Monika Gause
Adobe Illustrator CS 6Das umfassende Handbuch
Auf einen Blick
1 Die Arbeitsumgebung in Illustrator CS6 ............................... 33
2 Neue Funktionen in CS6 .......................................................... 49
3 Vektorgrafik-Grundlagen ......................................................... 53
4 Arbeiten mit Dokumenten ...................................................... 61
5 Geometrische Objekte und Transformationen ..................... 99
6 Pfade konstruieren und bearbeiten ....................................... 141
7 Freihand-Werkzeuge ................................................................ 175
8 Farbe ........................................................................................... 201
9 Flächen und Konturen gestalten ............................................ 255
10 Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren ......................... 311
11 Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen ........................ 353
12 Transparenzen und Masken ..................................................... 393
13 Spezial-Effekte .......................................................................... 423
14 Text und Typografie .................................................................. 463
15 Diagramme ................................................................................ 517
16 Muster, Raster und Schraffuren .............................................. 547
17 Symbole: Objektkopien organisieren .................................... 565
18 Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte .......... 585
19 Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten ...................... 619
20 Austausch, Weiterverarbeitung, Druck ................................. 655
21 Web- und Bildschirmgrafik ..................................................... 693
22 Personalisieren und erweitern ................................................ 727
23 Von FreeHand zu Illustrator .................................................... 753
24 Werkzeuge und Kurzbefehle ................................................... 777
25 Plug-ins für Illustrator ............................................................. 787
4
Inhalt
Inhalt
Vorwort ........................................................................................ 29
TEIL I Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen
1 Die Arbeitsumgebung in Illustrator CS6
1.1 Der Arbeitsbereich ............................................................. 331.1.1 Dokumentfenster ................................................... 331.1.2 Das Werkzeugbedienfeld ........................................ 351.1.3 Bedienfelder (Paletten) ........................................... 361.1.4 Das Steuerungsbedienfeld ..................................... 391.1.5 Allgemeine Bedienfeld-Optionen ........................... 401.1.6 Werte in Bedienfeldern einrichten .......................... 401.1.7 Voreinstellungen ..................................................... 411.1.8 Kontextmenü ......................................................... 411.1.9 Menübefehle verwenden ........................................ 41
1.2 Bibliotheken verwenden .................................................... 421.2.1 Bibliothek laden .................................................... 421.2.2 Inhalte aus Bibliotheken ins Dokument übernehmen 431.2.3 Anzeigeoptionen von Bibliotheken und
Bedienfeldern ........................................................ 43
1.3 Der Anwendungsrahmen ................................................... 431.3.1 Den Anwendungsrahmen verwenden ..................... 441.3.2 Dokumentfenster ................................................... 44
1.4 Illustrator beenden ............................................................ 46
1.5 Adobe Bridge ..................................................................... 47
2 Neue Funktionen in CS6
2.1 Programmarchitektur ......................................................... 49
2.2 Grafikbearbeitung .............................................................. 492.2.1 Mustererstellung und -bearbeitung ......................... 492.2.2 Neue Vektorisierungsfunktion ................................. 492.2.3 Verläufe auf Konturen ............................................. 50
5
Inhalt
2.2.4 Gaußscher Weichzeichner ...................................... 50
2.3 Produktion ......................................................................... 502.3.1 Pantone Plus .......................................................... 502.3.2 Wörterbücher ......................................................... 50
2.4 Im- und Export .................................................................. 512.4.1 Adobe Ideas ........................................................... 512.4.2 FreeHand nicht mehr unterstützt ............................ 512.4.3 HTML-Export nicht mehr möglich ........................... 51
2.5 Bedienung und Benutzeroberfläche ................................... 512.5.1 Neuer Look ............................................................ 512.5.2 Arbeitsbereiche ...................................................... 512.5.3 Dialogboxen ........................................................... 522.5.4 Bedienfelder ........................................................... 522.5.5 Schriftmenü ........................................................... 522.5.6 Installation und Vorgaben ...................................... 522.5.7 Easter-Eggs ............................................................. 52
3 Vektorgrafikgrundlagen
3.1 Warum wir mit Vektoren zeichnen .................................... 53
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik ....................................... 543.2.1 Formen erstellen .................................................... 543.2.2 Objekte .................................................................. 563.2.3 Papierhintergrund ................................................... 573.2.4 Farbflächen ............................................................ 583.2.5 Eigenschaften ......................................................... 583.2.6 Seitenbeschreibung ................................................ 603.2.7 Rückschritte und Protokoll ..................................... 60
4 Arbeiten mit Dokumenten
4.1 Dokumente erstellen und öffnen ....................................... 614.1.1 Neues Dokument erstellen ..................................... 614.1.2 Dokument öffnen .................................................. 634.1.3 Dokumenteinstellungen ändern .............................. 644.1.4 Papierfarbe simulieren ........................................... 654.1.5 Farbmanagement beim Öffnen ............................... 65
4.2 Im Dokument navigieren ................................................... 664.2.1 Zeichenfläche ......................................................... 664.2.2 Arbeitsfläche/Montagefläche .................................. 67
6
Inhalt
4.2.3 Statusleiste ............................................................. 674.2.4 Vergrößerungsstufe verändern/zoomen ................. 674.2.5 Ansicht verschieben ............................................... 684.2.6 Vorschau und Pfadansicht ....................................... 694.2.7 Überdruckenvorschau ............................................. 694.2.8 Pixelvorschau ......................................................... 694.2.9 Dokumentansicht speichern ................................... 704.2.10 Mehrere Dokumentfenster öffnen .......................... 71
4.3 »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen .................. 714.3.1 Zeichenflächen-Modus aufrufen und verlassen ........ 714.3.2 Zeichenflächen-Bedienfeld ..................................... 714.3.3 Neue Zeichenflächen erstellen ................................ 724.3.4 Zeichenfläche duplizieren ....................................... 734.3.5 Zeichenfläche skalieren ........................................... 744.3.6 Zeichenflächenoptionen ......................................... 744.3.7 Auf der Arbeitsfläche neu anordnen ........................ 764.3.8 Zeichenfläche löschen ............................................ 764.3.9 Zwischen Zeichenflächen blättern ........................... 774.3.10 Einzelne Zeichenflächen drucken oder speichern .... 77
4.4 Maßeinheiten und Lineale ................................................ 774.4.1 Koordinatensystem ................................................. 784.4.2 Voreinstellungen Maßeinheiten .............................. 784.4.3 Maßeinheiten des Dokuments ändern .................... 784.4.4 Lineale ................................................................... 794.4.5 Bildachse ................................................................ 804.4.6 Positionen, Maße und Informationen anzeigen ....... 804.4.7 Abstände messen ................................................... 81
