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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MEZCLADOR DE AUDIO BASADO EN DISPOSITIVOS LÓGICOS PROGRAMABLES DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN AUDIO MIXER BASED PROGRAMMABLE LOGIC DEVICES Edwar Jacinto G. Jairo Y. Rodríguez G. ** Wilmer R. Briceño Camacho. *** RESUMEN En este documento se describe el proceso para la creación de un dispositivo de procesamiento digital de audio, capaz de mezclar dos canales y aplicar cuatro efectos de sonido a la mezcla realizada, mediante la implementación sobre la tarjeta de desarrollo de XILINX "Spartan 3AN". Se describe el desarrollo realizado sobre algunos módulos que contiene la tarjeta y otros externos que se diseñaron como el acondicionamiento de la señal y acople hacia la tarjeta de desarrollo incluyendo el manejo de PMOD’s externos como el AD1 y el AMP1. Palabras clave: Efectos de Audio, FPGA, Procesamiento Digital de Señales. ABSTRACT This document describes the process for creating a device of digital audio processing, capable of mixing two channels and apply four sound effects to the mix done by implementing on the development board XILINX "Spartan 3AN” described. Development performed on some Ing. Control, Maestría en Ciencias de la Información y Comunicaciones. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected] ** Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected] *** Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected]

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DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN MEZCLADOR DE AUDIO BASADO

EN DISPOSITIVOS LÓGICOS PROGRAMABLES

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF AN AUDIO MIXER BASED

PROGRAMMABLE LOGIC DEVICES

Edwar Jacinto G. Jairo Y. Rodríguez G.** Wilmer R. Briceño Camacho.***

RESUMEN

En este documento se describe el proceso para la creación de un dispositivo de procesamiento

digital de audio, capaz de mezclar dos canales y aplicar cuatro efectos de sonido a la mezcla

realizada, mediante la implementación sobre la tarjeta de desarrollo de XILINX "Spartan 3AN".

Se describe el desarrollo realizado sobre algunos módulos que contiene la tarjeta y otros

externos que se diseñaron como el acondicionamiento de la señal y acople hacia la tarjeta de

desarrollo incluyendo el manejo de PMOD’s externos como el AD1 y el AMP1.

Palabras clave: Efectos de Audio, FPGA, Procesamiento Digital de Señales.

ABSTRACT

This document describes the process for creating a device of digital audio processing, capable

of mixing two channels and apply four sound effects to the mix done by implementing on the

development board XILINX "Spartan 3AN” described. Development performed on some

Ing. Control, Maestría en Ciencias de la Información y Comunicaciones. Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected] ** Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected]

*** Universidad Distrital Francisco José de Caldas. Correo electrónico e-mail: [email protected]

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modules containing the card and other external were designed as signal conditioning and attach

to the card management development including PMOD’s external AD1 and as described AMP1.

Key words: Sound Effects, FPGA, digital signal processing

INTRODUCCIÓN

En la actualidad el diseño y desarrollo de procesamiento digital de señales de Audio es hecho

por los procesadores Digitales de Señales; este tipo de procesamiento es muy escaso en las

tecnologías FPGA, por este motivo se planteó diseñar e implementar un dispositivo que logre

procesar señales de audio con dos canales de entrada, capaz de mezclar y aplicar 4 efectos

de sonido, Con base en lo anterior, este proyecto se desarrolló en cuatro fases, una respectiva

investigación sobre el desarrollo de FPGA en el procesamiento de audio, una etapa enfocada

en la implementación y conversión de señales de audio, un bloque de programación en VHDL

para el procesamiento de las señales de sonido y finalmente una etapa de muestra de

resultados.

3. ESTADO DEL ARTE

3.1 Efectos de audio

Más allá de las aplicaciones con filtros digitales, el procesamiento digital de señales de audio

con dispositivos FPGA, ha abarcado los algoritmos para efectos en señales de audio, de esta

forma se ofrece esta tecnología como una vía para el desarrollo en las tendencias musicales,

además de ser usados para la industria del cine [1]; en la industria de producción musical se

ha buscado innovar en tecnologías para crear nuevas formas de expresar la identidad

musical[2]. En la actualidad es muy común el uso de efectos de sonido, esto se debe al avance

del procesamiento digital de audio, comúnmente se aplican los efectos sonoros por medio de

computadoras, pedaleras o mesas de efectos que se encuentran en el mercado[2][3]. En ese

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contexto la aplicación de efectos de sonido por parte de las FPGA’s ha venido en constante

crecimiento debido a la búsqueda de otras alternativas de procesamiento digital diferentes al

DSP tradicional[4].

