dos minutos para ganar

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Vasos desequilibrados Rebotar una pelota de ping pong y atraparla con los vasos Instrucciones 1) Antes del inicio del juego, se coloca una pila de 8 vasos. 2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará tomando la pila de vasos con una mano, mientras con la otra hace rebotar una pelota de ping pong y atrapándola con los vasos, después de esto deberá mover el vaso de abajo hasta arriba dejando la pelota entre estos, esta acción se debe repetir ocho veces, logrando que cada pelota quede entre cada vaso sin perder el equilibrio. 3) Si alguno de los vasos cae, la prueba no será superada. Para completar el juego, el jugador deberá lograr depositar las ocho pelotas en cada vaso y no perder el equilibrio, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo. Material -8 vasos -8 pelotas de ping pong Pega dos Lanzar pelotas para que queden pegadas sobre un pan con cajeta Instrucciones 1) Antes del inicio del juego, se coloca sobre una mesa un pan untado con cajeta.

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Page 1: Dos Minutos Para Ganar

Vasos desequilibrados

Rebotar una pelota de ping pong y atraparla con los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una pila de 8 vasos.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará tomando la pila de vasos con una mano, mientras con la otra hace rebotar una pelota de ping pong y atrapándola con los vasos, después de esto deberá mover el vaso de abajo hasta arriba dejando la pelota entre estos, esta acción se debe repetir ocho veces, logrando que cada pelota quede entre cada vaso sin perder el equilibrio.3) Si alguno de los vasos cae, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr depositar las ocho pelotas en cada vaso y no perder el equilibrio, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.

Material

-8 vasos-8 pelotas de ping pong

Pega dosLanzar pelotas para que queden pegadas sobre un pan con cajeta Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca sobre una mesa un pan untado con cajeta.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador a tres metros de la mesa con el pan, comenzará lanzando pelotas en un intento por lograr que por lo menos una de ellas quede pegada en el pan.3) Se podrá lanzar las pelotas que sean necesarias.4) Si ninguna pelota queda pegada en el pan, la prueba nos será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que una de las pelotas quede pegada en el pan en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material

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-Pan con cajeta-Pelotas de ping pong

Dulces de coloresSeparar los dulces por colores sin confundirlosInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los cinco vasos alrededor de los dulces.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a separar los dulces por colores en cada vaso con una sola mano.3) Si alguno de los dulces queda fuera del vaso que le corresponde, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá depositar el todos los dulces en los vasos que les corresponden en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 paquete de lunetas-5 vasos

Pasas o no pasasGolpear con el dedo una caja de pasas sin dejar caer la botella Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca diez botellas volteadas sobre diez cajas de pasas, formando una línea.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá golpear con el dedo la caja atrapada debajo de la botella para sacarlas intentando que la botella caiga sobre la mesa en la misma posición en la que esta.3) Se podrá repetir esto diez veces.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que por lo menos que tres botellas que den en su misma posición, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-10 cajas de pasas de 15 gr.-10 botellas

Ping pong plopDepositar pelotas en la pecera Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán los tres platos y la pecera alineados.2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a lanzar las pelotas para intentar que boten encima de los tres platos para lograr meter por lo menos tres en la pecera.3) Se podrán lanzar pelotas las veces que sean necesarias.4) Si no se logran introducir tres pelotas en la pecera, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá depositar tres pelotas en la pecera haciendo que reboten en los tres platos en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Pelotas de ping pong-3 platos-Pecera

Page 3: Dos Minutos Para Ganar

Tiro elásticoDerribar una pirámide de latas con ligasInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una pirámide de 6 latas sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a lanzar ligas para intentar derribar por completo la pirámide de latas y sacarlas de la superficie en la que están.3) Se podrán lanzar las ligas que sean necesarias para derribar la pirámide.4) Si alguna de las latas no es derribada, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá derribar todas las latas en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Ligas6 Latas de aluminio