4.5 Raster und Hilfslinien ........................................................ 814.5.1 Raster ..................................................................... 814.5.2 Hilfslinien ............................................................... 824.5.3 Objekte an Hilfslinien ausrichten ........................... 844.5.4 Objekte an Punkten ausrichten ............................... 854.5.5 Intelligente Hilfslinien/Smart Guides ...................... 854.5.6 Layoutraster erstellen: In Raster teilen .................... 88
4.6 Widerrufen und wiederherstellen ...................................... 89
4.7 Dokumente speichern ........................................................ 904.7.1 Speichern .............................................................. 914.7.2 Zwischenspeichern ................................................. 944.7.3 Metadaten speichern .............................................. 94
7
Inhalt
TEIL II Objekte erstellen
5 Geometrische Objekte und Transformationen
5.1 Form- und Linien-Werkzeuge ............................................ 995.1.1 Gerade – Liniensegment ........................................ 1005.1.2 Bogen ................................................................... 1015.1.3 Spirale ................................................................... 1055.1.4 Rechteckige oder radiale Raster ............................. 1055.1.5 Rechteck/Quadrat und Ellipse/Kreis ....................... 1075.1.6 Abgerundetes Rechteck ......................................... 1075.1.7 Polygon ................................................................. 1085.1.8 Stern ..................................................................... 108
5.2 Objekte, Pfade und Punkte auswählen .............................. 1105.2.1 Objekte auswählen ................................................. 1105.2.2 Punkte, Pfadsegmente, Griffe auswählen ............... 1125.2.3 Objekte in einer Gruppe auswählen ........................ 1135.2.4 Objekte vor oder hinter anderen auswählen ........... 1135.2.5 Auswahlen mit Menübefehlen verändern ................ 1145.2.6 Auswahlen speichern .............................................. 114
5.3 Objekte in der Stapelreihenfolge anordnen ....................... 1155.3.1 Davor oder Dahinter zeichnen ................................ 1155.3.2 Die Stapelreihenfolge ändern .................................. 115
5.4 Objekte gruppieren ........................................................... 117
5.5 Objekte bearbeiten ............................................................ 1185.5.1 Löschen .................................................................. 1185.5.2 Copy & Paste .......................................................... 1185.5.3 Duplizieren ............................................................. 1205.5.4 Ausblenden und Einblenden ................................... 1205.5.5 Fixieren .................................................................. 120
5.6 Objekte transformieren ..................................................... 1205.6.1 Objekte verschieben .............................................. 1245.6.2 Objekte drehen .................................................... 1245.6.3 Objekte spiegeln ................................................... 1255.6.4 Objekte skalieren .................................................. 1255.6.5 Objekte gleichmäßig nach allen Seiten skalieren ...... 1265.6.6 Objekte verbiegen (Scheren) ................................. 1275.6.7 Das Frei-transformieren-Werkzeug ....................... 130
8
Inhalt
5.6.8 Das Transformieren-Bedienfeld .............................. 1315.6.9 Erneut transformieren ............................................. 1335.6.10 Einzeln transformieren ............................................ 134
5.7 Ausrichten und Verteilen ................................................... 1355.7.1 Objekte ausrichten ................................................. 1355.7.2 Objekte gleichmäßig verteilen ................................ 1385.7.3 Ausrichten von Schnittmasken ................................ 1395.7.4 Ausrichten von gruppierten Objekten ..................... 139
6 Pfade konstruieren und bearbeiten
6.1 Die Anatomie eines Pfades ................................................ 141
6.2 Pfade erstellen ................................................................... 1426.2.1 Werkzeuge zum Zeichnen ....................................... 1426.2.2 Vorbereitungen ...................................................... 1426.2.3 Eckpunkte anlegen ................................................ 1436.2.4 Kurven zeichnen mit Übergangspunkten ................ 1446.2.5 Kombinationspunkte oder »gebrochene Anker-
punkte«: Eckpunkte zwischen Kurvensegmenten ... 1456.2.6 Korrekturen durchführen ....................................... 147
6.3 Punkte und Pfadsegmente auswählen ............................... 1536.3.1 Vorschau oder Pfadansicht ..................................... 1546.3.2 Aktive Pfade, Pfadsegmente und Ankerpunkte ........ 1546.3.3 Smart Guides – intelligente Hilfslinien ..................... 1556.3.4 Pfade und Punkte ein- und ausblenden .................. 155
6.4 Freihand-Auswahl mit dem Lasso ...................................... 156
6.5 Punkte und Pfadsegmente bearbeiten ............................... 1566.5.1 Ankerpunkte bewegen ........................................... 1566.5.2 Punkte transformieren ............................................ 1576.5.3 Punkte horizontal und/oder vertikal zentrieren ...... 1586.5.4 Punkte ausrichten und anordnen ........................... 1586.5.5 Mit Grifflinien den Kurvenverlauf anpassen ............. 1586.5.6 Eckpunkte und Übergangspunkte konvertieren ....... 1596.5.7 Kurven direkt bearbeiten, Pfadsegmente verschieben 1616.5.8 Pfadsegmente oder Ankerpunkte löschen .............. 1616.5.9 Arbeiten mit dem Form-ändern-Werkzeug ............. 162
6.6 Pfade ergänzen und kombinieren ...................................... 1636.6.1 Auf einem Pfad Ankerpunkte hinzufügen ................ 1636.6.2 Ankerpunkte automatisch hinzufügen .................... 1646.6.3 Pfade verlängern bzw. weiterführen ........................ 164
9
Inhalt
6.6.4 Neuen Pfad mit einem bestehenden Pfad verbinden 1656.6.5 Offene oder geschlossene Pfade? ............................ 1656.6.6 Pfade schließen ..................................................... 1666.6.7 Endpunkte von mehreren Pfaden zusammenfügen 1676.6.8 Pfade zerschneiden ................................................. 1676.6.9 Sich selbst überschneidende Pfade – Füllregeln ...... 168
6.7 Strategien zum Zeichnen von Vektorpfaden ...................... 1686.7.1 Handskizzen als Grundlage .................................... 1696.7.2 Effizient arbeiten mit Vorlagen ............................... 1696.7.3 Umgang mit Details ................................................ 1696.7.4 Form-Werkzeuge benutzen .................................... 1706.7.5 Erst denken, dann zeichnen .................................... 1706.7.6 Schwungvoll und handgezeichnet .......................... 1706.7.7 Kreuzende Formen (z. B. in Schriften und Logos) .... 1716.7.8 Wie viele Punkte dürfen es denn sein? .................... 1716.7.9 Verwendung der Grifflinien .................................... 1736.7.10 Lernen Sie aus gelungenen Illustrationen ................ 1736.7.11 Prüfen .................................................................... 173
7 Freihand-Werkzeuge
7.1 Freihand-Linien zeichnen ................................................... 1757.1.1 Das Buntstift-Werkzeug ......................................... 1757.1.2 Das Pinsel-Werkzeug ............................................. 1797.1.3 Kalligrafische Pinsel ................................................ 181
7.2 »Natürlich« malen mit dem Borstenpinsel ......................... 184
7.3 Flächen malen mit dem Tropfenpinsel ............................... 187
7.4 Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen .......... 1917.4.1 Das Glätten-Werkzeug ........................................... 1917.4.2 Pfade vereinfachen ................................................. 1927.4.3 Das Messer-Werkzeug .......................................... 1937.4.4 Das Radiergummi-Werkzeug .................................. 1947.4.5 Das Löschen-Werkzeug ......................................... 195
7.5 Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen .................................................. 1957.5.1 Arbeitsweise der Werkzeuge ................................... 1967.5.2 Verflüssigen-Werkzeuge zum
Deformieren anwenden .......................................... 197
EinerFur alle !
