dinámicas habilidades sociales

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http://www.actiludis.com/?p=3056

http://audiciontierno.blogspot.com.es/2013/12/

habilidades-sociales-recopilacion.html

http://www.psicologoescolar.com/MATERIALES/habilidades_sociales.htm

http://habilidadessocialesprimaria.blogspot.com.es/

http://www.educapeques.com/escuela-de-padres/habilidades-sociales-educar-para-las-

relaciones-sociales.html

Dinámicas Habilidades sociales

EMPATÍA

El ratón y el gato.

Edad a la que va dirigida: A partir de 4-6 años.

Tipo de juego: Social

Objetivos: - Reforzar el análisis sobre la importancia de la empatía.

- Vivenciar la diferencia de poder.

- Vivenciar el cambio en la escala de poder.

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Materiales utilizados: El material necesario para la realización de esta

actividad, será la historia que vamos a contar. Y el espacio necesario será

aquel que esté libre de sonidos.

Temporalización: La duración de esta dinámica será aproximadamente de 20

min.

Desarrollo del juego: para el comienzo de la dinámica nos quedaremos todos

en silencio y con los ojos cerrados, a continuación la educadora con voz

tranquila y suave empezará a contar la historia del ratón y el gato.

"Cierra los ojos e imagina que abandonas esta sala y caminas por una

acera muy larga. . . Llegas ante una vieja casa abandonada. Ya estás en el

pasillo que conduce a ella. . . Subes las escaleras de la puerta de

entrada. . . Empujas la puerta. .

. que se abre. . . chirriando. . . Entras y

recorres con la mirada el interior de una habitación oscura y vacía. . . .

De repente, una extraña sensación te

invade. Tu cuerpo empieza a tiritar y a

temblar. . . Sientes que te vas haciendo cada vez

más pequeña . . . Ya no llegas más que a la altura del marco de la

ventana. Continúas disminuyendo hasta el punto que el techo ahora parece

muy lejano, muy alto. . Ya sólo eres del tamaño de un libro y continúas

empequeñeciendo. . . Te das cuenta entonces de que has cambiado de forma.

Tu nariz se alarga cada vez más y tu cuerpo se cubre de vello. En

este momento está a cuatro patas y comprendes que te has convertido en

ratón. . .Miras a tu alrededor desde esa situación de ratón. . . Estás

sentada en un extremo de la habitación. . . Después ves moverse la

puerta ligeramente. . . Entra un gato. . . Se sienta y mira a su alrededor

muy lentamente con aire indiferente. Se levanta y

avanza tranquilamente por la habitación. Te quedas inmóvil, petrificada. . .

A los gatos les gusta comer ratones. . . . Oyes latir tu corazón. . . Tu

respiración se vuelve entrecortada. . . Miras al gato. . . . Acaba de verte y se

dirige hacia ti. . . Se acerca, lentamente, muy lentamente. . . Se para

delante de ti y se encoge.

¿Qué sientes en este preciso momento? . . . ¿Qué alternativas tienes? . . .

¿Qué decides hacer? . . . . Justo en el momento en que el

gato se dispone a abalanzarse sobre ti, su

cuerpo y el tuyo comienzan a temblar.

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Sientes que te transformas de nuevo. Esta

vez creces. El gato parece volverse más pequeño y cambia de forma. Tiene

el mismo tamaño que tu. . . y ahora ya es más pequeño . . . El gato

se transforma en ratón y tu eres un gato. ¿Cómo te sientes ahora que eres

más grande y que no estás acorralada? . . . ¿Qué te parece el ratón? . .

. ¿Cómo se sentirá el ratón? . . . Y tu ¿qué sientes

ahora? . . . Decide lo que vas a hacer e imagina que lo haces. . .

¿Cómo te sientes ahora? . . . La transformación vuelve a comenzar.

Cada vez creces más. Poco a poco vas recobrado tu tamaño habitual.

Ahora ya eres tu misma. Sales de la casa

abandonada y vuelves a esta sala. . . Abres los ojos y miras a tu

alrededor. . . "

Reflexión:

¿Quién quiere decir algo? ¿Alguien ha

tenido miedo? ¿Cuándo te has quedado

paralizada de miedo? ¿Alguna vez has tenido miedo de alguna persona?

¿Alguna vez has dado miedo a alguien?

¿Te has sentido amenazada alguna

vez? ¿Has amenazado a alguien alguna vez?

ESCUCHA ACTIVA

Conoce a tu compañero.

Edad a la que va dirigida: A partir de 8-10 años.

