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Dossier de prensa del I Festival Internacional de Animación de Medellín

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Page 1: Dossier de Prensa FIAM 2011
Page 2: Dossier de Prensa FIAM 2011

PRESENTACIÓN El FIAM (Festival Internacional de Animación Ciudad de Medellín) Nace con la intención de convertirse en un punto de referencia en Latinoamérica y en el mundo de la Industria audiovisual en Colombia. Organizado por la Alcaldía de Medellín y su Secretaria de Cultura Ciudadana con el apoyo de Ruta N, Telemedellin, Medellindigital, Medellin Convention & Visitor Bureau. Que en su primera edición va concentrar la mejor producción de animación en formato corto, largo y en animación de videojuegos a nivel internacional. Muestras, talleres (workshops), proyecciones y charlas inundarán Medellín del 8 al 10 de diciembre en el marco incomparable del Teatro LIDO. En pleno centro de la ciudad. Desde la organización los invitamos a compartir con nosotros y con los profesionales asistentes estos días para intercambiar ideas, proyectos y experiencias, convencidos de que FIAM – 2011 va a ser un antes y un después para la industria de animación en Colombia. ¡Bienvenidos!

MASCOTA DEL FESTIVAL La mascota del festival es un diseño exclusivo de Guillermo García Carsí, reconocido creador de personajes para animación y padre de famosos dibujos animados como Pocoyó.

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PROGRAMACIÓN

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LARGOMETRAJES Una selección de 3 títulos representativos de las tendencias en animación en los últimos años donde podremos disfrutar de distintas técnicas pasando por el 3d , el 2d y el stop motion EL LINCE PERDIDO (España, 2008) 3D

Raúl García y Manuel Sicilia .Kandor Graphics

El lince perdido se centra en las aventuras de Félix, un lince ibérico con mala suerte; Gus, un camaleón paranoico; Beea, una cabra adicta al riesgo, y Astarté, una halcón herida, en su intento de escapar de las redes de Newmann, un cazador sin escrúpulos contratado por un millonario excéntrico con un plan secreto para salvar a los animales en peligro de extinción en contra de su voluntad. Una película de aventuras para toda la familia.

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IDIOTS AND ANGELS (EEUU, 2009) 2D

Bill Plympton. Bill Plympton Studios

Cuenta la batalla entre un hombre y su alma, un hombre egoísta e inmoral, se desierta una mañana con alas en su espalda. Es una película de animación hecha con dibujo tradicional y sin diálogos que explota al máximo los colores tristes y apagados para transmitir una sensación de monotonía y angustia pareja a la de los protagonistas, la cual, conforme avance el metraje, irá difuminándose para dejar entrever una pequeña luz que la mayoría de los personajes intentarán volver a cubrir

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A TOWN CALLED PANIC (Bélgica, 2009) Stop motion

Stéphane Aubier y Vincent Patar. La Parti Productions

Indio y Cowboy son especialistas en provocar catástrofes. En cuanto traman algo, se lía una buena. En esta ocasión, quieren dar una sorpresa a su inseparable amigo Caballo en el día de su cumpleaños. ¿Qué regalo pueden hacerle? ¡Le construirán una barbacoa y celebrarán una gran fiesta con el resto de vecinos de la granja! Es una idea genial, de no ser porque los traviesos Indio y Cowboy cometen una pequeña equivocación al hacer el pedido de ladrillos, lo que estropea sus planes. Aun así, todos viven un cumpleaños inolvidable, ¡pero no precisamente tranquilo. ¡Ya nada volverá a ser como antes tras estallar el pánico en la granja!

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CORTOMETRAJES

Selección internacional

Un resumen de lo mejor de la animación a nivel internacional con representación de 17 Países: (Brasil, Holanda, Francia,

Chile, Reino Unido, EE UU, Suecia, Rusia ,Alemania, Argentina, Suiza, Canadá, Hungría, Holanda, República Checa, España y Turquía) y con

ganadores de los Óscar (Guard Dog de Bill Plympton, Logorama de H5), Cannes (Skhizein, de Jeremy Clapin),

Gran Premio del Público en Annecy (Luminaris, Juan Pablo Zaramella), ganadores en Venecia, Berlín, Premios

Cesar, Bafta y lo más novedoso del panorama actual.

INTERNACIONAL 1 (75´)

Tyger (Brasil, 2006) 2D y marionetas

Guilherme Marcondes

Un tigre gigante aparece una noche cualquiera de forma misteriosa en la gran ciudad

destapando una realidad oculta.

