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Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen im virtuellen Raum: Virtual Reality als Lernmedium, Learning Lab der Universität Duisburg-Essen Essen, 28. November 2018 1 Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 1: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Didaktische Konzepte zum

Virtual Reality Learning

Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH

Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen im virtuellen Raum: Virtual

Reality als Lernmedium, Learning Lab der Universität Duisburg-Essen

Essen, 28. November 2018

1Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" –Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium,

UDE Essen, 18. November 2018

Page 2: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

mmb Institut: 20 Jahre Forschung zur Zukunft der Bildung.

Monitor Digitale Bildung Deutschland: Schule, Hochschule, Aus- und

Weiterbildung

Digitaler Bildungsstandort Hamburg

Strategieoptionen für Hochschulen im digitalen Zeitalter

• „Ein Leben lang digital lernen“

• „Digitales Prüfen und Bewerten im Hochschulbereich“

„Berufsausbildung 4.0 – Gestaltung der betrieblichen Berufsausbildung im

Kontext zunehmender Digitalisierung und Wirtschaft 4.0“ für das BIBB-

Portal foraus.de

Jährliche Arbeitsmarktanalyse

Strategieberatung und Coaching zu E-Learning-Marktpotenzialen

Analyse „Bildung und Digitalisierung“ für das „Forum Bildung und

Digitalisierung“

Beratung zu neuen Bildungsprodukten (u.a. Industrie 4.0)

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 3: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Inhalt – was kommt auf Sie zu?

Die Ausgangssituation

Studienergebnisse „mmb Learning Delphi“

Lernszenarien für den sinnvollen Einsatz

von Virtual Reality

Die Sache mit dem „Mehrwert“

Vorstellung weiterer VR-Initiativen

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 4: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Die Ausgangssituation

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 5: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Virtual Reality Learning ist da – aber wo bleibt die Didaktik?

Impressionen auf dem „Roundtable VR/AR Corporate Learning“, am 07.11.2018 in Wuppertal, Fotos: Lutz Goertz 2018

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 6: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Studienergebnisse

„mmb Learning Delphi“

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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mmb Learning Delphi 2017/18

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Twitter / Micro-Blogging

Serious Games

Wikis

Messaging-Dienste

Lernumgebungen in virtuellen 3D-Welten

Simulationen

Augmented Reality

Adaptive Learning

Social Networks / Communities

Web Based Trainings (WBTs)

Virtuelle Klassenräume / Webinare

Mobile Anwendungen / Apps

Micro-Learning

Videos / Erklärfilme

Blended Learning

Alle Antworten "zentrale Bedeutung…

Frage: Was schätzen Sie – werden die folgenden Anwendungen in den kommenden drei Jahren eine zentrale

Bedeutung oder eine geringe Bedeutung als Lernform für das betriebliche Lernen in Unternehmen haben? | n=59-61 |

Bedeutung von Anwendungen als Lernform in Unternehmen

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 8: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

mmb Learning Delphi 2017/18 – VR im Aufwärtstrend

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Blended Learning

Mobile Anwendungen/Apps

Virtuelle Klassenräume

Web Based Trainings(WBTs)

Social Networks /Communities

Adaptive Learning

Augmented Reality

Simulationen

Lernumgebungen invirtuellen 3D-Welten

Wikis

Serious Games

Frage: Was schätzen Sie – werden die folgenden Anwendungen in den kommenden drei Jahren eine zentrale Bedeutung

oder eine geringe Bedeutung als Lernform für das betriebliche Lernen in Unternehmen haben? | Angaben in % | Alle

Bedeutung von Anwendungen als Lernform in Unternehmen (Zeitreihe)

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 9: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Lernszenarien für den sinnvollen Einsatz

von Virtual Reality

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 10: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Vielfalt der Formen für das Digitale Lernen – VR als Universaltool

individuell

kollaborativ

Interactive

Whiteboard

Virtual

ClassroomWebinare

Planspiele

Blended

Learning

Foren

Social

Networks

Wikis

Podcasts

CBT

WBT

Chat

Lernfilme

Learning on

Demand

Weblogs

Serious Games

Simulationen

Virtuelle Realität

E-PortfolioAugmented

Reality

Micro-Blog-

ging/Twitter

formell informell

MOOCs

Interakt. eBooks

Abb. © mmb Institut 2017

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 11: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Vier Lernszenarien mit Virtual Reality