Los algoritmos para efectos sonoros más usados varían en tres dominios de procesamiento,

en dinámico, frecuencia y el uso de retardos[5]. Se han encontrado algoritmos de efectos

sonoros que son aplicados a instrumentos de viento por medio de una pedalera, lo que

presenta una nueva forma de aplicación de efectos ya que normalmente se usan las pedaleras

para instrumentos de cuerda (cordófonos), en este caso aplicaron 4 efectos, delay, chorus ,

reverberación y flanger [3] estos efectos pertenecen al dominio de procesamiento por retardo

que consisten en desfasar una señal y sumarla a la señal original, la magnitud del desfase y la

cantidad de desfases define el tipo de efecto[5] en las figuras 1,2,3 y 4 se muestra el diagrama

de bloques de cada efecto respectivamente.

Figura 1. Diagrama de bloques efecto delay [6].

Figura 2. Diagrama de bloques efecto chorus [6].

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Figura 3. Diagrama de bloques efecto reberveracion [6].

Figura 4. Diagrama de bloques efecto Flanger [6].

También se han desarrollado sintetizadores, estos son dispositivos que generan el sonido de

un instrumento artificial dando la ventaja de tener varios instrumentos en un solo equipo, en

ese caso se usó un algoritmo de síntesis aditiva que usa los parámetros de amplitud,

frecuencia y fase basados en el teorema de FOURIER para suma de señales sinusoidales de

diferentes amplitudes y fases [7]. En la figura 5 podemos ver el desarrollo del método de

síntesis aditiva.

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Figura 5. Síntesis auditiva [7].

Se han logrado desarrollos en procesadores de efectos en las tecnologías FPGA aplicando

varios efectos, este prototipo se realiza con el fin de crear un dispositivo que permita eficiencia

para la interpretación de un instrumento, con el fin de que el músico pueda ser más expresivo

al aplicar esta tendencia de audio digital, en este diseño se usan los efectos de dominio por

retardo delay, delay cruzado, reverberación y flanger[2].

3. METODOLOGÍA

Actualmente el uso de tecnologías de procesamiento de audio se desarrolla en plataformas

DSP, con el fin de crear bases de conocimiento y avance sobre la tecnología que brinda un

FPGA, se requiere implementar un dispositivo capaz de procesar audio de acuerdo a las

características de la tarjeta de desarrollo, así mismo cumpliendo con los requisitos básicos que

esto implica como la fidelidad, eliminación de ruidos y calidad que el usuario final desea

cumpliendo con estándares y requisitos que faciliten su labor.

Este proyecto se dividió en cuatro etapas que permiten facilitar su ejecución. La figura 6

muestra un bloque de ejecución y la figura 7 un diagrama de bloques del hardware.

Investigación de FPGA como

tecnologia en el prosesamiento de

audio

Pre-procesamiento y conversion ADC

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Figura 6. Bloque de ejecución para desarrollo del mezclador

Figura 7. Diagrama de bloques Hardware implementado

3.1 ACONDICIONAMIENTO Y CONVERSIÓN DIGITAL

Se desarrolló esta etapa con base a una entrada de audio estéreo, este proceso se efectuó de

forma independiente para los dos canales pero con el mismo acondicionamiento de señal hasta

la conversión análogo digital, a continuación se describe el proceso desarrollado para no

afectar la calidad de la conversión:

PREAMPLIFICADOR

Se desarrolló con el objetivo de poder adquirir señales provenientes de un micrófono,

instrumento musical, etc. Ya que estas tienen salidas de voltaje muy bajas y la etapa de filtrado

no logra obtener una señal adecuada para el pre-procesamiento hacia la FPGA, se implementó

Acondicionamiento de señal

conversion Analogo-Digital

Efectos de audio VHDL

Conversion Analogo digital y amplificacion de potencia AMP1

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con OPAMs en configuración de amplificador inversor con ganancia de 50 respecto a la señal

de entrada[8].

FILTRADO

Se implementaron dos filtros, un pasa altas con frecuencia de corte a 100 Hz con el propósito

de eliminar fuentes de ruido proporcionadas por la red y un pasa bajos con frecuencia de corte

a 15KHz para eliminar señales no deseadas y no utilizadas en el rango de frecuencias audibles,

estos se diseñaron con OPAMs con ganancia de 2 para el pasa altos y ganancia de 1 para el

pasa bajos respecto a su entrada, su salida va hacia un seguidor para acople de impedancias.

