do conto de fadas ao videogame

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Do conto de fadas ao videogame: como os jogos contam histórias Profª Mestra Aline Job. [email protected]

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Apresentação na Feira Literária do Colégio Assunção (Porto Alegre-RS).

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Page 1: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Do conto de fadas ao videogame como os jogos contam histoacuterias

Profordf Mestra Aline Job

alinecjobgmailcom

Objetivo Esta oficina tem por objetivo demonstrar e analisar

como os videogames contam histoacuterias pensando a partir das

estruturas tradicionais de histoacuterias transpostas para os jogos

Alguns gecircneros de jogos como os de RPG de Aventura e de

Accedilatildeo-Aventura apresentam uma narrativa para o gamer seguir

(ou fazer a sua proacutepria)

Os jogos que vamos discutir nesta oficina satildeo Child of Light

Beyond Two Souls e The Elder Scrolls V Skyrim

Toacutepicos

1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame

2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)

4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos

videogames

5 Child of Light

6 Beyond Two Souls

7 The Elder Scrolls V Skyrim

8 Fechamento e perguntas

O que eacute um jogo Antigamente (1938)

(HUIZINGA 2000 p13)

Menos antigamente (1968)

(CAILLOIS 1986 p 37-38)

Quase agora (2003)

(JUUL 2003)

Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado

Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e

quantificaacuteveis

Exterior agrave vida

Imersiva

Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis

resultados

Limites temporais e

espaciais Atividade separada

Ordem e regras Atividade regulamentada Regras

Formaccedilatildeo de grupos

Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador

Representaccedilatildeo de alguma

coisa Atividade fictiacutecia

Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis

O que eacute um jogo de videogame

bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica

bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)

VS

Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame

enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo

avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 2: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Objetivo Esta oficina tem por objetivo demonstrar e analisar

como os videogames contam histoacuterias pensando a partir das

estruturas tradicionais de histoacuterias transpostas para os jogos

Alguns gecircneros de jogos como os de RPG de Aventura e de

Accedilatildeo-Aventura apresentam uma narrativa para o gamer seguir

(ou fazer a sua proacutepria)

Os jogos que vamos discutir nesta oficina satildeo Child of Light

Beyond Two Souls e The Elder Scrolls V Skyrim

Toacutepicos

1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame

2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)

4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos

videogames

5 Child of Light

6 Beyond Two Souls

7 The Elder Scrolls V Skyrim

8 Fechamento e perguntas

O que eacute um jogo Antigamente (1938)

(HUIZINGA 2000 p13)

Menos antigamente (1968)

(CAILLOIS 1986 p 37-38)

Quase agora (2003)

(JUUL 2003)

Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado

Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e

quantificaacuteveis

Exterior agrave vida

Imersiva

Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis

resultados

Limites temporais e

espaciais Atividade separada

Ordem e regras Atividade regulamentada Regras

Formaccedilatildeo de grupos

Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador

Representaccedilatildeo de alguma

coisa Atividade fictiacutecia

Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis

O que eacute um jogo de videogame

bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica

bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)

VS

Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame

enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo

avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 3: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Toacutepicos

1 O que eacute um jogo O que eacute um jogo de videogame

2 Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

3 Tipos mais comuns de histoacuteria (de narrativa de enredos)

4 As formas narrativas (de histoacuterias de enredos) nos

videogames

5 Child of Light

6 Beyond Two Souls

7 The Elder Scrolls V Skyrim

8 Fechamento e perguntas

O que eacute um jogo Antigamente (1938)

(HUIZINGA 2000 p13)

Menos antigamente (1968)

(CAILLOIS 1986 p 37-38)

Quase agora (2003)

(JUUL 2003)

Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado

Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e

quantificaacuteveis

Exterior agrave vida

Imersiva

Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis

resultados

Limites temporais e

espaciais Atividade separada

Ordem e regras Atividade regulamentada Regras

Formaccedilatildeo de grupos

Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador

Representaccedilatildeo de alguma

coisa Atividade fictiacutecia

Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis

O que eacute um jogo de videogame

bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica

bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)

VS

Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame

enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo

avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 4: Do Conto de Fadas Ao Videogame

