dibujos isometricos

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DIBUJOS ISOMÉTRICOS NOMBRE: Sánchez Espinoza Alexander. PROFESOR: Marco Aurelio Porro Chulli. CICLO/CODIGO: 1613MA / III CURSO: Administración de Servidores. TEMA: IP

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Page 1: Dibujos isometricos

DIBUJOS ISOMÉTRICOS

NOMBRE: Sánchez Espinoza Alexander.PROFESOR: Marco Aurelio Porro Chulli.CICLO/CODIGO: 1613MA / IIICURSO: Administración de Servidores.TEMA: IP

Page 2: Dibujos isometricos

DEFINICIÓNLa palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal .Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual medida.La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

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Los dibujos isométricos son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata de representar un objeto en 3 dimensiones, mostrando 3 de sus caras. La característica principal de los isométricos es que sus 3 caras principales aparecen deformadas en la misma proporción. Además las líneas o ejes principales del objeto se dirigen en ángulos de 30, 90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de isométricos es rápido, simple y efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia que tendrá el objeto que estemos diseñando. Como se trata de un di-bujo descriptivo e ilustrativo, no se acostumbra dibujar las líneas ocultas, ejes ni acotado.

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CARACTERÍSTICASUn dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud .Un dibujo isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1,225.Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.• Método normal (visto por la parte superior)• Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)• Con el eje principal horizontal.

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USO Y APLICACIÓNEn el diseño y el dibujo técnico: En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.Se puede fácilmente dibujar una pers-pectiva isométrica de la pieza a partirde tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto.

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EN ARQUITECTURA: Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador

Page 8: Dibujos isometricos

EN VIDEOJUEGOS:Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica. El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.

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ASPECTOS MATEMÁTICOS: Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. Factor de reducción sobre los ejes .Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α. Transformación de coordenadas. La transformación de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulación 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa. La proyección Pse realiza según el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector , según el plano representado por ese mismo vector.

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EJEMPLO PRACTICOLos dibujos isométricos son muy comunes en el área de dibujo, estos suelen pedirse en un plano casi de manera obligatoria como vista alternativa y ni que decir en la representación de tuberías y líneas. Es por eso que aquí veremos cómo realizar un dibujo isométrico de forma practica para que puedas realizarlos sin ningun problema.1.- Lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del puntero y eso lo hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado del dibujo y seleccionarSettings (Ver Figura 1).2.- Inmediatamente se abrirá la ventana de Drafting Settings en el cual tendremos que posicionarnos en la pestaña de Snap and Grid y en el área de Snap Type seleccionaremos Isometric Snap y damos clic en OK (Ver Figura 2).3.- Ahora ya tenemos el puntero listo para trabajar en isométrico (Ver Figura 3). A partir de aquí podemos dibujar cualquier objeto en isométrico apoyándonos con elORTHO (F8).4.- A continuación procederé a dibujar un cubo con una poli línea en cuadro tal y como se observa en la figura 4 y luego procederé a cambiar los ejes del puntero (Isoplanes) para formar la parte frontal de un cubo con el botón F5, trazare la poli línea para cerrar la cara5.- Del mismo modo cambiare una vez más el isoplane (F5) para completar el cubo (Ver Figura 6) y así tener nuestra primera figura.

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6.- hora procederemos a realizar un cilindro con un Ellipse marcando centro y fin7.- Después de seleccionar Ellipse seleccionamos Isocircle (Ver Figura 8) y especificamos el centro y el radio del elipse.8.- Ya con el Ellipse hecho procederemos a dibujar dos líneas en los cuadrantes del isocirculo que dibujamos. Y por ultimo solo copiamos el primer isocirculo dibujado y lo pegamos en la parte superior al final de las líneas recortando el isocirculo inferior a partir de las líneas.9.- Ahora procederemos a realizar una pirámide, comenzaremos dibujando un cuadro tal y como aparece.10.- Enseguida tendremos que posicionarnos en el centro del cuadro dibujando una línea al centro y de ahí cambiando el isoplane (F5) dibujaremos una línea hacia arriba.11.- Paso seguido procederemos a unir cada lado del cuadro a la punta de la pirámide.12.- Por ultimo borramos las líneas que dibujamos al centro del cuadro, la que utilizamos como línea de altura (punta de la pirámide) y recortamos el cuadro base que dibujamos primerodibujar en forma isométrica en AutoCAD y realizar tus dibujos de manera sencilla. Es importante decir que las medidas que les des a los objetos isométricos juegan un papel fundamental en el dibujo ya que mientras más reales sean las medidas mejor será el dibujo de la pieza u objeto.