OFFSET

Dadas las características de entrada del conversor se hace necesaria la implementación de un

circuito de offset sobre la señal de entrada, este nivel corresponde a la mitad de la alimentación

de la tarjeta de desarrollo para este caso 1.65 V, esta etapa se desarrolló por medio de un

circuito sumador donde la señal de entrada es aplicada a un divisor resistivo obteniendo una

señal de salida deseada[8].

3.1.1 CONVERSOR ANALOGO DIGITAL

Para obtener un resultado óptimo en el procesamiento Digital de señales, el proceso de

codificación es de suma importancia a la hora de procesar y realizar muestreos de las señales

a obtener. El PMOD AD1 posee las siguientes características [10],[11]: protocolo de

comunicación SPI, posee doble canal de operación con una tasa máxima de muestreo de

1MHz por cada canal con un voltaje de operación desde 0.4 V hasta 3.3 V, cada proceso de

conversión se representa digitalmente con 12 bits por cada canal y un periodo de reloj de hasta

50 MHz. Desde el momento en que el dato es cargado desde el preamplificador, el conversor

captura la señal y espera un pulso de activación (AD_conv), el cual es activado por tan solo un

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instante de tiempo. La salida digital de este conversor está representada en complemento A2,

representando el bit más significativo de los 12 bits como el signo del dato, y sabiendo que el

nivel de señal aplicado en etapas anteriores de 1.65 V en este caso sería 0x00 [9],[8],[10].

Figura 8. PMOD AD1 de Digilent [12].

El dato de salida según la conversión se puede representar por la ecuación 1, incluyendo

valores desde -2^11 hasta 2^11= 2048, este maneja un protocolo de comunicación SPI.

𝐷[13: 0] = 𝐺𝐴𝐼𝑁(𝑉𝐼𝑁−1.65𝑉)

1.25× 2048 (1)

Figura 9. Trama e intervalo de comunicación por muestra [9].

3.2 BLOQUE DE PROGRAMACION CON LA FPGA

En esta etapa se muestra el proceso desarrollado después de adquirir la señal en símbolos

digitales de la etapa anterior. El usuario tiene la posibilidad de seleccionar con los switchs de

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la tarjeta que efecto desea aplicar a la mezcla de audio y con el encoder de la tarjeta puede

variar un parámetro en cada efecto, para ello se desarrolló el siguiente algoritmo:

Figura 10. Diagrama de bloques del proyecto

3.2.1 Efectos de audio en dominio dinámico

Los efectos de procesado en el dominio dinámico efectúan el proceso de dinámica de la señal

en procesos no lineales [3], [5]. Este tipo de efectos se basan en la amplitud de la señal a

tratar, los efectos diseñados son: Distorsión y Noside-Gate.

Distorsión

La ecuación de transferencia característica de este efecto se representa mediante la ecuación

2:

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𝑌 = {𝑋, |𝑥| < 𝑢𝑚𝑏𝑟𝑎𝑙

𝑢𝑚𝑏𝑟𝑎𝑙, |𝑥| > 𝑢𝑚𝑏𝑟𝑎𝑙} (2)

Para la implementación de este efecto se usó el diagrama presentado en la figura 11.

Figura 11. Diagrama de bloques implementado efecto Distorsión.

Para implementar la ecuación 2 se desarrolló un bloque en VHDL para convertir la señal de

complemento a2 a una señal sin signo, esa señal entra a un bloque de valor absoluto, luego

esta señal es enviada a un bloque de comparación el cual se encarga de enviar un bit a un

multiplexor 2 a 1 el cual toma como señal de control el valor del comparador y entradas la

señal que sale del bloque de conversión y la señal de umbral, cuando la entrada del

comparador es 1 la salida es el valor de saturación es la señal de umbral, si la salida del

comparador es 0, la salida es la señal de del bloque de conversión.

Noise gate

La ecuación de transferencia característica de este efecto se representa mediante la ecuación

3:

𝑦 = {𝑋, |𝑥| > 𝑢𝑚𝑏𝑟𝑎𝑙0, |𝑥| < 𝑢𝑚𝑏𝑟𝑎𝑙

} (3)

Para la implementación de este efecto se usó el diagrama presentado en la figura 12.

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Figura 12. Diagrama de bloques implementado efecto Noside-Gate.

Este efecto es muy similar al Distorsión, la diferencia radica en el valor de salida del multiplexor,

cuando la señal del comparador es menor al umbral, la salida es 0, si la señal es mayor al

umbral la salida será la que proviene del bloque de conversión.

