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ADICCIÓN ADICCIÓN A A LOS LOS VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS Borjas Martínez Itzel Borjas Martínez Itzel DN12 DN12 Profe: José Raymundo Muñoz Profe: José Raymundo Muñoz Islas Islas

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ADICCIÓNADICCIÓN A A

LOS LOS VIDEOJUEGOS VIDEOJUEGOS

Borjas Martínez ItzelBorjas Martínez Itzel

DN12DN12

Profe: José Raymundo Muñoz Islas Profe: José Raymundo Muñoz Islas

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LOS RIESGOSLOS RIESGOS

Los usuarios de los videojuegos no tienden a Los usuarios de los videojuegos no tienden a aislarse de sus compañeros y amigos; más aislarse de sus compañeros y amigos; más bien al contrario buscan muchas veces bien al contrario buscan muchas veces compañía para jugar y colegas con los que compañía para jugar y colegas con los que intercambiarse programas, revistas y trucos.intercambiarse programas, revistas y trucos.

Page 3: Dn12 u3 a15_bmi

¿Cuál es el poder de atracción de los ¿Cuál es el poder de atracción de los videojuegos, por qué nos seducen?videojuegos, por qué nos seducen?

Proponen un reto atractivo (que Proponen un reto atractivo (que generalmente podemos superar, con más generalmente podemos superar, con más o menos ayuda), nos implicamos o menos ayuda), nos implicamos intensamente con la interactividad que intensamente con la interactividad que proporcionan en un entorno audiovisual proporcionan en un entorno audiovisual (realista o de ficción), nos absorben, nos (realista o de ficción), nos absorben, nos distraen... y disfrutamos de la experiencia distraen... y disfrutamos de la experiencia y del éxito final.y del éxito final.

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¿En qué se basa nuestra adicción ¿En qué se basa nuestra adicción a los videojuegos (hipertesia, a los videojuegos (hipertesia,

como la llaman algunos autores)?como la llaman algunos autores)?

Si el videojuego nos resulta placentero Si el videojuego nos resulta placentero (descarga tensiones, aumenta la (descarga tensiones, aumenta la autoestima...) y tenemos pocas fuentes de autoestima...) y tenemos pocas fuentes de satisfacción, lógicamente (por lo que satisfacción, lógicamente (por lo que hemos afirmado en la pregunta anterior) hemos afirmado en la pregunta anterior) podrá generar en nosotros una cierta podrá generar en nosotros una cierta adicción. adicción.

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Las personas normalmente tenemos múltiples Las personas normalmente tenemos múltiples fuentes de satisfacción (la familia, los amigos, fuentes de satisfacción (la familia, los amigos, los libros, el trabajo que realiza), de manera los libros, el trabajo que realiza), de manera que la posible adicción a los videojuegos será que la posible adicción a los videojuegos será coyuntural (por ejemplo cuando sucumbimos coyuntural (por ejemplo cuando sucumbimos ante el atractivo de un nuevo videojuego)ante el atractivo de un nuevo videojuego)

Page 6: Dn12 u3 a15_bmi

¿Nos refugiamos en los ¿Nos refugiamos en los videojuegos porque podemos videojuegos porque podemos transgredir lo inviolable en transgredir lo inviolable en

nuestra realidad?nuestra realidad?

En algunos casos si. En otros se juega En algunos casos si. En otros se juega porque es lo que hay, lo que se pone de porque es lo que hay, lo que se pone de moda.moda.

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Fuentes Consultadas Fuentes Consultadas

• http://peremarques.pangea.org/http://peremarques.pangea.org/videojue.htmvideojue.htm

• http://inciclopedia.wikia.com/wiki/Adiccihttp://inciclopedia.wikia.com/wiki/Adicci%C3%B3n_a_los_videojuegos %C3%B3n_a_los_videojuegos

• http://www.centro-psicologia.com/es/http://www.centro-psicologia.com/es/adiccion-videojuegos.html adiccion-videojuegos.html