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Fondamenti di IT A cura dell’Ing. Claudio TRAINI
Il PC é una macchina programmabile utilizzata per coadiuvare l’uomo. Essa assume funzioni in ragione di un insieme di istruzioni (il programma) che la guidano nell’espletamento dei compiti
Macchina: non “entità oscura”, ma creazione umana…Programmabile: una stessa macchina può eseguire compiti diversi purché dotata di opportuni programmi
E’ composto da:
COS’ È IL PERSONAL COMPUTER
• Hardware Costituito dalle componenti fisiche, elettroniche e meccaniche del computer
• Software Costituito dall’insieme di istruzioni e programmi che permettono al computer di funzionare
Riceve dei panni (i dati) e li tratta in modo diverso a seconda del programma prescelto fornendo diversi risultati (non necessariamente giusti…)Non abbiamo bisogno di una lavatrice per la seta e di una per il cotone (basta cambiare programma)
Con il PC non abbiamo bisogno di macchina da scrivere, fax, impianto stereo, calcolatrice...Un unico PC può eseguire tutti questi compiti purché si scelga il programma adatto
La lavatrice è una macchina programmabile
Come si seleziona il programma in un PC? (non ruotando una manopola…)Come si forniscono i dati alla macchina? (non aprendo uno sportello)Come si leggono i risultati delle elaborazioni?
Per rispondere a queste domande dobbiamo avere un’idea di come è fatto e come funziona un PCIn particolare, ci sarà utile capire di che natura sono le informazioni che può elaborare
Domande:
Il Calcolatore 5
COME E’ FATTO UN PC
HARDWARE
Schema funzionale mette in evidenza le parti di cui è composto un computer (Unità funzionale: insieme di apparecchiature che svolgono un’unica funzione)
Unità di input
Unità di Memoria Centrale
Unità di Output
Central Processing Unit (CPU)
Control Unit
Arithmetic Logic Unit
insieme di apparecchiature che permettono al computer di acquisire dati dall’esterno
apparecchiature che permettono di comunicare all’esterno i risultati delle elaborazioni
contiene i dati in arrivo dalle unità di input, i dati inviati verso le unità di output, i risultati intermedi, i programmi per le elaborazioni da effettuare
svolge le elaborazioni e coordina il lavoro delle altre unità
parte della CPU adibita al coordinamento del lavoro: interpreta le istruzioni del programma da eseguire, manda segnali di controllo alle altre unità e trasferisce i dati da elaborare
ha il compito di effettuare le operazioni richieste
SOFTWARE
Un computer senza software non può assolvere ad alcun compito
Le funzioni svolte dal software dipendono dalla sua tipologia
Software di base
Software applicativo
programmi per l’utilizzo e la manutenzione del computer
programmi per l’utilizzo specifico del computer in un determinato campo
SOFTWARE DI BASERiunisce tutti gli strumenti che consentono al computer di operare. Il software di base per eccellenza è il Sistema OperativoServe per poter gestire e mettere a disposizione dell’utente l’insieme delle risorse di cui si compone l’HW
A seconda di come il SO dialoga con l’utente (interfaccia utente), esso puo’ essere:
Compiti :
controllo corretto funzionamento di ogni componente
gestione errori
gestione memorizzazione informazioni
gestione vie di comunicazione nelle reti supporto SW applicativo compatibile
Command Line
Graphic User Interface (GUI)
l’interfaccia è scarna e l’utente deve conoscere i comandi permessi e la loro sintassi (Es: MS-DOS)
tutti i programmi e le funzioni sono mostrate sullo schermo mediante simboli immediatamente riconoscibili (icone), l’approccio è intuitivo e facile da gestire (Es: Windows)
SOFTWARE APPLICATIVO
Categoria che raggruppa le applicazioni d’interesse generale (Es: elaborazione di testi) ed i programmi più settoriali (Es: programmi di contabilità)
Qui rientra anche il SW utilizzato nell’automazione del lavoro di ufficio (office automation):
Elaborazione di testi
Fogli di calcolo
Database
Programmi di presentazione
La grande flessibilità del personal computer deriva dal fatto che coesistono queste due
componenti:una materiale e una logica HARDWARE: la macchina
SOFTWARE: le istruzioni, i programmiUna METAFORA musicale:
• l’hardware è lo strumento • il software è la partitura
• l’informazione elaborata è la musica
eseguita
Unità centrale (UC / Case)contiene i componenti elettronici fondamentali per il funzionamento del computer
Periferichedispositivi che consentono al PC di comunicare con l’esterno. Sono di INPUT e OUTPUT
Se osserviamo la scatola ...