3.2.2 Efectos basados en retardos

Los efectos basados en el uso de retardos se consideran muestras de la señal de audio original

retardadas un número de unidades de tiempo, Este tipo de efectos se basan en una serie de

muestreos para generar una salida actual, por ello su implementación digital requiere del uso

de memorias entre otras características [3], [5], los efectos diseñados fueron delay y chorus.

Delay

El delay se representa mediante la ecuación 4 y el diagrama de implementación representado

por la figura 13.

𝑦(𝑛) = 𝑥(𝑛) + 𝑥(𝑛 + 𝑑𝑒𝑙) (4)

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Figura 13. Diagrama de bloques implementado efecto Delay.

Este efecto de audio se desarrolló mediante la implementación de una memoria RAM de doble

puerto con un tamaño de 12799 posiciones (esta es una RAM virtual), un puerto de escritura

el cual se direcciona con la salida de un contador ascendente, y un puerto de lectura que se

direcciona con un bloque de retardo el cual depende de las señales del contador de lectura y

el valor de retardo en milisegundos del bloque Encod, después de almacenar muestras de la

señal se desarrolló un bloque de suma el cual toma la señal de audio original y le suma el

respectivo retardo entregado por la memoria RAM, los valores del retardo varían entre 70 y

100ms.

Chorus

El chorus se representa mediante la ecuación 5 y el diagrama de implementación representado

por la figura 14.

𝑌(𝑛) = 𝑥(𝑛) + 𝑔𝑥(𝑛 + 𝑑𝑒𝑙) (5)

Donde del es un retardo aleatorio y g es una atenuación.

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Figura 14. Diagrama de bloques implementado efecto Chorus.

Este efecto tiene una estructura similar a Delay, su diferencia radica en la salida del retardo

dada por la RAM que tiene un tamaño de 6399 posiciones, ya que este retardo es atenuado

para posteriormente ser sumado con la señal original. Esta atenuación es aleatoria y se

desarrolló mediante un generador de números aleatorios LFSR (linear feedback shift register).

Los tiempos de retardo para este efecto varían entre 20ms y 50ms.

3.3. CONVERSIÓN DIGITAL-ANÁLOGA, AMPLIFICACIÓN DE SALIDA

En esta etapa se estructura la salida del procesamiento con el conversor DAC que también

utiliza la comunicación SPI, con cuatro canales de salida.

3.3.1. Conversor digital-análogo

El LTC2624 tiene una resolución de 12 bits sin signo por cada canal y puede trabajar a una

frecuencia de reloj hasta de 50 MHz con cuatro canales de conversión configurados por

dirección, dos canales por cada referencia de voltaje y un nivel de operación de hasta 3V. El

pulso de habilitación SPI, llamado (DAC CS), espera ser puesto en nivel bajo para operar

durante 32 ciclos de reloj SCK. Este conversor cuenta con un manejo de datos bajo el protocolo

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SPI, la figura 15 muestra la conexión esquemática y el voltaje de salida es determinado por la

ecuación 6 [9], [13].

𝑉𝑜𝑢𝑡 =𝐷[11:0]

4096∗ 𝑉𝑅𝐸𝐹𝐸𝑅𝐸𝑁𝐶𝐸 (6)

Figura 15. Interfaz de salida conversión Análoga-Digital [9].

3.3.2 Amplificación de salida

Esta etapa se implementó con el PMOD AMP1, el cual trae un amplificador de potencia

LM4838 y un conector de audio de 2 salidas configurables de tipo mono o estéreo para

conexión a parlantes [14].

4 RESULTADOS

4.2 Efectos de audio

Para comprobar el correcto funcionamiento de este algoritmo se usó una señal de 2KHz con

una amplitud de 800mvpp como resultado se obtienen las siguientes Figuras.

4.2.1 Distorsión

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Este efecto le da una cuadratura a la señal de entrada, de manera que al sonido que entra se

le agrega una saturación. En las figuras 16 se muestran las señales de entrada (Azul) y las de

salida (Amarillo) con cada valor de umbral.

Figura 16. Efecto distorsión

4.2.2 Noise-gate

Este efecto solo permite el paso de la señal cuando la entrada es superior al umbral, como

resultado se obtienen la figura 17, la señal de entrada (Azul) y la señal de salida (Amarilla).