Things You’d Better Not Mixed Up (Holanda, 2010) 2D

Joost Lieuwma

Una serie de cosas que es mejor no confundir.

Logorama (Francia, 2009) 3D

Ludovic Houplain, Hervé de Crecy, François Alaux, H5

Espectaculares persecuciones de coches, una intensa crisis de rehenes,

animales salvajes en tropel a través de la ciudad y ¡mucho más en Logorama!

Bendito Machine 3 (Chile, 2009) 2D Flash

Jossie Malis

Todo está bajo control. Tercera entrega de Bendito Machine.

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Varmints (REINO UNIDO, 2006) 3D

Marc Craste

Frente a la insoportable urbanización, la indiferencia y la temeridad, una

pequeña criatura lucha para preservar un vestigio de la paz que una vez

conoció.

Dripped (Francia, 2011) 2D

Leo Vérrier

En los 50, en Nueva York, Jack roba numerosos cuadros de

museos para comérselos.

Monsieur Cok (Francia, 2007) 2D, 3D

Franck Dion

El señor Cok es el dueño de una gran fábrica de bombas.

Buscando una mayor eficiencia y más beneficios, decide sustituir a

sus trabajadores por sofisticados robots.

Guard dog (EEUU, 2003) 2D

Bill Plympton

Por qué los perros ladran a criaturas tan inocentes como las ardillas y las

palomas? ¿De qué tienen miedo? La respuesta quizás yace en la psicología

canina…

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INTERNACIONAL 2 (75´)

Sudd (Suecia, 2011) 2D, 3D, Pixilation

Erik Rosenlund

Mientras el mundo se transforma, tú eres el último en darte cuenta.

Moby Dick (Brasil, 2011) 2D, 3D, Cut out

Alessandro Correa

El viejo capitán de un pequeño barco parte en busca de su

amada.

Pixels (Francia, 2010) 2D, 3D

Patrick Jean

¡La invasión de Nueva York por criaturas de 8 bits!

La détente (Francia, 2010) 3D

Pierre Ducos, Bertrand Bey

Al final de una trinchera durante la Primer Guerra Mundial, un soldado

intenta escapar convirtiendo la guerra en un enorme carnaval.

Pro Ptitsu (Rusia, 2009) Dibujo

Olga Kudryavtseva

La historia de un pájaro que no sabe volar.

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Mr Schwartz Mr Hazen & Mr. Horlocker (Alemania, 2007) 2D

Stefan Müller

Cortometraje de animación acerca de los diferentes habitantes

de un bloque de apartamentos, Molesto por la música alta de

unos vecinos, el señor Schwartz llama la policía y la situación se

convierte en un caos.

Humbolt (Chile, 2011) 2D

Nicolás Cortés, René Castillo

Atrapado en una isla del norte de Chile. Un pingüino decide regresar a la

Antártica. A pesar de la Corriente de Humboldt, hará un último esfuerzo

por volver, aunque su decisión cambie su vida para siempre.

Luminaris (Argentina, 2011) Pixilation

Juan Pablo Zaramella

En un mundo controlado por la luz, un hombre tiene un plan que

puede cambiar el destino.

Guide Dog (EEUU, 2006) 2D

Bill Plympton

Un perro guía intenta ayudar a invidentes con desastrosos resultados.

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INTERNACIONAL 3 (76´)

El empleo (Argentina, 2008) 2D

Santiago “Bou” Grasso

Un hombre va a trabajar en un mundo en el que se trata a los

hombres como objetos.

Die Seilbhan (Suiza, 2008) 2D

Claudius Gentinetta, Frank Braun

Durante un viaje en la cabina de un teleférico hacia un lugar en

las montañas, un anciano comienza a estornudar. A cada

estornudo la cabina del teleférico se va descomponiendo más y

más. El hombre, sin embargo, está muy lejos de aceptar su

destino sin más.

The Gloaming (Francia, 2010) 2D, 3D

Nobrain

Un personaje crea un mundo que escapa a su control. La

civilización y su evolución se aceleran.

The Tourists (Canadá, 2007) 2D

Malcolm Sutherland

Otro efímero día en la playa. El sol golpea fuerte en los bañistas pero a

nadie parece importarle.

Page 12: Dossier de Prensa FIAM 2011

The Origin of Creatures (Holanda, 2010) Pixilation, 2D, 3D

Floris Kaayk

Una visión futurista del mundo después de un desastre

catastrófico. En esta oscura parábola, mutantes extremidades

buscan ayuda, pero, debido a la falta de comunicación, la misión

está condenada al fracaso.

