design for persuasion 2010

28
DESIGN FOR PERSUASION donderdag 21 oktober 2010

Upload: bram-vanderhaeghe

Post on 02-Dec-2014

1.663 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

Short presentation for collegues about the Design for Persuasion conference (September 2010 in Ghent).Featuring BJ Fogg, Dan Lockton and

TRANSCRIPT

Page 1: Design for persuasion 2010

DESIGN FOR PERSUASION

donderdag 21 oktober 2010

Page 2: Design for persuasion 2010

Overzicht

1. Gedrag

2. BJ Fogg: model voor gedrag

3. Dan Lockton: design with intent

4. Richard Sedley: game mechanics

donderdag 21 oktober 2010

Page 3: Design for persuasion 2010

Gedrag

• manier waarop iemand reageert

• bewust of onbewust

• vrijwillig of onvrijwillig

donderdag 21 oktober 2010

Page 4: Design for persuasion 2010

Koffie drinken

donderdag 21 oktober 2010

Page 5: Design for persuasion 2010

Reizen

donderdag 21 oktober 2010

Page 6: Design for persuasion 2010

Inchecken op Foursquare

donderdag 21 oktober 2010

Page 7: Design for persuasion 2010

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

donderdag 21 oktober 2010

Page 8: Design for persuasion 2010

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

donderdag 21 oktober 2010

Page 9: Design for persuasion 2010

moeilijk

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

makkelijk

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

donderdag 21 oktober 2010

Page 10: Design for persuasion 2010

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

moeilijk

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

makkelijk

donderdag 21 oktober 2010

Page 11: Design for persuasion 2010

+

+++++++++++++++++++++++

– –– –––

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

moeilijk

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

makkelijk

+++++++

+++++++++

donderdag 21 oktober 2010

Page 12: Design for persuasion 2010

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

trigger

moeilijk

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

makkelijk

+

+++++++++++++++++++++++

– –– –––

+++++++

+++++++++

donderdag 21 oktober 2010

Page 13: Design for persuasion 2010

Fogg behavior model: voorwaarden voor gedrag

makkelijker makenmotiverenbeiden

moeilijk

heel gemotiveerd

weinig gemotiveerd

makkelijk

trigger

+

+++++++++++++++++++++++

– –– –––

+++++++

+++++++++

donderdag 21 oktober 2010

Page 14: Design for persuasion 2010

Gedrag activeren

1. Vind de triggers

2. Maak het heel makkelijk

3. Motiveer

donderdag 21 oktober 2010

Page 15: Design for persuasion 2010

BJ Fogg

Gedrag activeren

Put hot triggers in the path of motivated people

donderdag 21 oktober 2010

Page 16: Design for persuasion 2010

donderdag 21 oktober 2010

Page 17: Design for persuasion 2010

Hot trigger

• makkelijk uitvoerbaar

• onmiddelijk uitvoerbaar

• DOE DIT NU!

donderdag 21 oktober 2010

Page 18: Design for persuasion 2010

Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging

donderdag 21 oktober 2010

Page 19: Design for persuasion 2010

Fogg behavior grid: soorten gedragswijziging

donderdag 21 oktober 2010

Page 20: Design for persuasion 2010

Dan Lockton: design with intent

• gebruikers: mentaal model

• designers: mentaal model

• niet altijd hetzelfde

donderdag 21 oktober 2010

Page 21: Design for persuasion 2010

Dan Lockton: design with intent

• Negeren

• Gebruiken

• Wijzigen

designwithintent.co.uk

donderdag 21 oktober 2010

Page 22: Design for persuasion 2010

!"#$%&'$()*)(+$%&',$-%-.+/$'0$)#.&$0",.-1$-&$0+&02+$&#2%$'-+$&#+$3).$".$"$.)/+4

!"#$"%&'&()%*+*,-'.(%#

!"#$#%&'(&)&(*+,%$#+-$%.#/,+0#%+%1#'0"%2'%-"#%3+.&$%45-.2%6%$/+0#(%$2%-"+-%$27#2'#%0+''2-%,&#%(28'%2.%200*/9%72.#%-"+'%2'#

5,5/012345.6

7",(#%8(&69%&"%&

donderdag 21 oktober 2010

Page 23: Design for persuasion 2010

!"#$%&'$"(($)(*+&%,$+-&.+*/0$1"2.#3$4-*$&4-*5/$67-.+-$%&'$7"#4$8*&89*$4&$8.+2:$9&&2$;*44*5$.#$+&18"5./&#<

!"#$%&'"#&()""*+&,)+&-./011&"2,3"4&)+5+6&7)+4&,)+&",)+5&,7"&"88+5&'"#&9&85++&:38,&;<=&*9>+&'"#&*$3:),$'&?"5+&?"4+'@

!3!"#$%&'()%*+$,-

!"&.,-/.012-0"-0

!

donderdag 21 oktober 2010

Page 24: Design for persuasion 2010

Richard Sedley: game mechanics

• Mensen spelen graag

• Usability vs. Game mechanics

donderdag 21 oktober 2010

Page 25: Design for persuasion 2010

ÉÉNLAATSTEDING

donderdag 21 oktober 2010

Page 26: Design for persuasion 2010

donderdag 21 oktober 2010

Page 27: Design for persuasion 2010

donderdag 21 oktober 2010

Page 28: Design for persuasion 2010

Vragen?

donderdag 21 oktober 2010