QR-koder, poängjakt). Ett tillfälle att väva samman alla de kulturarvsplatser där äventyren utspelas.
Hur gör vi med de enskilda platsspecifika böckernas titlar? Seriens namn + boktiteln? Exempel: Kiras och Luppes Bestiarium Trollforskaren
Gullspång
Handlingen i Gullspång kan kopplas till den nedbrunna Södra Råda gamla kyrka och några av de sagolika väsen som fanns på väggmålningar i kyrkan. Kanske de blev hemlösa när kyrkan brann?
Hjo, närheten till Vättern, vattenväsen, spöken/karaktärer som har med den gamla trästaden, kurorten eller stadsparken att göra – eller Hjoåns dalgång?
Mariestad, Vadsbo museum Koppla berättelsen till residenset, Industrimuseet, berätta en del av historien om livet på pappersbruket? Tibro Koppla berättelsen till ån Tidan, till vattenkraften och industrisamhället?
För Skövde skulle bokinnehållet kunna kopplas till storyn i appen Elins mysterium (2013), kanske som en fortsättning? iPad-spelet bygger på ”Kulturmiljöprogram för Skövde”, 2012 och utvecklades av studenter från dataspelsprogrammet tillsammans med Stadsmuseet och Mobile Storytelling. En fortsättning kan involvera fritidsområdet på Billingen och fler karaktärer (Billingetrollet?)
Skövde
Grafik, Anders Larsson
Bilder ur Dialogus creaturum (1483), vilket är den första tryckta boken i Sverige (Sv. Dialoger om skapelsens sedelära). De 122 fristående delarna av Dialogus påminner delvis om barnsagor/fabler. I varje dialog träffas förmänskligade varelser, och de kortfattade berättelserna förmedlar en sensmoral som förklarande avslutar dialogen. Faksimilutgåva gavs ut 1983 av Michaelisgillet i samarbete med Gidlunds förlag. Med översättning av John Bernström och översättning av Monica Hedlund.
Inspirationskällor – mediehistorisk koppling
Avhandlingen ovan tar bland annat upp två män dömda för trolldom i Vartofta (sid 65). Jon i Vartofta, död 1697, var tillsammans med en annan man, Per Klepps, bland de sista som avrättades för trolldom i Sverige. Jon dömdes efter Hovrättens enande till att halshuggas, parteras och steglas till "skälig skräck och varnagel". Per Klepps som varken hade erkänt djävulsförbund eller maleficium avrättades också trots oenighet bland rättens ledamöter.
Inspirationskällor – historisk koppling?