diagramas de interaccion definicion introducion diagramas de colaboracion (comunicacion) diagramas...
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DIAGRAMAS DE INTERACCIONDIAGRAMAS DE INTERACCION
DEFINICIONDEFINICIONINTRODUCIONINTRODUCION
DIAGRAMAS DE COLABORACION (COMUNICACION)DIAGRAMAS DE COLABORACION (COMUNICACION)
DIAGRAMAS DE SECUENCIADIAGRAMAS DE SECUENCIA
DEFINICIONDEFINICION
EJEMPLOEJEMPLO
DEFINICIONDEFINICION
EJEMPLOEJEMPLO
¿QUÉ ES?¿QUÉ ES?¿EN QUE CONSISTE?¿EN QUE CONSISTE?
¿QUÉ REPRESENTA?¿QUÉ REPRESENTA?
INTRODUCIONINTRODUCION
Este tipo de diagramas explican y representan gráficamente las interacciones (comunicaciones)
existentes entre las instancias (y las clases) del modelo propuesto
El punto de partida de las interacciones es el cumplimiento de las poscondiciones
de los contratos de operación
INTRODUCIONINTRODUCION
El UML define dos tipos de estos diagramas, ambos sirven para expresar interacciones semejantes o
idénticas de mensaje
Diagramas de colaboraciónDiagramas de colaboración
Diagramas de secuenciaDiagramas de secuencia
DIAGRAMAS DE SECUENCIADIAGRAMAS DE SECUENCIA
Destacan el orden temporal de los mensajes. Destacan el orden temporal de los mensajes.
Describen las interacciones en una especie de formato de cerca.Describen las interacciones en una especie de formato de cerca.
Expresa actuaciones de actores en forma responsable. Expresa actuaciones de actores en forma responsable.
ClientePersonal De Venta
SistemaSistema
Elige prod. Y comunica datosVerifica prod. Ingresa datos (cliente)
Muestra en pantalla datos y montos de la compra del productoComunica precio total de los
productos que requiere
Procede a pagar el precio indicado por el PV y continua en espera
Recepciona y registra pago realizado
Imprime facturaEntrega factura y producto
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
¿Qué es?
¿En que consiste?
Es una forma de representar:Interacción entre objetos.Asociaciones básicas (relaciones) entre las clases.
Determinar responsabilidades (una o varias) que el software debe cumplir expresadas en los contratos
Diseñar un sistema de objetos interactivos que realicen las tareas, usando como punto de
partida las responsabilidades del contrato de operación y las poscondiciones.
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Un diagrama de colaboración representa el comportamiento de los objetos en tiempo de
ejecución, por medio de paso de mensajes, para así cumplir con un contrato específico.
Sirven para ir depurando el diagrama de clases, porque irán surgiendo métodos nuevos y tal vez
atributos necesarios.
Nota: Es importante que al elaborar el D. de colaboración te guíes por los principios de bajo acoplamiento y máxima cohesión.
¿Qué representa?
DIAGRAMA DE COLABORACIONDIAGRAMA DE COLABORACIONDEPENDENCIA CON OTROS ARTEFACTOSDEPENDENCIA CON OTROS ARTEFACTOS
Un modelo conceptual: a partir de este modelo el diseñador podrá definir las clases del software
correspondientes a los conceptos. Los objetos de las clases participan en las interacciones que se describen
gráficamente en los diagramas.
Contratos de la operación del sistema: a partir de ellos el diseñador identifica las responsabilidades y las
poscondiciones que han de llenar los diagramas de interacción.