10
Inhalt
8 Farbe
8.1 Farbmodelle ....................................................................... 2018.1.1 RGB ....................................................................... 2028.1.2 CMYK .................................................................... 202
8.2 Farbmanagement ............................................................... 2038.2.1 Farbmanagement vorbereiten ................................. 2038.2.2 Farbmanagement über Adobe Bridge einrichten ..... 2038.2.3 Farbeinstellungen in Illustrator ................................ 2048.2.4 Farbprofile und Dokumente ................................... 208
8.3 Dokumentfarbmodus ......................................................... 209
8.4 Farben anwenden und definieren ...................................... 2108.4.1 Objektfarben – lokale und globale Farbfelder .......... 2108.4.2 Kontur und Fläche .................................................. 2118.4.3 Arbeiten mit dem Farbe-Bedienfeld ....................... 2128.4.4 Farben mit der Pipette übertragen .......................... 2148.4.5 Der Farbwähler ...................................................... 214
8.5 Mit Farbfeldern arbeiten .................................................... 2158.5.1 Farbfelder-Bedienfeld ............................................. 2158.5.2 Neue Farbfelder anlegen ....................................... 2198.5.3 Farbfeldoptionen bzw. Neues Farbfeld .................... 2208.5.4 Farbfelder aus verwendeten Farben erstellen .......... 2238.5.5 Farben aus anderen Dokumenten laden ................. 223
8.6 Farbfelder anwenden ......................................................... 2248.6.1 Farbfelder zuweisen .............................................. 2248.6.2 Farbfelder organisieren ........................................... 2248.6.3 Buchfarbenoptionen .............................................. 2258.6.4 Farbgruppen erstellen ............................................. 2268.6.5 Farbgruppen bearbeiten ......................................... 2278.6.6 Farbfelder löschen ................................................. 2288.6.7 Farbfeldbibliotheken selbst erstellen ...................... 2288.6.8 Farben in der Creative Suite 6 austauschen ............ 228
8.7 Farbharmonien erarbeiten ................................................. 2298.7.1 Farbhilfe-Bedienfeld ............................................... 2298.7.2 Barrierefreiheit von Farbkombinationen .................. 232
8.8 Mit Kuler arbeiten ............................................................. 2328.8.1 Kuler-Bedienfeld ................................................... 2328.8.2 Eigene Farbgruppen in Kuler veröffentlichen .......... 234
8.9 Interaktive Farbe verwenden ............................................. 2348.9.1 Farbharmonien in Farbgruppen bearbeiten ............. 2358.9.2 Farben in Objekten ändern ..................................... 238
11
Inhalt
8.10 Farbfilter ........................................................................... 2518.10.1 Farbbalance einstellen (Farben einstellen) .............. 2518.10.2 Sättigung erhöhen (Sättigung verändern) ................ 2538.10.3 In Graustufen konvertieren ..................................... 2538.10.4 In CMYK konvertieren, in RGB konvertieren ........... 2538.10.5 Horizontal, Vertikal, Vorne -> Hinten angleichen ..... 2548.10.6 Farben invertieren .................................................. 254
9 Flächen und Konturen gestalten
9.1 Standardkonturoptionen .................................................... 2559.1.1 Kontur-Bedienfeld .................................................. 255
9.2 Pfeilspitzen ........................................................................ 2589.2.1 Pfeilspitzen zuweisen .............................................. 2589.2.2 Pfeilspitzen selbst erstellen ..................................... 2599.2.3 Pfeilspitzen in alten Dokumenten ........................... 259
9.3 Variable Konturstärken mit dem Breitenwerkzeug ............. 2599.3.1 Wie funktionieren Breitenprofile? ........................... 2599.3.2 Breitenpunkte anlegen und bearbeiten ................... 2609.3.3 Speichern eines Breitenprofils ................................. 2629.3.4 Breitenprofil zuweisen ............................................ 263
9.4 Pinselkonturen ................................................................... 2649.4.1 Pinsel-Bedienfeld .................................................... 2659.4.2 Pinselkontur als Eigenschaft zuweisen ..................... 2659.4.3 Pinselkontur von einem Objekt entfernen ............... 2659.4.4 Pinselkonturen editieren – Optionen ...................... 2659.4.5 Bildpinsel .............................................................. 2669.4.6 Spezialpinsel ......................................................... 2709.4.7 Musterpinsel ........................................................ 2719.4.8 Pinsel-Bibliotheken laden ...................................... 2729.4.9 Pinsel umfärben ..................................................... 2729.4.10 Pinselspitzen selbst erstellen ................................... 2739.4.11 Pinsel-Muster ......................................................... 2779.4.12 Pinselkonturen in Pfade umwandeln ....................... 278
9.5 Auswahlen auf Farb- und Objektbasis ............................... 2789.5.1 Zauberstab-Werkzeug – Objektauswahl ................. 2789.5.2 Objekte mit gleichen Attributen über das Menü
auswählen .............................................................. 280
9.6 Verläufe ............................................................................. 2819.6.1 Verlauf-Bedienfeld .................................................. 2819.6.2 Arbeiten mit dem Verlaufsregler ............................. 282
12
Inhalt
9.6.3 Verlauf-Werkzeug .................................................. 2849.6.4 Verlaufsoptimierer verwenden ................................ 2859.6.5 Verläufe an Objekten anwenden ............................ 2869.6.6 Verläufe auf Konturen ............................................. 2889.6.7 Verlauf in das Farbfelder-Bedienfeld übernehmen ... 2909.6.8 Verläufe und Volltonfarben ..................................... 2909.6.9 Verlaufsobjekte verformen ...................................... 2909.6.10 Probleme mit dem Mittelpunkt .............................. 2919.6.11 Verläufe umwandeln ............................................... 2919.6.12 Konischer Verlauf ................................................... 292
9.7 Gitterobjekte – Verlaufsgitter ............................................ 2959.7.1 Verlaufsgitter erzeugen ........................................... 2969.7.2 Verlaufsgitter bearbeiten ......................................... 2999.7.3 Verlaufsgitter zurückwandeln .................................. 307
TEIL III Objekte organisieren und bearbeiten
10 Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
10.1 Objekte kombinieren ......................................................... 31110.1.1 Gruppieren ............................................................. 31210.1.2 Zusammengesetzter Pfad ........................................ 31210.1.3 Zusammengesetzte Form ........................................ 313
10.2 Objekte zerteilen – Pathfinder ........................................... 31610.2.1 Pathfinder-Funktionen ............................................ 31610.2.2 Pathfinder-Effekte ................................................... 32010.2.3 Andere Methoden, um Objekte zu zerteilen ........... 321
10.3 Formen intuitiv erstellen ................................................... 32110.3.1 Funktionsweise des Formerstellungswerkzeugs ...... 32110.3.2 Eine Form aus Bereichen bilden .............................. 32310.3.3 Kanten einfärben und Konturen auftrennen ............ 323
10.4 Interaktiv malen ................................................................. 32410.4.1 Malgruppe erstellen ................................................ 32610.4.2 Malgruppe bearbeiten ............................................ 326
10.5 Linien in Flächen umwandeln ............................................ 33310.5.1 Die Funktion »Konturlinie« ..................................... 33310.5.2 Der Effekt »Konturlinie« ......................................... 335
10.6 Formen und Objekte »überblenden« ................................. 33910.6.1 Pfade interpolieren – Angleichung erstellen ........... 340
13
Inhalt
10.6.2 Farben, Transparenz, Effekte, Symbole und Gruppen angleichen ............................................... 341
10.6.3 Angleichung-Optionen ........................................... 34310.6.4 Fertige Angleichungsgruppen verändern ................. 343
10.7 Objekte mit »Hüllen« verzerren ......................................... 34710.7.1 Verzerrungshülle Verkrümmung .............................. 34710.7.2 Verzerrungshülle Gitter ........................................... 34810.7.3 Eigene Verzerrungshülle ......................................... 34810.7.4 Gemeinsame Einstellungen für alle
