diaspositivas del isumit
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UNIVERSIDAD TÉCNICA PARTICULAR DE LOJA“UTPL”
Sistemas Informáticos y de Computación “A”Primer Siclo
Tema: Web 2.0
Integrantes: Bladimir Jaramillo Franklin Parra Israel Rey
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TEMA:
WEB 2.0
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El término Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia del desarrollo de tecnología Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las fisionomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social. La Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque colaborativo y de construcción social de esta herramienta.
1.INTRODUCCION
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SIGNIFICADO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS PARA LA EDUCACIÓN
La Web 2.0 es un conjunto de herramientas que permiten una mejor interactividad con la comunidad; esto se refiere a los usuarios que mantienen una colaboración, participación, cooperación, intercambio y difusión del conocimiento. La transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final; Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
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Se puede decir que una web está construida usando tecnología de la Web 2.0 si se caracteriza por las siguientes técnicas:
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CSS, marcado XHTML válido semánticamente y Micro formatos
Técnicas de aplicaciones ricas no intrusivas (como AJAX)
Java Web StartXUL
TÉCNICAS
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• Redifusión/Agregación de datos en RSS/ATOM
• URLs sencillas con significado semántico
• Soporte para postear en un blog• JCC y APIs REST o XML.• JSON.• Algunos aspectos de redes
sociales.• Mashup (aplicación web híbrida).
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El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente.Los usuarios deberían controlar su propia
información.Basada exclusivamente en la Web: los
sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador.
La existencia de links es requisito imprescindible.
GENERAL
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2.2 SOFTWARE DE SERVIDOR
La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal.
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La redifusión solo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de Internet tradicional de un servidor de aplicaciones.
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De acuerdo con Tim O'Reilly, la Web 2.0 puede ser comparada con la Web 1.0 de esta manera:
COMPARACIÓN CON LA "WEB 1.0“
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Web 1.0 Web 2.0DoubleClick Google AdSenseOfoto FlickrTerratv YouTubeAkamai BitTorrentmp3.com NapsterEnciclopedia Británica Wikipediawebs personales bloggingevite upcoming.org y EVDBsistema de gestión de contenidos wikihotmails facebook
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APLICACIONES EDUCATIVAS
Anteriormente internet era propiamente unidireccional, es decir, la información era más bien de corte informativo y no permitía la interacción directa con y entre los usuarios. Hoy en día, se ha convertido en bidireccional y nos permite la interacción de todo tipo de contenido, sean estos videos, imágenes, textos e inclusive almacenamiento y edición de archivos online y en tiempo real.
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Así, la web se basa en un componente social, por lo que aplicada en el ámbito educativo, constituye un potente medio para construir el conocimiento de forma colaborativa, (a los que luego todos podrán acceder) mediante aportaciones individuales que enriquezcan el aprendizaje y la práctica docente. Otra facilidad que proporciona en éste ámbito es la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje.
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LA WEB 2.0 PERMITE EJECUTAR LAS SIGUIENTES ACCIONES EN EL ÁMBITO EDUCATIVO:
Podemos compartir información
Subir archivos a la red, publicar y compartir información por medio de herramientas como: Scribd, Slideshare, entre otras.
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Escribir, colaborar en la producción de contenidos por medio de Wikis, Blogs entre otras herramientas.
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Escuchar y hablar, participar en video o teleconferencias por medio de herramientas como: Skype, Youtube entre otras.
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Participar en redes sociales por medio de herramientas como: Myspace, Second Life, Facebook.
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Compartir, cooperar, colaborar y participar, en la generación, investigación y divulgación del conocimiento desde lo individual hasta lo grupal o viceversa.
BENEFICIOS QUE TIENE LA EDUCACIÓN CON LA INTEGRACIÓN DE LA WEB 2.0 SON:
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Permitir al estudiante generar competencias en el campo tecnológico e informático, como un nuevo requerimiento que hoy en día exige al profesional del futuro, aprender a aprender.
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Creación de redes virtuales de saberes y de investigación entre los diferentes actores educativos, que permita la interrelación e interacción en la producción de conocimiento.
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Participación multidireccional a través de la red.
Ritmos de aprendizaje individuales y colectivos.