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Pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans Auteurs : Rüdiger Dorn Illustrations : Ismaël Pommaz • Design : Agence Cactus Rédaction : Jean-Baptiste Ramassamy Dans cette extension, vous découvrirez 5 modules pour enrichir et pimenter vos parties de Las Vegas ! Contenu Las Vegas More ca$h more dices, c‘est quoi ? 1 10 dés (8 violets, 2 jaunes) 2 6 gros dés (1 de chaque couleur) 3 1 casino Machine à sous 4 18 cartes (1 carte Kickers, 11 cartes Actions, 6 cartes Bonus) 5 12 billets Rab de dés ! Placez 1 ou plusieurs dés de votre réserve dans le casino où vous venez de placer vos dés. Échange Défaussez un des billets que vous venez de recevoir et remplacez-le par le premier billet de la pioche. Double jeu Si vous avez obtenu exactement deux dés de même valeur, placez-les dans n‘importe quel casino. Pour un billet de plus Piochez 3 billets et placez le billet de valeur intermédiaire devant un des casinos. Reprise Reprenez 1 ou plusieurs de vos dés d'un seul casino et remettez-les dans votre réserve. Au suivant ! Passez votre tour. Si vous le souhaitez,vous pouvez reprendre l‘un de vos dés déjà placés. 2 casinos Jusqu’à votre prochain tour, vos adversaires doivent placer des dés dans deux casinos au lieu d’un. Relance Vous pouvez relancer tous vos dés une seule fois. Égalité gagnée Remportez une égalité lors de la répartition des billets. Joker Changez la valeur de l‘un de vos dés. Distribution immédiate Placez cette carte à côté d‘un casino. À la fin de votre prochain tour, vous pouvez (si vous le souhaitez) distribuer les billets de ce casino, comme si la manche était terminée. 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000 10.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 20.000 30.000 30.000 30.000 30.000 30.000 30.000 30.000 30.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 40.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 50.000 60.000 60.000 60.000 60.000 60.000 60.000 60.000 60.000 7 6 8 Double jeu Lorsque vous placez vos dés : Si vous avez obtenu exactement deux dés de même valeur, placez-les dans n‘importe quel casino. (Après en avoir changé leur valeur) Double jeu : si vous avez obtenu au moins un “double” (c‘est-à-dire exactement 2 dés de même valeur), vous pouvez placer ces deux dés sur n’importe quel casino (y compris la Machine à sous), après les avoir tournés sur la face correspondant à ce casino. Note : - Les éventuels autres doubles sont ignorés. - Ces dés peuvent inclure le kicker et le gros dé. Distribution immédiate Après avoir placé les dés : Placez cette carte à côté d‘un casino. À la fin de votre prochain tour, vous pouvez (si vous le souhaitez) distribuer les billets de ce casino, comme si la manche était terminée. (Tous les dés restent en place) Distribution immédiate : vous pouvez décider, après avoir placé vos dés dans un casino, de déclencher la distribution des billets de ce casino (y compris la Machine à sous) lors de votre prochain tour. Note : - Ceci est possible même si vous n’avez plus de dés, ou si la manche se termine avant votre prochain tour. - Les dés de ce casino sont écartés du jeu après la distribution immédiate, pour le reste de la manche. - S’il reste encore au moins un billet sur ce casino après la distribution immédiate, les billets restants seront distribués en fin de manche comme d’habitude. Échange Pendant la répartition des billets : Défaussez un des billets que vous venez de recevoir et remplacez-le par le premier billet de la pioche. Échange : vous pouvez placer un billet, que vous venez de recevoir, face cachée sous la pioche et le remplacer par le 1 er billet de la pioche. Vous ne pouvez pas faire machine arrière si le nouveau billet ne vous plaît pas. Égalité gagnée Révélez immédiatement cette carte : Remportez une égalité lors de la répartition des billets. (Les autres joueurs à égalité le restent) Égalité gagnée : cette carte doit être révélée en début de manche. Lors de la répartition des billets, vous remportez une seule égalité. Note : - Les dés du/des joueur(s) avec qui vous étiez à égalité sont retirés et ne reçoivent rien. - Les autres joueurs à égalité sur ce casino le restent ! Joker Après avoir lancé les dés : Changez la valeur de l‘un de vos dés. Joker : vous pouvez changer la valeur de l’un de vos dés, sans aucune condition. Pour un billet de plus Avant la répartition des billets : Piochez 3 billets et placez le billet de valeur intermédiaire devant un des casinos. (Replacez les 2 autres billets sous la pioche) Pour un billet de plus : le joueur qui joue cette carte doit piocher trois billets et placer le billet de valeur intermédiaire dans le casino de son choix (y compris la Machine à sous). Les 2 autres cartes sont replacées face cachée sous la pioche. Note : Si vous piochez 2 billets de $50.000 et un de $80.000, 1 des 2 billets de $50.000 est considéré comme étant de valeur intermédiaire. Rab de dés ! Lorsque vous placez des dés : Placez 1 ou plusieurs dés de votre réserve dans le casino où vous venez de placer vos dés. (Après en avoir changé leur valeur) Rab de dés : lancez et placez vos dés normalement, puis jouez cette carte pour rajouter 1 dé, ou plus, de votre réserve sur le casino où vous venez de placer vos dés. Note : Si un joueur joue « Double Jeu » puis « Rab de dés », il place ses dés sur le casino où il vient de placer son double. Relance Après avoir lancé les dés : Vous pouvez relancer tous vos dés une seule fois. Relance : à n’importe quel moment de la partie, après avoir lancé vos dés, vous pouvez jouer cette carte pour relancer une seule fois tout ou partie de vos dés (gros dé et kickers compris). Vous ne pouvez pas faire machine arrière si le nouveau résultat ne vous plaît pas. Reprise Avant de lancer les dés ou après les avoir placés : Reprenez 1 ou plusieurs de vos dés d'un seul casino et remettez-les dans votre réserve. Reprise : jouer cette carte vous permet de reprendre tout ou partie des dés que vous venez de placer (gros dé et kickers compris). Jeux Ravensburger S.A.S. 21, rue de Dornach F-68120 Pfastatt www.ravensburger.com © 2019 Ravensburger Spieleverlag Toutes les règles du jeu de base s’appliquent, à l’exception des points suivants : Répartissez-vous en équipe de 2 joueurs. Les joueurs doivent se placer autour de la table de façon à ce qu’aucune équipe ne joue 2 fois de suite : • à 4 joueurs : A, B, A, B. • à 6 joueurs : A, B, C, A, B, C. Lors de la distribution des billets, tous les dés sont considérés comme appartenant à des joueurs différents. Ce qui veut dire que : • Les dés des joueurs de la même équipe en même nombre sur un casino s’annulent normalement. Exemple : Amaury et Tanguy sont dans la même équipe. Chacun d’entre eux a 3 dés sur le Rolling Dragon, leurs 6 dés seront éliminés avant le décompte des majorités. • Les dés des joueurs de la même équipe ne s’additionnent pas pour le décompte des majorités. Exemple : Arwenn et Sandy sont dans la même équipe. Arwenn a 2 dés sur le Miracle, Sandy en a 3 et Bruno en a 4. Bruno remporte le plus gros billet sur ce casino. Fin du jeu : chaque duo d’équipiers additionne ses gains. L’équipe la plus riche remporte la partie. Remerciements : l’éditeur tient à remercier chaleureusement Bruno Dufour et sa famille pour leur variante en équipe. Variante en équipe (4 et 6 joueurs) 237309

