dicek disek vik
DESCRIPTION
dicek disik yoooooTRANSCRIPT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PKM-KC
“SMART TENNIS TABLE TRAINING FOR BEGINNER”
Disusun oleh :
Viky Arya S 13501244007
Luqman Hakim 13501244008
Prasetyo Wibowo 13501244012
Angga Kurniawan 13501244014
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTAYOGYAKARTA
2015
HALAMAN PENGESAHAN
Judul Kegiatan : “Smart Training Tennis Table For Beginner”
1. Bidang Kegiatan : PKM-KC
2. Ketua Pelaksana Kegiatan
a. Nama Lengkap : Viky Arya S
b. NIM : 13501244007
c. Jurusan : Pendidikan Teknik Elektro
d. Universitas : Universitas Negeri Yogyakarta
e. Alamat : Pedes RT 02 Argomulyo Sedayu
Bantul, Jln.Wates km 10 Yogyakarta
f. Alamat Email : [email protected]
3. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 orang
4. Dosen Pendamping
a. Nama Lengkap : Moh. Khairudin, M.T, Ph.D
b. NIP : 19790412 200212 1 002
c. Alamat Rumah : Kompleks Masjid Al
Amin, RT 08 RW 60, Joho, Condongcatur, Depok,
Sleman, Yogyakarta
5. Biaya Kegiatan Total
a. Dikti : Rp 2.051.000,- ( dua juta lima puluh satu
ribu rupiah)
b. Sumber Lain : -
6. Jangka Waktu Pelaksaan : 2 bulan
Yogyakarta,
Menyetujui,
Wakil Dekan III Fakultas Teknik Ketua Pelaksana
(Dr. Budi Tri Siswanto) ( Viky Arya S ) NIP 19590724 198502 1 001 NIM. 13501244007
Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan Dosen Pembimbing
(Prof. Dr. Sumaryanto, M.Kes) ( Moh. Khairudin, M.T, Ph.D ) NIP. 196503011990011001 NIP. 19790412 200212 1 002
RINGKASAN
Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket
yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang
berlawanan. Di Tiongkok, nama resmi olahraga ini ialah "bola ping pong" (Tionghoa
Pinyin:pīngpāng qiú)Permainan tenis meja bermula pada tahun 1880-an di Inggris. Saat
itu, masyarakat kelas atas Victoria menganggapnya sebagai hiburan seusai santapan
malam.
Pada Olimpiade Seoul 1988, tenis meja dipertandingkan untuk pertama kalinya
diajang olahraga yang paling prestisius itu. Tenis meja menjadi sumber inspirasi bagi
PONG, sebuah video game terkenal yang dirilis tahun 1972. Pada awal 1970-an, para
pemain tenis meja Amerika Serikat diundang ikut sertdalam sebuah turnamen di Tiongkok.
Peristiwa ini mencairkan ketegangan hubungan antara kedua negara. Istilah "Diplomasi
Ping Pong" muncul ketika Presiden AS Richard Nixon tak lama kemudian berkunjung ke
Tiongkok. Pada Kejuaraan Dunia 1936 di Praha, dua pemain yang saling menerapkan pola
bertahan/defensif membutuhkan waktu lebih dari satu jam demi meraih satu poin. Uni
Soviet melarang penduduknya bermain tenis meja pada 1930 hingga 1950 dengan alasan
olahraga tersebut berbahaya bagi mata manusia.
Untuk dapat bermain tenis meja atlet diharuskan mempunyai kemampuan teknik
yang baik dan fisik yang prima. Salah satu unsur kemampuan fisik yang dibutuhkan dalam
tenis meja yaitu kelincahan. Kelincahan merupakan kemampuan tubuh untuk bergerak
berubah arah dalam waktu yang cepat dan tepat namun tanpa kehilangan keseimbangan.
Kelincahan mempunyai peranan yang signifikan terhadap kemampuan bermain tenis meja.