Verzerrungshüllen ................................................... 34910.7.5 Verzerrungshüllen ändern und bearbeiten ............... 35010.7.6 Verkrümmungen als Effekt anwenden ..................... 352
11 Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen
11.1 Ebenen-Grundlagen ........................................................... 35311.1.1 Ebenen-Bedienfeld ................................................. 35311.1.2 Vorlagenebenen ..................................................... 35511.1.3 Gruppen ................................................................ 356
11.2 Mit dem Ebenen-Bedienfeld arbeiten ................................ 35611.2.1 Ebenen erstellen ..................................................... 35711.2.2 Ebenenoptionen ..................................................... 35711.2.3 Elemente im Ebenen-Bedienfeld auswählen ............ 35911.2.4 Elemente duplizieren ............................................. 36011.2.5 Ebenen zusammenfügen und löschen ..................... 36011.2.6 Neue Ebenen für ausgewählte Objekte erstellen ..... 36111.2.7 Ebenen und Elemente verschieben ......................... 36211.2.8 Ebenen beim Einfügen merken ............................... 36311.2.9 Verstecken und Fixieren .......................................... 364
11.3 Objekt- und Ziel-Auswahl .................................................. 36411.3.1 Objekte mit dem Ebenen-Bedienfeld auswählen ..... 36411.3.2 Objekte verschieben und duplizieren ...................... 36511.3.3 Ziel-Auswahl und Aussehen-Eigenschaften ............. 36511.3.4 Aussehen verschieben und duplizieren ................... 36711.3.5 Ebenen und Aussehen-Eigenschaften ...................... 367
11.4 Objekte mit Schnittmasken formen ................................... 36711.4.1 Schnittmasken erstellen .......................................... 36811.4.2 Schnittsätze editieren ............................................. 36911.4.3 Mit Schnittmasken arbeiten .................................... 37011.4.4 Schnittmaske zurückwandeln .................................. 371
14
Inhalt
11.5 Mit dem Isolationsmodus in tiefe Hierarchien vordringen . 37111.5.1 Isolationsmodus aufrufen ....................................... 37111.5.2 Im Isolationsmodus arbeiten ................................... 37211.5.3 Isolationsmodus beenden ....................................... 372
11.6 Aussehen-Eigenschaften ................................................... 37311.6.1 Aussehen-Bedienfeld ............................................. 37311.6.2 Konturen und Flächen anlegen ............................... 37511.6.3 Eigenschaften zuordnen .......................................... 37611.6.4 Eigenschaften bearbeiten ........................................ 37611.6.5 Eigenschaften für neue Objekte .............................. 37811.6.6 Aussehen und Gruppen/Ebenen/Symbole ............... 37811.6.7 Auswahl auf der Basis von Eigenschaften ................ 37911.6.8 Aussehen umwandeln ............................................ 37911.6.9 Aussehen-Attribute vom Objekt entfernen ............. 380
11.7 Aussehen-Eigenschaften mit der Pipette übertragen ......... 38011.7.1 Attribute übernehmen .......................................... 38011.7.2 Farbe aufnehmen .................................................. 381
11.8 Aussehen-Eigenschaften als Grafikstile speichern ............. 38211.8.1 Grafikstile-Bedienfeld ............................................. 38211.8.2 Grafikstil zuweisen .................................................. 38311.8.3 Grafikstil erstellen ................................................... 38411.8.4 Attribute eines Grafikstils ändern ............................ 385
12 Transparenzen und Masken
12.1 Deckkraft und Füllmethode ............................................... 39312.1.1 Transparenz-Bedienfeld ........................................... 39312.1.2 Füllmethoden ......................................................... 39412.1.3 Transparenzen zuweisen ......................................... 39712.1.4 Probleme mit Schwarz und Weiß im
Farbmodus CMYK .................................................. 39812.1.5 Objekte mit einer bestimmten Deckkraft oder
Füllmethode auswählen .......................................... 39812.1.6 Transparenz und Gruppen ....................................... 39812.1.7 Transparenzeinstellungen zurücksetzen ................... 400
12.2 Deckkraftmasken ............................................................... 40312.2.1 Deckkraftmaske erstellen ........................................ 40412.2.2 Verknüpfung von Objekt und Deckkraftmaske ........ 40512.2.3 Optionen für Deckkraftmasken ............................... 40612.2.4 Deckkraftmaske bearbeiten .................................... 40712.2.5 Maskengruppe bearbeiten und ergänzen ................ 407
15
Inhalt
12.2.6 Deckkraftmaske vom Objekt entfernen ................... 408
12.3 »Transparenz«-Effekte ........................................................ 410
12.4 Transparenzen reduzieren .................................................. 41112.4.1 Transparenzquellen ................................................. 41112.4.2 Arbeitsweise des Flatteners ..................................... 41212.4.3 Problemfälle ........................................................... 41212.4.4 Einstellungen für die Transparenzreduzierung .......... 41412.4.5 Transparenzreduzierungsvorgaben einrichten .......... 41612.4.6 Reduzierungsvorschau ............................................ 41712.4.7 Beispiele ................................................................. 41912.4.8 Objekte manuell reduzieren ................................... 420
12.5 Transparenz speichern ........................................................ 42012.5.1 AI (Illustrator) ......................................................... 42112.5.2 EPS ........................................................................ 42112.5.3 PDF ........................................................................ 421
13 Spezial-Effekte
13.1 Allgemeines zu Effekten ..................................................... 42313.1.1 Arbeitsweise von Effekten ...................................... 42313.1.2 Effekte zuweisen .................................................... 42413.1.3 Anordnung von Effekten im Aussehen-Bedienfeld ... 42513.1.4 Effekte editieren ..................................................... 42613.1.5 Effekte vom Objekt löschen .................................... 42713.1.6 Effekte umwandeln ................................................ 427
13.2 Konstruktionseffekte ......................................................... 42713.2.1 In Form umwandeln … ........................................... 42813.2.2 Ecken abrunden ..................................................... 42813.2.3 Frei verzerren ......................................................... 42913.2.4 Transformieren ....................................................... 42913.2.5 Kontur nachzeichnen .............................................. 43113.2.6 Konturlinie ............................................................. 43113.2.7 Pfad verschieben .................................................... 43213.2.8 Pathfinder .............................................................. 43213.2.9 Pfeilspitzen ............................................................. 433
13.3 Zeichnerische Effekte ......................................................... 43513.3.1 Scribble-Effekt ........................................................ 43513.3.2 Zickzack und Aufrauen ........................................... 43613.3.3 Tweak .................................................................... 43813.3.4 Wirbel .................................................................... 439
16
Inhalt
13.3.5 Zusammenziehen und aufblasen ............................. 43913.3.6 Verkrümmungsfilter ................................................ 440
13.4 Pixelbasierte Effekte .......................................................... 44213.4.1 Dokument-Rastereffekt-Einstellungen ..................... 44213.4.2 Effekte und Auflösung ............................................ 44513.4.3 In Pixelbild umwandeln .......................................... 44513.4.4 Gaußscher Weichzeichner ....................................... 44613.4.5 Weiche Kante ......................................................... 44613.4.6 Schlagschatten ........................................................ 44713.4.7 Schein nach außen ................................................. 44813.4.8 Schein nach innen .................................................. 44913.4.9 Photoshop-Filter .................................................... 449
13.5 Special Effects .................................................................... 45513.5.1 Blendenflecke ........................................................ 45513.5.2 Objektmosaik ......................................................... 45713.5.3 SVG-Filter .............................................................. 459