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Page 1: Doube l eju : vous pouvez changer la valeur de l’un de vos ... · 2 6 gros dés (1 de chaque couleur) 3Relance : 1 casino Machine à sous 4er 18 cartes (1 carte Kickers, 11 cartes

Pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans

Auteurs : Rüdiger DornIllustrations : Ismaël Pommaz • Design : Agence Cactus

Rédaction : Jean-Baptiste Ramassamy

Dans cette extension, vous découvrirez 5 modulespour enrichir et pimenter vos parties de Las Vegas !

Contenu

Las Vegas More ca$h more dices, c‘est quoi ?

1 10 dés (8 violets, 2 jaunes)2 6 gros dés (1 de chaque couleur)3 1 casino Machine à sous4 18 cartes (1 carte Kickers,

11 cartes Actions, 6 cartes Bonus)5 12 billets

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Double jeuLorsque vous placez vos dés :

Si vous avez obtenu exactementdeux dés de même valeur,

placez-les dans n‘importe quel casino.

(Après en avoir changé leur valeur)

Double jeu : si vous avez obtenu au moins un “double” (c‘est-à-dire exactement 2 dés de même valeur), vouspouvez placer ces deux dés sur n’importe quel casino(y compris la Machine à sous), après les avoir tournéssur la face correspondant à ce casino.