Tipo de juego: Social

Objetivos:

- Desarrollar la capacidad de escucha activa.

- Potenciar el conocimiento de nosotros mismos.

Materiales utilizados: para esta dinámica no hará falta ningún tipo de material,

solamente un espacio vacío donde se pueda realizar la actividad.

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Temporalización: La duración de esta actividad será dependiendo del número

de temas propuestos por la educadora, cada tema tendrá una duración

aproximada de 5 minutos para los dos componentes. Y su finalización la

marcará la educadora.

Desarrollo del juego: Se forman parejas y se sitúan en dos filas paralelas, de

tal forma que cada miembro de la pareja quede situado enfrente del otro.

Una vez situadas, la educadora expondrá el tema del que se tiene que hablar,

seguidamente primero una de cada pareja empezará a hablar del tema elegido

mientras el otro miembro de la pareja deberá estar en silencio escuchando lo

que su compañera le está contando.

Cuando la educadora de la señal de que el tiempo para exponer el tema

elegido, será el otro componente de la pareja el que hablará mientras la otra

parte escucha.

ROLES Y LIDERAZGO

Gusano articulado

Materiales: - Vasos de plástico.

- Rotulador.

- Cordón blanco.

- Aguja.

- Trocitos de lana.

- Tijera.

- Pegamento.

- 2 botones pequeños y 1 grande.

- Varilla.

Descripción:

1. Enhebra el cordón y ve pasándolo por la base de los vasos para juntarlos uno

dentro de otro.

2. Pega los botones pequeños en el extremo, a modo de ojos y en el grande le

pintas la boca (también puedes hacerlo con cartulina)

3. Ahora pega los trocitos de lana en los laterales de los vasos para que parezcan

las patitas.

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4. Corta tres trozos de cordón de unos 40 cm y sujétalo pasándolo con la aguja

por el centro y los extremos del gusano. Luego átalo a la varilla y pásatelo bien

moviéndolo.

Estilos de liderazgo

Objetivos: - Hacer constar las atmosferas de grupo elicitan los distintos grupos

de liderazgo.

- Mostrar la superioridad del líder democrático.

Indicaciones:

- Duración de la técnica: 90 minutos.

- El grupo puede ser número (hasta 30-40 personas)

Desarrollo:

El coordinador comunica a los participantes que se van a formar tres subgrupos

de cuatro miembros cada uno.

Organizado de la siguiente forma:

- 1 líder (dará las indicaciones sobre la actividad o tarea a realizar)

- 1 observador (observar las conductas y actitudes del grupo)

- Participantes (escuchar las instrucciones del líder y realizar la actividad que

éste indique)

o En cada subgrupo habrá una persona que realizará la función de jefe en la tarea

que se le va ha proponer.

o A cada grupo se le administra unos materiales para que puedan realizar unos

trabajos manuales pero antes hablará con cada uno de los jefes y le dará una

serie de instrucciones a cada uno de ellos.

Las instrucciones son:

- Líder autoritario.

Estilo de dirección:

1. Indica el trabajo etapa por etapa sin dar idea de conjunto.

2. Se sitúa fuera del grupo en posición de superioridad.

3. Se dirige al individuo no al grupo.

4. Alaba y riñe individualmente, prohíbe las distracciones y adopta un tono de

autoridad.

- Líder democrático:

Conductas:

1. Al empezar su trabajo indica su finalidad dando ideas de conjunto.

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2. Anima al grupo a organizarse como tal.

3. Se dirige al grupo y rara vez a una persona individual.

4. Favorece la espontaneidad y la interacción.

- Líder dejar hacer:

Conductas:

1. Dice lo que hay que hacer indicando a tiempo la finalidad.

2. Se desinteresa del asunto esperando que el grupo resuelva los problemas por

si mismo.

3. Deja que todo suceda de manera pasiva y sin intervenir.

A las tres personas que quedan les será asignado el papel de observadores y

comprobaran:

- ¿Cuál es el mejor producto de los realizados por los distintos subgrupos?

- ¿Quién ha terminado antes?

- ¿Han percibido disputas entre los subgrupos?

- ¿Han existido problemas?

Una vez acabado, el coordinador pide a cada jefe que explique cómo ha

llevado a cabo su rol y solicita al resto del grupo que expresen cuáles han sido

sus sentimientos y reacciones a lo largo de la tarea. Se evalúa cual ha sido el

mejor trabajo y se debate sobre los efectos de los tipos de liderazgo.

FEED-BACK

DIBUJANDO AL DICTADO

Edad: A partir de 4/5 años.