1. Komplexe Prozesse in Maschinen verstehen

2. Verhaltenstraining

3. Training von Softskills

4. Motorik trainieren

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 12: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

1. Komplexe Prozesse in Maschinen verstehen – Projekt SVL

• Erstellung virtueller Modelle im 3D-Raum aus CAD-

Daten

• Modelle lassen sich von allen Seiten betrachten und

verändern

• Beispiel: Projekt „Social Virtual Learning“ (SVL)

• Realisierung für eine Bogenoffset-

Druckmaschine

• Auszubildende können u.a. den Lauf des

Papiers durch die Walzen beim Farbauftrag

oder bei der Bogenwendung verfolgen und

einzelne Walzen aus dem System

herausnehmen

Abb.© Dr. Lutz Goertz 2016

Bogenoffsetdruck erleben im Projekt „Social Virtual Learning“

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 13: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Frühere Druckmaschinen – Prozesse waren sichtbar

Bildrechte: © Clemens Pfeiffer, Vienna

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Page 14: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Moderne Druckmaschinen – Black boxes

Bildrechte: © Heidelberg AG

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Page 15: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Umsetzung in „Virtual Reality“

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 16: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Universität UlmVR-Lab der medizinischen Fakultät

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

• „Virtual Reality-Arbeitsraum“

• Unter Anleitung von Tutoren

• Möglichkeiten von VR

kennenlernen

• Funktionsweise von Organen

erkunden

• Im Bild: Herzmodul

• Als Brücke zwischen

Ultraschallbild und dem

realen Herzen

• Anzeige der Schnittebenen

des Herzens

• Simulation des Blutflusses

http://fakultaet.medizin.uni-ulm.de/studium-lehre/kompetenzzentrum-elearning/elearning-projekte/vr-lab/

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Page 17: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

2. Verhaltenstraining – Projekt Tracy VR

• Um Abläufe im Arbeitsalltag zur Routine werden zu

lassen, können diese durch VR beliebig oft trainiert

werden - so auch das richtige Verhalten in

Ausnahmesituationen

• Beispiel: Projekt „Tracy VR“ (HTW Berlin)

• Anwendung für das Pflegepersonal in Kliniken

• Bekämpfung eines Brandes in einem

Krankenzimmer

• Handhabung eines realen Feuerlöschers (Position

wird durch den Controller im virtuellen Raum

erfasst)

Abb.: Screenshot aus einem Demonstrationsfilm, © Prof. Dr. Thomas Bremer 2017

Projekt „TRACY VR“ zum Training von Bandbekämpfung in Kliniken

(linkes und rechtes Bild einer VR-Brille)

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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https://gamedesign.htw-berlin.de/forschung/tracyvr/

Page 18: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Umsetzung in „Virtual Reality“ – mit echtem Feuerlöscher

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 19: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Universität Potsdam

Für Studierende und Auszubildende informatiknaher Fachrichtungen: Festplattenwechsel in VR in

einem Storage Area Network

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

• Prototyp „HardDrive Exchange“

• Die richtigen Handgriffe in einem

Speichernetzwerk mit Festplatten

und Tape Libraries erlernen

• Alle Tätigkeiten können

„gefahrlos“ ausgeübt werden

• Enthält Fehlerkonstellationen –

Fehler müssen behoben werden

https://www.uni-potsdam.de/de/multimedia/projekte/e-learning-forschungsprojekte/lehren-und-lernen-mit-vrar.html

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Page 20: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

3. Training von Softskills –

Coaching im virtuellen Klassenzimmer – Projekt blink

• Marktverfügbare Lösung: TriCAT

Spaces

• Coach fungiert als Trainer,

Feedbackgeber, Motivator und

Vermittler

• Coaching-Umgebung verfügt über Tools

für Aufstellungen etc.

