dicas de usabilidade para melhorar a experiência do usuário com o seu produto

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PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 0 MENTORIA UX DESIGN MARÇO 2016 Por Paula Macedo @paulinhah

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PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah

0

MENTORIA UX DESIGNMARÇO 2016

Por Paula Macedo@paulinhah

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah

1

Agenda8:30 Introdução e Apresentação

9:00 Dicas básicas de usabilidade para melhorar a experiência do seu usuário com seu produto

10:30 Intervalo

10:50 Bate papo sobre UX individual

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2

Nome, sua história com a sua startup

Alguma coisa que gostaria de saber sobre o usuário de vocês

Qual foi a última vez que você teve raiva dos eletrônicos? O que aconteceu?

APRESENTAÇÃO

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 3

PAULA MACEDO, BIBLIOTECÁRIA ….

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 4

E LÍDER DE PROJETOS DE INOVAÇÃO

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INSITUM is a leading innovation consultancy. We partner with

organizations to solve business problems and develop innovation capabilities through design, strategy and social

science.

13+ years1500+ projects

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 6

PARECEIROS ESTRATÉGICOSINSITUM

ARGENTINACOLOMBIAUSMEXICOPERUBRAZILEUROPE+ MUMBAI SHANGHAI HONG KONG

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7

Anthropology, psychology, journalism, economics, philosophy, sociology, linguistics,engineering, marketing, industrial design, information design, graphic design, social communication, semiotics,

history of art, interaction design, international relations, business administration.

130+ CONSULTANTS WITH DIFFERENT BACKGROUNDS AND CULTURES

Kimberly Clark + INSITUM | Confidential | © Copyright INSITUM 2015 8

CONSUMER INSIGHTS

TECHNOLOGYBUSINESS STRATEGY

D.School –Stanford University

Desire

Feasibility Viability

Innovation

HUMAN CENTRED INNOVATION

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 9

LOOKING FROM DIFFERENT CONSUMER’S PERSPECTIVES

WHAT USERS THINK?COGNITIVE DOMAINPerceptions beliefs, preferences ...

HOW USERS FEEL?EMOTIONAL DOMAINDreams, desires, aspirations…

WHAT USERS USE?MATERIAL DOMAINProduct, services, brands

WHAT USERS DO?BEHAVIORAL DOMAINActivities, habits, processes

APPROACH

INSITUM | Confidential | © Copyright INSITUM 2015 10

USER EXPERIENCE (UX)

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12

UX

Não é uma pessoa

Não é profissão

Não é um wireframe

Não é um modismo

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13

UX

É uma perspectiva

É um modo de abordar uma questão

É pensar na EXPERIÊNCIA DE USO centrado no ser humano

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Elementos da Experiência do Usuário, por Peter Morville

http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

Elementos da Experiência do Usuário, por Jesse James Garret

http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 15Guilherme Ranoya, material aula Digitorp ECA USP T3

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 16

INSITUM | Confidential | © Copyright INSITUM 2015 17

DICAS DE USABILIDADE PARA MELHORAR A

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO COM O SEU

PRODUTO

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USABILIDADE

Garantir a usabilidade é o PRIMEIRO PASSO,é o BÁSICO que você tem que oferecer para que as pessoas tenham uma boa experiência com o seu produto

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Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

A usabilidade é o componente do Standard de ISO

9241-11 (1998), e é definido da seguinte forma:

“Usabilidade é a eficiência, eficácia e satisfação com a qual os públicos do produto alcançam objetivos em um

determinado ambiente”.

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Jakob NielsenPhd. IHC, “user advocate”

Donald NormanPsicólogo e Cientista Cognitivo

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Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

COMO GARANTIR A USABILIDADE ?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 22

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

QUAIS SÃO AS METAS QUE TEMOS QUE SEGUIR PARA GARANTIR A USABILIDADE?

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Atributos (de uma interface) com boa Usabilidade, por Jakob Nielsen:

Ser eficiente na utilização

Fácil de “recordar”

Evitar erros (não induzir a erros)

Ser subjetivamente agradável

Ser fácil de aprender

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Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

ANÁLISE HEURÍSTICA

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Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 26

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

UMA ‘RECEITA’ PARA USABILIDADE

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Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

1. Feedback (visibilidade do estado do sistema)

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 28

1. Feedback (visibilidade do estado do sistema)Informar o usuário sobre o que está acontecendo e se conseguiu realizar as interações dentro do site.