Tipo de juego: Feedback

Desarrollo:

Una participante sale a la pizarra (en el caso de no disponer de una pizarra

también se puede hacer en un folio) y a otro participante se le dará un dibujo

con formas geométricas.

7

El que tiene el dibujo tendrá que ir describiéndole al que está en la pizarra

como es el dibujo, para que esté lo vaya dibujando sin poder verlo. La persona

que está dibujando no podrá preguntar nada. Una vez termine se comparará el

dibujo de la pizarra con el original.

Materiales:

· Pizarra o folio blanco.

· Dibujo.

· Tiza, bolígrafo o lápiz.

COMUNICACIÓN

Los mensajes

1.Definición

Se trata de comunicar un mensaje en una situación de comunicación difícil.

2.Objetivos

Valorar la importancia de unas condiciones mínimas para que la comunicación sea

posible. Fomentar conductas de cooperación.

3. Paticipantes

Grupo, clase, etc., a partir de 6 años

4. Material

Cuatro fichas o recortes de prensa con los textos que se van a transmitir.

5. Desarrollo

Las personas que participan se dividen en cuatro subgrupos que se sitúan en los

extremos de una cruz. Cada subgrupo elige un/a representante. Éste/a se coloca

detrás del subgrupo opuesto. A cada representante se le entrega un mensaje que

debe transmitir a su grupo. A una señal, los/las cuatro representantes mandan su

mensaje. (Cuanto más griterío mejor).

Los mensajes pueden ser trozos de un texto, y el juego termina cuando cada

subgrupo recita el texto original. Para más confusión puede darse el mismo

mensaje a todos los subgrupos.

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7. Evaluación

Valoración del proceso. Dificultades surgidas. ¿Cómo se solucionaron?

LOS MENSAJES (adaptación)

Los tres primeros puntos serán iguales, aquí no hemos realizado ninguna

adaptación.

En el punto 4 la adaptación es:

- Material: cuatro textos (chistes, recortes de prensa...)

En el punto 5 que es el desarrollo lo hemos hecho igual lo único que hemos

añadido una dinámica para hacer los grupos que os ponemos a continuación:

1. Se eligen 4 animales.

2. Se recortan en tantos papeles como participantes hayan.

3. Cada participante elige un papel.

4. El participante tendrá que imitar por mímica el animal que le haya tocado.

NORMA: no se deberá hablar hasta haber encontrado a aquellas personas que

coincidan con tu animal.

LAS PELÍCULAS

Edad a la que va dirigida: A partir de 4-6 años.

Tipo de juego: Psicomotor y Cognitivo

Objetivos:

- Fomentar la capacidad de movimientos del cuerpo.

- Desarrollar la capacidad de pensamiento.

Materiales utilizados: para esta actividad no se requiere ningún tipo de

material, simplemente un espacio amplio donde una persona se pueda situar al

centro y todas las demás la puedan ver.

Temporalización: La duración de esta dinámica dependerá del número de

participantes y la educadora es la que delimita el tiempo.

Desarrollo del juego: para el comienzo de esta actividad, necesitaremos una

voluntaria que salga al centro de la clase, que piense una película y nos la

represente, a través de mímica y sonidos. El resto de componentes tendrá que

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adivinar cuál es la película que está representando, y el que lo adivine será el

siguiente en salir para representar su película. Este proceso se repetirá hasta

que la educadora marque el final de la actividad.

DIBUJANDO AL DICTADO

EDAD: A partir de 4/5 años.

TIPO DE JUEGO: Feedback

DESARROLLO:

Una participante sale a la pizarra (en el caso de no disponer de una pizarra

también se puede hacer en un folio) y a otro participante se le dará un dibujo con formas geométricas.

El que tiene el dibujo tendrá que ir describiéndole al que está en la pizarra como es el dibujo, para que esté lo vaya dibujando sin poder verlo. La persona que está dibujando no podrá preguntar nada. Una vez termine se comparará el

dibujo de la pizarra con el original.

MATERIALES:

Pizarra o folio blanco.

Dibujo.

Tiza, bolígrafo o lápiz.

COOPERACIÓN.

15’ CUIDADOSAMENTE

1.

DEFINICIÓN

Se trata de trasladar un globo por el aire, utilizando diferentes medios.

2.

OBJETIVOS

Desarrollar la cooperación. Estimular la destreza manual.

3.

PARTICIPANTES

Grupo, clase… a partir de 7-8 años.

4.

MATERIAL

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Globos. Lápices o bolígrafos para cada jugador.