Interruttore di avviolettore CD /DVD tasto di RESET… masterizzatore CD/DVDcavo di alimentazioneporte di comunicazione
interruttorecavo di alimentazionecavo di collegamento con PCPulsanti regolazione
Se osserviamo il monitor ...
COMPONENTI DEL PC
Se osserviamo la parte dove si collegano le PERIFERICHE …
Sulla parte posteriore dell’UC sono disposti degli ingressi, le PORTE, in cui inserire i connettori dei cavi che collegano le periferiche: in genere sono contrassegnati da simboli e differenti colori
• porta per la tastiera ed il mouse PS/2• porta parallela per la stampante LPT1• porta video VGA• ingressi e uscite audio• porte USB • Porta collegamento rete RJ45
COMPONENTI DEL PC
PC in configurazione desktop
PC in configurazione notebook
Tablet –pc / netbook
Scheda madre: MOTHERBOARDComponente principale su cui si innestano tutti gli altriE’ un grosso circuito stampato rettangolare che contiene:
• MICROPROCESSORE (CPU)
• MEMORIA RAM
• CIRCUITI CHE COLLEGANO LE ALTRE MEMORIE
• SCHEDE PER IL CONTROLLO DELLE PERIFERICHE
COSA C’E’ DENTRO?
Il microprocessore (CPU: central processing unit) è la parte più importante del PCE’ un circuito miniaturizzato che controlla e dirige ogni attività del computer
Diviso in 2 parti principali:1- unità di controllo: controlla le informazioni inserite e le rende “comprensibili” agli altri componenti2- unità aritmetico-logica: esegue tutte le operazioni che le vengono passate dall’unità di controllo
IL CERVELLO DEL COMPUTER
IL CERVELLO DEL COMPUTER
Marche di processori più diffusi
VELOCITÀ DEL MICROPROCESSORE
La velocità o frequenza di clock è il numero di commutazioni tra i due livelli logici "0" e "1" che circuiti logici interni ad un'unità di calcolo o di un microprocessore sono in grado di eseguire nell'unità di tempo di un minuto secondo, ed è espressa in cicli al secondo, o hertz, e suoi multipli; normalmente per eseguire un'istruzione o una semplice somma sono necessari più cicli di clock.
Da 4,77 MHz delle prime CPU siamo arrivati a oltre 3,00 Gigahertz GHz ossia miliardi di cicli di operazione al secondo
La “cilindrata” di un computer
1
0
MEMORIA CENTRALE
Si tratta della memoria di lavoro della CPU. I programmi, per essere eseguiti, devono essere presenti in memoria centrale, così come i dati per l’elaborazione
È gestita dalla CPU: la CPU accede in memoria per prelevare programmi da eseguire e dati da elaborareÈ limitata: la quantità massima di memoria installabile in un computer dipende dalla potenza della CPU stessa
È volatile: le informazioni contenute in essa si perdono facilmente. Questo è legato alla programmabilità del computer: il contenuto della memoria è facilmente modificabile, così da poter eseguire diversi programmi in minor tempo
MEMORIA CENTRALE
Memoria volatile in cui si può sia leggere che scrivere. È questo il posto dove vengono conservati dati e programmi
RAMRandom Access
Memory
MEMORIE DI MASSAI dati e i programmi conservati nelle memorie di massa non possono essere immediatamente utilizzabili, ma il loro contenuto deve essere ricopiato in memoria centrale.
Floppy - disk
CD ROM
DVD / Blu -Ray
Hard disk
Hanno capacità massima di 1.44 MB, sono facilmente trasportabili e vengono comunemente utilizzati per registrare copie di riserva e per trasportare dati da un computer all'altro. Sono ormai completamente in disuso
Con capacità di 700 MB, utili per la distribuzione di grandi quantità di dati, soprattutto quelli che includono immagini, suoni e testo, come enciclopedie o corsi multimediali.
CD con capacità fino a 40 GB per software, dati e interi filmati
Hanno dimensioni notevolmente superiori, capaci di memorizzare di centinaia di GB. Sono molto veloci sia in lettura che in scrittura e vengono utilizzati come deposito di dati su cui lavorare.
Ma cos’è un GByte?
RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
Principio di funzionamento del computer è basato sulla logica binaria: opera con dati espressi utilizzando 2 stati. Es: luce
spenta ed accesa, assenza e presenza di corrente, oppure interruttore aperto e chiuso
Un singolo interruttore o bit (BInary digiT) può assumere 2 stati. Per convenzione i valori sono:
0 interruttore aperto
1 interruttore chiuso
L’unità minima di informazione nel computer è un insieme di 8 bit: 1 byte = 8bit
RAPPRESENTAZIONE DEI DATI
Per rappresentare più dati, occorre considerare come unità di informazione un gruppo di bit. Es: per rappresentare le prime 4 lettere dell’alfabeto si può usare una coppia di bit
00 lettera A
01 lettera B
10 lettera C
11 lettera D
Ad ogni insieme di 8 bit corrisponde un carattere dell’alfabeto, un simbolo di punteggiatura, una cifra, fino alla rappresentazione di 256 caratteri
I dati presenti in memoria centrale sono rappresentati come sequenze di byte
La capacità di memoria del computer si misura quindi in byte e nei suoi multipli:
1 kilobyte (KB) = 1024 byte 1 megabyte (MB) = 1024 KB 1 gigabyte (GB) = 1024 MB 1 terabyte(TB) = 1024 GB
Codice ASCII
Non è difficile immaginare una codifica per la digitalizzazione dei testi
Le lettere dell’alfabeto sono 24, considerando le maiuscole si arriva a 48, con i segni diacritici (accenti, cediglie, tilde,…) arriviamo a un’ottantina, con i segni di interpunzione rimaniamo sotto il centinaio
E’ possibile associare ad ogni carattere (lettera minuscola, lettera maiuscola, vocale accentata, segno di interpunzione,…) un numero per trasferirlo al calcolatore (codifica dei caratteri).
Esiste una codifica standard che si chiama ASCII: American Standard Code for Information Interchange, che utilizza un codice a 8 bit (28 = da 0 a 255 codici )
CODIFICA DELLE INFORMAZIONI
Esempio di codifica ASCII
• Il testo:
• “Tradotto” (cioè cifrato) in ASCII (utilizzando tre cifre per ogni numero; ad es.: 005, 046, 114, …) diventa:
078 101 108 000 109 101 122 122 111 000 100 101 108 000 099 097109 109 105 110 000 100 105 000 110 111 115 116 114 097 000...
01001110 01100101 01101100 00000000 01101101 01100101 0111101001111010 01101111 00000000 01100100 01100101 01101100 ...
E rappresentato in aritmetica binaria (un byte per lettera) diventa (limitandoci alle prime tre parole dell’originale):
MOUSE: periferica di INPUTpulsante sx: seleziona icone, bottoni, lancia applicazionipulsante dx: attiva menu di scelta rapida, visualizza proprietà di un oggetto (puntatore, fare clic, doppio clic, selezionare, trascinare)TRACKBALL: è un mouse rovesciato dove lo spostamento del cursore sullo schermo è determinato dai movimenti impressi a una pallina con la mano TOUCHPAD: è il mouse dei portatili. Scorrendo il dito sulla superficie si controlla il movimento del puntatore
PERIFERICHE
TASTIERA: periferica di INPUTtastierino numerico, tasti alfanumerici (lettere e numeri 0 -9 ), tasti punteggiatura, tasti speciali (tasti funzione, tasti di controllo, tasti freccia): ALT, BACKSPACE, BARRA INVERSA ( \ back slash), BLOC NUM, CANC, CRTL, ESC, INVIO, INS, CAPS LOCK, SHIFT, ALTGR PRINT SCREEN, TAB
PERIFERICHE
E’ una specie di computer nel computer (ha un suo processore, e una sua memoria RAM e ROM). Permette la visualizzazione delle immagini attraverso il monitor.
Il monitor visualizza le immagini dividendo lo schermo in migliaia di piccoli quadratini colorati, i PIXEL che sono così vicini l’uno all’altro da apparire uniti
Il numero di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel determina il n° di colori che possono essere visualizzati sullo schermo:
8 bit (1 byte) = 256 colori16 bit (2 byte) = 65536 colori24 bit (3 byte per pixel) = 16 milioni di colori (true color)
SCHEDA VIDEO
RISOLUZIONE: è la qualità dell’immagine sullo schermo che dipende
a) dal numero di pixel sull’asse orizzontale e su quello verticale
(lo standard attuale può essere: 640 righe x 480 colonne; 800 x 600; 1280 x 1024 )
b) dal numero di colori visualizzati contemporaneamente sullo schermo
(quantità di bit utilizzati per rappresentare ogni pixel: 8; 16, 24 32, 64 bit)
SCHEDA VIDEO
MONITOR: periferica di OUTPUT
PERIFERICHE
La forma dei moderni monitor a schermo piatto, si avvicina a quella del cinema. Dal vecchio formato 4/3 si è passati al formato 16/9.