KJFG NO5 (Hungría, 2008) 2D

Alexei Alexeev

Tres músicos “profesionales”, el oso, el conejo y el lobo practican

su actuación en el bosque pero, de pronto, aparece un cazador…

The Astronomer’s Dream (Canadá, 2009) 2D, 3D

Malcolm Sutherland

Cuando un astrónomo hambriento se queda dormido trabajando en un

problema, descubre una solución en lasurrealista cadena de comida

de su inconsciente.

The Cow Who Wanted To Be a Hamburger (EEUU, 2010) 2D

Bill Plympton

Seducida por la publicidad, una vaca se encuentra, de forma trágica, en

las manos de un carnicero.

Skhizein (Francia, 2008) 2D, 3D

Jérémy Clapin

Después de chocarse con un meteorito de 150 toneladas, Henri debe

adaptarse a vivir a 91 centímetros exactos de sí mismo…

Page 13: Dossier de Prensa FIAM 2011

ESCUELAS EUROPEAS DE ANIMACIÓN (65´)

Los trabajos de animación que se realizan al finalizar los estudios en diversas escuelas europeas cada vez tienen más calidad y se han convertido en un referente a nivel internacional de la creatividad y la originalidad. En esta selección podremos ver una selección de lo mejor de escuelas tan importantes como Supinfocom (Francia), FAMU (República Checa) o Animation Workshop (Dinamarca), entre otras.

Sheep (Dinamarca, 2009) 2D

Nicole Gallagher

Una oveja rebelde busca venganza ante un hambriento lobo. A pesar

de que la oveja está bien preparada para la batalla, jugar con el orden

natural de la cadena alimentario es un acto peligroso.

Project Alpha (Dinamarca, 2009) 3D

Matthias Bjarnason, Christian Monk Sørensen. Nicolai Slothuus

Se puede cambiar la naturaleza de un mono y convertirlo en

astronauta.

Captain Awesome (Dinamarca, 2011) 2D

Ercan Bozdogan, Mikkel Aabenhuus Sørensen

La historia a contrarreloj de un superhéroe para salvar su imagen o la

humanidad ¡antes de que todo se vaya por el desagüe.

Mobile (Alemania, 2010) 2D

Verena Fels

Una vaca, apartada de la sociedad, toma el control de su propio destino

y se pone en movimiento...

Overtime (Francia, 2004) Marionetas

Oury Atlan, Thibaut Berland, Damien Ferrié

Un titiritero muere y su creaciones toman vida encargándose de todo

como si nada hubiese sucedido, pero es cuestión de tiempo antes que

empiecen a notar que algo anda mal

Page 14: Dossier de Prensa FIAM 2011

Stanley Pickle (Reino Unido, 2010) Pixilation

Vicky Mather

Stanley nunca sale fuera. Le gusta jugar con sus juguetes de cuerda y

todas las noches, su madre le da el beso de buenas noches.

Out of a Forest (Dinamarca, 2010) Stop motion, Pixilation

Katrine Poulsen, Tobias Gundorff Boesen and Frederik Villumsen

Bienvenidos a la fábula de rock musical en la que tanto los lobos

como los conejos están inspirados en la literatura victoriana.

Rubika (Francia, 2010) 3D

Varios autores

Bienvenido a Rubika, un planeta con una gravedad extravagante.

Homeland (República Checa, España, 2009) Dibujo

Juan de Dios Marfil

Donde hay voluntad, hay un camino.

Trois petits points (Francia, 2010) 2D

Ornelie Prioul

Una costurera espera a que su marido regrese de la guerra.

Page 15: Dossier de Prensa FIAM 2011

Proyecciones para niños y jovenes

Los cortometrajes de animación son una excelente herramienta educativa para el público más joven que podrá

disfrutar de varias sesiones en donde se divertirán y aprenderán más sobre el apasionante mundo de la animación,

INFANTIL edades de 5 a 11 años (38´)

Don´t Go (Turquía, 2010) 3D

Turgut Akacik

Hay cosas que no podernos ver, incluso con los ojos bien abiertos. A

menudo esas cosas son los mejores amigos de un gato.

Bottle (EEUU, 2010) Pixilation

Kristen Lepore

Una poética conversación entre dos personajes a la orilla

del mar.

KJFG NO5 (Hungría, 2008) 2D

Alexei Alexeev

Tres músicos “profesionales”, el oso, el conejo y el lobo

practican su actuación en el bosque pero, de pronto,

aparece un cazador…

Mobile (Alemania, 2010) 2D

Verena Fels

Una vaca, apartada de la sociedad, toma el control de su

propio destino y se pone en movimiento...