Hal tersebut dikarenakan dengan adanya kelincahan akan memudahkan seorang pemain
tenis meja untuk melakukan gerakan-gerakan yang sulit khususnya dalam menempatkan
diri untuk dapat mengembalikan bola yang datang dari lawan, tidak mudah jatuh atau
cedera ketika melakukan berbagai gerakan fisik dalam permainan tenis meja, dan
mempermudah seorang pemain tenis meja untuk melakukan berbagai teknik-teknik dalam
permainan tenis meja
Untuk berlatih maupun melakukan permainan tenis meja setidaknya diperlukan
minimal 2 orang, maka dibuatlah alat untuk dapat membantu seseorang untuk berlatih
walaupun hanya seorang diri.
BAB I
Pendahuluan
A. Latar belakang
Olahraga tenis meja merupakan olahraga yang cukup banyak peminatnya di
Indonesia. Dengan semakin banyaknya klub tenis meja di berbagai wilayah di desa
maupun di kota-kota, di sekolah-sekolah sampai perguruan tinggi. Tenis meja bukan
merupakan olahraga yang mahal, semua orang bisa bermain baik kaya maupun miskin
semua dapat bermain olahraga ini. Sepintas tenis meja merupakan olahraga yang
sederhana dan mudah dipelajari tetapi apabila kita mempelajari lebih dalam, tenis meja
merupakan olahraga dengan gerakan-gerakan yang kompleks. Permainan tenis meja
merupakan salah satu dari cabang olahraga permainan yang mempergunakan bola kecil.
Permainan tenis meja dikenal bangsa Indonesia kira-kira pada tahun 1930. Pada waktu itu
permainan tenis meja hanya dimainkan oleh keluarga keluarga dari Belanda dan suatu
kelompok masyarakat tertentu saja, dan juga waktu itu olahraga tenis meja dimainkan guna
mengisi waktu luang atau hanya untuk rekreasi orang-orang Belanda di balai-balai
pertemuan.
Untuk menjadi seorang atlit yang professional bakat saja tidak akan mampu
mengntarkan seseorang untuk menjadi atlit yang baik namun dengan kerja keras serta
latihan yang dilakukan maka tidak mustahil untuk menjadi seorang atlit yang dapat
membanggankan diri sendiri mauoun keluarga dan Negara.
Dalam bermain tenis meja setidaknya diperlukan minimal 2 orang untuk
melakukannya tetapi untuk berlatih kita akan kesulitan jika harus berlatih senditri, disini
kami membuat alat yang membantu seseorang untuk berlatih tenis meja walaupun tidak
memiliki partner untuk diajak latihan.
B. Perumusan Masalah
Dari latar belakang di atas, rumusan masalah yang dibahas adalah bagaimana
sebuah alat yang dapat membantu seseorang untuk melatih kemampuannya dalam bermain
tenis meja. Beberapa pertanyaan yang diijadikan landasan pembahasan adalah sebagai
berikut :
1. Bagaimana sebuah alat dapat meningkatkan kemamampuan bermain tenis meja
seseorang dengan tanpa rekan untuk diajak berlatih ?
2. Bagaimana seseorang dapat berlatih jika tanpa ada orang lain untuk diajak berlatih ?
a. Tujuan Pembuatan Alat
Tujuan pembuatan ini adalah :
1. Membantu seseorang untuk berlatih jika tidak mempunyai partner atau teman untuk
diajak berlatih.
2. Hasil karya ini diharapkan dapat membantu seseorang untuk berlatih menjadi
seorang atlit maupun menjadi pemain tenis meja yang lebih baik dengan berlatih
sendiri.
b. Luaran yang Diharapkan
Diharapkan karya ini dapat membantu proses pelatihan seseorang untuk menjadikan
seorang pemain tenis meja yang lebih baik.
c. Manfaat
Manfaat dari pembuatan alat ini adalah :
1. Memberi waktu latiahan yang lebih banyak kepada seseorang karena tidak
memerlukan partner.