TEIL IV Spezialobjekte
14 Text und Typografie
14.1 Textobjekte erzeugen ......................................................... 46314.1.1 Textausrichtung ...................................................... 46414.1.2 Punkttext erstellen ................................................. 46414.1.3 Flächentext erstellen ............................................... 46414.1.4 Pfadtext erstellen .................................................... 465
14.2 Textobjekte bearbeiten ...................................................... 46514.2.1 Flächentextobjekte bearbeiten ............................... 46514.2.2 Flächentexteigenschaften einrichten ....................... 46614.2.3 Textbreite an Flächenbreite anpassen ...................... 46814.2.4 Objekte umfließen .................................................. 46814.2.5 Punkttext- und Pfadtextobjekte transformieren ....... 47014.2.6 Text am Pfad verschieben ....................................... 47014.2.7 Abstand der Zeichen eines Pfadtextes ..................... 47114.2.8 Ausrichten der Zeichen auf dem Pfad ..................... 47114.2.9 Verkettete Textobjekte ............................................ 473
14.3 Texte importieren ............................................................... 47514.3.1 Kopieren/Einfügen .................................................. 47614.3.2 Text laden ............................................................... 47614.3.3 Textdateien öffnen .................................................. 477
oohnehnen Sn Sieiess Du Dudenden f fn dem einnn di die Be Blinlinddlindtext, ihes dort wi
ßeß i si hch inin Weg. Alse seiner Hlengasseraf es einn und alled wieder dauerte e
ken machauchten. U
ee inin BucBuchsthstabhabhausausenen anan derder Kü Küsteste de des Ss Semaemantintikkflfließießt dt durcurch ih ihrehren On Ortrt undund ve versorsorgtrgt si sie me mitit denden nem gebratene Satzteile in den Mund fliegen. dtedtextexte be beherherrscrschtht - e einin gergeradeadezu zu unounorthrthogrographaphisihr Name war Lorem Ipsum, hinaus zu gehen in ddddiiiimmele von bösen Kommata, wilden Frageeeeeezezeizeizeizeizeizeizeizeizeizeizeieieieieieeiei hchchchechechechecheechechchechechechechechechechechechecheeiichtht b ibeirren. EEs packtkte seiine si siebeebebebebebeeen Vn Vn Vn Vnnn Vn Versersersersersersserserssrsssaaaaaalalalialialialialialalialalialalialialililiiieeeenenenen, sc
s es die ersten Hügel des Kursursursursursrsrsrsrssrsssssiivivivivivivgivgivgivgivgivgivgivgivgivgivgivgivgivgvgvggggeeeebebebiebiebiebiebiebiebiebiebiebiebiebirgergergergergergergergergerges es es es es es es ess es errrrkrklommeimatstadt Buchstabhauaususususususussssssssssseeeeeeeeenenenenenenenenen,en,eenen,en,n,n, ddddi die Headline von A. Wehmütig lief ihm einneneneneneneeeeneeeeeeeeee r r r rrrrerererereretthorische Frage über
ne Copy. Die Copy warrnnnnnntntntnttteteteteeeenteetettn ente ddas Blindtextchen, das, was von ihrem Ursprsprrrrrruuuuuuuuuunnnnnnu gg noch übrig wäre, sei din sein eigeigegegeeeeenenesnesnesnesnesnesnesnesnesnesnesnesnesnesnesesesness sssssssssssss, s, s, s, s, s, s, s, si hi hichichichichhichichhichichhichichichichichchichicheeeerererererereereereereereereereeeerererereesss Land zurückkehren. Des nicht ht ht ht ht t t t t t t llalalalalalanlanlanlanlanlanlanlanlanlanlaanananananannl nngggggegegege,ge,ge, bibi bis is ihmhm eein paar heimtückischehten n uuuuuunununununununundundundndndndnduunndndunndnnddd e es dann in ihre Agentur schleppten
Unddd wwwwwwwwwweweweweweweeenenenwwennewwwwee n es nicht umgeschrieben wurde, dann b
wohn
Semantik
Bächlein namen
A
Küste de
Bächlein namen
den nötigen Reg
Wei
thin
ten, hinter denWortb
erg
en, fern der Länder
Vok
alien
und Konso
Buch
stabhausSem
an
tik SemantikSem
an
30.5200
17
Inhalt
14.3.4 Texte aus alten Illustrator-Dateien – Legacy Text ..... 47714.3.5 Fremdsprachentexte ............................................... 478
14.4 Textinhalte editieren .......................................................... 47814.4.1 Nicht druckbare Zeichen ........................................ 47914.4.2 Sprachen zuweisen ................................................ 47914.4.3 Anführungszeichen definieren ................................ 47914.4.4 Groß- und Kleinschreibung ändern ......................... 48014.4.5 Satz- und Sonderzeichen ........................................ 48014.4.6 OpenType .............................................................. 48114.4.7 Glyphen-Bedienfeld ................................................ 48214.4.8 Rechtschreibprüfung .............................................. 48414.4.9 Wörterbuch bearbeiten .......................................... 48514.4.10 Suchen und ersetzen ............................................. 485
14.5 Zeichen formatieren ........................................................... 48714.5.1 Grundlegende Formatierungen ............................... 48814.5.2 Schrift umformen, verformen und verschieben ....... 49014.5.3 Schriftdarstellung am Bildschirm verbessern ............ 49214.5.4 Satzoptionen .......................................................... 49314.5.5 Zeichenformatierungen auf andere Texte übertragen 49314.5.6 Schriftart suchen .................................................... 493
14.6 Absätze formatieren ........................................................... 49514.6.1 Das Absatz-Bedienfeld ............................................ 49514.6.2 Grundlegende Formatierungen ............................... 49514.6.3 Umbruchoptionen .................................................. 49714.6.4 Tabulatoren ........................................................... 501
14.7 Zeichen- und Absatzformate .............................................. 50514.7.1 Besonderheiten der Illustrator-Textformate ............. 50514.7.2 Formate verwalten ................................................. 50614.7.3 Formate anwenden ................................................ 507
14.8 Mit Texten gestalten .......................................................... 50714.8.1 Einfache Aussehen-Optionen ................................. 50714.8.2 Komplexe Aussehen-Optionen .............................. 50914.8.3 Pfad- und Flächentexte ........................................... 51014.8.4 Überdrucken von Schwarz ...................................... 51114.8.5 Spezialeffekte ......................................................... 51114.8.6 Button erstellen ...................................................... 51114.8.7 Text als Masken verwenden .................................... 51214.8.8 Grunge-Look .......................................................... 512
14.9 Von Text zu Grafik .............................................................. 51314.9.1 Text in Pfade umwandeln ....................................... 513
Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konso-nantien leben die Blindtexte. Abge-schieden wohnen Sie in Buchstab-hausen an der Küste des Semantik, Weit hinten, hinter den Wortbergen, fern der Länder Vokalien und Konsonantien leben die Blindtexte. Abgeschieden wohnen Sie in Buchstabhausen an der Küste des
18
Inhalt
14.9.2 Glättung von Text beim Speichern in Bitmap- Formate und beim Umwandeln in Pixelbilder ......... 515
15 Diagramme
15.1 Ein Diagramm erstellen ...................................................... 51715.1.1 Das »Arbeitsblatt« für die Dateneingabe ................. 51815.1.2 Dateneingabe ......................................................... 51915.1.3 Diagrammelemente ................................................ 520
15.2 Kreisdiagramme ................................................................. 52115.2.1 Farben und Schriften ändern .................................. 523
15.3 Säulen- und Balkendiagramme .......................................... 52315.3.1 Vertikales Balkendiagramm oder Säulendiagramm .. 52315.3.2 Gestapeltes vertikales Balkendiagramm .................. 52615.3.3 Horizontales Balkendiagramm ................................ 52815.3.4 Gestapeltes horizontales Balkendiagramm .............. 52815.3.5 Eigene Balkendesigns .............................................. 52815.3.6 Diagrammdesigns aus anderen Dokumenten laden 53415.3.7 Diagrammdesigns ändern ....................................... 534
15.4 Linien- und Flächendiagramme .......................................... 53515.4.1 Liniendiagramm ..................................................... 53515.4.2 Farben und Schriften ändern .................................. 53615.4.3 Eigene Punktedesigns ............................................. 53715.4.4 Flächendiagramm .................................................. 538
15.5 Kombinierte Diagramme .................................................... 538
15.6 Streu- oder Punktdiagramme ............................................. 540
15.7 Netz- oder Radardiagramme .............................................. 541