La momiaUsar un rollo de papel higiénico para enrollarlo en todo su cuerpo Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un rollo de papel higiénico sobre una base.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a desenrollar un rollo de papel higiénico y enrollarlo a su cuerpo simplemente dando vueltas de 360°, hasta desenrollarlo en su totalidad.3) Si el papel se rompe, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá terminar de enrollar en su cuerpo el rollo de papel sin romperlo, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 rollo de papel higiénico

Fruto prohibidoCrear una pila de manzanas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán sobre una mesa las cinco manzanas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá empezar a apilar cinco manzanas intentado que estas se sostengan una sobre otra.3) Esta acción puede repetirse las veces que sean necesarias.4) Si la pila de manzanas no se sostiene por si sola, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá apilar las manzanas sin que se caigan, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-5 Manzanas

Pesca la llavePescar las cuatro llaves que están alrededor de la mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán las cuatro llaves en el borde de una mesa redonda. El palillo chino será amarrado al clip como una caña de pescar.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá tomar el palillo amarrado al clip con su boca e intentar con este pescar las cuatro llaves de la mesa.3) Si alguna de las llaves no es pescada o cae, la prueba no será superada.

Page 4: Dos Minutos Para Ganar

Para completar el juego, el jugador deberá enganchar las cuatro llaves con el clip como anzuelo, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 Clip-4 llaves-1 Palillo chino

Sube que subeIntercalar una pila de vasos hasta regresar al vaso de inicio Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará una pila de 39 vasos rojos con un azul de base..2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá ir ascendiendo el vaso azul al ir colocando los vasos de arriba de la pila en la parte inferior, esto debe repetirse 40 veces hasta que el vaso azul regrese a su lugar..3) Esta acción debe hacerse alternando las dos manos..4) Si el vaso azul no llega a dar la vuelta completa a la pila de vasos, la prueba no será superada..Para completar el juego, el jugador deberá hacer ascender el vaso azul y regresar a su lugar de inicio, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-39 vasos rojos-1 vaso azul

¡Ay orejas!Utilizar las orejas para subir los dulces hasta su boca Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se amarrarán los dos lápices uno al lado del otro con la cuerda dejando en cada una de las orillas de los lápices un extremo de cuerda.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara los dos extremos de la cuerda detrás de cada una de sus orejas haciendo un sistema de elevador para subir los tres dulces hasta su boca.3) Se tendrá que tener cuidado para que los dulces no caigan.4) Si algún los dulces no llegan a la boca del jugador, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr hacer llegar los tres dulces hasta su boca utilizando el elevador fabricado con los lápices y la cuerda, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-2 lápices-1 cuerda-3 dulces

Boca a bocaSacar un billete sin derribar las botellas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará cuatro botellas de vidrio paradas y cada una se cubrirá con un billete y encima de estas se pondrá una botella invertida.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá intentar tomar un billete de entre las botellas para intentar sacarlo sin derribarlas.3) Esta acción debe repetirse una vez.

Page 5: Dos Minutos Para Ganar

4) Si por lo menos una de las torres de botellas no es derribada, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr con habilidad y precisión sacar por lo menos uno de los billetes de entre las botellas sin derribarlas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Botellas de vidrio-Billetes

Gallina ciegaSujetar dos de las cuatro pelotas que están en el escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán las cuatro pelotas cuidadosamente en diferentes alturas alrededor del escenario.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá con los ojos cubiertos dar dos vueltas repetidas, una vez desorientado deberá buscar y sujetar dos de las cuatro pelotas que hay en el escenario.3) Si se tira más de una pelota al piso el juego terminará.4) Si no conserva por lo menos dos pelotas, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr encontrar con los ojos cubiertos por lo menos dos de las cuatro pelotas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-4 pelotas de plástico

Pesca de pastaLevantar con una tira de espagueti 6 macarrones Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará al borde de una mesa redonda seis macarrones y una tira de espagueti crudo.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá tomar con su boca la tira de espagueti crudo e intentar levantar con esta los seis macarrones.3) Si el espagueti se rompe deberá de volver a empezar. No se podrán usar las manos.4) Si alguno de los macarrones no es levantado con el espagueti, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá levantar los seis macarrones con la tira de espagueti sin usar las manos, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Espagueti crudo-Macarrones crudos