Page 16: Dossier de Prensa FIAM 2011

Pro Ptitsu (Rusia, 2009) Dibujo

Olga Kudryavtseva

La historia de un pájaro que no sabe volar.

Homeland (República Checa, España, 2009) Dibujo

Juan de Dios Marfil

Donde hay voluntad, hay un camino.

Office Noise (Dinamarca, 2008) 3D

Torben Søttrup, Lærke Enemark, Karsten Madsen, Mads Herman

Johansen

La relación entre dos compañeros de trabajo muy diferentes se

complica cada vez más…

Page 17: Dossier de Prensa FIAM 2011

JÓVENES Edades de 12 a 18 años (72´)

Varmints (REINO UNIDO, 2006) 3D

Marc Craste

Frente a la insoportable urbanización, la indiferencia y la temeridad,

una pequeña criatura lucha para preservar un vestigio de la paz

que una vez conoció.

KJFG NO5 (Hungría, 2008) 2D

Alexei Alexeev

Tres músicos “profesionales”, el oso, el conejo y el lobo

practican su actuación en el bosque pero, de pronto,

aparece un cazador…

El empleo (Argentina, 2008) 2D

Santiago “Bou” Grasso

Un hombre va a trabajar en un mundo en el que se trata a los

hombres como objetos.

Die Seilbhan (Suiza, 2008) 2D

Claudius Gentinetta, Frank Braun

Durante un viaje en la cabina de un teleférico hacia un lugar en

las montañas, un anciano comienza a estornudar. A cada

estornudo la cabina del teleférico se va descomponiendo más y

más. El hombre, sin embargo, está muy lejos de aceptar su

destino sin más.

Page 18: Dossier de Prensa FIAM 2011

Stanley Pickle (Reino Unido, 2010) Pixilation

Vicky Mather

Stanley nunca sale fuera. Le gusta jugar con sus juguetes de cuerda y

todas las noches, su madre le da el beso de buenas noches.

Dripped (Francia, 2011) 2D

Leo Vérrier

En los 50, en Nueva York, Jack roba numerosos cuadros de

museos para comérselos.

Bottle (EEUU, 2010) Pixilation

Kristen Lepore

Una poética conversación entre dos personajes a la orilla del mar.

Luminaris (Argentina, 2011) Pixilation

Juan Pablo Zaramella

En un mundo controlado por la luz, un hombre tiene un plan

que puede cambiar el destino.

Page 19: Dossier de Prensa FIAM 2011

INTRO Y ANIMATICAS DE VIDEOJUEGOS

Las animaciones más innovadoras y espectaculares en 3D se están realizando actualmente para las intros y animatics de videojuegos, en esta muestra contaremos con varias obras que demuestran la calidad de estas pequeñas obras de arte.

Entre otras contaremos con Red Dead Redemption y LA Noir de la famosa compañía Rockstar Games

Rockstar Games Rockstar Games es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club o Red Dead Redemption.Su sede principal se encuentra en Nueva York

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LA Noir Desarrollado por Team Bondi en colaboración con Rockstar Games, L.A. Noire es un oscuro thriller policíaco ambientado en un Los Ángeles de posguerra a finales de los años 40, el periodo más violento y corrupto de la historia de la ciudad. Está basado en una revolucionaria tecnología que captura las interpretaciones y que va más allá de los métodos tradicionales, renderizando cada detalle y matiz de las expresiones faciales y emociones de un actor. L.A. Noire es el primer juego en explorar realmente el significado de ser detective, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de resolver crímenes a través de una combinación de clásica acción, búsqueda de pistas e interrogatorios; permitiendo a los jugadores analizar cada sutil matiz de la interpretación de un actor para averiguar la verd

Red Dead Redemption Un mundo abierto en el Salvaje Oeste repleto de interminables praderas, pasos de montaña, ciudades fronterizas, duelos, combates y peculiares pistoleros te esperan en este título de RockStar que recibe el nombre de Red Dead Redemption, nueva entrega de Red Dead Revolver que en esta ocasión utilizará el motor gráfico usado en GTA IV.