I due numeri 16 e 9 indicano la proporzione tra le dimensioni di base e altezza del rettangolo in cui vengono visualizzate le immagini. Se la base è di 16 centimetri, l’altezza sarà di 9 centimetri.
Per indicare in modo rapido la dimensione di uno schermo televisivo o di un monitor, si usa fornire la misura della diagonale, espressa in pollici.
Misura in cm= Misura in Pollici * 2,54
VGA
DVI
PERIFERICHE
I collegamenti in rete
via cavo Ethernet - RJ45
Via “radio” – WiFi IEEE 802.11
Una tecnologia di collegamento sulla breve distanza
Nelle telecomunicazioni Bluetooth è uno standard tecnico-industriale di trasmissione dati per reti personali senza fili (WPAN: Wireless Personal Area Network). Fornisce un metodo standard, economico e sicuro per scambiare informazioni tra dispositivi diversi attraverso una frequenza radio sicura a corto raggio.
Bluetooth cerca i dispositivi coperti dal segnale entro un raggio di qualche decina di metri e li mette in comunicazione tra loro. Questi dispositivi possono essere ad esempio palmari, telefoni cellulari, personal computer, portatili, stampanti, fotocamere digitali, console per videogiochi.
Il collegamento tramite le reti di telefonia mobileGli standard 2G e 3G
Nell'ambito della telefonia cellulare, il termine 3G (acronimo di 3rd Generation) indica le tecnologie e gli standard di terza generazione.
I servizi abilitati dalle tecnologie di terza generazione consentono il trasferimento sia di dati "voce" (telefonate digitali) che di dati "non-voce" (ad esempio, download da internet, invio e ricezione di email ed instant messaging)
Riassumendo…….Un odierno PC potrebbe essere dotato in linea di principio:
• Porta di rete Ethernet IEEE 802.3 10/100/1000 GBit
• Modulo WiFi WiFi Ethernet IEEE 802.11 b/g/n
• Modulo Bluetooth
• Modulo 3G
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Esempio di scheda madre
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Esempio di scheda madre
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Hard Disk = Disco Rigido
• Lo possiamo considerare la principale memoria di un PC
• Conserva al suo interno tutti i vostri dati e programmi
CAPACITA’ SECONDO GLI STANDARD ATTUALI: 300 – 500 Gbyte
alcuni possono raggiungere 1 - 2 TByte
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HD interni per PC
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HD esterni per PC
HD tecnologia standard
HD ssd (solid state drives)
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DATI
Una unità fisica = più unità logiche
Il Calcolatore 57
DATI
Architettura RAID
Una unità logica = più unità fisiche
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Le stampanti – tecnologia laser
All’interno della stampante troviamo una sorgente laser che genera un fascio di luce concentrato e uno specchio rotante in grado di indirizzarlo nei punti desiderati.
Il fascio va successivamente a colpire il Rullo o Tamburo di Stampa che è ricoperto da uno strato di materiale fotosensibile in grado di caricarsi elettricamente.
Una volta caricato il tamburo entra in contatto con una finissima polver “Toner”attira queste particelle nelle zone che sono state caricate e di seguito le và a fissare sul foglio.
Il Fissaggio avviene poi attraverso un processo termico che corrisponde alla fase finale di tutto il processo di stampa e qui il foglio passa attraverso dei Rulli (Rulli Pressori) riscaldati ad alta temperatura in maniera tale che attraverso il calore il toner si fissi sul foglio; nella parte conclusiva il foglio passa poi nel “forno” della Stampante chiamato anche fusore prima della fuoriuscita finale dalla stampante.
Le stampanti – tecnologia inkjet
Le stampanti – i possibili collegamenti
via rete LAN
via USB
Sistema operativo
• Il sistema operativo è sostanzialmente un programma, estremamente complesso, che gestisce tutte le componenti hardware e software di un calcolatore.
