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  • DESIGN E ILUSTRAO - REDESIGN DE PERSONAGENS PARA O LIVRO DE RPG MAGO: A ASCENSO

    GOMES, Bianca Antonio1; FARIA, Mnica Lima2

    1Instituto Federal Sul Rio-Grandense; 2Universidade Federal de Pelotas, Instituto de artes e Design.

    biancaantonio@gmail.com, monicalfaria@gmail.com

    1 INTRODUO

    O RPG, em uma traduo literal, a sigla em ingls para roleplaying game, podendo ser traduzido como jogo de interpretao ou de representao de personagens1. Sendo um jogo de narrativa no qual os participantes criam, em conjunto, uma histria a partir de um enredo inicial. Em um jogo de RPG os jogadores assumem o papel de personagens fictcios em cenrios variados, mas o final da histria no est definido: ele desenvolvido no decorrer do jogo, conforme as aes dos personagens, interpretados pelos jogadores. Esse jogo muito popular em vrios pases, principalmente nos Estados Unidos, e aqui no Brasil tambm bastante conhecido. Para se jogar RPG so necessrios livros que possuem informaes e descries sobre o sistema de regras e a ambientao utilizados2.

    De acordo com a ABRIPRO Associao Brasileira dos Ilustradores Profissionais - pode-se definir ilustrao como sendo uma imagem pictrica, geralmente figurativa, utilizada para acompanhar, explicar, acrescentar informao, sintetizar ou at simplesmente decorar um texto3. A ilustrao est posicionada em um ponto entre a arte e o design grfico. considerada uma disciplina da rea do design, apoiada pelo design grfico e tambm um dos seus elementos mais importantes. A ilustrao uma das formas mais diretas de comunicao visual, estando presente em vrios meios e mercados, principalmente no mercado publicitrio (ZEEGEN, 2009).

    No RPG, as ilustraes esto presentes nos livros utilizados pelos jogadores. Elas so importantes para a compreenso por parte de mestres e jogadores do cenrio do jogo e fundamentais na iluso de realidade do mundo ficcional do mesmo; so tambm as responsveis pela ambientao do jogo e dos personagens, dando uma idia geral de como eles so, facilitando, assim, a interpretao dos jogadores. Por esse motivo, recebem considerao especial por parte de algumas editoras (BETTOCCHI, 2004). Entretanto, existem vrios livros de RPG que no so produzidos com tal cuidado.

    Para esse trabalho foi selecionado, ento, o livro de RPG Mago: A ascenso. Ele apresenta ilustraes que, num primeiro momento, parecem no funcionar para a ambientao do jogo; elas tambm no possuem as caractersticas nem a simbologia envolvidas na descrio dos personagens. Por esse motivo, a realizao de novas ilustraes apresentaria melhor os personagens e os cenrios do jogo, facilitando o entendimento de sua ambientao e ajudando o jogador a construir mais facilmente um personagem caracterstico daquele ambiente.

    1Disponvel em: Acesso em: 26 jun. 2010, 18:43:26.2O RPG no utiliza tabuleiro nem peas, em sua grande maioria, o nico elemento necessrio alm do livro e da ficha de personagem (folha contendo todas as informaes sobre o personagem) so os dados. (Capturado de http://www.historias.interativas.nom.br/, acesso em 10/07/2010). 3 Capturado de http://www.abipro.org/?scrid=Abipro, acesso em 09/07/2010.

  • Alm disso, a rea de ilustrao, mesmo estando em constante crescimento atualmente, ainda no possui uma grande quantidade de bibliografia nem trabalhos acadmicos sobre o assunto. Esse trabalho contribuiria tanto para aumentar o nmero de trabalhos na rea quanto para ampliar a bibliografia especfica. O tema RPG tambm est ganhando fora em estudos acadmicos, citado em vrios artigos e teses e tambm sendo visto como uma potencial ferramenta de ensino-aprendizagem4.

    2 METODOLOGIA (MATERIAL E MTODOS)

    Para a realizao deste trabalho usou-se a metodologia qualitativa na qual a coleta de dados foi feita atravs de uma pesquisa bibliogrfica sobre os seguintes temas: imagem, ilustrao, design, RPG e semitica (LAKATOS e MARCONI, 2007). A metodologia projetual seguiu os passos apresentados por Bruno Munari (1998): o estudo do problema coletando e analisando dados da pesquisa bibliogrfica e fazendo anlises das ilustraes; a fase criativa, com o redesign das ilustraes e a fase conclusiva chegando soluo.

    As ilustraes do livro de RPG Mago: a Ascenso foram analisadas atravs da teoria semitica de vertente peirceana, idealizada pelo americano Charles Sanders Peirce (NIEMEYER, 2007). Na semitica peirceana, o signo composto por trs dimenses: o signo em si ou representmen, o objeto e o interpretante, sendo o signo, ento, tridico. Para Peirce, o Homem significa tudo que o cerca numa concepo tridica, e nestes pilares que toda a sua teoria se baseia (PEIRCE, 1977 apud S E BALDISSERA, 2009). Por isso, para se fazer uma anlise mais completa e profunda de uma imagem foi necessrio analis-la em suas trs dimenses: a sinttica (o representmen), a semntica (onde o objeto se insere) e a pragmtica (onde o interpretante se insere) (NIEMEYER, 2007). Deste modo, para cada imagem escolhida, foi feita uma anlise sinttica, uma semntica e uma pragmtica.