O que eacute um jogo Antigamente (1938)

(HUIZINGA 2000 p13)

Menos antigamente (1968)

(CAILLOIS 1986 p 37-38)

Quase agora (2003)

(JUUL 2003)

Atividade livre Atividade livre Jogador ligado aos resultado

Natildeo seacuteria Resultados variaacuteveis e

quantificaacuteveis

Exterior agrave vida

Imersiva

Sem interesse material Atividade improdutiva Valor atribuiacutedo a possiacuteveis

resultados

Limites temporais e

espaciais Atividade separada

Ordem e regras Atividade regulamentada Regras

Formaccedilatildeo de grupos

Luta por alguma coisa Esforccedilo do jogador

Representaccedilatildeo de alguma

coisa Atividade fictiacutecia

Atividade incerta Consequecircncias negociaacuteveis

O que eacute um jogo de videogame

bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica

bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)

VS

Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame

enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo

avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 5: Do Conto de Fadas Ao Videogame

O que eacute um jogo de videogame

bull O jogo concreto apresenta realidade fiacutesica

bull O jogo concreto apresenta regras previamente definidas (culturais)

VS

Videogame eacute todo e qualquer jogo virtual para computador ou outro console que funcione a partir da estrutura abstrata denominada ldquogame

enginerdquo e que tenha sua funcionalidade apoiada na imaterialidade ou seja nenhum objeto factiacutevel (real) que desempenhe as tarefas realizadas pelo

avatar como uma espada um arco ou uma arma de fogo etc existe de fato no universo abstrato do jogo

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 6: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Narrativa ou histoacuteria Tem diferenccedila

bull Natildeo Embora

bull Narrativa (no sentido mais amplo eacute) qualquer coisa contada ou recontada no sentido mais preciso eacute algo contado ou recontada em forma de uma histoacuteria

bull Histoacuteria a narraccedilatildeo de um acontecimento ou uma seacuterie de acontecimentos ligados de forma verdadeira ou fictiacutecia

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 7: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Tipos mais comuns de histoacuteria - Relacionado aos objetivos de um ou mais personagens

- O objetivo moldaraacute o tipo de enredo

- Natildeo haacute isolamento dos enredos

- Eacute comum um enredo maior que engloba outros menores

1 Jornada ndash O personagem principal comeccedila em seu mundo ordinaacuterio De iniacutecio parece uma pessoa comum ateacute que um incidente o chama para uma viagem ao desconhecido atraacutes de algo extremamente importante (objeto ou pessoa) Eacute comum o heroacutei receber a ajuda de um mentor e enfrentar as forccedilas malignas vencendo-as em uma grandiosa e decisiva batalha Ao fim o heroacutei retorna ao seu mundo ordinaacuterio agora sendo uma pessoa totalmente diferente que de forma alguma conseguiraacute voltar a sua antiga maneira de viver (O Senhor dos Aneacuteis Jogos Vorazes Star Wars)

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 8: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Tipos mais comuns de histoacuteria 2 Viagem e Retorno ndash Neste tipo de histoacuteria o enredo eacute

apenas umas das partes da Jornada do Heroacutei ndash a busca ndash sem

elementos tatildeo grandiosos O personagem tambeacutem comeccedila em

seu mundo ordinaacuterio e depois de uma chamado sai em uma

jornada com o objetivo de recuperar ou achar algo (O Hobbit

As Crocircnicas de Naacuternia Alice no Paiacutes das Maravilhas)

3 FugaPerseguiccedilatildeo ndash O enredo gira em torno do

personagem principal sendo perseguido Eacute comum que perto

do final da histoacuteria isso se inverta (Alien Tubaratildeo O

Iluminado)

4 Aventura ndash Em um enredo de aventura o heroacutei sai em

busca de uma nova vida e de autoconhecimento e eacute esse

novo caminho o ponto central da histoacuteria (A Hospedeira)

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 9: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Tipos mais comuns de histoacuteria 5 Patinho feio (da pobreza agrave riqueza) ndash Neste enredo o

protagonista pobre adquire coisas tais como poder riqueza e

um relacionamento e depois perde tudo recuperando o que

perdeu e crescendo como pessoa (Cinderela Aladdin)