5.

CONSIGNAS DE PARTIDA

No ha de saltarse a ningún jugador/a en cada vuelta.

6.

DESARROLLO

En el circulo se ha de pasar el globo de un/a a otro/a sin que caiga, ni estalle.

En la primera vuelta se puede pasar con las manos. En la segunda, con la

palma de una mano. En la tercera, con la cabeza. En la cuarta con el dedo. En

la quinta con la punta del lápiz o bolígrafo.

7.

NOTAS

En el caso de que el globo explote, se continúa con otro nuevo, a partir del

jugador/a donde se interrumpió el juego.

8.

Adaptación (cuidadosamente)

Antes de empezar la dinámica, hicimos la dinámica de grupos “los colores” que

consistía en selecciona tantos colores como grupos se quieran formar y

escribirlo en un papel, a continuación, darles un papelito con el nombre de un

color escrito, y los participantes tenían que juntarse por grupos, mediante

señas y mímica.

1.

DEFINICIÓN.

Se trata de trasladar un globo por el aire, utilizando diferentes medios.

2.

OBJETIVOS

Desarrollar la cooperación. Estimular la destreza manual.

En nuestra adaptación, se fomento la competitividad también.

3.

PARTICIPANTES.

Grupo clase, a partir de 7-8 años.

4.

MATERIAL

Globos. Palillos para cada jugador.

5.

CONSIGNAS DE PARTIDA.

No ha de saltarse a ningún jugador en cada vuelta.

6.

11

DESARROLLO.

En circulo se ha de pasar el globo de un/a jugador/a a otro/a sin que caiga, ni

estalle. En la primera vuelta se puede pasar con las manos. En la segunda con

un palillo. En la tercera con el culo. En la cuarta con el pie.

Gana el equipo en el que más vueltas da el globo al finalizar todas las rondas.

7.

NOTAS.

En el caso de que el globo explote, se continúa con otro nuevo, a partir del

jugador/a donde se interrumpe el juego.

8.

FUENTE.

A partir de una idea de j. Deacove.

LA CARA FELIZ

Edad apropiada

Para niños y niñas de 3 años.

Tamaño del grupo

Es recomendable 5 niños por grupo (mínimo 3 grupos).

Objetivos

-Fomentar la interacción entre los niños.

-Reconocer que mediante las actividades sensoriales y motríces se incorporan

nuevos conceptos.

-Participar en las actividades organizadas de grupo y colaborar (entre los

miembros del grupo) en su realización.

-Identificar los elementos que componen la cara, utilización la denominación

adecuada.

-Incentivar el aprendizaje a través del juego.

Duración

30 minutos aproximadamente.

Materiales

Una cartulina blanca DIN A-3 y un cesto con las etiquetas (diferentes partes de la

cara) para cada grupo.

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Desarrollo

El grupo deberá dividirse en subgrupos de 5 niños. La dinámica consiste en que

entre todos los miembros de cada subgrupo construyan una cara.

A dos metros de distancia, aproximadamente, se pondrá una mesa con una

cartulina blanca tamaño DIN A-3 y, al lado, una pequeña cesta con las diferentes

partes de la cara, que en total serán cinco piezas: un círculo (la silueta de la cara),

dos ojos, una boca sonriendo y una nariz.

Todos los miembros de cada subgrupo se pondrán en fila, y en paralelo con los de

los otros subgrupos.

Cuando lo indique el educador el primer participante de cada grupo se acercará a

la mesa y colocará la primera pieza (el círculo), el segundo participante saldrá a

colocar otra pieza y así sucesivamente. Conforme vayan saliendo los miembros de

cada grupo a colocar las diferentes partes, los demás que estarán en la fila

mirando, podrán ayudarle mediante gritos.

Para finalizar, cada grupo tendrá que haber formado la cara correctamente. No se

tendrá en cuenta la rapidez en que se realice sino que las caras estén bien

construidas.

Variantes

En lugar de colocar las partes recortadas en cartulina, los niños pueden disponer

de un rotulador para ir dibujando ellos mismos cada una de las partes (cejas,

orejas, etc.) según el grado de madurez o conocimiento que tengan los niños.

Evaluación

Para evaluar la participación de los niños en esta dinámica se puede utilizar una

canción mediante la cual se repasarán las partes de la cara y las funciones de

cada una de ellas.

Los ojos son para ver, la boca para comer, la nariz para oler, y para acabar, la cara

se tiene que formar.

Dependiendo de los niños que realicen dicha dinámica, ésta se puede modificar en

función de las características que presente el grupo.