Tuercas tercasFormar una torre con tuercas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán las diez tuercas en el palillo sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá sacar las diez tuercas del palillo chino, deslizándolas una por una hasta formar una torre con ellas.3) Si la torre de tuercas se derrumba antes de cinco segundos, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr hacer una torre de tuercas sin que se derrumbe, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material

Page 6: Dos Minutos Para Ganar

-1 palillo chino-10 tuercas hexagonales

Lluvia de pañuelosSacar con una mano todos los pañuelos que se encuentran en la caja Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa una caja de pañuelos estándar.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá intentar sacar el total de los pañuelos de la caja.3) Esta acción deberá realizarse con una sola mano.4) Si el total de los pañuelos no se ha sacado de la caja, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá sacar con una sola mano todos los pañuelos desechables de su caja, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 caja de pañuelos desechables

Globo tumbadorInflar un globo para utilizar el aire y derribar los vasos que están en la mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego se coloca una fila de 15 vasos sobre una mesa rectangular de modo que los vasos estén a lo largo de esta y centrados.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará inflando un globo y utilizando el aire para derribar de la mesa el total de los vasos.3) Se podrá inflar el globo las veces que sean necesarias para lograr el objetivo.4) Si algún vaso queda sobre la mesa, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá derribar el número total de vasos con el aire del globo en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 Globo-15 vasos desechables

Efecto dominóCrear una acción en cadena para que suene la campana Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará la campana en el lugar donde se finalizará la línea de paquetes.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá comenzar a acomodar de pie y mantener el equilibrio de los paquetes de papel, una vez que los paquetes de papel estén en posición como fichas de dominó deberá propiciar una reacción en cadena provocando que el último paquete caiga sobre la campana haciéndola sonar.3) Si el último paquete no golpea la campana la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que el efecto dominó funcione y caiga sobre la campana el último paquete en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material-10 Paquetes de hojas tamaño carta-1 campana

Page 7: Dos Minutos Para Ganar

Puente a la medidaRodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres vasos tequileros Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa tres vasos tequileros.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá utilizar el flexómetro como puente para rodar tres pelotas de ping pong hasta el interior de tres vasos tequileros.3) Se debe depositar una pelota por cada distancia, un metro, metro y medio y dos metros.4) Si alguna de las pelotas no es depositada dentro del vaso, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá depositar tres pelotas en tres vasos tequileros usando el flexómetro como puente, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 Flexómetro-3 Vasos tequileros>

-Pelotas de ping pongHuevos revueltosImpulsar tres huevos a través del escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán los tres huevos en el piso a una distancia del área determinada.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá tomar la caja de pizza vacía y hacer uso de ella como un abanico para lograr que los tres huevos lleguen al área determinada.3) Si alguno de los huevos no llega al área determinada, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que los huevos lleguen al área determinada, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 caja de pizza mediana-3 huevos crudos

Burbuja al aroGuiar una burbuja de jabón hasta atravesar el aro Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará un aro ula ula colgando del techo.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá hacer una burbuja de jabón y guiarla por el escenario hasta que pase a través del aro.3) Se deberá usar solo el aire de sus pulmones para empujarla a través del aro.4) Si la burbuja no logra cruzar el aro, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá hacer que la burbuja cruce el aro, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Burbujas de jabón-1 aro ula ula

Lleva las llavesArrojar llaves para que caigan en vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán dos vasos sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá empezar a arrojar llaves para intentar que entren en los vasos.

Page 8: Dos Minutos Para Ganar

3) Esta acción se podrá repetir las veces que sea necesarias.4) Si por lo menos dos llaves no caen en los dos vasos, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que por lo menos dos de las llaves caigan dentro de los vasos, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Llaves-Vasos

Marcha del elefanteDerribar las botellas con la pelota Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán dos hileras paralelas de botellas colocadas sobre el piso a 2.5 metros de distancia entre ellas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá colocar en su cabeza la pantimedia, con una pelota de beisbol colgando en la punta de una de las piernas. Con ésto caminará en medio de las dos hileras de botellas balanceando la cabeza e intentará derribar todas las botellas con la pelota dentro de la pantimedia.3) Si alguna de las botellas no es derribada, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr derribar las ocho botellas pasando por la línea central entre las dos hileras de botellas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-8 botellas de agua sin abrir-1 pantimedia-1 pelota de beisbol