    Alm da anlise semitica foram realizados outros dois tipos de anlise. Primeiramente, a anlise objetiva, que diz respeito aos aspectos formais visuais presentes na ilustrao, divididos nesta anlise em harmonia, equilbrio e contraste (as trs categorias tm como base as categorias conceituais fundamentais apresentadas em Gomes Filho (2009). Posteriormente, uma anlise subjetiva que relaciona as caractersticas presentes em algumas classes de personagens do livro Mago: A ascenso com sua representao visual - as ilustraes do livro. Apontando as discrepncias ou semelhanas presentes entre texto e imagem e analisando a construo da ilustrao em si.

    3 RESULTADOS E DISCUSSO

    Realizou-se ento, a anlise da classe5 Eutanatos (Fig.1) e pde-se concluir que sua ilustrao original (Fig. 2) no condiz com as caractersticas dos personagens da 4 Como exemplo pode-se citar os seguintes: Bittencourt, J.R., Giraffa, L.M.M. A Utilizao dos Role-Playing Games Digitais no Processo de EnsinoAprendizagem. PPGCC/PUCRS, 2003.; Zuchi, I. O Desenvolvimento de um Prottipo de Sistema Especialista baseado em Tcnicas de RPG para o Ensino da Matemtica, UFSC, 2000. (Dissertao de Mestrado). 5 Classe ou tradio um caminho que fornece um conjunto de habilidades, geralmente aumentando em uma srie de nveis. Quanto maior a classe do personagem, mais poderoso ele fica naquilo que faz melhor. Em Mago, cada uma tem seus costumes, esteretipos e possuem sua prpria interpretao da magia. Disponvel em: . Acesso em 13/12/2010.

  • mesma. Existem muitas discrepncias entre texto e imagem que poderiam levar o jogador a certa confuso no entendimento da classe. Foram utilizados como base as caractersticas da tradio Eutanatos descritas no livro Mago: a Ascenso e reapresentadas na anlise semitica para se elaborar o conceito da nova ilustrao.

    Os Eutanatos no possuem nenhum esteretipo forte agregado ao seu conceito, por isso escolheu-se represent-los com simbolismo. A principal caracterstica dos Eutanatos a sua filosofia: eles so os juzes que decidem se uma pessoa deve continuar vivendo, ou se sua existncia deve ser findada para que possa ter a chance de retornar novamente Terra para uma nova e melhor existncia. Representou-se essa caracterstica na composio atravs da figura do Eutanatos: a mulher de cabelos negros, que pesa o valor da vida e da morte de um indivduo, para ento decidir se ele deve morrer ou viver.

    Escolheu-se a balana, pois um de seus significados o de equilbrio. Na ilustrao ela representa o equilbrio entre a vida e a morte. A balana tambm era utilizada para a pesagem das almas no Livro dos Mortos dos egpcios6. Em cada prato da balana foi escrito uma palavra em Hindi7, fazendo referncia s razes da Tradio, que se originou inicialmente na ndia. Foram escolhidas essas duas palavras (a do prato no lado direito significa morte e a outra, vida) para mostrar que o peso da vida e da morte que esto sendo medidos na balana. A figura feminina foi escolhida, pois geralmente se associa figura da morte ao gnero feminino. Os cabelos so ne-

    gros para dar um maior contraste e movimento ilustrao e tambm pelo significado e relao da cor com a morte (CHEVALIER e GHEERBRANT, 1997). O crculo faz referncia crena indiana da roda da vida e um elemento que deu um maior equilbrio ilustrao, alm de certo dinamismo - devido falta de ngulos dessa figura geomtrica. A nova ilustrao produzida pode ser vista na Fig. 3.

    Alm desta, foram feitas anlises e novas ilustraes para outras duas classes do mesmo livro: a Irmandade de Akasha e o culto do xtase.

    6Existe associao entre balana e morte, pois no Egito a alma dos mortos era pesada por Thot numa balana, em cujos pratos era colocado uma pluma e o corao do falecido. Se o prato em que estava o corao fosse mais pesado do que o da pluma, o morto era considerado culpado por seus pecados. Disponvel em: . Acesso em 07/12/2010.7 Idioma oficial da ndia. Disponvel em: . Acesso em 07/12/2010.

    Figura 2 - Ilustrao original da classe Eutanatos.

    Figura 3: Redesign da Ilustrao da classe Eutanatos.

    Figura 1- Anlise da classe Eutanatos

    Figura 3 - Redesign da Ilustrao da classe Eutanatos.

  • 4 CONCLUSO

    Alm do texto, as ilustraes nos livros de RPG tambm so ferramentas que auxiliam o entendimento do leitor acerca do assunto. Nesses livros, a ilustrao no apenas complementa o texto, ela comunica tanto quanto ele, pois passa informaes relevantes para o leitor e o auxilia na hora da construo do personagem do jogo. Nas anlises realizadas encontraram-se diversos problemas nas ilustraes presentes no livro de RPG Mago: A Ascenso. necessrio que o ilustrador entenda muito bem sobre o assunto que ele est ilustrando e faa pesquisas relacionadas ao tema, conhecendo ou se aprofundando no mesmo para que a ilustrao possa cumprir seu papel de forma eficiente quando colocada no livro. O ilustr