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RESUMENDefinición:La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida". Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal .Los dibujos isométricos son un tipo de dibujo en perspectiva, en la cual se trata de representar un objeto en 3 dimensiones, mostrando 3 de sus caras. La característica principal de los isométricos es que sus 3 caras principales aparecen deformadas en la misma proporción. Además las líneas o ejes principales del objeto se dirigen en ángulos de 30, 90 y 150 grados con respecto a la horizontal. Por estas razones el dibujo de isométricos es rápido, simpley efectivo cuando se trata de dar una idea de la apariencia que tendrá el objeto que estemos diseñando.

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CARACTERÍSTICASPara el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.• Método normal (visto por la parte superior)• Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)• Con el eje principal horizontal.

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USO Y APLICACIÓNEn el diseño y el dibujo técnico: En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas.

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EN ARQUITECTURA: Eugene Viollet-le-Duc utilizó este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volúmenes sobre otros e independizándose del punto de vista del observador

EN VIDEOJUEGOS:Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.

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ASPECTOS MATEMÁTICOS: Siendo la perspectiva isométrica una proyección geométrica sobre un plano según un eje perpendicular al mismo, sus características y relaciones pueden ser calculadas analíticamente mediante la trigonometría. Factor de reducción sobre los ejes .Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su intersección con el plano de proyección define un ángulo α, la proyección tendrá una longitud equivalente al coseno de α.

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EJEMPLO PRACTICO1.- Lo primero que hay que hacer es cambiar las propiedades del puntero y eso lo hacemos dando Clic Derecho en la barra de estado del dibujo y seleccionarSettings (Ver Figura 1).2.- Inmediatamente se abrirá la ventana de Drafting Settings en el cual tendremos que posicionarnos en la pestaña de Snap and Grid y en el área de Snap Type seleccionaremos Isometric Snap y damos clic en OK (Ver Figura 2).3.- Ahora ya tenemos el puntero listo para trabajar en isométrico (Ver Figura 3). A partir de aquí podemos dibujar cualquier objeto en isométrico apoyándonos con elORTHO (F8).4.- A continuación procederé a dibujar un cubo con una poli línea en cuadro tal y como se observa en la figura 4 y luego procederé a cambiar los ejes del puntero (Isoplanes) para formar la parte frontal de un cubo con el botón F5, trazare la poli línea para cerrar la cara5.- Del mismo modo cambiare una vez más el isoplane (F5) para completar el cubo (Ver Figura 6) y así tener nuestra primera figura.

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6.- hora procederemos a realizar un cilindro con un Ellipse marcando centro y fin7.- Después de seleccionar Ellipse seleccionamos Isocircle (Ver Figura 8) y especificamos el centro y el radio del elipse.8.- Ya con el Ellipse hecho procederemos a dibujar dos líneas en los cuadrantes del isocirculo que dibujamos. Y por ultimo solo copiamos el primer isocirculo dibujado y lo pegamos en la parte superior al final de las líneas recortando el isocirculo inferior a partir de las líneas.9.- Ahora procederemos a realizar una pirámide, comenzaremos dibujando un cuadro tal y como aparece.10.- Enseguida tendremos que posicionarnos en el centro del cuadro dibujando una línea al centro y de ahí cambiando el isoplane (F5) dibujaremos una línea hacia arriba.11.- Paso seguido procederemos a unir cada lado del cuadro a la punta de la pirámide.12.- Por ultimo borramos las líneas que dibujamos al centro del cuadro, la que utilizamos como línea de altura (punta de la pirámide) y recortamos el cuadro base que dibujamos primero.

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SUMMARYDefinition:The word isometric means " equal measure" and comes from " isos " prefix means the same word and the metric that expresses or means "measure".Therefore isometric refers to one -dimensional drawing was performed with axes inclined at an angle of 30 ° to the horizontal .Isometric drawings are a type of perspective drawing , in which it is to represent an object in 3 dimensions, showing 3 of their faces. The main feature of isometrics is that its 3 main faces appear distorted in the same proportion . Moreover lines or main axes of the object are directed at angles of 30 , 90 and 150 degrees to the horizontal. For these reasons isometric drawing is fast , simpley effective when it comes to give an idea of the look you have the object you are designing

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CHARACTERISTICSFor the classic isometric drawing there are three ways of representing it.• Normal method (as seen from the top)• Method invested axis (viewed from thebottom)• With the main horizontal axis.