Catapulta de cucharasIntroducir cucharas en los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa los vasos y frente a cada uno de ellos se colocaran dos cucharas, de modo que se encuentre la parte cóncava de cada cuchara hacia arriba y del lado contrario al del vaso. Una de estas cucharas se colocará sobre la orilla del mango de la otra.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a golpear con su mano la cabeza cóncava de la cuchara que se encuentra en el extremo contrario al vaso, intentando lograr que con este impulso la otra cuchara sea lanzada hacia el interior del vaso que está frente a éstas.3) Si no se logra introducir tres cucharas en tres vasos, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá introducir por lo menos tres cucharas cada una por vaso, usando cucharas como catapultas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Cucharas-Vasos

Separa los dulcesClasificar cada dulce por colores Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre una mesa los dulces debajo de los 18 vasos desechables, y los vasos de vidrio estarán distribuidos en el escenario.

Page 9: Dos Minutos Para Ganar

2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará levantando uno por uno los vasos desechables y clasificando cada dulce según los colores en los vasos de vidrio.3) No se podrá comer ningún dulce.4) Si algún dulce no es separado por color la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá separar los 18 dulces en los tres colores diferentes, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-18 dulces de 3 colores (6 de cada color)-18 vasos desechables(6 de cada color)-vasos de vidrio (6 de cada color)

Mueve la colitaSacar las pelotas que están en la caja de pañuelos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará dentro de la caja de pañuelos desechables las ocho pelotas. Después se colocará dicha caja amarrada en la espalda a la altura de la cadera del participante.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará a sacudir su cuerpo haciendo múltiples movimientos para lograr que las ocho pelotas salgan de la caja.3) No se podrán usar las manos.4) Si alguna pelota queda dentro de la caja de pañuelos, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá sacar las ocho pelotas de la caja de los pañuelos desechables, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-8 pelotas de ping pong-1 caja de pañuelos desechables

Lápices en manoAtrapar lápices en el aire Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan los lápices en hilera en grupos de 2.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará lanzando dos lápices del dorso de la mano y atraparlos en el aire, ésto se va a ir repitiendo pero en cada ocasión agregando dos lápices más hasta lanzar y atrapar 12 lápices.3)Si uno o todos los lápices no son atrapados, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá atrapar todos los lápices en los distintos turnos en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material-12 lápices

RompecabezasArmar la parte frontal de una caja de cereal Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se utilizará la parte frontal de una caja de cereal y se cortará en 16 cuadros iguales acomodados sobre una mesa de forma aleatoria.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentará volver a armar la parte frontal de la caja de cereal.3) Si no se logra armar nuevamente la parte frontal de la caja la prueba no será superada.

Page 10: Dos Minutos Para Ganar

Para completar el juego, el jugador deberá volver a armar la parte frontal de una caja de cereal cortada en 16 cuadros del mismo tamaño, en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material-1 caja de cereal

El candelabroCrear una pirámide invertida de cinco niveles Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán las latas vacías y los platos de cartón juntos sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará utilizando las latas vacías de refresco y los platos de cartón para formar una pirámide invertida, comenzando con una lata cubierta con un plato, luego dos y así sucesivamente hasta llegar a cinco niveles.3) Se debe cuidar que la estructura tenga equilibrio.4) Si la estructura se derrumba, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá completar la estructura de cinco pisos, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Platos de cartón-Latas vacías de refresco

Nariz de algodónTransportar seis borlas de algodón con la nariz Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán dos tazones a 3.5 metros de distancia uno del otro, dentro de uno se colocarán borlas de algodón.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizando únicamente su nariz transportará seis borlas de algodón de un tazón a otro, se llevará una borla a la vez, hasta completar las seis.3) Para lograr transportar las borlas de algodón se utilizará vaselina en la punta de la nariz. El participante deberá tener cuidado con la cantidad de vaselina que aplique, demasiada podrá dificultar soltar la borla y muy poca podrá provocar que la borla caiga prematuramente.4) Si las seis borlas no son transportadas al otro tazón, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá transportar seis borlas de algodón únicamente con la nariz de un tazón a otro en un total de 60 segundos como límite de tiempo. Material-Borlas de algodón-Dos recipientes-Vaselina