• O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.

• 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 29

1. Feedback (visibilidade do estado do sistema)Informar o usuário sobre o que está acontecendo e se conseguiu realizar as interações dentro do site.

• O sistema deve informar continuamente ao usuário sobre o que ele está fazendo.

• 10 segundos é o limite para manter a atenção do usuário focalizada no diálogo.

Ao acionar um botão, há um som para confirmar que a função

foi acionada?

Há uma informação visual ou sensorial para que o usuário

tenha certeza que sua solicitação foi atendida?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 30

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

2. Correspondência entre o sistema e o mundo real

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 31

2. Correspondência entre o sistema e o mundo realO quanto os serviços em ambientes físicos correspondem e/ou correlacionam-se com os digitais/virtuais.

•A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.

•As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 32

AFFORDANCE

Formas induzem usos?

2. Correspondência entre o sistema e o mundo realO quanto os serviços em ambientes físicos correspondem e/ou correlacionam-se com os digitais/virtuais.

•A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema.

•As informações devem ser organizadas conforme o modelo mental do usuário.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 33

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

3. Controle e liberdade para

o usuário

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 34

3. Controle e liberdade para o usuárioDar liberdade para o usuário fazer o que quiser dentro do sistema com exceção das regras que vão contra o negócio ou interferem em outra funcionalidade.

• Permitir que o usuário desfaça, edite, configure..

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 35

3. Controle e liberdade para o usuárioDar liberdade para o usuário fazer o que quiser dentro do sistema com exceção das regras que vão contra o negócio ou interferem em outra funcionalidade.

• Permitir que o usuário desfaça, edite, configure..

Físicas, lógicas ou culturais... há barreiras para que ações que não

podem ser realizadas sejam limitadas?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 36

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

4. Consistência e padronização

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 37

4. Consistência e padronizaçãoOs padrões de navegação e consistência entre as diversas páginas é o que define o quanto a experiência é intuitiva, devem ser observados também na análise heurística.

• Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito.

•A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 38

4. Consistência e padronizaçãoOs padrões de navegação e consistência entre as diversas páginas é o que define o quanto a experiência é intuitiva, devem ser observados também na análise heurística.

• Um mesmo comando ou ação deve ter sempre o mesmo efeito.

•A mesma operação deve ser apresentada na mesma localização e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

Símbolos, linguagens, comandos estão padronizados?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 39

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

5. Prevenção de erros

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5. Prevenção de errosUm bom sistema deve prever erros, prevení-los ou então oferecer saídas simples para os usuários.

• Evitar situações de erro.

• Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 41

5. Prevenção de errosUm bom sistema deve prever erros, prevení-los ou então oferecer saídas simples para os usuários.

• Evitar situações de erro.

• Conhecer as situações que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros não ocorram.

A interface evita que ações perigosas ou

indevidas sejam realizadas inadvertidamente?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 42

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

6. Reconhecimento em vez de lembrança

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 43

6. Reconhecimento em vez de lembrançaElementos que garantam uma interface intuitiva – o quanto dialogam com outros sistemas já conhecidos pelo usuário, especialmente em navegação.

• Minimizar a sobrecarga de memória do usuário

•O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 44

6. Reconhecimento em vez de lembrançaElementos que garantam uma interface intuitiva – o quanto dialogam com outros sistemas já conhecidos pelo usuário, especialmente em navegação.

• Minimizar a sobrecarga de memória do usuário

•O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico.

É fácil de aprender?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 45

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

7. Flexibilidade e eficiência de uso

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 46

7. Flexibilidade e eficiência de usoPermitir que interação de usuários experientes seja mais rápida, mesmo que eles não sejam percebidos por usuários iniciantes. Permita que a interface se adeque a tipos diferentes de usuários.

•Atalhos também servem para recuperar informações que estão em uma profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.

• A interface de uso auxilia para que o objeto seja utilizado na plenitude de seus recursos e para que desempenhe seu papel?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 47

•Atalhos também servem para recuperar informações que estão em uma profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal.

• A interface de uso auxilia para que o objeto seja utilizado na plenitude de seus recursos e para que desempenhe seu papel?

A interface é rápida e ágil? Responde

convenientemente às expectativas do

usuário?