6 Oprimido (underdog) - Nesta histoacuteria o protagonista eacute

visto como inferior incapaz tendo que provar suas qualidades

O protagonista estaacute em desvantagem desde o iniacutecio e mostra

como ele estaacute buscando superar todas as dificuldades

encontradas (Rocky ndash O lutador)

Trageacutedia Comeacutedia Renascimento

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 10: Do Conto de Fadas Ao Videogame

As formas narrativas nos videogames (1) lineares ndash o progresso vai do ponto A para B para C e

frequentemente apresentam buscas secundaacuterias (side quests)

episoacutedicas e opcionais

(2) ramificadas ndash apresentam ao jogador caminhos muacuteltiplos para

atravessar uma histoacuteria com a possibilidade de finais muacuteltiplos e

os caminhos do jogo se modificam em resposta agraves escolhas do

jogador

(3) em aberto ndash ou histoacuterias multilineares comeccedilam com o jogador

em um lugar particular ou em uma variedade de lugares e

permitem que o jogador progrida em muitas direccedilotildees diferentes

cada uma das quais afeta o resultado do jogo mas sem perder o

sentido da histoacuteria

(4) em instacircncias ndash satildeo um tipo especial de histoacuterias em aberto

normalmente utilizadas em MMOs e sem afetar muito a narrativa

principal sendo como mini-histoacuterias completas em si mesmas

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 11: Do Conto de Fadas Ao Videogame

As formas narrativas nos videogames

(5) emergentes ndash surgem puramente da mecacircnica do jogo e

satildeo criadas pela experiecircncia do jogador ou por conteuacutedo

criado pelo mesmo mas que natildeo fazem parte do mundo

criado pelos desenvolvedores do jogo originalmente

(6) em esquema temaacutetico ndash tambeacutem chamadas de cutscenes

de abertura essas histoacuterias estabelecem um ponto de

partida para o jogador no comeccedilo do jogo mas natildeo

integram nenhuma sequecircncia da histoacuteria adiante

(7) e algoriacutetmicas ndash satildeo construiacutedas pela IA do computador e

respondem aos inputs do jogador para estabelecer a

direccedilatildeo da histoacuteria a partir de pontos preacute-determinados do

enredo estabelecidos pela IA

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

bull Gecircnero Aventura

1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

Gecircnero Accedilatildeo-Aventura

The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

Fechamento e Perguntas

Page 12: Do Conto de Fadas Ao Videogame

Child of Light

bull Child of Light eacute uma aventura inspirada em contos de fadas A histoacuteria nos leva pela jornada de formaccedilatildeo de Aurora a filha de um duque que eacute transportada para o mundo fantaacutestico de Lemuria Identificada como A Filha da Luz (Child of Light) e atribuiacuteda o poder de voar Aurora precisa lutar contra as criaturas malignas da Rainha da Noite na sua busca para salvar o sol a lua e as estrelas Pelo caminho ela descobriraacute que seu destino pode ser bem maior do que ela tinha jamais sonhado

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1

2

Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

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The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

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Beyond Two Souls

Nascida conectada com uma entidade misteriosa com

incriacuteveis poderes Jodie era diferente Numa aventura que

percorre 15 anos de sua vida as suas accedilotildees vatildeo

determinar o destino de Jodie conforme ela enfrenta

desafios extraordinaacuterios perigos e perdas dolorosas numa

jornada para descobrir a verdade sobre quem ela eacute

Beyond Two Souls promete uma jornada emocionalmente

carregada nunca vista em um videogame antes

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The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

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The Elder Scrolls V Skyrim

A histoacuteria principal de Skyrim gira em torno dos esforccedilos do

personagem do jogador em destruir Alduin um Dragatildeo

profetizado como o destruidor do mundo Os

acontecimentos se inserem 200 anos depois de Oblivion

(embora TESSkyrim natildeo seja uma sequecircncia) e o jogo

ocorre na proviacutencia ficcional de Skyrim O jogo segue a

tradiccedilatildeo de mundo aberto permitindo ao jogador viajar

para qualquer parte do mundo do jogo a qualquer

momento e ignorar ou postergar o enredo central

indefinidamente

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