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Casos de uso: - expandidos- esenciales
Diagramas de casos de uso
Modelo conceptual
Glosario
Diagramas de secuencia del
sistema
Contratos de operación
Diagramas de estado
Casos de uso:- reales
Diagramas de Colaboración
Diagramas de clase de diseño
Diagramas de paquete de arquitectura
Esquema de base de datos
Ventanas y reportes
Métodos
Definiciones de clase y de interfaz
SQL
Casos de prueba
DEPENDENCIA DE ARTEFACTOSDEPENDENCIA DE ARTEFACTOS
Indica Dependencia
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Casos de uso: - expandidos- esenciales
Diagramas de casos de uso
Modelo conceptual
Glosario
Diagramas de secuencia del
sistema
Contratos de operación
Diagramas de estado
Casos de uso:- reales
Diagramas de Colaboración
Diagramas de clase de diseño
Diagramas de paquete de arquitectura
Esquema de base de datos
Ventanas y reportes
Métodos
Definiciones de clase y de interfaz
SQL
Casos de prueba
ARTEFACTOS QUE GENERAARTEFACTOS QUE GENERA
Indica Dependencia
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
ETAPAS DE CONSTRUCCIONETAPAS DE CONSTRUCCION
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
:detalle seminario
:seminario :curso
Matricular:matricular
Estudiante:estudiante
Actualizar serie
de matriculas
1: Obtener_nomb(): nombre_seminario
2: Descripción()
3: Ambiente()
4: Asiento()
5: Lista_Estudiantes()
1.1: Leer_nombre(): String
1.2: Leer_numero(): String
2.1: Leer_Descrip(): String
*5.1: Inf estudiante()
5.1.1: Tomar_Info()
5.1.1: Ob_nomb_completo()
Desplegar en pantalla detalles de seminario
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
MATRICULAR UN NUEVO ESTUDIANTE EN LA UNIVERSIDAD
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Operación Operación efectuar pagoefectuar pago
:INSTANCIA:INSTANCIA NUEVANUEVA ::VENTAVENTA
::PAGOPAGO
1.1:crear (monto)
1:efectuar_ pago (monto)
efectuar_ pago (monto)
Representar que un mensaje devuelva un valor
Numero de secuencia: var. := mensaje (parámetros: tipo): tipo _ retorno
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
También es posible indicar el número de veces (iteraciones) *
msg1() { for i := 1 to 10 { miB.mens2(); miC.mens3();} }
Es posible definir mensajes condicionales
Numero de secuencia: [condición] mensaje (parámetros: tipo)
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Es posible definir trayectorias condicionales mutuamente excluyentes.
Enviar mensajes a la clase y no a una instancia, con el fin de llamar a métodos de la clase
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
COLABORACION VS SECUENCIA COLABORACION VS SECUENCIA
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
NOTACION BÁSICA
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
La ilustración siguiente demuestra a un agente que obra recíprocamente con un límite (en este caso,
una pantalla de conexion
Boundary (limite), control y entidad
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
Para elaborar un D. de colaboración se debe aplicar las siguientes normas.Elaborar un diagrama por cada operación del sistema durante el ciclo actual de desarrollo.Si el diagrama se torna complejo, dividir en diagramas mas pequeños.Diseñar un sistema de objetos interactivos que realicen las tareas, usando como punto de partida las responsabilidades del contrato de operación, las poscondiciones y la descripción de casos de uso.
Los casos de uso indican los eventos del sistema que se muestran explícitamente en los diagramas de su secuencia.
En los contratos se describe la mejor conjetura inicial sobre las operaciones del sistema.
DIAGRAMAS DE COLABORACIONDIAGRAMAS DE COLABORACION
CONSTRUCCIONCONSTRUCCION
Las operaciones del sistema representa mensajes y éstos originan diagramas que explican gráficamente cómo los objetos interactúan para
llevar a cabo las funciones requeridas.
BIBLIOGRAFIAhttp://www.cs.ualberta.ca/~pfiguero/soo/uml/secuencia01.html
http://66.196.80.202/babelfish/translate_url_content?.intl=uk&lp=en_es&trurl=http%3a%2f%2fwww.agilemodeling.com%2fessays%2fumlDiagrams.htm
http://www.dcc.uchile.cl/~luguerre/cc40b/clase8.html
http://www.agilemodeling.com/artifacts/communicationDiagram.htm
http://apuntes.rincondelvago.com/metodologia-de-analisis-y-diseno-orientado-a-objetos.html
http://jms32.eresmas.net/tacticos/UML/UMLIndex.html
http://www.clikear.com/manuales/uml/diagramasestado.aspx
TELEMATICA Multicast_Raul_Rivera diagramas.pdfDesarrollo de Software Orientado a Objeto usando UMLPatricio Letelier Torres [email protected]