RemordimientosSujetar con la boca bolsas de papel y colocarlas en las mesas Instrucciones1)Antes del inicio del juego, se coloca una fila de cinco bolsas de papel sobre el piso.2)Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará inclinándose para sujetar con la boca las bolsas y depositarlas sobre unas mesas.3)Ninguna parte del cuerpo, más que los pies pueden tocar el piso.4)Si alguna bolsa queda en el piso la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá de colocar las cinco bolsas de papel en las mesas en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.

Page 11: Dos Minutos Para Ganar

Material-5 bolsas de papelPelotas a la cabezaRebotar una pelota y lograr atraparla con una cubeta en la cabeza Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un recipiente lleno de pelotas de ping pong sobre una mesa. El jugador se colocara la cubeta sujetada con un cordel a la cabeza.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocara a 1.5 metros de distancia de un muro, debe hacer rebotar la pelota desde el suelo hacia la pared y lograr que entre en la cubeta que tiene en la cabeza, debe repetirse tres veces.Para completar el juego, el jugador debe haber colocado tres pelotas en la cubeta, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Pelotas de ping pong-1 cubeta

EnrolladoDesenrollar rollos y colocar el papel en sus brazos Instrucciones1) Antes del inicio del juego se colocan dos rollos de papel en una base de modo que queden en posición horizontal.2) Cuando empiece a correr el reloj, el jugador de pie comenzará a enrollar cada rollo en cada uno de sus brazos con movimientos circulares hasta lograr desenrollar el total de los rollos.Para completar el juego, el jugador deberá desenrollar el total del papel de los dos rollos en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-2 rollos de papel higiénico

Canicas en grandeSacar las cuatro pelotas que están en el aro Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará al centro del escenario un aro ula ula y dentro de este cuatro pelotas rojas.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá colocarse a una distancia de 1.5 metros y comenzar a lanzar las pelotas blancas en un intento por sacar del aro las pelotas rojas.3) Se podrán lanzar las pelotas que sean necesarias.4) Si las pelotas rojas no quedan fuera del aro ula ula, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr sacar las cuatro pelotas rojas del aro ula ula lanzando las pelotas blancas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Pelotas blancas-4 pelotas rojas-Aro ula ula

Pirámide de vasosCrear una pirámide de vasos y deshacerla en un solo movimiento Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará los vasos desechables sobre una mesa.

Page 12: Dos Minutos Para Ganar

2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá comenzar a construir una pirámide con los vasos, cuando haya terminado de construirla deberá deshacerla mediante un movimiento de deslizamiento diagonal y volver a aplicar los vasos como al principio.3) Si no se logra armar y desarmar la pirámide hábilmente, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá armar una pirámide y desarmarla con un deslizamiento diagonal, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-36 vasos de platico

Rodar y frenarRodar canicas sobre la superficie Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará en un extremo de la superficie plana la cinta doble cara abarcando por completo el ancho de la superficie plana.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá hacer rodar las canicas de vidrio sobre la superficie plana en un intento de que queden pegadas en la cinta doble cara.3) Esta acción deberá hacerse con cuidado, procurando que el impulso no sea tan lento o tan fuerte para así lograr que se pegue.4) Si por lo menos cinco canicas no son adheridas a la cinta doble cara, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá rodar canicas y lograr que por lo menos cinco queden pegadas en la cinta doble cara, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Superficie plana-Cinta doble cara-Canicas de vidrio

El zapatazoLanzar dos zapatos para que caigan sobre una mesa Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará una mesa y alrededor de esta a un metro los zapatos.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocará uno de los zapatos en uno de sus pies y lo lanzará en un intento de que caiga sobre la mesa.3) Esta acción se podrá repetir doce veces.4) Si por lo menos un zapato no cae sobre la mesa, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá logra que alguno de los zapatos lanzados con uno de sus pies, caiga sobre la mesa, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Zapatos

Tendedero de clavosColocar clavos al hilo suspendido Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca un hilo suspendido entre dos postes.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará colocando clavo por clavo sujetado por la cabeza del clavo, al hilo suspendido.3) Si los clavos se caen, se tendrá que volver a empezar.4) Si los seis clavos no son colocados en el hilo, sin que se caiga ninguno, la prueba no será superada.

