descripción actividad y contextualización
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Contextualización, vinculación con la LOMCE y descripción de nuestra actividad de Inteligencia Intrapersonal.TRANSCRIPT
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ADIVINA QUIN SOY
Nuestras actividad va dirigida a los alumnos de 6 de primaria donde los alumnos ya son en cierto
modo autnomos para manejarse con las redes, con el ordenador y tambin para poder
describirse a s mismos. Son preadolescentes que se encuentran en pleno desarrollo de su
personalidad y madurez.
Se trata de una actividad que necesita un tiempo aproximado de unos 20-30 minutos para
desarrollarla adecuadamente pero que puede resultar bastante entretenida y satisfactoria para los
alumnos, para conocerse ms entre ellos y sobre todo para conocerse ms a s mismo y romper
ese muro que todos tenemos y que no nos deja ser como realmente somos por vergenza o
timidez.
La relacin de esta actividad para desarrollar la Inteligencia Intrapersonal con las competencias
que se pretenden adquirir en la LOMCE son:
-Desarrollar hbitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el
estudio, as como actitudes de confianza en s mismo, sentido crtico, iniciativa personal,
curiosidad, inters y creatividad en el aprendizaje, y espritu emprendedor.
-Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas y las diferencias entre las personas, la
igualdad de derechos y oportunidades de hombres y mujeres y la no discriminacin de personas
con discapacidad.
-Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus relaciones
con los dems, as como una actitud contraria a la violencia, a los prejuicios de cualquier tipo y a
los estereotipos sexistas.
La actividad es un juego similar al Quin es quin. Estar compuesto por dos partes, una parte ir
destinada a que algunos alumnos creen un avatar y para despus hacer una pequea descripcin
de su forma de ser, sentimientos, pensamientos, etc. Esto ser de forma annima y los dems
compaeros debern averiguar quin de sus compaeros es el avatar con su respectiva
descripcin.
El objetivo de esta actividad es que los alumnos intenten desarrollar su Inteligencia Intrapersonal,
abrindose a los dems, mostrando sus pensamientos, emociones, etc. Debido al tiempo del que
disponemos solo lo podrn realizar algunos alumnos.
Como hemos dicho anteriormente la actividad constar de dos partes:
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1 Parte: Los alumnos crear un avatar a travs de la aplicacin online
http://www.crearunavatar.com/, tras esto se guardar la imagen, se abrir a travs del programa
Paint y con la herramienta de texto los alumnos podr describirse. Una vez hecho esto les
facilitaremos un dispositivo USB para guardar la imagen y lo proyectaremos a travs de nuestro
ordenador para que pueda ser visible a los dems alumnos.
(Las monitoras proyectaremos nuestro ordenador e iremos siguiendo los mismos pasos para que
los alumnos no se pierdan).
2 Parte: Se proyectarn el avatar de cada alumno, uno por uno, y los dems alumnos agrupados
en parejas debern averiguar cual de sus compaeros es, con un tiempo lmite de unos dos
minutos aproximadamente e irn ganando puntos a medida que averigen quien es cada uno.
(Para dificultar un poco el juego, pondremos los nombres de los alumnos que han creado el avatar
en un folio, cuando una pareja crea haber averiguado quien es, una de las monitoras nos
acercaremos con el folio para que nos sealen el nombre. De esta forma evitaremos que las dems
parejas vayan descartando).