2. Memberikan kemudahan bagi pelatihan tenis meja pribadi.
BAB II
Tinjauan pustaka
1. DI-Super Smart AVR.16 (sistem minimum mikrokontroler AVR)
DI-Super Smart AVR.16 adalah sebuah modul elektronika yang berdasar pada
rangkaian sistem minimum mikrokontroler AVR (sismin AVR) ATMEGA16 yang telah
dilengkapi modul downloader yang juga dapat berfungsi sebagai antarmuka
komunikasinya dengan komputer melalui PORT USB. Modul ini dibangun dari dua modul
Depok Instruments, yaitu DI-Smart AVR.16 System dan DI-USB AVR ISP V2. Modul ini
pun dapat digunakan sebagai sistem minimum mikrokontroler AVR lain yang pin-pin-nya
bersesuaian dengan mikrokontroler ATMEGA16, seperti mikrokontroler ATMEGA8535
dan mikrokontroler ATMEGA32. Modul sistem minimum mikrokontroler AVR ini telah
dilengkapi dengan beberapa fitur yang dapat mempermudah proses pembelajaran atau
proses “troubleshooting” pemrograman.
Modul dengan sistem minimum mikrokontroler AVR ini sangat baik difungsikan
sebagai CPU (Central Processing Unit) atau Pengendali dalam berbagai macam sistem:
sistem instrumentasi, sistem robotika, dan otomasi-otomasi yang lainnya.
2. Driver motor DC IC293D
IC L293D memiliki feature yang lengkap untuk sebuah driver motor dc sehingga
dapat diaplikasikan untuk mengendalikan beberapa jenis motor dc. Feature yang dimiliki
IC L293D sesuai dengan datasheet adalah sebagai berikut :
a) Wide Supply-Voltage Range : 4.5 V to 36 V.
b) Separate Input-Logic Supply.
c) Internal ESD Protection.
d) Thermal Shutdown.
e) High-Noise-Immunity Inputs.
f) Functionally Similar to SGS L293 and SGS L293D.
g) Output Current 1 A Per Channel (600 mA for L293D).
h) Peak Output Current 2 A Per Channel (1.2 A for L293D).
i) Output Clamp Diodes for Inductive Transient Suppression (L293D)
Untuk mengendalikan arah putaran motor dc dapat dilakukan dengan cara :
1. Mengendalikan motor 1
Input 1 High dan input 2 High maka motor akan berhenti
Input 1 High dan inpu 2 Low maka motor akan maju
Input 1 Low dan input 2 High maka motor akan mundur
Input 1 Low dan input 2 Low maka motor akan mundur
2. Mengendalikan motor 2
Input 3 High dan input 4 High maka motor akan berhenti
Input 3 High dan inpu 4 Low maka motor akan maju
Input 3 Low dan input 4 High maka motor akan mundur
Input 3 Low dan input 4 Low maka motor akan mundur
.
3. Dasar pengatur kecepatan motor DC
Motor DC yang digunakan pada robot beroda umumnya adalah motor DC dengan
magnet permanen. Motor DC jenis ini memiliki dua buah magnet permanen sehingga
timbul medan magnet di antara kedua magnet tersebut. Di dalam medan magnet inilah
jangkar/rotor berputar. Jangkar yang terletak di tengah motor memiliki jumlah kutub yang
ganjil dan pada setiap kutubnya terdapat lilitan. Lilitan ini terhubung ke area kontak yang
disebut komutator. Sikat (brushes) yang terhubung ke kutub positif dan negatif motor
memberikan daya ke lilitan sedemikian rupa sehingga kutub yang satu akan ditolak oleh
magnet permanen yang berada di dekatnya, sedangkan lilitan lain akan ditarik ke magnet
permanen yang lain sehingga menyebabkan jangkar berputar. Ketika jangkar berputar,
komutator mengubah lilitan yang mendapat pengaruh polaritas medan magnet sehingga
jangkar akan terus berputar selama kutub positif dan negatif motor diberi daya. Kecepatan
putar motor DC (N) dirumuskan dengan Persamaan berikut.