DINAMICA ADAPTADA

Dinámica: La cara feliz

Edad apropiada

A partir de 7 años

Tamaño del grupo

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Es recomendable 5 niños por grupo (mínimo 3 grupos).

Objetivos

-Fomentar la interacción entre los niños.

-Reconocer que mediante las actividades sensoriales y motrices se incorporan

nuevos conceptos.

-Participar en las actividades organizadas de grupo y colaborar (entre los

miembros del grupo) en su realización.

-Identificar los elementos que componen la cara, utilización la denominación

adecuada.

-Incentivar el aprendizaje a través del juego.

Duración

30 minutos aproximadamente.

Materiales

· Cinco cartulinas blancas DIN A-3 (silueta de la cara)

· Cinco barras de pegamento

· Cartulinas para hacer las partes de la cara

· Cajas de diferentes tamaños

· Música dinamizante

Desarrollo

El grupo deberá dividirse en subgrupos de 5 niños, una vez formados los grupos

se les otorgará un número del uno al cinco. La dinámica, consiste en que entre

todos los miembros de cada subgrupo construyan una cara completa mediante la

búsqueda de cada una de las partes (ojos, orejas, boca, nariz, cejas, pelo), que

estarán distribuidas por toda la clase. Para poder conseguirlo, las educadoras

elaborarán una serie de pistas. Estas pistas serán adivinanzas sencillas, que

estarán numeradas del uno al cinco, y las partes de la cara que estarán

escondidas por la clase también estarán numeradas del uno al cinco para que

cada grupo pueda encontrar las suyas. La última pista, les llevará a encontrar una

caja donde se encuentra un complemento que es necesario para completar la cara

y su recompensa, caramelos para cada componente del grupo.

Las educadoras distribuirán las mesas, se colocarán de 5 en cinco para cada uno

de los grupos y cada grupo de mesas tendrá un número del 1 al 5. Las

educadoras anteriormente habrán colocado las pistas, una cartulina con la silueta

de la cara, y una barra de pegamento encima de cada grupo de mesas.

Cada grupo se sentará en sus mesas correspondientes, (observando cual es el

numero de la mesa). Una vez sentadas se les explicará en que va a consistir el

juego, y se les informará que una vez esté formada la cara completa, obtendrán

una recompensa (caramelos).

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Cuando la educadora lo indique cada grupo saldrá con sus pistas a encontrar

todas las partes que forman la cara.

Para finalizar, cada grupo tendrá que haber formado la cara correctamente. No se

tendrá en cuenta la rapidez en que se realice sino que las caras estén bien

construidas y que hayan disfrutado con esta actividad.

Variantes

En lugar de colocar las partes recortadas en cartulina, los niños pueden disponer

de un rotulador para ir dibujando ellos mismos cada una de las partes (cejas,

orejas, etc.) según el grado de madurez o conocimiento que tengan los niños.

Evaluación

Para evaluar la participación de los niños en esta dinámica se puede utilizar una

canción mediante la cual se repasarán las partes de la cara y las funciones de

cada una de ellas.

Los ojos son para ver, la boca para comer, la nariz para oler, y para acabar, la cara

se tiene que formar.

Dependiendo de los niños que realicen dicha dinámica, ésta se puede modificar en

función de las características que presente el grupo

EL CÓDIGO SECRETO

OBJETIVOS:

- Unir al grupo.

- Activar la conciencia táctil y visual.

- Centrar la atención de todos.

EDAD:

A partir de 6 años.

MATERIALES:

- Folios blancos.

- Rotuladores de punta gorda.

- Clave secreta (inventada por educadora/animadora)

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- Caja fuerte (caja de cartón cerrada con el código secreto escrito y tapado para

no ser visto)

- Caramelos.

CONSIGNAS:

No se puede hablar ni hacer gestos.

HISTORIA:

Tenéis una misión secreta y para realizarla a partir de ahora tendréis que ser

detectives privados. Unos ladrones de joyas han robado un motín valorado en

muchos muchos millones de euros y lo tienen escondido en una caja fuerte

cerrada bajo un código secreto compuesto por 6 números. Esta caja solo podrá

ser abierta si unas niñas como vosotras conseguís transmitir este código de

unas a otras para hacerlo coincidir con el que abrirá la caja fuerte. Si lo

conseguís podréis recuperar las joyas y la policía os recompensará con algo

muy dulce en agradecimiento a vuestra colaboración.