Note :- Les éventuels autres doubles sont ignorés. - Ces dés peuvent inclure le kicker et le gros dé.

Distribution immédiateAprès avoir placé les dés :

Placez cette carte à côté d‘un casino.À la fin de votre prochain tour,

vous pouvez (si vous le souhaitez)distribuer les billets de ce casino,

comme si la manche était terminée.

(Tous les dés restent en place)

Distribution immédiate : vous pouvez décider, après avoir placé vos dés dans un casino, de déclencher la distribution des billets de ce casino (y compris la Machineà sous) lors de votre prochain tour.

Note :- Ceci est possible même si vous n’avez plus de dés, ou si la manche se termine avant

votre prochain tour.

- Les dés de ce casino sont écartés du jeu après la distribution immédiate, pour le reste de la manche.

- S’il reste encore au moins un billet sur ce casino après la distribution immédiate, les billets restants seront distribués en fin de manche comme d’habitude.

ÉchangePendant la répartition des billets :

Défaussez un des billets que vousvenez de recevoir et remplacez-lepar le premier billet de la pioche.

Échange : vous pouvez placer un billet, que vous venez de recevoir, face cachée sous la pioche et le remplacer par le 1er billet de la pioche. Vous ne pouvez pas faire machine arrière si le nouveau billet ne vous plaît pas.

Égalité gagnéeRévélez immédiatement cette carte :

Remportez une égalité lorsde la répartition des billets.

(Les autres joueurs à égalité le restent)

Égalité gagnée : cette carte doit être révélée en début de manche. Lors de la répartition des billets, vous remportez une seule égalité.

Note :- Les dés du/des joueur(s) avec qui vous étiez à égalité sont retirés et ne reçoivent rien.- Les autres joueurs à égalité sur ce casino le restent !

JokerAprès avoir lancé les dés :

Changez la valeur de l‘un de vos dés.

Joker : vous pouvez changer la valeur de l’un de vos dés, sans aucune condition.

Pour un billet de plusAvant la répartition des billets :

Piochez 3 billets et placez le billetde valeur intermédiaire devant

un des casinos.

(Replacez les 2 autres billets sous la pioche)

Pour un billet de plus : le joueur qui joue cette carte doit piocher trois billets et placer le billet de valeur intermédiaire dans le casino de son choix (y compris la Machine à sous). Les 2 autres cartes sont replacées face cachée sous la pioche.

Note : Si vous piochez 2 billets de $50.000 et un de $80.000, 1 des 2 billets de $50.000 est considéré comme étant de valeur intermédiaire.

Rab de dés !Lorsque vous placez des dés :

Placez 1 ou plusieurs désde votre réserve dans le casino

où vous venez de placer vos dés.

(Après en avoir changé leur valeur)

Rab de dés : lancez et placez vos dés normalement, puis jouez cette carte pour rajouter 1 dé, ou plus, de votre réserve sur le casino où vous venez de placer vos dés.

Note :Si un joueur joue « Double Jeu » puis « Rab de dés », il place ses dés sur le casino où il vient de placer son double.

RelanceAprès avoir lancé les dés :

Vous pouvez relancer tousvos dés une seule fois.

Relance : à n’importe quel moment de la partie, après avoir lancé vos dés, vous pouvez jouer cette carte pour relancer une seule fois tout ou partie de vos dés (gros dé et kickers compris). Vous ne pouvez pas faire machine arrière si le nouveau résultat ne vous plaît pas.

RepriseAvant de lancer les dés

ou après les avoir placés :

Reprenez 1 ou plusieurs de vos désd'un seul casino et remettez-les

dans votre réserve.

Reprise : jouer cette carte vous permet de reprendre tout ou partie des dés que vous venez de placer (gros dé et kickers compris). Jeux Ravensburger S.A.S.

21, rue de DornachF-68120 Pfastatt

www.ravensburger.com

© 2019 Ravensburger Spieleverlag

Toutes les règles du jeu de base s’appliquent, à l’exception des points suivants :

Répartissez-vous en équipe de 2 joueurs.

Les joueurs doivent se placer autour de la table de façon à ce qu’aucune équipe ne joue 2 fois de suite :

• à 4 joueurs : A, B, A, B.• à 6 joueurs : A, B, C, A, B, C.

Lors de la distribution des billets, tous les dés sont considérés comme appartenant à des joueurs différents. Ce qui veut dire que :

• Les dés des joueurs de la même équipe en même nombre sur un casino s’annulent normalement. Exemple : Amaury et Tanguy sont dans la même équipe. Chacun d’entre eux a 3 dés sur le Rolling Dragon, leurs 6 dés seront éliminés avant le décompte des majorités.