15.8 Diagramme weiterbearbeiten ............................................ 54215.8.1 Allgemeine Hinweise zur Diagrammbearbeitung ..... 54215.8.2 Diagramme skalieren .............................................. 54215.8.3 3D-Diagramme ...................................................... 54315.8.4 Effekte ................................................................... 54315.8.5 Corporate-Design-Vorgaben und
Illustrator-Diagramme ............................................. 54315.8.6 Dynamische Daten ................................................. 54415.8.7 Diagramme »umwandeln« und nachbearbeiten ...... 546
16 Muster, Raster und Schraffuren
16.1 Füllmuster verwenden ....................................................... 547
19801990
20002010
2020
13
10
15
9
19
Inhalt
16.1.1 Muster zuweisen .................................................... 54816.1.2 Musterausrichtung .................................................. 54816.1.3 Muster transformieren ............................................ 54916.1.4 Muster verändern ................................................... 55116.1.5 Musterfüllung umwandeln ...................................... 55116.1.6 Muster und Speicherplatz ....................................... 551
16.2 Eigene Muster entwickeln ................................................. 55216.2.1 Mustertheorie ........................................................ 55216.2.2 Aufbau eines Musters in Illustrator .......................... 55416.2.3 Muster erstellen .................................................... 55516.2.4 Das Musteroptionen-Bedienfeld ............................. 55616.2.5 Musterfelder speichern ........................................... 55816.2.6 Muster bearbeiten ................................................. 55916.2.7 Musterfelderoptimierung ........................................ 559
16.3 Schraffuren und Strukturen mit anderen Mitteln umsetzen 56316.3.1 Transformieren-Effekt ............................................. 56316.3.2 Scribble-Effekt ........................................................ 56316.3.3 Objektmosaik ......................................................... 56316.3.4 Handgemachte Strukturen ...................................... 56416.3.5 Generative Schraffuren ........................................... 56416.3.6 Transparente Überlagerungen ................................. 564
17 Symbole: Objektkopien organisieren
17.1 Wie funktionieren Symbole? .............................................. 565
17.2 Symbole verwalten ............................................................ 56617.2.1 Symbole-Bedienfeld ............................................... 56617.2.2 Symbol auf der Zeichenfläche platzieren ................. 56817.2.3 Symbole transformieren .......................................... 56817.2.4 Symbole bearbeiten ................................................ 569
17.3 Symbol-Werkzeuge ............................................................ 57117.3.1 Gemeinsamkeiten der Symbol-Werkzeuge .............. 57117.3.2 Symbol-aufsprühen-Werkzeug ............................... 57317.3.3 Symbol-verschieben-Werkzeug .............................. 57417.3.4 Symbol-stauchen-Werkzeug .................................. 57417.3.5 Symbol-skalieren-Werkzeug ................................... 57517.3.6 Symbol-drehen-Werkzeug ..................................... 57617.3.7 Symbol-färben-Werkzeug ...................................... 57617.3.8 Symbol-transparent-gestalten-Werkzeug ................ 57717.3.9 Symbol-gestalten-Werkzeug .................................. 578
17.4 Eigene Symbole entwickeln ............................................... 578
20
Inhalt
17.4.1 Neues Symbol erstellen .......................................... 57817.4.2 Symbol-Bibliotheken speichern .............................. 580
18 Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte
18.1 Zeichnungen in Fluchtpunktperspektive anlegen .............. 58518.1.1 Anatomie eines Perspektivenrasters ........................ 58618.1.2 Perspektivenraster numerisch einrichten ................. 58718.1.3 Perspektivenraster intuitiv anpassen ....................... 58818.1.4 Direkt im Perspektivenraster zeichnen .................... 59118.1.5 Bestehende Objekte im Perspektivenraster
platzieren ............................................................... 59218.1.6 Objekte im Perspektivenraster bearbeiten ............... 59318.1.7 Konturen, Effekte und besondere Objekte .............. 59618.1.8 Umwandeln ............................................................ 59718.1.9 Perspektivenraster und 3D-Effekte .......................... 597
18.2 3D-Objekte mit den 3D-Effekten erzeugen ....................... 59718.2.1 Grundformen ......................................................... 59818.2.2 Extrudieren und abgeflachte Kante ......................... 59918.2.3 Eigene Kantenprofile hinzufügen und verwenden ... 60018.2.4 Kreiseln .................................................................. 60118.2.5 Objekte im Raum ausrichten .................................. 60218.2.6 Drehen ................................................................... 60318.2.7 Schattierung und Beleuchtung ................................ 60518.2.8 Beleuchtung positionieren ...................................... 60618.2.9 3D-Effekte in Vektorpfade umrechnen .................... 610
18.3 Oberflächen-Mapping ....................................................... 61118.3.1 Flächenaufteilung ................................................... 61218.3.2 Bildmaterial anlegen ............................................... 61218.3.3 Bildmaterial zuweisen ............................................. 61318.3.4 3D-Effekte auf andere Objekte übertragen ............. 615
19 Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten
19.1 Externe Dateien integrieren ............................................... 62119.1.1 Verknüpfen oder einbetten? ................................... 62119.1.2 Import der externen Daten ..................................... 62119.1.3 Schmuckfarben in platzierten Dateien ..................... 62319.1.4 Photoshop- und TIFF-Dateien importieren ............. 62419.1.5 PDF importieren ..................................................... 626
21
Inhalt
19.1.6 EPS-Dateien importieren ....................................... 62719.1.7 Daten vom Tablet importieren: Adobe Ideas etc. ..... 62719.1.8 CorelDraw-Dateien importieren ............................ 62719.1.9 Objekte aus Flash-Dateien importieren ................... 628
19.2 Platzierte Daten verwalten ................................................ 62819.2.1 Steuerungsbedienfeld ............................................. 62819.2.2 Verknüpfungen-Bedienfeld ..................................... 62819.2.3 Verknüpfungen automatisch aktualisieren ............... 631
19.3 Bilddaten bearbeiten ......................................................... 63119.3.1 Pixelgrafik mit Vektorwerkzeugen bearbeiten .......... 63219.3.2 Graustufen und Bitmaps kolorieren ......................... 63219.3.3 Bilder maskieren .................................................... 63419.3.4 Freiform-Masken auf Bilder anwenden ................... 63419.3.5 Filter ...................................................................... 635
19.4 Pixeldaten vektorisieren .................................................... 63619.4.1 Welche Vektorisierung ist für mein Motiv geeignet? 63719.4.2 Empfehlungen zur Aufbereitung der Bilder ............ 638
19.5 Der Bildnachzeichner ....................................................... 63919.5.1 Was passiert mit interaktiv nachgezeichneten
Objekten in alten Dateien? ..................................... 63919.5.2 Bildnachzeichner-Objekte erstellen ......................... 63919.5.3 Bildnachzeichner-Bedienfeld: Nachzeichneroptionen 64019.5.4 Einstellungen als Nachzeichnervorgabe speichern ... 64619.5.5 Nachzeichnerobjekt bearbeiten .............................. 646
TEIL V Ausgabe und Optimierung
20 Austausch, Weiterverarbeitung, Druck
20.1 Export für Layout und Bildbearbeitung .............................. 65520.1.1 Exportieren und Speichern einzelner
Zeichenflächen ....................................................... 65620.1.2 Speichern als EPS ................................................... 65720.1.3 Nach InDesign per Copy & Paste ............................ 65920.1.4 Export nach Photoshop .......................................... 65920.1.5 Export als TIFF (Tagged Image File Format) ............. 66120.1.6 AutoCAD DWG/DXF exportieren ........................... 66120.1.7 WMF/EMF exportieren ........................................... 66120.1.8 Sonstige Formate exportieren ................................. 662
22
Inhalt
20.2 Ausgabe als PDF ................................................................ 66320.2.1 PDF speichern ........................................................ 663