BAB III
Metode pelaksanaan
1. Studi pustaka
Pembuatan alat ini digunakan untuk mempelajari teori yang berkaitan dengan mekanisme
alat bantu latih tenis meja dengan pengaturan kecepatan yang dapat diubah sesuai level
yang didinginkan oleh penggunanya. Langkah-langkah yang dilakukan meliputi : analisa
perancangan alat, design alat, pemilihan bahan baku, rekayasa pembuatan alat, uji coba,
evaluasi, pembuatan alat, dan uji coba II.
Materi materi yang digunakan berupa tulisan bebas dari dunia maya, serta tulisan
dari surat kabar seperti berita dan opini yang berkenaan dengan pembuatan alat ini.
2. Rancangan alat
Rancangan alat merupakan tahap kedua. Pada tahap ini diperlukan rancangan dengan
komponen utama sebagai berikut:
a. Sarana dan prasarana
sarana dan prasarana guna menguji coba alat yang dibuat berupa:
- Meja
- Raket dan bola
b. Atmega 16
Atmega 16 digunakan sebagai CPU (Central Processing Unit) atau Pengendali
program yang digunakan dalam pengatur kecepatan motor dc
c. IC 293D
IC 293D digunakan sebagai eksekutor dari pengendali menuju motor dc guna
mengatur kecapatan dari motor dc.
d. Motor DC 12 Volt
Motor dc 12 volt guna eksekutor pelontar bola yang akan dikendalikan oleh atmega 16
melalui driver motor IC 293D.
3. Pembuatan alat
Setelah melakukan proses perancangan, langkah selanjutnya adalah mengimplementasikan
hasil perencanaan pada alat pelatiahan tenis meja.
Diagram pembuatan alat sebagai berikut :
mulai
Studi literatur
Uji coba II, meliputi :
1. Jauh lontaran bola
2. Sudut pantulan bola
3. rpm
Evaluasi dan perbaikan
Perencanaan konstruksi, design alat, analisis
perhitungan, pemilihan bahan
Pembuatan rekayasa alat
Uji coba I
Pembuatan alat
Kendala
Pengolahan data
laporan
4. Prosedur kerja
Prosedur kerja alat bantu pelatihan tenis meja dapat dijelaskan sebagai berikut :
gambar alat berada di atas
a) Bola takan masuk melalui pipa dari arah a dan akan keluar menuju arah b dengan
dipercepat oleh roda yang dipasang pada motor.
b) Kecepatan dan jarak bola dapat diatur oleh motor yang dikendalikan oleh driver ic
293D dan deprogram oleh atmega 16.
c) Sinyal yang berbeda beda pada setiap level yang diatur melalui push button itulah
yang akan menentukan kecepatan dari motor dc.
d) Penampung bola yang akan dilontarkan nantinya, sehingga dapat melakukan beberapa
tembakan bola dalam selang waktu yang cukup lama, seperti gambar dibawah ini:
5. Perhitungan jarak pantulan
ab.
Perhitungan jarak, kecepatan serta kekuatan lontaran bola yang akan melatih pengguna.
Tahapan-tahapan pembuatan alat
a) Studi pustaka
b) Design pembuatan alat
c) Pembuatan alat
d) Uji coba alat I
e) Evaluasi
f) Uji coba alat II
g) Laporan akhir
6. Metode pengujian alat
Metode terakhir setelah semua metode di atas dilakukan adalah pengujian. Untuk
mendapatkan kevalidan pengujian, penulis akan mengujikan kepada beberapa pemain tenis
meja dan meminta pendapat atau tanggapan dari beberapa pengguna yang telah diminta
untuk menggunakan alat yang telah dibuat. Jika respon positif yang dihasilkan lebih dari
60% maka penulis akan menganggap program pembuatan alat ini berhasil. Begitu pula
sebaliknya, jika respon positif kurang dari 60% maka penulis akan menganggap program
ini gagal atau masih harus dikembangkan lagi.