• Les dés des joueurs de la même équipe ne s’additionnent pas pour le décompte des majorités. Exemple : Arwenn et Sandy sont dans la même équipe. Arwenn a 2 dés sur le Miracle, Sandy en a 3 et Bruno en a 4. Bruno remporte le plus gros billet sur ce casino.

Fin du jeu : chaque duo d’équipiers additionne ses gains. L’équipe la plus riche remporte la partie.

Remerciements : l’éditeur tient à remercier chaleureusement Bruno Dufour et sa famillepour leur variante en équipe.

Variante en équipe (4 et 6 joueurs)

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Page 2: Doube l eju : vous pouvez changer la valeur de l’un de vos ... · 2 6 gros dés (1 de chaque couleur) 3Relance : 1 casino Machine à sous 4er 18 cartes (1 carte Kickers, 11 cartes

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- Comment utiliser les modules ? -

Par défaut, vous pouvez intégrer les gros dés, la Machine à sous et les nouveauxbillets à toutes vos parties (ainsi que les dés violets si vous voulez jouer à 6 et lesdés jaunes supplémentaires si vous souhaiter jouer à la variante du jeu de base à 5).

De plus, vous pouvez ajouter les dés violets (voir les gros dés) pour jouerà la version solitaire du jeu de base.

12 nouveaux billets (1-6 joueurs) : mélanger les 12 nouveaux billets à ceux du jeu de base.Pour encore plus batailler à 5-6 joueurs, vous pouvez aussi augmenter le montant minimal devant chaque casino à 60.000$, au lieu de 50.000$.

2 dés jaunes (5 joueurs) : ces 2 dés permettent à un 5ème joueur d’utiliser la variante avec 2 dés neutres du jeu de base.

8 dés violets (1-6 joueurs) : ces 8 dés supplémentaires permettent à un 6ème joueur de jouer au jeu de base (et à la plupart des modules de cette extension). Ils peuvent aussi être utilisés pour le module « Kickers » (voir page 3).

6 gros dés (1-6 joueurs) : chaque joueur ajoute le gros dé de sa couleur à ses 8 dés normaux. Le gros dé est lancé et placé de la même façon que les dés normaux, comme décrit dans les règles de base, mais vaut double lors de l’attribution des billets. Il compte donc pour 2 dés au lieu d’1 lors du décompte des majorités.

Pour pouvoir découvrir les autres modules au fur et à mesure, nous vous conseillons d’essayer les combinaisons suivantes :

Pour commencer en douceur : gros dés + Machine à sousPour encore plus de rebondissements : gros dés + Machine à sous + kickersPour équilibrer les chances : gros dés + Machine à sous + cartes bonusPour un jeu fun et plein de surprises : gros dés + Machine à sous + cartes action Pour un jeu plus tactique : gros dés + Machine à sous + kickers + cartes bonus

La Machine à sous est un 7ème casino. Elle suit donc les mêmes règles que les autres casinos, avec les exceptions suivantes :

1. Les dés placés sur la Machine à sous peuvent avoir n’importe quelle valeur (1 à 6).

2. Un joueur doit toujours y placer tous ses dés d’une même valeur, mais la valeur de ces dés doit être différente des valeurs déjà présentes sur la Machine à sous.

En fin de manche, la répartition des billets de la Machine à sous est résolue comme celles des autres casinos : le joueur y ayant placé le plus grand nombre de dés choisit un billet en 1er, le joueur y ayant placé le 2ème plus grand nombre de dés choisit en 2ème, etc... Et comme pour les casinos normaux, aucun joueur ne peut y gagner plus d’un billet : tout billet non gagné est placé face cachée sous la pile de billets.

En début de partie, chaque joueur reçoit 1 dé « annonce » (d’une couleur non utilisée)et le place à côté de lui, face 1 visible. Note : le dé « annonce » n’est jamais lancé !

Au début de chaque manche, mélangez les cartes Bonus et distribuez-en secrètement1 à chaque joueur. Elle représente les billets qui lui donneront un bonus s’il arrive à les collecter.

En fin de manche, lors de la répartition des billets, si un joueur reçoit un billetdont la valeur correspond à celle de sa carte Bonus, il augmente de 1 la valeurde son dé « annonce ».