Page 13: Dos Minutos Para Ganar

Para completar el juego, el jugador deberá colocar el total de clavos en el hilo en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-6 clavos de cabeza ancha de 3 pulgadas-1 hilo

Sal con huevoLograr que el huevo quede parado sobre la sal Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa una lámpara con un foco ordinario expuesto de forma vertical.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá utilizar la sal para colocarla sobre la lámpara y lograr que un huevo quede parado sobre esta.3) Esta acción podrá repetirse las veces que sean necesarias.4) Si no se logra que el huevo quede parado sobre la cama de sal, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que un huevo quede parado sobre una cama de sal que a su vez se colocará sobre el foco de una lámpara, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-Lámpara (con foco ordinario)-Huevos-Sal

Alfombra de AladinoUtilizar un tapete de baño para deslizarse Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán múltiples obstáculos a lo largo del escenario y una línea de meta.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador utilizará el tapete de baño imitando el movimiento del gusano para deslizarse por el escenario esquivando los obstáculos hasta llegar a la línea de meta.3) Si el concursante no logra cruzar los obstáculos y llegar a la meta, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá atravesar el escenario con los obstáculos y llegar a la meta utilizando el tapete, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 tapete de baño

PenalesMeter latas en una cubeta Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará la cubeta de metal al centro del escenario y a su alrededor se colocara formando un circulo con latas a una distancia aproximada de un metro.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador debe patear las latas hasta lograr que dos de ellas caigan dentro de la cubeta de metal.3) Se podrán patear todas las latas del círculo en el intento de meterlas a la cubeta.4) Si no logra meter por lo menos dos latas en la cubeta, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá patear las latas y lograr meter por lo menos dos latas en la cubeta, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.

Page 14: Dos Minutos Para Ganar

Material-Latas-1 cubeta de metal

Sed de equilibrioEquilibrar tres latas llenas de refresco Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán las tres latas de refresco sobre una mesa.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador intentará que las latas queden equilibradas sobre su borde inferior biselado.3) El jugador deberá beber cierta cantidad del contenido de cada lata para lograr que se equilibren. Extraer demasiado o muy poco líquido no permitirá el equilibrio.4) Si no se logra mantener las tres latas en equilibrio, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr mantener equilibradas tres latas de refresco en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material-3 latas de refresco llenas

De pechitoDerribar un lápiz utilizando canicas Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre el piso un lápiz colocado verticalmente.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador se colocará pecho tierra a cinco metros del lápiz, e intentara derribarlo lanzando las canicas.3) Si el lápiz no es derribado, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá derribar el lápiz, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-20 canicas-1 lápiz

PlatanazoColocar naranjas dentro de un aro ula ula Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocan sobre el piso dos naranjas y a cierta distancia el aro ula ula.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugado colgará el plátano de una cuerda a su cintura a 30.48 cm de piso y balanceándola para empujar las naranjas hacia el aro ula ula.3) Si alguna de las naranjas no llegara a estar dentro del aro, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá de empujar con el plátano las dos naranjas hasta que estén dentro del aro, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 plátano-2 naranjas-1 aro de ula ula