BAB IV
Jadwal dan rancangan biaya
1. Jadwal agenda
No. Agenda Bulan I Bulan II
1 2 3 4 1 2 3 4
1 Design pembuatan alat
2 Pembuatan alat
3 Uji coba alat I
4 Evaluasi
5 Uji coba alat II
6 Laporan akhir
2. Rancangan Biaya
Rancangan biaya yang digunakan dalam PKM-KC ini adalah sebesar Rp 2.051.000,- ( dua
juta lima puluh satu ribu rupiah) dengan rincian sebagai berikut:
No. Keperluan Jumlah Satuan Kredit
1. Pembelian
1.1 Solder 2 buah 70000 140000
1.2 Tang cucut 1 buah 35000 35000
1.3 Obeng 2 set 20000 40000
1.4 Multi tester 1 buah 75000 75000
1.5 Tenol 1 rol 17000 17000
1.6 Gergaji besi 1 buah 45000 45000
1.7 Mata gergaji 2 buah 50000 50000
1.8 Amplas 2 buah 2000 4000
1.9 Lem 2 buah 7000 14000
1.10 Pipa paralon 30 cm 5000 5000
1.11 Baskom 1 buah 10000 10000
1.12 USB downloader 1 buah 50000 50000
1.13 Sistem minimum mikrokontroller 1 buah 120000 120000
1.14 Motor dc 12 Volt 2 buah 120000 240000
1.15 Pipa L paralon 1 buah 5000 5000
1.16 Atmega 16 1 buah 52000 52000
1.17 IC 293D 1 buah 25000 25000
1.18 Kabel connector female – female 20 buah 2000 40000
1.19 Kabel connector male - male 15 buah 2000 30000
1.20 Kabel jumper 2 meter 5000 10000
1.21 Komponen pelengkap 1 set 75000 75000
1.22 Bola tenis meja 15 buah 2000 30000
1.23 Raket / bet 2 buah 60000 120000
1.24 Amplas 2 lembar 2000 4000
2. Lain-lain
3.1 Dokumentasi - 70000 70000
3.2 laporan akhir - 50000 50000
3.3 peralatan k3 - 20000 20000
3.4 Konsumsi - 250000 250000
3.5 Transportasi - 250000 250000
3.7 Atk - 50000 50000
3.8 Komunikasi - 100000 100000
3.9 Perijinan penggunaan tempat uji coba - 25000 25000
Total pengeluaran 2051000
Daftar pustaka
- Wikipedia. Tenis meja. Diakses dari id.wikipedia.org/wiki/Tenis_meja pada 14 Juni 2015
- S. Fajar 2012 Bab 1 Sumbangan Kelincahan Terhadap Kemampuan Bermain Tenis Meja. Diakses pada http://eprints.uny.ac.id/8678/ pada tanggal 14 Juni 2015.
- Rudi Chum. 2013. Makalah tenis meja. Diakses pada http://rudichum.blogspot.com/2013/10/makalah-tenis-meja.html pada tanggal 14 Juni 2015.
- Depok Instrument 2015. DI-Super Smart AVR.16. diakses pada http://depokinstruments.com/tag/rangkaian-sistem-minimum-avr-atmega16/ pada tanggal 14 juni 2015
- Hendra Aryadi, 2013. Laporan praktikum mekantronika dan robotika. Diakses pada http://hendrayadifariansyah27.weebly.com/ pada 14 juni 2015
- Fahmi Z, 2011. Rumus kecepatan Motor DC Diakses pada https://fahmizaleeits.wordpress.com/tag/rumus-kecepatan-putar-motor-dc/ pada 14 juni 2015
Lampiran
CURICULUM VITAE
Nama : Viky Arya S
Alamat : Pedes RT 02 Argomulyo Sedayu Bantul, Jln.Wates km 10
Yogyakarta
Kode.Pos : 55253
Nomor Telepon : 08975113270
Email : [email protected]
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Tempat,Tanggal Lahir : Bantul, 18 Maret 1994
Status Marital : Belum Kawin
Warga Negara : WNI
Agama : Islam
Golongan Darah : A
Hobby : Berenang
Moto Hidup :Pantang menyerah
RIWAYAT PENDIDIKAN
Nama Sekolah Alamat Tahun
SD Muhammadiyah Sokonandi Jalan Kapas No.5A Yogyakarta 2001-2007
SMP Negeri 7 Yogyakarta Jalan Wiratama, Tegalrejo 2007-2010
SMA Negeri 10 Yogyakarta Jalan Gadean No. 5 Ngupasan 2010-2013
Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang, Yogyakarta 55281 2013- ....