DESARROLLO:

1. Se indicará a los participantes que se sienten en fila unos detrás de otros, para

que queden mirando la espalda del que tienen delante (tipo tren). Se repartirá

un folio y un rotulador a cada uno.

2. La educadora/animadora contará la historia, indicará las consignas del juego y

se colocará detrás del último niño, apoyando un folio en la espalda de este,

para dibujar el código secreto.

3. El primer niño/a que ha recibido el código en la espalda tendrá que intentar

dibujar el mismo en la espalda del compañero/a que tenga delante y así

sucesivamente hasta que el código llegue al primer participante, el cual hará el

dibujo en un folio sin apoyarlo en la espalda de nadie.

4. Para finalizar la educadora/animadora comprobará que el código transmitido

coincida con el de la caja fuerte, sin que nadie lo vea. Si hay alguna cifra que

no coincide volverá a ser escrito en la espalda del último participante de la fila,

para que lo vuelva a transmitir. Y así hasta conseguir todas las cifras.

5. Cuando el código coincida la educadora/animadora informará a los

participantes y estos podrán abrir la caja y hacerse con las joyas.

Juego original: Teléfono táctil.

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Objetivos:

Este interesante ejercicio da unidad al grupo, activa la conciencia táctil y visual,

y centra de nuevo la atención de los niños.

Edad:

De 6 años en adelante.

Desarrollo:

¿Sois capaces de pensar que juntos podéis funcionar como si fuerais un

videoteléfono?

Sentaos en el suelo formando una fila larga, de modo que cada niño mire la

espalda del otro niño.

La llamada telefónica se hará así: Yo trazaré un dibujo sencillo en una hoja de

papel.

Después la pondré del revés y dibujaré lo mismo en la espalda del último niño.

Ese niño dibujará a su vez lo mismo en la espalda del niño que tiene delante,

quien hará otro tanto con el siguiente.

El último lo hará en una hoja de papel.

Así veremos si nuestro teléfono ha funcionado bien. ¿Será el mismo dibujo que

hice yo al principio?

¿Habéis entendido como funciona el juego?...

(Comenzar de la forma más sencilla posible –por ejemplo, con una línea

vertical- antes de intentar trasmitir, tras una o dos rondas de prueba, algún

dibujo, círculos, triángulos o un simple número. Cuando los niños hayan

tomado confianza con el juego, pueden iniciarlo ellos mismos y trasmitir un

dibujo cualquiera, según les plazca).

Evaluación:

· ¿Me ha gustado el juego? ¿Cuánto?

· ¿Qué se me ha ocurrido al hacerlo?

ENCUENTRA A TU PAREJA

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EDAD

- De 5 a 6 años.

TAMAÑO DEL GRUPO:

- De 10 a 15 personas.

OBJETIVOS:

- Relacionarse con el grupo.

- Reconocer diferentes sonidos.

- Desarrollar el sentido del oído.

- Familiarizarse con diferentes instrumentos.

MATERIALES:

- Pañuelos y varios instrumentos (flauta, triángulo, tambor, cascabel, etc.)

DURACIÓN:

- 20 minutos aproximadamente. Es especialmente adecuada para trabajar en el

área de música.

DESARROLLO:

- Todo el grupo se divide en parejas y a cada pareja se le asigna un

instrumento. (Para realizar las parejas, realizamos una dinámica).

- A uno de los miembros de la pareja se le taparán los ojos con un pañuelo y al

otro se le dará el instrumento.

- Los niños que tengan el instrumento se dispersarán por el espacio y

empezarán a tocar el instrumento que les haya correspondido. A su vez, los

niños que tengan los ojos vendados tendrán que buscar a su pareja mediante

el sentido auditivo.

- Cuando todos los niños hayan encontrado a su pareja se hará a la inversa, de

manera que el que llevaba el pañuelo ahora tocará un instrumento y el otro

tendrá que buscarlo con los ojos tapados.

VARIANTES:

- A medida que se va incrementando la edad se pueden elegir instrumentos, el

sonido de los cuales sea más semejante. En niños más pequeños se pueden

sustituir los instrumentos por sonidos de animales.

EVALUACIÓN:

- Se tendrá en cuenta si se han cumplido los objetivos propuestos.

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- A partir de la observación del grupo se verá si hay que variar la duración de la

actividad o si hay que realizar alguna otra modificación. Cuando decimos

observar al grupo nos referimos a tener en cuenta sus actitudes y el interés que

muestran.

- Se tendrá en cuenta una pauta de observación que contenga los siguientes

temas:

o ¿ha reconocido el sonido del instrumento?

o ¿ha participado en el juego?

o ¿ha tenido una actividad positiva en la dinámica?