20.3 Grafiken für den Druck vorbereiten ................................... 66720.3.1 Bildauflösung .......................................................... 66720.3.2 Komplexität ........................................................... 66720.3.3 Registerungenauigkeit/Passerungenauigkeit ............ 66820.3.4 Beschnittzugabe/Druckerweiterung ........................ 67420.3.5 Tiefschwarz ........................................................... 67420.3.6 Druckdatencheck am Bildschirm ............................. 67620.3.7 Schnittmarken ........................................................ 67820.3.8 In Pfade umwandeln ............................................... 679
20.4 Ausdrucken ........................................................................ 68020.4.1 Allgemein ............................................................... 68120.4.2 Marken und Anschnitt/Beschnittzugabe .................. 68320.4.3 Ausgabe ................................................................. 68420.4.4 Grafiken ................................................................. 68620.4.5 Farbmanagement ................................................... 68720.4.6 Erweitert ................................................................ 68820.4.7 Übersicht ................................................................ 68920.4.8 Druckvorgaben speichern ....................................... 69020.4.9 Problemanalyse ...................................................... 690
20.5 Mit Verknüpfungen und Fonts verpacken .......................... 691
21 Web- und Bildschirmgrafik
21.1 Screendesign mit Illustrator ............................................... 69321.1.1 Datei einrichten ...................................................... 69321.1.2 Pixelvorschau und Ausrichten ................................. 69421.1.3 Barrierefreiheit ....................................................... 69621.1.4 Slices ...................................................................... 69621.1.5 Für Web und Geräte speichern ............................... 69821.1.6 Übergabe an Photoshop und Fireworks .................. 704
21.2 Bildformate: GIF, JPEG und PNG ........................................ 70521.2.1 GIF – Graphics Interchange Format ......................... 70521.2.2 JPG – Joint Photographic Expert Group ................... 70621.2.3 PNG – Portable Network Graphics .......................... 70721.2.4 Imagemaps ............................................................. 707
21.3 SVG .................................................................................... 70821.3.1 Datei einrichten ..................................................... 70921.3.2 Transparenz, Filter, Effekte ...................................... 709
Pinneberg
Harburg
Ratzeburg
Bad Oldesloe
Lüneburg
Hamburg
23
Inhalt
21.3.3 Interaktivität ........................................................... 70921.3.4 Speicheroptionen ................................................... 710
21.4 Flash .................................................................................. 71221.4.1 Datei einrichten ...................................................... 71221.4.2 Symbole ................................................................. 71421.4.3 9-Slice-Skalierung ................................................... 71421.4.4 SWF speichern ....................................................... 71521.4.5 Illustrator- und SWF-Dateien in Flash importieren .. 71921.4.6 Copy & Paste .......................................................... 720
21.5 FXG .................................................................................... 720
21.6 Video und Film .................................................................. 72221.6.1 Videovorlagen ........................................................ 72221.6.2 Wichtige Einstellungen in Illustrator ....................... 72221.6.3 Dateien für Video vorbereiten ................................ 72321.6.4 Für After Effects und Premiere speichern ................ 72521.6.5 Pfade kopieren und einfügen .................................. 72521.6.6 Illustrator-Dateien in Videoprojekte importieren ..... 72621.6.7 Wichtige Einstellungen in After Effects ................... 726
22 Personalisieren und erweitern
22.1 Anpassen ........................................................................... 72722.1.1 Benutzerdefinierte Arbeitsbereiche ......................... 72722.1.2 Vorlagen ................................................................. 72822.1.3 Dokumentprofile .................................................... 72922.1.4 Bibliotheken ........................................................... 73022.1.5 Tastaturbefehle ....................................................... 730
22.2 Automatisieren mit Aktionen ............................................. 73322.2.1 Aktionen-Bedienfeld ............................................... 73322.2.2 Stapelverarbeitung .................................................. 739
22.3 JavaScript & Co. ................................................................. 74422.3.1 JavaScripts laden, installieren und anwenden ......... 74522.3.2 Creative Suite Extensions mit Flash/Flex ................. 748
22.4 Variablen ........................................................................... 74822.4.1 Variablen mit dem Bedienfeld verwalten ................. 74822.4.2 Datensatz erfassen .................................................. 75022.4.3 Variablen sperren/entsperren .................................. 751
22.5 Erweitern ........................................................................... 75122.5.1 Plug-ins installieren ............................................... 75122.5.2 Plug-ins programmieren ......................................... 752
24
Inhalt
23 Von FreeHand zu Illustrator
23.1 Die Arbeitsumgebung einrichten ....................................... 75323.1.1 Dokumentprofil und Dokumentfarbmodus ............ 75323.1.2 Farbmanagement ................................................... 75423.1.3 Hilfslinien ............................................................... 75423.1.4 Die Werte sind ungenau ......................................... 75523.1.5 Arbeit sparen durch Automatisierung ...................... 75523.1.6 Kooperation mit anderen Applikationen ................. 755
23.2 Vom Dokument zum Objekt .............................................. 75523.2.1 Seiten (Zeichenflächen) ......................................... 75523.2.2 Wo kommen all die Ebenen her? ............................ 757
23.3 Auswählen ......................................................................... 75823.3.1 Warum gibt es drei Auswahl-Werkzeuge? ............... 75823.3.2 Ausgewählte Punkte ............................................... 75923.3.3 Auswahlrechteck .................................................... 75923.3.4 Darunterliegende Objekte auswählen
und das Kontextmenü ............................................ 75923.3.5 Nach Objekteigenschaften suchen .......................... 76023.3.6 Bildschirmdarstellung der Auswahl .......................... 76023.3.7 Gruppen bequemer bearbeiten ............................... 760
23.4 Konstruieren und zeichnen ................................................ 76123.4.1 Wie kann man Formen nachträglich editieren? ........ 76123.4.2 Pfade zeichnen – geht das nicht einfacher? ............. 76123.4.3 Wie kehre ich die Pfadrichtung um? ....................... 76323.4.4 Wie kann ich denn in Illustrator »Pfade verbinden«? 76323.4.5 Sprühdose und Symbole ......................................... 76423.4.6 Automatisch vektorisieren ...................................... 764
23.5 Objekte bearbeiten ............................................................ 76423.5.1 Objekte drehen, spiegeln, skalieren, verbiegen ....... 76423.5.2 Objekte ausrichten und verteilen ........................... 76523.5.3 Einrasten, Positionierungshilfe ................................ 76523.5.4 Wie kann ich Objekte klonen? ................................ 76623.5.5 Pfade zusammenfassen und Pathfinder-
Operationen ........................................................... 76623.5.6 Und wo finde ich »Innen einfügen«? ....................... 76623.5.7 Konturen in Flächen umwandeln ............................ 76723.5.8 Effekte umwandeln: Ich möchte Pfade haben ......... 767
23.6 Füllungen, Konturen, Eigenschaften .................................. 76723.6.1 Wo stelle ich die Objekteigenschaften ein? ............. 76723.6.2 Farbe editieren ....................................................... 768
NO
RDSEE 21
U N I V E R S I T ÄT
25
Inhalt
23.6.3 Warum funktionieren die Farbfelder nicht richtig? .. 76923.6.4 Wie lege ich Abstufungen einer Farbe an? .............. 76923.6.5 Kachelfüllungen und Rasterungen ........................... 77023.6.6 Verläufe ................................................................. 77023.6.7 Wie ziehe ich kalligrafische Pfade? .......................... 77023.6.8 Objekte am Pfad verformen mit Pinseln ................. 770
