descripción actividad y contextualización

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“ADIVINA QUIÉN SOY” Nuestras actividad va dirigida a los alumnos de 6º de primaria donde los alumnos ya son en cierto modo autónomos para manejarse con las redes, con el ordenador y también para poder describirse a sí mismos. Son preadolescentes que se encuentran en pleno desarrollo de su personalidad y madurez. Se trata de una actividad que necesita un tiempo aproximado de unos 20-30 minutos para desarrollarla adecuadamente pero que puede resultar bastante entretenida y satisfactoria para los alumnos, para conocerse más entre ellos y sobre todo para conocerse más a sí mismo y romper ese muro que todos tenemos y que no nos deja ser como realmente somos por vergüenza o timidez. La relación de esta actividad para desarrollar la Inteligencia Intrapersonal con las competencias que se pretenden adquirir en la LOMCE son: -Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo , de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes de confianza en sí mismo, sentido crítico, iniciativa personal , curiosidad, interés y creatividad en el aprendizaje, y espíritu emprendedor. -Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas , la igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminación de personas con discapacidad. -Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los ámbitos de la personalidad y en sus relaciones con los demás , así como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a los estereotipos sexistas. La actividad es un juego similar al “Quién es quién”. Estará compuesto por dos partes, una parte irá destinada a que algunos alumnos creen un avatar y para después hacer una pequeña descripción de su forma de ser, sentimientos, pensamientos, etc. Esto será de forma anónima y los demás compañeros deberán averiguar quién de sus compañeros es el avatar con su respectiva descripción. El objetivo de esta actividad es que los alumnos intenten desarrollar su Inteligencia Intrapersonal, abriéndose a los demás, mostrando sus pensamientos, emociones, etc. Debido al tiempo del que disponemos solo lo podrán realizar algunos alumnos. Como hemos dicho anteriormente la actividad constará de dos partes:

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Contextualización, vinculación con la LOMCE y descripción de nuestra actividad de Inteligencia Intrapersonal.

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  • ADIVINA QUIN SOY

    Nuestras actividad va dirigida a los alumnos de 6 de primaria donde los alumnos ya son en cierto

    modo autnomos para manejarse con las redes, con el ordenador y tambin para poder

    describirse a s mismos. Son preadolescentes que se encuentran en pleno desarrollo de su

    personalidad y madurez.

    Se trata de una actividad que necesita un tiempo aproximado de unos 20-30 minutos para

    desarrollarla adecuadamente pero que puede resultar bastante entretenida y satisfactoria para los

    alumnos, para conocerse ms entre ellos y sobre todo para conocerse ms a s mismo y romper

    ese muro que todos tenemos y que no nos deja ser como realmente somos por vergenza o

    timidez.

    La relacin de esta actividad para desarrollar la Inteligencia Intrapersonal con las competencias

    que se pretenden adquirir en la LOMCE son:

    -Desarrollar hbitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el

    estudio, as como actitudes de confianza en s mismo, sentido crtico, iniciativa personal,

    curiosidad, inters y creatividad en el aprendizaje, y espritu emprendedor.

    -Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la

    igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminacin de personas

    con discapacidad.

    -Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus relaciones

    con los dems, as como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a

    los estereotipos sexistas.

    La actividad es un juego similar al Quin es quin. Estar compuesto por dos partes, una parte ir

    destinada a que algunos alumnos creen un avatar y para despus hacer una pequea descripcin

    de su forma de ser, sentimientos, pensamientos, etc. Esto ser de forma annima y los dems

    compaeros debern averiguar quin de sus compaeros es el avatar con su respectiva

    descripcin.

    El objetivo de esta actividad es que los alumnos intenten desarrollar su Inteligencia Intrapersonal,

    abrindose a los dems, mostrando sus pensamientos, emociones, etc. Debido al tiempo del que

    disponemos solo lo podrn realizar algunos alumnos.

    Como hemos dicho anteriormente la actividad constar de dos partes:

  • 1 Parte: Los alumnos crear un avatar a travs de la aplicacin online

    http://www.crearunavatar.com/, tras esto se guardar la imagen, se abrir a travs del programa

    Paint y con la herramienta de texto los alumnos podr describirse. Una vez hecho esto les

    facilitaremos un dispositivo USB para guardar la imagen y lo proyectaremos a travs de nuestro

    ordenador para que pueda ser visible a los dems alumnos.

    (Las monitoras proyectaremos nuestro ordenador e iremos siguiendo los mismos pasos para que

    los alumnos no se pierdan).

    2 Parte: Se proyectarn el avatar de cada alumno, uno por uno, y los dems alumnos agrupados

    en parejas debern averiguar cual de sus compaeros es, con un tiempo lmite de unos dos

    minutos aproximadamente e irn ganando puntos a medida que averigen quien es cada uno.

    (Para dificultar un poco el juego, pondremos los nombres de los alumnos que han creado el avatar

    en un folio, cuando una pareja crea haber averiguado quien es, una de las monitoras nos

    acercaremos con el folio para que nos sealen el nombre. De esta forma evitaremos que las dems

    parejas vayan descartando).