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USE AND APPLICATIONIn the design and technical drawing: In industrial design represents a piece from different points of view , perpendicular to the natural coordinate axes. A piece with mechanical movement has generally forms with symmetry axes or flat faces.

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IN ARCHITECTURE :Eugène Viollet-le-Duc used this system in many drawings of buildings , emphasizing the importance of avoiding volumes on other and independent from the point of view of the observer

IN VIDEO GAMES:A number of games enacts their characters using a point isometric view , or rather , in the usual jargon, in " perspective 3/4" . From a practical angle , this allows you to move the graphic elements withoutRe.size , inevitable limitation for computers with lower graphics capability

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MATHEMATICAL ASPECTS :Being a geometric perspective isometric projection on a plane along an axis perpendicular to it, its characteristics and relationships can be calculated analytically using trigonometry. Reduction factor axle .Considering the edge of a bucket from the origin to the point ( 0,0,1 ) , if its intersection with the projection plane defines an angle α , the projection will have a length equal to the cosine of α .

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PRACTICAL EXAMPLE1. The first thing to do is change the properties of the pointer and we do that by clicking law in the status bar and select Settings drawing .2. Immediately Drafting Settings window where we have to position ourselves in the Snap and Grid tab area and select Isometric Snap Snap Type will open and we click OK 3. Now we have the pointer ready to work isometrically . From here we can draw any object in isometric supporting the ORTHO ( F8 ) .4. Then proceed to draw a cube with a polyline in box as shown in Figure 4 and then proceed to change the axis pointer ( isoplanes ) to form the front of a cube with the F5 button , will trace the polyline to close the face5. Similarly cambiare once again the ISOPLANE (F5 ) to complete the cube ( see Figure 6) and so have our first figure.

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6. time proceed to make a cylinder with a center and end marking Ellipse7. After selecting Ellipse Isocircle selected (see Figure 8) and specify the center and radius of the ellipse.8. Since the Ellipse done proceed to draw two lines in the quadrants of Isocircle we draw. And finally only the first copy and paste Isocircle drawn on top at the end of the lines by cutting the lower Isocircle from the lines.9. Now proceed to make a pyramid, begin drawing a picture as it appears.10. Then we have to position ourselves in the center of the picture by drawing a line to the center and then changing the ISOPLANE (F5) draw a line up.11. Step followed proceed to attach each side of the box to the top of the pyramid.12. Finally we delete the lines that draw the center of the picture, which we use as line height (top of the pyramid) and cut the base that we draw first picture.

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RECOMENDACIONESPara dibujar un dibujo isométrico en AutoCAD

primeramente debes configurar el programa para que puedas dibujar.

Para lograr que el dibujo sea perfecto en AutoCAD, se recomienda dibujar todo y luego recortar las áreas

que no son visibles ala perspectiva Isométrica.

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CONCLUSIONESUna de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se

puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus

aristas de igual medida.Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -

proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

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GLOSARIO • En las transformaciones de la geometría plana, la isometría modifica solo la posición

de la figura en el plano, dejando inalterable todas las otras características: forma, dimensiones, ángulos, perímetro, área, etc. Las isométricas fundamentales son de cuatro tipos: traslación, rotación, simetría central y simetría axial.• Una isometría es directa si se obtiene solo mediante una traslación y una rotación,

llamándose indirecta si se emplean traslaciones o rotaciones con una simetría axial. La isometría directa conserva la disposición horaria o antihoraria de los vértices, mientras que la indirecta los invierte.• A una isometría también se la llama transformación rígida. No confundir el término

isometría con isomería.• En axonometría ortogonal, la isometría es aquella perspectiva cuyos tres ejes (x, y, z)

forman el mismo ángulo entre sí, 120º. En el espacio los tres ejes también forman el mismo ángulo con respecto al plano de proyección. El coeficiente de reducción es siempre 0’816 para los tres ejes. Si no se emplea el coeficiente de reducción pasa se le suele llamar “dibujo isométrico”. También se la denomina isométrica, monométrica o isonométrica.