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IMÁGENES DIGITALES: SE OBTIENEN CON ESCÁNER, CÁMARA DIGITAL O DESDE EL ORDENADOR CON PROGRAMA DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES
BIT = UNIDAD DE INFORMACIÓN. EQUIVALE A DOS POSIBILIDADES: 0 ó 1
BYTE = AGRUPACIÓN DE 8 BITS. UN BYTE PUEDE REPRESENTAR CUALQUIER NÚMERO ENTRE O Y 255
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1 KILOBYTE (K) = 1024 BYTES 1 MEGABYTE (M) = 1024 K 1 GIGABYTE (G) = 1024 M PÍXEL = CADA UNA DE LAS CELDILLAS
DE COLOR QUE COMPONEN UNA IMAGEN DIGITAL
IMAGEN DIGITAL FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES ( a x b x c)
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a ES LA ANCHURA Y b LA ALTURA c ES LA PROFUNDIDAD DE COLOR ES
UNA UNIDAD DE MEDIDA BINARIA PORQUE CADA PÍXEL ESTÁ FORMADO POR BITS.
PROFUNDIDAD DE PIXEL› 1 BIT SÓLO TIENE DOS COLORES› 8 BITS PERMITE 256 COLORES
DISTINTOS
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EL NÚMERO DE BITS POR PÍXEL DETERMINA LA GAMA DE COLORES DE UNA IMAGEN
CADA PÍXEL TIENE SOLO UN COLOR UNA IMAGEN DE 256 COLORES SIGNIFICA QUE CADA PÍXEL PUEDE TOMAR UNO DE ESOS 256 COLORES
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MODOS DE COLOR:› RGB: COMBINACIONES DE Red, Green Y Blue.
Se utiliza principalmente para ver en pantalla› INDEXADO: PERMITE 256 COLORES› CMYK: COMBINACIONES DE C (cian), M
(magenta), Y (amarillo) y K (negro). Se utiliza principalmente para imprimir.
› AFECTAN AL TAMAÑO DE LA IMAGEN EN GIMP PODEMOS TRABAJAR CON:
› RGB› ESCALA DE GRISES› INDEXADO
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EN UNA IMAGEN DIGITAL, LA RESOLUCIÓN DEPENDE DEL NÚMERO DE PÍXELES POR UNIDAD DE LONGITUD (PÍXELES POR PULGADA)
A MAYOR RESOLUCIÓN, MAYOR CALIDAD DE IMAGEN Y, TAMBIÉN, MAYOR TAMAÑO DEL ARCHIVO
SI UTILIZAMOS IMÁGENES EN PANTALLA: RESOLUCIÓN DE 72 ppp ES SUFICIENTE
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PUEDEN SER AL ALZA O A LA BAJA INTERPOLACIÓN AL ALZA EL
PROGRAMA CREA PÍXELES PARA RELLENAR LOS HUECOS SURGIDOS AL AMPLIAR
INTERPOLACIÓN A LA BAJA EL PROGRAMA ELIMINA PARTE DE LA INFORMACIÓN DE LA IMAGEN, Y PUEDE DETERIORARLA SI EL CAMBIO ES MUY GRANDE
ES PREFERIBLE INTERPOLAR A LA BAJA
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1. BITMAP IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES
LAS MODIFICACIONES CAMBIAN EL ASPECTO DE LOS PÍXELES
2. VECTORIAL SE REPRESENTAN CON TRAZOS GEOMÉTRICOS CONTROLADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS
LAS LÍNEAS ESTÁN DEFINIDAS POR VECTORES
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IMAGEN FORMADA POR MATRIZ DE PÍXELES
CUANDO MODIFICAMOS LA IMAGEN MODIFICAMOS EL ASPECTO DE LOS PÍXELES
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REPRESENTADAS POR TRAZOS GEOMÉTRICOS CREADOS POR OPERACIONES MATEMÁTICAS
LÍNEAS DEFINIDAS POR VECTORES VENTAJA: SE AMPLÍAN O REDUCEN SIN
PERDER CALIDAD
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BMP FORMATO DE CALIDAD. LOS ARCHIVOS TIENEN GRAN PESO (EXTENSIÓN *.bmp)
TIFF IMÁGENES DE ALTA CALIDAD QUE VAN A SER IMPRESAS (EXTENSIÓN *.tif)
XCF FORMATO NATIVO DE GIMP. PERMITE ALMACENAR LAS IMÁGENES CON CAPAS PARA MODIFICACIONES POSTERIORES (EXTENSIÓN *.xcf)
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JPG FORMATO MÁS UTILIZADO EN INTERNET. PERMITE COMPRIMIR LAS IMÁGENES PERO IMPLICA UNA PÉRDIDA DE CALIDAD (EXTENSIÓN *.jpg)
PNG TIENE LAS VENTAJAS DE LOS FORMATOS GIF Y JPG. MUY UTILIZADO EN INTERNET, POR SU GRAN CAPACIDAD DE COMPRESIÓN SIN PERDER CALIDAD (EXTENSIÓN *.png)
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COMPRESIÓN CON PÉRDIDAS APLICA ALGORITMOS QUE PERMITEN DECIDIR CUÁL ES LA INFORMACIÓN MENOS RELEVANTE PARA EL OJO HUMANO Y LA DESECHAN , OCUPANDO ASÍ MENOS ESPACIO
COMPRESIÓN SIN PÉRDIDAS UTILIZA ALGORITMOS DE COMPRESIÓN EN LOS QUE NO SE PIERDE NINGÚN DATO, POR LO QUE MANTIENE LA CALIDAD DE IMAGEN PERO OCUPA MÁS ESPACIO
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DIMENSIONES: ANCHURA Y ALTURA RESOLUCIÓN: PÍXELES POR PULGADA PROFUNDIDAD DE BIT: A MAYOR
PROFUNDIDAD DE BIT, MAYOR GAMA DE COLORES PARA REPRESENTAR CADA PÍXEL
MODO DE COLOR: RGB (3 CANALES), CMYK (4 CANALES)
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