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LO MEJOR DE SIGGRAPH

Bogotá ACM SIGGRAPH busca reunir a la comunidad de Animación Digital, Computación Grafica y Tecnologías Interactivas en Colombia, para promover el desarrollo de estas industrias en el país. En colaboración con el capítulo de Bogatá se realiza una muestra de las piezas de animación más destacadas de la pasada edición, donde podremos ver lo mejor de la animación 3D en Medellín

The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore Moonbot Studios URS Filmakademie Baden-Württemberg Discovery Science - The Human Element +Akitipe Studios Assassin's Creed Brotherhood Digic Pictures

Dragon Age 2 Digic Pictures

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Paths of Hate Platige Image

World of Warcraft: Cataclysm Intro Blizzard Entertainment, Inc.

Left 4 Dead: The Sacrifice Valve Corporation

Flamingo Pride Talking Animals Animation Studio

ShapeShifter Charlex

Meet Buck Supinfocom

Raving Rabbids "E3" Wanda Productions

Page 23: Dossier de Prensa FIAM 2011

SELECCIÓN DE CORTOMETRAJES COLOMBIANOS

FIAM apoya a los jóvenes talentos colombianos y para ello realiza esta muestra con lo más destacado de la producción de animación colombiana en los últimos años. También servirá como punto de encuentro para los realizadores que cada vez están consiguiendo más éxitos a nivel internacional y son un motor para la nueva industria audiovisual en nuestro país.

Page 24: Dossier de Prensa FIAM 2011

Workshops FIAM no solo se encarga de traer la mejor animación internacional sino también a los mejores profesionales para que compartan sus conocimientos y experiencias con el público colombiano. ANIMACIÓN Y FX EN GRANDES PRODUCCIONES DE HOLLYWOOD Juan Sebastian Gómez y Carlos Pedroza

Juan Sebastián Gómez Nació en Medellín y se trasladó a la ciudad de San Francisco para estudiar Computer Arts y Visual effects en la célebre Academy of Art University donde se graduó y ganó el premio a los mejores efectos especiales del 2003.Al poco tiempo fue contratado en los estudios ESC Entertainmen para trabajar en la película The Matrix Revolutions, donde hizo virtual backgrounds usando image base processing y photogrametry. Después trabajó en Catwoman, y posteriormente se traslada a Los Ángeles para ubicarse en Larry Levinson Productions, donde ayuda a crear su nuevo departamento de efectos visuales. A comienzos del 2006, empezó a trabajar en Digital Domain, haciendo comerciales de altísima calidad que requerían lo último en tecnología, con muy poco tiempo y generalmente con un pequeño equipo de trabajo que debía adaptarse con facilidad a cualesquier tipo de técnica. Éstas variaban desde el tradicional 3D al Game Engine Rendering, tal como se aplicó en el comercial "Mad world", del video juego Gears of War Xbox 360 el cual fue ganador de premios y el comercial “Road”, de la BMW, ganador de un premio “Clio”. Además de comerciales, ha trabajado para películas como: Zodiac, Meet the Robinsons, Speed Racer y the Curious case of Bejamin Buttons, enfocando su labor especialmente en las áreas del look development y iluminación.En el film Tron Legacy, fue el líder y encargado de iluminación y look development, película que le permitió recibir una nominación de la Visual Effects Society, en la categoría mejor medio ambiente creado para un largometraje con personajes reales. En el 2011 nuevamente se le encomendó a Juan la labor de líder de iluminación y look development, esta vez para la película Jack the Giant Killer. Luego vino la realización del comercial para el video juego Halo 4 “Neuron” y la supervisión de 3D para el comercial “Watches” de los relojes Omega. Terminando el año -2011 – Juan se ha concentrado en la parte de iluminación de la película The Girl with the Dragon Tattoo, dirigida por el célebre David Fincher, quien por cierto ya había trabajado con Juan Sebastián en las películas Zodiac y The Curious Case of Benjamin Buttons. Gran expectativa ha creado este filme, a estrenarse el 21 de Diciembre de este año, el cual está basado en unos de los mejores best-sellers de años recientes, con algo más de veinte millones de copias vendidas.