Un joueur ne peut augmenter la valeur de son dé « annonce » qu’une seule foispar manche, même s’il reçoit plus d’un billet de la valeur correspondante.Par exemple, il le passe d’abord de 1 à 2 et le passera éventuellement de 2 à 3 lorsd’une autre manche, etc...

Puis la manche prend fin, les 6 cartes Bonus sont à nouveau mélangéeset chaque joueur en reçoit une nouvelle.

En fin de partie, la valeur du dé « annonce » de chaque joueur est multipliéepar $30.000, et cette somme est ajoutée à ses gains.

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Exemple : Laurent place 2 dés de valeur 3 sur la Machineà sous. Aucun joueur ne pourra y placer d’autres dés de valeur 3 durant cette manche (y compris Laurent !). Jean-Baptiste y place 3 dés de valeur 6, et Océane 2 dés de valeur 4. Lors d’un tour ultérieur Océane y ajoute 2 dés de valeur 1. Lors de la répartition des billets, Océane choisit en 1er, puis Jean-Baptiste puis Laurent.

Au début de chaque manche, mélangez les cartes Action et distribuez-en secrètement 2 à chaque joueur (1 à 6 joueurs).

Toutes les cartes Action sont différentes, chaque carte décrit son utilisation et doit être défaussée après usage. Cependant rien n’empêche de jouer ses 2 cartes durant un même tour.

Attention : une carte Action ne peut être jouée que pendant son tour. De la même façon, si un joueur a passé le moment indiqué par sa carte Action pour la jouer, il ne peut plus la jouer pour ce tour.

Au début de la manche suivante, les 11 cartes Action sont à nouveau mélangées,et chaque joueur en reçoit une nouvelle.

2 casinosAprès avoir placé les dés :

Jusqu’à votre prochain tour,vos adversaires doivent placer des dés

dans deux casinos au lieu d’un.(Défaussez cette carte au début

de votre prochain tour)

2 casinos : lors de ce tour, tous vos adversaires doivent placer leurs dés sur 2 casinos (pouvant inclure la Machine à sous), s’ils ont obtenu plus d’une valeur. Cette carte est valide pendant un seul tour.

Note :- Si un autre joueur joue au même tour une carte « Au suivant », il n’est pas affecté par la carte

« 2 casinos ».

- Un joueur qui utilise « Rab de dés ! » ou « Joker » peut volontairement placer son/ses dés modifiés sur le 1er casino (et n’a donc éventuellement pas à placer de dés sur un 2ème casino s’il ne lui reste plus d’autres dés d’une autre valeur).

- Un joueur qui utilise “Double jeu” n’est pas autorisé à placer des dés sur un 1er casino puis de changer la valeur de ses 2 dés supplémentaires (double) pour les placer sur ce 1er casino !

- Un joueur qui utilise “Reprise” peut reprendre tout ou partie des dés qu’il a placé sur l’un ou l’autre casino.

Au suivant !Au lieu de lancer les dés :

Passez votre tour.Si vous le souhaitez, vous pouvez

reprendre l‘un de vos dés déjà placés.

Au suivant : vous devez jouer cette carte avant de lancer vos dés ! Vous pouvez passer votre tour. En plus de passer votre tour, vous pouvez reprendre un seul de vos dés déjà placés sur un casino.

Carte Action (2-6 joueurs)

Nouveaux dés et nouveaux billets

La Machine à sous (1-6 joueurs)

Dans ce module, les dés violets sont utilisés comme « kickers ».Chaque joueur ajoute 2 kickers à ses dés normaux (1 kickerà 5 joueurs). Tous les dés violets inutilisés sont remis dans la boîte.

Les kickers sont lancés et placés de la même façon que les dés normaux, comme décrit dans les règles de base. Lorsqu’un kicker est placé sur un casino, le joueur actif retire immédiatement le kicker ainsi qu’un seul autre dé, quel que soit sa taille.

Important :

- les Kickers ne restent jamais sur les casinos !- un Kicker placé sur un casino vide est sans effet

et est immédiatement placé sur la carte Kickers.

Les Kickers ! (2-5 joueurs)

Il peut éventuellement retirer un dé qui lui appartient. Puis il place le kicker sur la carte Kickers (où il restera jusqu’à la fin de la manche), et rend le dé expulsé à son propriétaire (qui pourra le réutiliser). Si celui-ci n’avait plus de dé, il revient en jeu et pourra lancer le dé récupéré à son tour.

Carte bonus (2-5 joueurs)