Download - Abm 3d 02.04.13
®
http://www.youtube.com/watch?v=VNaXrWcbQfw – materialhttp://www.youtube.com/watch?v=tVjy8x353jA – color berbeza
UNIT 5 : TEKSTUR DAN PEMETAAN (MAPPING)
Objektif:Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep tekstur dan pemetaan
(mapping). Mengetahui jenis-jenis pemetaan (mapping). Meletakkan tekstur ke atas imej.
1.AKTIVITI
2.PROJEKHasilkan satu scene yang mempunyai sebuah meja dan di atasnya terdapat sebuah teko dan simpan fail anda dengan nama mejateko.max
Catatan : anda akan menggunakan fail mejateko.max ini dalam pembelajaran seterusnya.
mejateko.max
http://www.youtube.com/watch?v=6l_xBDeAfFE –lighthing and shadowhttp://www.youtube.com/watch?v=mOnFHqfDD1E – upin ipinhttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lighting-rendering/lighting.html - lighthing blog
UNIT 6 : PENCAHAYAANObjektif Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep cahaya dalam aplikasi 3D. Meletakkan cahaya ke dalam scene.
1.AKTIVITI
2.PROJEKSimpan hasil kerja anda dengan nama
1. Perletakan Cahaya Target Spot.max
2. Perletakan Cahaya Target Spot dan Omni.max
Perletakan Cahaya Target Spot
Perletakan Cahaya Target Spot dan Omni
http://www.youtube.com/watch?v=pmnSeTGRYf4 – camerahttp://www.youtube.com/watch?v=P0usH574D1Q - camera
UNIT 7 : KAMERA DAN PERSPEKTIF
Objektif :Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep sudut pandangan kamera dan
sudut pandangan perspektif. Mengetahui jenis-jenis pergerakan kamera seperti
pan, zoom, dan dolly. Meletakkan kamera ke dalam scene.
1.AKTIVITI
2.PROJEKSimpan hasil kerja anda dengan nama
• Camera.max
• Front view
• Perspective view
• Top view
• Left view
REFLEKSI UNIT 3UNIT 5
UNIT 6 & 7
KESIMPULAN
UNIT 5 : TEKSTUR DAN PEMETAAN (MAPPING)
UNIT 6 : PENCAHAYAAN UNIT 7 : KAMERA DAN PERSPEKTIF