Figura 17. Efecto Noise-Gate

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4.3.2 Delay

Este efecto basado en retardos es la suma de la señal original con su señal retardada,

generando un pequeño eco en la señal, el resultado se puede ver en la siguiente figura, la

señal de entrada (Azul) y la señal de salida (Amarilla).

Figura 18. Efecto Delay

4.2.3 Chorus

Este efecto tiene un resultado muy parecido a Delay la diferencia consta en el valor del retardo

y la ganancia psdoaleatoria que se le da a la señal retardada, como resultado se obtienen las

siguientes señales de salida, la señal de entrada (Azul) y la señal de salida (Amarilla).

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Figura 19. Efecto Chorus

En la tabla 1 se presenta los recursos de hardware usados por cada efecto de audio:

Tabla 1. Recursos de hardware usados

Logic Elements

Combinational functions

RAMB 16 BWEs

Embedded multipler 9-bit-elements

Distorsión 61 152 0 0

Noise-gate 49 115 0 0

Delay 91 167 12 0

Chorus 160 126 6 0

total 361 560 18 0

Total en % 3% 4% 90% 0%

5. CONCLUSIONES

Las plataformas de desarrollo FPGA, son versátiles en el diseño de sistemas de procesamiento

de sonido debido a que manejan una alta velocidad de procesamiento gracias a su hardware

robusto.

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El procesamiento digital de señales en plataformas de desarrollo FPGA requiere de una

adecuada captura y pre procesamiento de la señal a tratar, cumpliendo con las características

de acople hacia el dispositivo y logrando de este modo un eficiente muestreo de la señal tratada

y la correcta conversión a símbolos digitales.

El manejo de módulos requiere sincronización con los protocolos de comunicación de la

plataforma de desarrollo para el correcto funcionamiento de sistemas robustos manteniendo

eficiencia y calidad del procesamiento digital de señales.

Para este algoritmo el uso de recursos fue del 3%, lo que nos presenta una excelente

alternativa para desarrollar un algoritmo más robusto en cuanto a efectos de sonido,

permitiendo agregar más algoritmos en cualquiera de los dominios del procesamiento digital;

respecto al dominio basado en retardos, este algoritmo sería más eficiente si se usa la memoria

RAM de 512M MT47H32M16 que la tarjeta ofrece, de esta manera los tiempos para guardar

sonido se vuelven mucho más grandes.

6. REFERENCIAS

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audio effects in movies,” Proc. 2012 IEEE 20th Int. Symp. Field-Programmable Cust.

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[2] C. C. Reconocimiento-no, “Tesis pucp,” Test, pp. 1–125, 2006.

[3] I. J. V, L. Miguel, C. Valbuena, and F. Garc, “Diseño e implementación de un pedal de

efectos para flauta traversa sobre FPGA,” 2012.

[4] U. P. D. E. Valencia and T. D. E. Master, “Implementación de un procesador digital de

audio basado en FPGA,” 2013.

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[5] P. P. Liévano-Torres, J. M. Espinosa-Durán, and J. Velasco-Medina, “Implementación

de algoritmos para efectos de audio digital con alta fidelidad usando hardware

programable,” Ingenieria y Universidad, vol. 17, no. 1. pp. 93–108, 2013.

[6] A. . Fallis, “Implementacion en hardware de algoritmos de audio usando FPGA,” J.

Chem. Inf. Model., vol. 53, no. 9, pp. 1689–1699, 2013.

[7] U. P. D. E. Valencia, “‘Síntesis de música con dispositivos FPGA,’” 2013.

[8] O. D. Wdumhwd, G. H. Ghvduuroor, D. Lw, and G. Wkh, “Diseño e implementación de

un codec digital de audio con FPGA , en formato PCM , de 2 canales con interfaz para

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[9] Xilinx, “Xilinx UG334 Spartan-3A/3AN FPGA Starter Kit Board User Guide,” vol. 334, p.

140, 2008.

[10] L. T. Corporation, “ADCs with Shutdown ORDER INFORMATION,” pp. 1–24.

[11] “Datos tècnicos PMOD AD1 Digilent.” [Online]. Available:

http://store.digilentinc.com/pmodad1-two-12-bit-a-d-inputs/.

[12] S. S. Kit and K. Chapman, “Initial Design,” no. February, 2006.

[13] L. T. Corporation, “Dac Ltc2604/Ltc2614/Ltc2624,” pp. 1–16.

[14] “Datos Tècnicos PMOD AMP1 Digilent.” [Online]. Available:

http://store.digilentinc.com/pmodamp1-speaker-headphone-amplifier-retired/.