ORDEN EN EL BARCO

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Adaptación: Orden en la isla

Definición: Se trata de conseguir ordenarse y cambiar de lugar a través de un

espacio muy estrecho.

Objetivos: Favorecer la coordinación de movimientos y la cooperación.

Permitir el acercamiento y el contacto del grupo.

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Participantes: grupo o clase partir de 8 años.

Material: 2 tiras de papel continuo para delimitar el hueco estrecho por donde

tendrán que cambiarse los lugares. Pintura para representar el agua donde no

pueden caer al cambiarse de lugar. Un pájaro o un elemento que haga de

elemento/animal robado por los piratas malos.

Disfraces de pirata para animar la dinámica.

Consignas: No salirse del hueco que tienen para intercambiarse. No pisar el

papel continuo que lo delimita.

Desarrollo: La dinámica se ambientará disfrazándonos de piratas y diciendo

que nos han robado el loro y que tienen que ayudarnos a recuperarlo, así

tendrán una mejor motivación al realizar la actividad.

Una vez todos/as enterados de lo que ha pasado, les explicaremos donde

tienen que colocarse, y les daremos las consignas y las indicaciones (tenéis

que ordenaros por número de hermanos/as, por altura…) y les diremos que

uno de ellos al final deberá ir a por el loro robado y traérnoslo a salvo, mientras

los demás le animan.

Evaluación: Si han logrado cambiarse de lugar si caerse, si han cooperado

con el grupo, si se han animado y ayudado a conseguir el objetivo…

CONOCIMIENTO DEL GRUPO

EL TESORO HUMANO

Ø Objetivo:

- Favorecer el conocimiento de los demás.

- Conocer lo que tenemos en común.

- Estimular la cohesión del grupo.

22

Ø Desarrollo:

Los alumnos se situaran sentados en forma de circulo, las educadoras

repartirán unas hojas de búsqueda y explicaran que hay que conversar con los

demás, tratando de seguir las instrucciones de la hoja, cada participante debe

intentar rellenar la hoja con los nombres de las personas que haya encontrado

que respondan a las preguntas planteadas en esta. La idea es intentar

contestara todas las preguntas, pero si no se logra, no importa. El orden por el

que se contestan es indiferente. Las educadoras deben animar a todos/as a

ponerse de pie y conversar.

Ø Edad:

A partir de 8 años.

Ø Tiempo:

Media hora aproximadamente.

Ø Participantes:

Grupo, clase….

Ø Evaluación:

- ¿Cómo nos hemos sentido?

- ¿Cómo se ha dado la comunicación en el grupo?

- ¿Te ha sido fácil hablar con la gente?

PEGADA DE MANOS

DEFINICIÓN: consiste en contestar a cinco preguntas, una por cada dedo de la

mano, que hace el animador.

EDAD: a partir de 11-12 años

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OBJETIVOS: suscitar la comunicación en el grupo. Favorecer el mutuo

conocimiento.

DESARROLLO:

Cada uno dibuja la silueta de su mano derecha o izquierda, y va rellenando cada

uno de los dedos de la mano con las respuestas a las siguientes cuestiones:

- Mayor virtud (pulgar).

- Mayor defecto (índice).

- Color preferido (corazón).

- Su sueño (anular).

- Edad (meñique).

Una vez todos participaron, se realiza la puesta en común; la educadora irá

recogiendo las manos de todos los alumnos y las colocará en una bolsa, una vez

estén todas dentro, las volverá a repartir aleatoriamente. Posteriormente, irá

saliendo una a una al centro para decir de quién cree que es la mano que le ha

tocado, y una vez lo acierte, pondrá el nombre de esa persona en la mano y la

colgará en el corazón. Así hasta que todos hayan salido al centro y estén todas las

manos colgadas en el mural en forma de corazón.

RECURSOS: bolígrafo, rotuladores, papel, tijeras, celo/chinchetas y cartulina.

TOMA DE CONFIANZA

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POBRECITO GATITO

OBJETIVO:

1. Animar y enregetizar a un grupo fatigado.

2. Ilustrar la búsqueda de “caricias”.

TAMAÑO DEL GRUPO:

Ilimitado

TIEMPO REQUERIDO:

Treinta minutos.

MATERIAL:

Ninguno.

LUGAR:

Un lugar lo suficientemente grande para que los participantes puedan estar

sentados en círculo.