7. Flexibilidade e eficiência de usoPermitir que interação de usuários experientes seja mais rápida, mesmo que eles não sejam percebidos por usuários iniciantes. Permita que a interface se adeque a tipos diferentes de usuários.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 48

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

8. Estética e design

minimalista

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 49

8. Estética e design minimalistaEvite adicionar informações irrelevantes naquele momento, elas acabam competindo com informações que o usuário, de fato, necessita.

• O que mostrar e o que ocultar?Ex: nos controles remotos funções como ajustar hora ficam ocultas para não confundir o uso diário com excesso de informação.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 50

8. Estética e design minimalistaEvite adicionar informações irrelevantes naquele momento, elas acabam competindo com informações que o usuário, de fato, necessita.

• O que mostrar e o que ocultar?Ex: nos controles remotos funções como ajustar hora ficam ocultas para não confundir o uso diário com excesso de informação.

O quanto simples e fácil é o processo ?

É fácil saber qual a ação principal da página

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 51

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

9. Saídas claramente demarcadas

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 52

9. Saídas claramente demarcadasO usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.

• Todas as saídas para as funcionalidades existem e são fáceis de encontrar

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 53

9. Saídas claramente demarcadasO usuário controla o sistema, ele pode, a qualquer momento, abortar uma tarefa, ou desfazer uma operação e retornar ao estado anterior.

• Todas as saídas para as funcionalidades existem e são fáceis de encontrar

E se...

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 54

Módulo 2 | Cap. 6 ExtraLibris

10. Ajuda e Documentação

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 55

10. Ajuda e DocumentaçãoÁreas e textos de ajuda contextual que auxiliam os usuários a encontrarem o que buscam nos sites.

•O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.

•- Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível e on-line.

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 56

10. Ajuda e DocumentaçãoÁreas e textos de ajuda contextual que auxiliam os usuários a encontrarem o que buscam nos sites.

•O ideal é que um software seja tão fácil de usar (intuitivo) que não necessite de ajuda ou documentação.

•- Se for necessária a ajuda deve estar facilmente acessível e on-line.

Se tudo der errado, o usuário tem pra

onde correr?

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 57

1. Feedback...ou visibilidade do status do sistema;

2. Correspondência entre o sistema e o mundo real;

3. Controle do usuário e liberdade;

4. Consistência e padrões;

5. Prevenções de erros;

6. Reconhecimento em vez de lembrança;

7. Flexibilidade e eficiência de uso;

8. Estética e design minimalista;

9. Saídas claramente demarcadas

10. Ajuda e documentação.

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Análise Heurística - metodologia

3 a 5 avaliadores

trabalhando inidividualmente

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 59http://imasters.com.br/design-ux/analise-heuristica-facil-rapida-e-barata-de-aplicar/?trace=1519021197&source=single

Análise Heurística - metodologia

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 60

Nível 0:

Não é encarado necessariamente como um problema de usabilidade.

Nível 1:

Problema estético que não tem necessidade de ser corrigido, a menos que haja tempo e recurso disponível.

Nível 2:

Pequeno problema com baixa prioridade na correção.

Nível 3:

Problema com alta prioridade de correção.

Nível 4:

Catástrofe de usabilidade, ou seja, o produto só será liberado se a correção for feita. Ao final, o

relatório das violações de heurística vai ficar similar à tabela abaixo mostrada.

PDF: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2355/abc-da-usabilidade-analise-heuristica.aspx

Escala de erros

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 61PDF: http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/2355/abc-da-usabilidade-analise-heuristica.aspx

Exemplo

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 62PDF: http://www1.zie.pg.gda.pl/~msik/materialy/xerox-he-chklst2a.pdf

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 63PDF: http://molib.org/wp-content/uploads/2014/10/10-9-Lindahl-Martin-Heurisitics-Checklist.pdf

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah 64http://www.uxcheck.co/#

Extensão do Chrome para facilitar a avaliação heurística

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah

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TKS =)

@[email protected]@gmail.com

PAULA MACEDO | LIGA VENTURES FEV.2016 @paulinhah

67

INSITUM México

+5255 5616 8888

INSITUM Brasil

+55 11 2506 8880

INSITUM USA

+1 847 864 1455

INSITUM Colombia

+571 248 3685

INSITUM Argentina

+54 11 4776 0958

INSITUM Perú

+51 983 7040 88

INSITUM Europe

+34 711 701 065