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Carlos Pedroza Arquitecto con maestría en artes y amplia en el diseño de largometrajes y liderazgo en la industria de video juegos. Cuenta con experiencia en fotografía, cámara, pre-visualización, efectos especiales, animación, iluminación, texturas y animación de personajes, entre otros. Actualmente trabaja para “Digital Domain” en Venice, California. También ha trabajado para Sony Pictures, Imageworks, The Third Floor, ESC Entertainment, Rockstar San Diego y Angel Studios, entre otros. 2012 47 Ronin (previs artist: digital domain) (post-production) 2012 Rock of Ages (previs artist: digital domain) (post-production) 2011 The Girl with the Dragon Tattoo (previs artist: digital domain) (post-production) 2011 Rise of the Planet of the Apes (lead previs artist) 2011 Thor (layout/previs artist) 2010 TRON: Legacy (previs artist) 2010 Alice in Wonderland (id environment artist) 2009 G-Force (previs artist) 2009 Resident Evil 5 (Video Game) (previs artist: The Third Floor) 2008 Valkyrie (previs artist: The Third Floor) 2008 Need for Speed: Undercover (Video Game) (previs artist: The Third Floor) 2008 The Chronicles of Narnia: Prince Caspian (previs artist) 2008 Cloverfield (pre-visualization artist: The Third Floor - as Carlos Predroza) 2007 Surf's Up (technical director: layout) 2006 Open Season (technical director: layout) 2004 The Polar Express (technical director: layout) 2003 The Matrix Revolutions (technical director: virtual backgrounds) 2004 Red Dead Revolver (Video Game) (lead artist)

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LA IMPORTANCIA DEL STORYBOARD EN LA ANIMACIÓN

Raúl García Es un animador y director español afincado en Los Ángeles (USA) que ha trabajado para los Estudios Disney en títulos como Fievel, Aladdin, El rey león, El jorobado de Notre-Dame o Fantasía 2000, por mencionar alguno de ellos. Ha escrito varios libros sobre animación y distribuye su tiempo impartiendo cursos y conferencias por el mundo además de realizar proyectos propios como The Tell Tale Heart, adaptación de la historia de Edgar Allan Poe publicada en 1843. En 2009 el largometraje El Lince Perdido, dirigido por Raúl García y Manuel Sicilia, recibió el Goya al Mejor Largometraje de Animación.

Page 27: Dossier de Prensa FIAM 2011

EL PROCESO CREATIVO DE “POCOYÓ” Y “DOOMED” Guillermo García Carsí analizará el proceso creativo llevado a cabo en la creación de Pocoyó y en su nuevo proyecto Doomed, una comedia documental que trata sobre los “descartes” de la naturaleza. Abarcará desde las influencias del creador, la premisa y diseño de personajes,hasta las curiosidades en la dirección de una producción de este tipo. Guillermo Garcia Carsí Es creador y director de la serie infantil Pocoyó para Zinkia. Su éxito internacional ha sido reconocido con una larga lista de prestigiosos premios: ANNECY a la Mejor Serie de Televisión y BAFTA mejor serie Preschool, entre otros. Ha trabajado como ilustrador para diversas editoriales, como animador y realizador para Cartoon Network España y antes trabajó en Zinkia como Director Creativo. En junio de 2009 funda junto a su hermana la productora El Señor Studio (www.elsenorstudio.com) para poner en marcha sus nuevos proyectos. Actualmente, su cortometraje Doomed ya ha sido premiado en Animayo, y en Animabasauri, entre otros. Este nuevo proyecto ha captado la atención dentro de la industria y le ha llevado a impartir diversas conferencias y master class dentro y fuera de España. Actualmente está trabajando en el desarrollo de nuevo proyectos propios y encargos de otras productoras, compaginándolo con trabajos de publicidad.

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CHARLAS PRESENTACIÓN 3D WIRE – CHARLA SOBRE ESCUELAS EUROPEAS El Mercado internacional de 3D, animación y videojuegos 3D Wire ( España ) es un marco ideal para poder presentar proyectos y ver las últimas novedades a nivel internacional y sin duda una buena forma de entrar en el mercado de la animación europea. Para completar la charla analizaremos las distintas escuelas en el viejo continente, su filosofía y el trabajo que vienen realizando. Es una excelente oportunidad de informarse para los interesados en cursar estudios al otro lado del oceano. Como complemento y posterior a la charla podremos disfrutar de una proyección de lo mejor de estas escuelas. (ver proyecciones) José Luis Farias Es fundador de la productora audiovisual Paramotion Films, productora dedicada al cine de animación, la organización de eventos, la postproducción digital y al cine publicitario, desde el año 2002. Es director y creador del Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos 3D WIRE y ha sido jurado en diversos festivales internacionales como Cryptshow Festival 2009; Festival Internacional del Cortometraje de Animación de Roanne 2010, Francia; Mecal 2011, Festival Internacional de Cortometrajes de Barcelona; Animabasauri 2011, Festival Internacional de Cine de Animación de Basauri – Bizcaia, y Festival Internacional de Jóvenes Realizadores de Granada 2011, entre otros. Es, además, asesor del nuevo Festival de Animación de Reinosa, Animar y de Cromafest, Concurso Internacional de Animación y Efectos Visuales de México, que celebrará su primera edición en febrero del año próximo.