• Spesso si può scegliere tra diversi sistemi operativi per lo stesso elaboratore, con diverse caratteristiche
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Sistema operativoLa struttura a gusci (strati) prevede componenti che operano a
livelli diversi: più sono ‘vicini’ al centro della struttura, più il software interagisce in modo diretto con l’hardware; più sono ‘lontani’ dal centro più l’interazione avviene principalmente con gli utenti.
La parte a contatto più diretto con l’hardware è il sistema operativo che consiste in una serie di programmi che controllano il funzionamento dell’ hardware ‘a basso livello’, cioè mediante funzioni elementari che l’hardware è in grado di eseguire direttamente.
In pratica un sistema operativo fornisce la ‘cassetta degli attrezzi’ con cui è possibile lavorare quando vogliamo elaborare dati.
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Sistema operativoAnche il sistema operativo può essere descritto attraverso un
modello a gusci concentrici che circondano l’hardware, a contatto diretto col quale è il nucleo, che contiene funzioni che attivano le azioni più elementari eseguibili dall’hardware.
All’esterno c’è invece la cosiddetta shell, che consente all’utente di accedere alle funzioni più evolute del sistema (gestione dei file, esecuzione dei programmi applicativi, operazioni complesse sulle periferiche).
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Sistema operativo
Il sistema operativo svolge una serie di funzioni, che possono essere raggruppate in 3 classi principali:
Esecuzione di programmi (gestione della memoria centrale e della CPU)
Controllo del trasferimento dati da e verso le periferiche (gestione del bus)
Gestione dei file (gestione della memoria di massa)
I sistemi operativi possono essere classificati in base al modo in cui gestiscono l’interazione con gli utenti e l’esecuzione dei programmi.
Sistema operativo
DOV’E’ MEMORIZZATO ?
Sistemi Operativi
Gratuiti o con licenza?
32 bit 64 bit ……?
32 BIT
64 BIT
32 BIT
64 BIT
Programmi 32 bit SI
Programmi 64 bit NO
Periferiche driver 32 bit
Programmi 32 bit DIPENDE !
Programmi 64 bit SI
Periferiche driver 64 bit
Allo stato attuale il S.O. a 64 bit è fatto per applicazioni a 64 bit – ha una buonacompatibilità con applicazioni a 32 bit (salvo casi particolari) – richiede periferiche in cui siano disponibili driver a 64 bit - è capace di sfruttare memorie RAM di capacità superiore ai 4 GByte
Attuali versioni S.O.
Gli oggetti…………
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Gestione del File System• Il file system permette all’utente di vedere la memoria di
massa come un unico contenitore di dati organizzati secondo una struttura ad albero (o, come nella metafora utilizzata da Windows, come un classificatore che contiene cartelle, che a loro volta possono contenere documenti o altre cartelle, ecc.
• Gli elementi di tale albero sono:– Memorie di massa– Directory– File
Il Calcolatore 76
Gestione del File System• Un file è un insieme di dati logicamente correlati fra loro e
raggruppati ai fini di archiviazione, di successiva elaborazione o di esecuzione. E’ l’unità elementare di memorizzazione dei dati in memoria di massa.– Ogni volta che vogliamo scrivere qualcosa in memoria di massa, o
creiamo un file o modifichiamo un file già esistente.– Ogni volta che vogliamo leggere qualcosa dalla memoria di massa,
leggiamo uno o più file.• Ad ogni file sono associati:
– Un nome– Un percorso– Un tipo– Una dimensione
Il Calcolatore 77
Gestione dei file
I diversi tipi di file dipendono dal loro contenuto. Un file può contenere:
dati (file dati) programmi in linguaggio macchina (file eseguibili) sequenze di comandi del sistema operativo (script
o file batch).Un sistema operativo fornisce dei formati standard
con cui organizzare i dati nella memoria di massa e i comandi per manipolare i file (file system).
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Gestione dei file• Ogni file è caratterizzato da un nome e da una
estensione, che può servire ad identificarne il tipo.
Es. i file eseguibili sotto Windows hanno estensione .EXE, quindi il file prova.exe è un file che contiene codice direttamente eseguibile dalla CPU.
Il Calcolatore 79
Gestione dei filePer generare il percorso che identifica la posizione del file
all’interno del disco è quindi necessario, partendo dalla radice ( \ ) elencare tutte le cartelle che devono essere aperte per raggiungerlo, separandole con altri caratteri \ . Il percorso è preceduto da una lettera seguita da : , che identifica il disco, o la partizione del disco, su cui si trova il file.