DESARROLLO:

1. El instructor indica a los participantes que se sienten en el piso en círculo.

2. El instructor selecciona a un participante y le indica que él será el gato. Asimismo

le menciona que deberá caminar en cuatro patas y deberá moverse de un lado a

otro hasta detenerse frente a cualquiera de los participantes y hacer muecas y

maullar tres veces.

3. El instructor explica a los participantes que cuando el gato se pare frente a ellos y

maúlle tres veces, la persona deberá acariciarle la cabeza y decirle “pobrecito

gatito”, sin reírse. El que se ría, pierde y da una prenda, sale del juego o le tocará

el turno de actuar como “gato”. (Se debe establecer una de las tres normas y decir

la condición al principio del ejercicio).

El instructor dirige una discusión sobre las conductas y actitudes mostradas en el

ejercicio.

POBRECITO GATITO (adaptación)

OBJETIVOS:

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- Fomentar la caracterización de un animal.

- Animar y energetizar un grupo fatigado.

- Fomentar la imaginación.

EDAD: 6-7 años

CONSIGNAS:

- Tendréis que comportaros como un animal, podreis hacer gestos y también

hablar pero siempre con la característica que tenga el animal elegido.

- No hablar hasta que la persona que esté en el medio te haga una pregunta.

- Intentar no reírse, quien se ria tendrá que salir al medio.

- Durante la dinámica necesitaremos a una voluntaria que saldrá al medio, a

continuación, mediante una pequeña historia diremos que es lo que tendrá que

hacer. ¿Alguna de vosotras quiere ser la voluntaria?

Desarrollo:

Cerrad los ojos e imaginaros que estáis en un zoo, como ya sabéis, en él hay

muchos animales de diferentes especies: leones, elefantes, monos, etc. y de

pronto, os convertís en uno de ellos, el que queráis, el que más os guste o con el

que os sintáis identificados.

De pronto, uno de ellos se salió fuera de su jaula porque quería conocer a los

demás animales del zoo, ya que nunca había visto a otros animales diferentes a él.

Ahora, abrid los ojos, y la voluntaria tendrá que salir, elegir a una de las demás e

intentar adivinar que animal es y hacerla reír. Como hemos dicho anteriormente,

podréis hacer gestos y también hablar pero siempre con la característica que tenga

el animal elegido.

¡Y muy importante, quien se ria, será la persona que salga al medio!

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MAQUILLAJE

-OBJETIVOS:

· Conseguir que los niños se acaricien.

· Conseguir relajen la cara y distienda.

-EDAD: 6 años.

-TEMPORALIZACIÓN: 45 minutos.

-DESARROLLO:

Contamos una historia:

Imaginad que sois de un país lejano. Estáis celebrando una boda en vuestra

aldea. Y la costumbre es que cada uno vaya a la fiesta con la cara pintada.

Elegir a un compañero, sentaros en frente del otro en el suelo. Uno de los dos

cierra primero los ojos y el otro maquilla la cara del compañero .imaginad que

vuestros dedos son colores de todas las tonalidades, utilizar la punta de los

dedos y maquillad la cara de vuestro amigo del modo que le vaya mejor.

mientras el amigo os maquilla, intentad ver vuestra cara con la fantasía como

un espejo, tal como va quedando con sus colores, líneas…

Ahora intercambiad el papel, a fin de preparar igualmente la cara del niño que

antes ha hecho de maquillador.

La educadora introduce otra vez a los niño les dice que cierren los ojos,

mientras os pintan,...

-EVALUACIÓN:

· ¿OS HA GUSTADO?

¿HABEIS ADIVINADO EL DIBUJO QUE OS HAN HECHO?

-ADAPTACIÓN:

se puede contar otra historia para que se pinten la cara y se pueden pintar la

cara con ceras de coloras para la cara.

ESTA FIESTA

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DEFINICIÓN

Consiste en realizar por la zona de juego todo aquello que indica la canción.

OBJETIVOS

Crear un ambiente de distensión con un ejercicio de movimiento.

PARTICIPANTES

Grupo, clase,… a partir de 5 años.

DESARROLLO

Alguien del grupo hace de facilitador/a cantando la canción siguiente:

“Todo el mundo en esta fiesta se tiene que divertir

Todo aquello que yo haga lo tienes que repetir.

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A…, a… todo el mundo a…

a…, a… todo el mundo a…”

En lugar de los puntos suspensivos se indican las distintas acciones a realizar:

bailar, dar palmadas, abrazar, saltar, besar,… Según se va entonando la canción

con las distintas acciones, los/as participantes las van ejecutando por la zona de

juego.