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FIESTA DE LA ANIMACIÓN El objetivo de esta celebración es convocar a las empresas de animación y creadores para que puedan intercambiar ideas y contactos en un ambiente distendido donde habrá representantes de distintas instituciones tanto a nivel nacional como internacional. Este evento es fundamental para generar sinergias entre el mundo audiovisual y así afianzar una industria cada vez más potente y creativa tanto a nivel local como nacional Imprescindible invitación (se puede solicitar en el siguiente formulario

ACTIVIDADES PARALELAS Dentro de la colaboración con Ruta N en paralelo con el FIAM se realizará un un workshop con el objetivo de potenciar las capacidades de los profesionales y estudiantes de Medellín y la región en el desarrollo de la animación y los videojuegos, Ruta N, con el apoyo de Proantioquia y el Sena, realizará en diciembre el Workshop Transmedia, un espacio que ofrece, a través de la producción de animacion, videojuegos y efectos visuales, una oportunidad para conocer cómo trabaja realmente el mercado internacional en sector de entretenimiento digital en distintos formatos. Con este taller se quiere mostrar a los participantes cómo crear animaciones, video juegos y efectos visuales. Una nueva posibilidad creativa que podrán aprovechar quienes asistan a este espacio en el que tres expertos de categoría mundial ofrecerán sus conocimientos para desarrollar el talento de nuestra ciudad El equipo Carlos Pedroza Arquitecto con maestría en Artes y un amplio recorrido en el diseño de largometrajes y liderazgo en la industria de videojuegos. Cuenta con experiencia en fotografía, cámara, pre-visualización, efectos especiales, animación, iluminación, texturas y animación de personajes, entre otros. Ha trabajado para Digital Domain, Sony Pictures Imageworks, The Third Floor, ESC Entertainment, Rockstar San Diego y Angel Studios, entre otros. Entre las producciones de películas y videojuegos en los que ha participado se encuentran Resident Evil 5: Biohazard, Simple Machines, Need For Speed 2009, Eagle Eye, Valkyrie, Chronicles of Narnia: Prince Caspian, o Cloverfield. Juan S. Gómez Ingeniero Electrónico con estudios complementarios en efectos visuales ya artes computacionales. Salió de Colombia y encontró su éxito en Estados Unidos, donde ha conseguido una amplia experiencia en manejo del color, iluminación, modelado, texturizado, previsualización, desarrollo y diseño. Ha trabajado en películas y videojuegos como: Tron Legacy, The curious case of Benjamin Buttons, Speed Racer, Zodiac , Meet the Robinsons , Gears of war “XBOX”, Matrix Revolutions, Cat Woman, entre muchos otros. Luis Gigliotti Diseñador y pionero en el desarrollo de juegos para smartphones y contenidos digitales. Ha sido productor ejecutivo, diseñador y director creativo de videojuegos asi como fundador de sus propios estudios en el mismo tema, lo que le da una gran experiencia en todo el proceso de desarrollo de VJ. Cómo participar Para hacer parte de este evento gratuito, los perfiles que se buscan son: modeladores de ambiente, modeladores de personajes, modeladores generales, artistas de previsualización, animadores, rigger, generalistas 3D, artistas de textura, artistas de materiales, iluminadores, compositores, editores, diseñadores de sonido, productores y coordinadores.

Page 30: Dossier de Prensa FIAM 2011

Así que si usted desea participar en el Workshop Transmedia, y aprender a animar para distintos productos audiovisuales, lo único que debe hacer para tener uno de los 50 cupos disponibles, es registrarse en nuestro portal y enviar su reel en la sección de Conexiones de este sitio, donde debe definir en qué perfil se enmarca. Si ya es usuario registrado, inicie sesión en el portal y envíenos su reel, desde la sección de Conexiones, con lo mejor de su trabajo. Una vez seleccionado le enviaremos un correo electrónico con la hora y el lugar en el que debe presentarse desde el 5 y hasta el 16 de diciembre del 2011. Puede consultar sus dudas o hacer comentarios en el correo [email protected], o participar en el grupo en facebook que han creado los invitados internacionasles para interactuar con todos los interesados.

Page 31: Dossier de Prensa FIAM 2011

DIRECTOR

Diego Ángel.

Con una carrera internacional de más de treinta años que abarca desde las artes plásticas, computer graphics, animación en 3D, videojuegos y entretenimiento, Diego Ángel es un visionario creativo empresarial con una notable capacidad para transformar pequeñas ideas en exitosas empresas de entretenimiento.