Es: C:\TESTI\lettere\lettera.1
Il Calcolatore 80
Gestione dei fileSui file è possibile compiere una serie di operazioni:
CreazioneCopiaSpostamento (da una cartella ad un’altra)RidenominazioneCancellazioneEsecuzione (se il file contiene un programma o è uno script)
Per ognuna di queste operazioni esiste un opportuno comando (interfaccia utente alfanumerica) o una azione corrispondente con mouse e tastiera (GUI).
nella grafica raster le immagini vengono descritte come una griglia di pixel opportunamente colorati
Nella grafica vettoriale un'immagine è descritta mediante un insieme di primitive geometriche che definiscono punti, linee, curve e poligoni ai quali possono essere attribuiti colori e anche sfumature
Principali formati grafici senza perdita di qualità (no lossy)
BMP. (Bitmap Windows) E' il formato più utilizzato, quello predefinito di Windows. Non è compresso, e occupa più spazio di tutti, tuttavia è molto veloce ad essere caricato/salvato, e in caso di necessità si può archiviare con buoni risultati tramite i vari programmi di archiviazione, riducendo lo dimensioni occupate di circa il 50-55%.
GIF - Graphics Interchange Format. E' il formato che per anni è stato il più diffuso per le immagini fino ad 8 bit (256 colori) essendo abbastanza compresso. E' caduto un po' in disuso per le immagini statiche (rimane ancora utilizzato per piccole animazioni, come quelle dei banner pubblicitari).
PNG - Portable Network Graphics . Nacque per sostituire il GIF, e in effetti è superiore al GIF in compressione (le immagini occupano meno spazio). Supporta ottimamente anche le immagini a 24 bit. Il suo limite principale era la velocità di salvataggio. Riesce a comprimere di circa il 50% un'immagine BMP.
Principali formati graficicon perdita di qualità (lossy)
JPG (o JPEG) - Joint Photographic Experts Group
E' attualmente il formato più diffuso al mondo.
Praticamente ogni programma di grafica di qualsiasi piattaforma lo supporta.
Al pari del formato mp3 per l'audio, si può impostare a piacimento il livello di compressione (basta agire sui parametri di salvataggio dei programmi di grafica); a compressione maggiore corriponde un maggior degrado di qualità, a compressione inferiore, un degrado minimo o pari a zero. In genere le immagini scure o con basso contrasto sono quelle che si riesce a comprimere meglio, mentre quelle con alti contrasti, o soprattutto con l'abbondanza di colore rosso, richiedono un compressione inferiore, pena un eccessivo degrado.
Tanto per fare un esempio, un'immagine a 24 bit che richieda 13 MB in formato BMP, può essere salvata in JPG in meno di 500 kb senza che ci si accorga di alcuna perdita si qualità (a meno di un'analisi dettagliata)..
Alta qualità
Bassa qualità
Il formato di stampa CMYKCMYK è l'acronimo per Cyan, Magenta, Yellow, Key black.E’ un modello di colore detto anche di quattricromia o quadricromia. La “K” in CMYK si riferisce a key (chiave), in quanto i sistemi di stampa che utilizzano questo modello usano la tecnologia Computer to plate (CTP), nella quale mediante una “lastra chiave” (“key plate” in inglese) si allineano correttamente le lastre degli altri tre colori (il ciano, il magenta ed il giallo appunto)
Archivi compressi
WinZip estensione .zip
WinRar estensione .rar
Seven Zip estensione .7z
Windows cartella compressa
Gestione dei fileSui file è possibile compiere una serie di operazioni:
CreazioneCopiaSpostamento (da una cartella ad un’altra)RidenominazioneCancellazioneEsecuzione (se il file contiene un programma o è uno script)
Per ognuna di queste operazioni esiste un opportuno comando (interfaccia utente alfanumerica) o una azione corrispondente con mouse e tastiera (GUI).
La condivisioneServizio del sistema operativo che consentedi mettere a disposizione degli utenti diuna rete LAN i propri file
La gestione delle stampe stampante predefinita
spool manager
La gestione delle stampe in ambiente Windows 7
stampante predefinita
direttamente alla predefinita
consente la scelta della stampante
La connessione delle unità di rete
Associazione file -applicazione
Applicazione associata