• Inhaltlicher Fokus: Beziehungen Azubi

– Ausbilder(in) – Lehrer(in) – Kollegen

• Virtuelle Umgebung bietet besondere

Rahmenbedingungen (Chancen und

Herausforderungen):

Perspektivwechsel …

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 21: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Uni PotsdamLehramtsstudium - Simulation von Störungen im Unterricht

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

• Prototyp „VR-Klassenraum“,

Projekt: „Aufbau von

Professionswissen zum

Umgang mit Unterrichts-

störungen im VR-Klassenraum“

• Es werden verschiedene Arten

von Schülerverhalten simuliert,

Coaches „steuern“ die

Störungen und beobachten die

Reaktion

• Zukünftige Referendare müssen

passende Reaktionsweisen

entwickeln

https://www.uni-potsdam.de/de/multimedia/projekte/e-learning-forschungsprojekte/lehren-und-lernen-mit-vrar.html

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4. Motorik trainieren – Projekt MESA

• Das Trainieren von Bewegungsabläufen, bei denen es auf

Präzision und Routine ankommt in einem gefahrenfreien

Raum durch VR

• Beispiel: Das Förderprojekt „MESA“

• Übungsmöglichkeit zum Schweißen, ohne dass

Auszubildende sich verletzen können

• Die Ausbilder sehen auf dem Monitor das Bild aus der

VR-Brille und können – anders als in einer engen

Schweißkabine – sofort Hilfestellungen bieten

Abb. © Dr. Lutz Goertz 2017

Projekt „MESA“: Schweißen lernen

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HTW DresdenVR-Labore (Fakultät Maschinenbau)

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

• Eine vergleichbare Anwendung wird auch für

Studierende im Fach Maschinenbau erprobt.

• In den VR-Laboren trainieren sie im Rahmen

der Praktika zur Fertigungs- und Fügetechnik

die korrekte Handhaltung beim manuellen

Schweißen

• Durch Platzierung einer vereinfachten

Geometrie im Raum können Studenten noch

besser selbst erleben, wie schwierig

beispielsweise die Handhabung beim

Schweißen eines Rohres ist.

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RTWH AachenElli2 Stimmtraining

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

• Mixed Reality Stimmtraining der

RWTH Aachen für

Hochschullehrende

• Mittels VR-Brille und Soundsystem

werden verschiedene Akustik-

Situationen von Hörsälen

nachgebildet

• Teilnehmende können erproben, wie

ihre Stimme in diesem Raum klingt

und sich mit ihrem Sprechverhalten

auf den Raum einstellen.

https://www.youtube.com/watch?v=rHvrphQMfU4

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Page 25: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Die Sache mit dem „Mehrwert“

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Die Sache mit dem „Mehrwert“

Bei jedem Einsatz von Virtual oder Augmented Reality zum Lernen sollte man

überlegen, ob diese Lernformen etwas bieten, was mit den bisherigen Mitteln nicht

möglich ist. Einige „USPs“ haben sich herauskristallisiert:

▪ Dinge erleben, die es (noch) nicht gibt oder die nicht zugänglich sind

▪ Gefährliche Situationen gefahrlos simulieren

▪ Arbeitsabläufe und Prozesse simulieren

▪ Lerninhalte darstellen, die „Motorik“ erfordern („Walk through“)

▪ Zeit und Kosten sparen

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Vorstellung weiterer

Virtual Reality-Initiativen

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Virtual Reality Initiativen

• „Roundtable Virtual Reality“, im von Torsten Fell ins Leben gerufen: VR-Anwender-

unternehmen können sich hier in Barcamps zu verschiedenen Themen austauschen.

Nächstes Treffen: März 2019 in Frankfurt

[Link: http://www.torstenfell.com/academy/roundtable_vrcl/]

• Erstmals auf der Learntec: AR-VR-Area mit Live-Demonstrationen und vielen Anbietern. 29.-

31. Januar 2019 in Karlsruhe

[https://www.learntec.de/de/messe-planen/fuer-presse/pressemitteilungen/neu-ar-vr-area.html]

• Die Hersteller von VR-Lernanwendungen haben sich im Ersten Deutschen Fachverband für

Virtual Reality e.V. (edfvr) zusammengetan [Link: http://edfvr.org/]

• Online-Magazin: http://www.immersivelearning.news/

Vortrag „Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning" – Dr. Lutz Goertz, mmb Virtual Reality als Lernmedium, UDE Essen, 18. November 2018

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Page 29: Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning VR...Didaktische Konzepte zum Virtual Reality Learning Dr. Lutz Goertz, mmb Institut GmbH Vortrag bei Kompetenzorientiertes Lernen

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

mmb Institut – Gesellschaft für Medien-

und Kompetenzforschung mbH

Folkwangstr. 1

D-45128 Essen

Telefon: 0049 201 720 27 0

Telefax: 0049 201 720 27 29

E-Mail: [email protected]

www.mmb-institut.de