Nacido en Colombia, Diego Ángel estudia Cinematografía en Columbia College, Chicago, donde descubre su amor por la animación y logra que sus maestros habiliten un lugar para hacer animación en stop motion. Más tarde estudia Artes Plásticas en el Art Institute de Chicago y gana el aclamado Primer Premio en la Bienal "Chicago and Victiny Show".

Su olfato empresarial le da la oportunidad de aplicar su talento artístico para el nuevo y prometedor mundo del arte digital y efectos especiales y en 1984 funda Angel Studios, un estudio multimedia que salta a la fama por producir innovadores gráficos 3D para publicidad y efectos digitales para cine y televisión. Su trabajo de gráficos 3D de última generación y efectos digitales en la película de ciencia ficción The Lawnmower Man (1992), rápidamente posicionan a Angel Studios dentro de la industria como los mayores especialistas en efectos digitales. Su pionero trabajo lleva al músico Peter Gabriel a acercarse a Angel Studios para el video musical de su nueva canción "Kiss that Frog". El videoclip, presentado como el primero en realizarse con gráficos 3D HD en estéreo y la primera experiencia basada en el "location-based-entertainment", obtiene el Premio MTV a los Mejores Efectos Especiales en 1994.

Esta primera práctica, revolucionaria en el mercado del entretenimiento, lleva a Ángel a desarrollar negocios en la nueva industria interactiva del 3D. Después de varios exitosos proyectos interactivos, entre ellos Savage Quest, y Virtual Jungle Cruise para Disney Imagineering, queda fascinado con las posibilidades de la emergente industria de los videojuegos. Más tarde Angel Studios es nombrada como la primera base en Estados Unidos de “Nintendo Dream Team” por su espíritu inventivo y su capacidad técnica y resolver un problema técnico de las nuevas plataformas N64.

Esta entrada como desarrollador de videojuegos precede los sucesivos contratos con otras importantes empresas de distribución de videojuegos como EA, Microsoft, SEGA, Sony, entre otros y una serie de triunfos profesionales para el estudio independiente con títulos como Midnight Club, Smugglers Run, Midtown Madness, Transworld Surf, Red Dead Revolver y Red Dead Redemption.

Ángel crea Bunkspeed en 2004, empresa desarrolladora de tecnología 3D para la industria del automóvil y en la actualidad trabaja de nuevo en Medellín como reconocido asesor de la industria del entretenimiento digital.

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CODIRECTOR

José Luis Farias Es fundador de la productora audiovisual Paramotion Films, productora dedicada al cine de animación, la organización de eventos, la postproducción digital y al cine publicitario, desde el año 2002. Es director y creador del Mercado Internacional de Animación, 3D y Videojuegos 3D WIRE y ha sido jurado en diversos festivales internacionales como Cryptshow Festival 2009; Festival Internacional del Cortometraje de Animación de Roanne 2010, Francia; Mecal 2011, Festival Internacional de Cortometrajes de Barcelona; Animabasauri 2011, Festival Internacional de Cine de Animación de Basauri – Bizcaia, y Festival Internacional de Jóvenes Realizadores de Granada 2011, entre otros. Es, además, asesor del nuevo Festival de Animación de Reinosa, Animar y de Cromafest, Concurso Internacional de Animación y Efectos Visuales de México, que celebrará su primera edición en febrero del año próximo. Es también el codirector de FIAM .

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ORGANIZACIÓN Y PATROCINADORES

ORGANIZA

APOYAN

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COLABORA

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EQUIPO

Director - Diego Ángel

Codirector - José Luis Farías.

Gerente – Jhon Jairo Rendon Arteaga. Alcaldía de Medellin.

Coordinación de Producción - Beatriz Bartolomé

Programador - Loic Portier

Asesora - Andrea Ansareo

Asesor técnico - Alfonso Fulgencio.

Imagen y Mascota - Guillermo Garcia Carsí

Prensa internacional – Gerardo Michelín

Página Web y Diseño - Medellindigital.

Sede - Teatro LIDO

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INFORMACIÓN Dirección del teatro – Medellincultura.gov.co/teatrolido LIDO: Cra 48 N° 54 -20 Tel: 2515354 Reservas e inscripciones: http://www.medellincultura.gov.co/Paginas/FestivalInternacionaldeAnimacion.aspx. FACEBOOK : FIAM- Festival Internacional de Animación de Medellin.