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
Yogyakarta, 25 Mei 2015
Dengan hormat,
Viky Arya S
NIM. 13501244007
CURICULUM VITAE
Nama : Luqman Hakim
Alamat : Jlegong RT 009/03, Banyu Urip, Klego, Boyolali,
Jawa Tengah
Kode Pos : 57385
Nomor Telepon : 085728888819
Email : [email protected]
Jenis Kelamin : Laki-laki
Tempat,Tanggal Lahir : Boyolali, 24 Juni 1996
Status Marital : Belum Kawin
Warga Negara : WNI
Agama : Islam
Golongan Darah : -
Hobby : Fotografi
Moto Hidup : Beda itu menyenangkan
RIWAYAT PENDIDIKAN
Nama Sekolah Alamat Tahun
MI Nahi Munkar Klego, Boyolali 2001-2007
MTsN Andong Jl.Raya Kacangan Andong Boyolali 2007-2010
MAN Karanggede Pengkol, Karanggede, Boyolali 2010-2013
Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang, Yogyakarta 55281 2013- ....
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
Yogyakarta, 25 Mei 2015
Dengan hormat,
Luqman Hakim
NIM. 13501244008
CURICULUM VITAE
Nama : Prasetyo wibowo
Alamat : Biru RT008/ RW 031, Trihanggo, Gamping, Sleman
Kode Pos : 55291
Nomor Telepon : 087838862959
Email : [email protected]
Jenis Kelamin : Laki-laki
Tempat,Tanggal Lahir : Sleman, 11 Mei 1994
Status Marital : Belum Kawin
Warga Negara : WNI
Agama : Islam
Golongan Darah : B
Hobby : Memancing
Moto Hidup : Hari esok harus lebih baik dari pada hari ini.
RIWAYAT PENDIDIKAN
Nama Sekolah Alamat Tahun
SD N Nogotirto Karang tengah, Nogotirto, Gamping 2001-2007
SMP N 3 Gamping Jl. Ring Road Barat, Nogotirto, Gamping 2007-2010
SMA N 1 Mlati Cebongan, Tlogoadi, Mlati, Sleman 2010-2013
Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang, Yogyakarta 55281 2013- ....
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
Yogyakarta, 25 Mei 2015
Dengan hormat,
Prasetyo Wibowo
NIM. 13501244012
CURICULUM VITAE
Nama : Angga Kurniawan
Alamat : Bekasi Regensi II blok EE.7 NO. 42, Wanasari,
Cibitung, Kab. Bekasi
Kode Pos : 17520
Nomor Telepon : 087838105949
Email : [email protected]
Jenis Kelamin : Laki-laki
Tempat, Tanggal Lahir : Kulonprogo, 18 April 1995
Status Marital : Belum Kawin
Warga Negara : WNI Agama : Islam
Golongan Darah : -
Hobby : Membaca
Moto Hidup : Just Enjoy it
RIWAYAT PENDIDIKAN
Nama Sekolah Alamat Tahun
SD Negeri Wanasari 12 Wanasari, Cibitung, Kab. Bekasi 2001-2007
SMP Negeri 3 Cibitung Cibitung, Kab. Bekasi 2007-2010
SMA Negeri 1 Samigaluh Ngargosari, Samigaluh, Kulonprogo 2010-2013
Universitas Negeri Yogyakarta Karangmalang, Yogyakarta 55281 2013- ....
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
Yogyakarta, 25 Mei 2015
Dengan hormat,
Angga Kurniawan
NIM. 13501244014