Page 15: Dos Minutos Para Ganar

Dando lataDerribar las latas de refresco que se están alrededor del escenario Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará seis mesas en el escenario y sobre estas las latas de refresco vacía. E jugador deberá colocarse el cinturón con el yoyo colgando por atrás como si fuera una cola.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá empezar a contonearse para intentar derribar el número total de latas.3) Deberá derribarlas sin tocarlas con ninguna parte del cuerpo.4) Si alguna lata no es derribada, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá girar, contonearse, sacudirse para lograr derribar las latas de las mesas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 Yoyo-Cinturon-Latas de refresco vacíasLápiz SaltarínRebotar los lápices para introducirlos en los vasos Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se coloca una fila de 12 vasos sobre una mesa rectangular, de modo que los vasos estén a lo largo de esta y centrados.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador comenzará haciendo rebotar los lápices para que caiga dentro de los 12 vasos.3) Se podrá intentar rebotar el lápiz las veces que sean necesarias.4) Si algún vaso queda vacio, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá depositar un lápiz en cada uno de los 12 vasos en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material-Lápices-12 vasos

Barre con todoHacer una catapulta utilizando la escoba para atrapar los bombones Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocarán al borde de una mesa los vasos desechables y sobre estos un bombón.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá usar la escoba para catapultar los bombones desde los platos hasta una taza que sujetará en una de sus manos.3) Se deberán atrapar por lo menos tres bombones en la taza.4) Si por lo menos tres bombones no son atrapados, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá catapultar con la escoba tres bombones que se encuentran sobre los platos deséchales, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-1 escoba-Bombones-Platos desechables-1 taza vacía

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Acción y reacciónLograr que el huevo crudo caiga dentro de un vaso de aguaInstrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa un vaso de vidrio lleno hasta la mitad de agua y luego se cubrirá con la bandeja de aluminio, encima de esta un tubo de papel higiénico verticalmente en el centro y sobre este un huevo crudo. Esto se debe hacer doce veces más.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá utilizar una escoba y golpear con precisión para tirar la bandeja permitiendo que el huevo caiga dentro del vaso con agua.3) Esta acción se debe repetir por lo menos nueve veces.4) Si se falla más de tres veces, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr que nueve de los doce huevos caigan dentro de los vasos de vidrio con agua, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material-9 vasos de vidrio-Agua-9 bandejas de aluminio para pastel-9 tubos de papel higiénico-9 huevos crudos-1 escoba

Sopla y ganaSopla las pelotas blancas que están en la mesa y conserva las de color Instrucciones1) Antes del inicio del juego, se colocará sobre una mesa la charola de pizza y sobre esta las setenta y seis pelotas de ping pong.2) Cuando inicie a correr el reloj, el jugador deberá quitar las setenta y tres pelotas blancas utilizando solo la fuerza de su soplido para logra que solo queden las tres de color.3) Se debe evitar sacar las tres pelotas de color.4) Si no se logra sacar el total de pelotas blancas, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr sacar las pelotas blancas, en un total de 60 segundos, como límite de tiempo. Material-1 charola de pizza de 40 cm. de diámetro-76 pelotas de ping pong (73 blancas y 3 de color)

Piñata humanaEnrrollar la serpentina en los brazos con movimientos circularesInstrucciones:1) Antes del inicio del juego se colocarán dos rollos de serpentina en el piso.2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deberá comenzar a enrollar la serpentina en sus brazos haciendo movimientos circulares hasta acabar con los rollos.3) Si alguna de las serpentinas se rompe se podrá levantar y seguir enrollando.4) Si el participante no logra desenrollar el par de serpentinas, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr desenrollar los dos rollos de serpentina a la vez que los enrolla en sus brazos en un total de 60 segundos, como límite de tiempo.Material- Serpentina

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Ka plink o Ka plunkRebotar las canicas y colocar una en cada contenedorInstrucciones:1) Antes del inicio del juego se colocarán sobre tres mesas una ponchera llena de agua y dentro de cada una un contenedor pequeño de plástico.2) Cuando inicie a correr el reloj el jugador deberá rebotar las canicas en un intento de que caigan dentro del contenedor.3) Esta acción debe hacerse mínimo una vez en cada una de los contenedores.4) Si no se logra meter por lo menos una canica en cada contenedor, la prueba no será superada.Para completar el juego, el jugador deberá lograr depositar una canica en cada contenedor en un total de 60 segundos como límite de tiempo.Material:- canicas- poncheras- contenedores pequeños de plástico