23.7 Spezial-Objekte und -Effekte ............................................. 77123.7.1 Mischungen/Angleichungen ................................... 77123.7.2 Objekte verzerren ................................................... 77123.7.3 Hüllenobjekte ......................................................... 77123.7.4 Warum gibt es viele Funktionen nochmal als Effekt? 77223.7.5 3D-Objekte konstruieren ........................................ 77223.7.6 Kann man in Illustrator eine Prägung erstellen? ....... 77223.7.7 Transparenz ............................................................ 773
23.8 Text .................................................................................... 77323.8.1 Textobjekte, Pfadtexte, Textfelder .......................... 773
23.9 Ausgabe ............................................................................. 77423.9.1 Soft-Proof ............................................................... 77423.9.2 Für Ausgabe sammeln ............................................ 77523.9.3 PDFs speichern oder drucken? ................................ 775
24 Werkzeuge und Kurzbefehle
24.1 Das Werkzeugbedienfeld ................................................... 777
24.2 Alle Werkzeuge auf einen Blick .......................................... 778
24.3 Tastatur-Kurzbefehle .......................................................... 77924.3.1 Menübefehle .......................................................... 77924.3.2 Bedienfelderfunktionen .......................................... 78324.3.3 Textbearbeitung ...................................................... 78324.3.4 Objektbearbeitung ................................................. 78524.3.5 Sonstige ................................................................. 786
25 Plug-ins für IllustratorCADtools, FilterIT, InkScribe, Mesh Tormentor, Phantasm CS, QuickCarton, SelectEffects, Scoop, SubScribe, SymmetryWorks, VectorScribe, WhiteOPDetector und WhiteOP2KO, Xtream Path, Zoom to Selection ........................................... 787
Index ........................................................................................... 793
26
Inhalt
Checklisten E Auswahl des Dateiformats .......................................................... 96 E Mit dem Zeichenstift arbeiten .................................................... 174 E Wie gehe ich mit Verlaufsgittern um? ......................................... 306 E Datei für Folienplot.................................................................... 334 E Was ist was? .............................................................................. 358 E Einsatz von Ebenen .................................................................... 368 E Eine zusätzliche Kontur oder ein zusätzliches Objekt? ................ 375 E Objekte lassen sich nicht bearbeiten .......................................... 392 E Transparenz ............................................................................... 422 E Effekt-Grafiken analysieren ......................................................... 441 E (Logo-)Vektorisierung ................................................................ 652 E Im Layout platzieren und drucken .............................................. 692 E Programmvorgaben anpassen ..................................................... 732 E Entschiedungsfindung in Sachen Skripte ..................................... 747 E Entscheidungsfindung in Sachen Plug-ins ................................... 752
Videotraining auf der DVD
Als Ergänzung zum Buch möchten wir Ihnen relevante Lehrfilme aus dem Videotraining »Adobe Illustrator CS6. Das umfassende Training« von Karl Bihlmeier (ISBN: 978-3-8362-1903-7) zur Verfügung stellen. So haben Sie die Möglichkeit, dieses neue Lernmedium kennenzuler-nen und gleichzeitig Ihr Wissen um Illustrator CS6 zu vertiefen. Sie schauen dem Trainer bei der Arbeit zu und verstehen intuitiv, wie man die erklärten Funktionen anwendet.
Kapitel 1: Grundlegende Techniken1.1 Eigene Arbeitsoberfläche anlegen (04:00 Min.) 1.2 Koordinaten mit dem Seitenlineal festlegen (05:12 Min.) 1.3 Füllungen und Verläufe erzeugen (11:20 Min.)
Kapitel 2: Zeichnen und Gestalten mit Illustrator CS62.1 Zeichnen mit dem Stifttablett (10:44 Min.) 2.2 Landkarten und Straßenpläne entwerfen (10:06 Min.) 2.3 Comics zeichnen und illustrieren (17:45 Min.)
Kapitel 3: Fortgeschrittene Techniken3.1 Interaktives Abpausen (10:28 Min.) 3.2 3D für Schriften und Grafiken (10:35 Min.) 3.3 Transparenzen und Füllmethoden (06:15 Min.)
! !
Um das Training zu starten, gehen Sie auf der Buch-DVD in den Ord-ner Video-Lektionen und klicken dort auf der obersten Ebene als Mac-Anwender die Datei »start.app« an (als Windows-Benutzer wählen Sie die Datei »start.exe«). Alle anderen Dateien können Sie ignorieren. Das Video-Training startet, und Sie finden sich auf der Oberfläche wieder.
27
Inhalt
Workshops
Vektorgrafikgrundlagen E Objekte sinnvoll anlegen.............................................................. 58
Arbeiten mit Dokumenten E Mit intelligenten Hilfslinien gestalten ........................................... 87
Geometrische Objekte und Transformationen E Ein Dala-Pferdchen aus Grundformen .......................................... 108 E Stapelreihenfolge ändern ............................................................. 116 E Eine Blume zeichnen.................................................................... 122 E Isometrische Zeichnung eines Computers .................................... 128 E Erneut transformieren .................................................................. 133 E Ausrichten ................................................................................ 137
Pfade konstruieren und bearbeiten E Einen stilisierten Tukan zeichnen .................................................. 148
Farbe E Farbschema finden und anwenden ............................................... 231 E Farbmodus umwandeln, Farben reduzieren und Schwarz korrigieren ............................................................ 248
Flächen und Konturen gestalten E Mit Breitenprofilen arbeiten ......................................................... 263 E Umrandung einer Landkarte mit einer Doppelkontur ................... 274 E Eine kleine Infografik mit Verläufen .............................................. 292 E Mit Verlaufsgittern illustrieren ...................................................... 302 E Einen konischen Verlauf erstellen ................................................. 307
Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren E »Interaktiv malen« anwenden ...................................................... 328 E Reinzeichnung eines Logos .......................................................... 335 E Mit Angleichungen illustrieren ..................................................... 344
Hierarchische Struktur: Ebenen & Aussehen E Kartengrafik effizient umsetzen .................................................... 386
Transparenzen und Masken E Aussparungsgruppen im Einsatz ................................................... 400 E Mit Deckkraftmasken arbeiten ..................................................... 408
TERRA
INCOGNITA
H20
CO2
Sonnenlicht
Wasser
Glucose
28
Kapitel 2 Inhalt
Spezial-Effekte E Konturierter Text ......................................................................... 433 E Ein Orden mit Rosette ................................................................. 451
Text und Typografie E Schrift auf einem Stempel ............................................................ 471 E Tabulatoren einsetzen .................................................................. 503 E Eine Reliefschrift erstellen und grafisch gestalten .......................... 514
Diagramme E Ein Balkendesign erstellen, zuweisen und mit Farbfeldern
weiterbearbeiten ......................................................................... 530 E 3D-Tortendiagramm ..................................................................... 544
Muster, Raster und Schraffuren E Ein Maschendraht als Muster ....................................................... 561
Symbole: Objektkopien organisieren E Symbole erstellen und anwenden ................................................ 580
Perspektivische Darstellungen und 3D-Live-Effekte E »Drop Shadow«-Effekt ................................................................. 608 E Ein Buch visualisieren................................................................... 615
Mit Pixel- und anderen Fremddaten arbeiten E Ein Fotopuzzle erstellen ............................................................... 632 E Platzierte Bilder einrahmen .......................................................... 635 E Signet nachzeichnen und nacharbeiten ........................................ 648
Web- und Bildschirmgrafik E Slices für das Web speichern ........................................................ 700 E Zwei Objekte unterschiedlich animieren ...................................... 718
Personalisieren und erweitern E Aktion und Stapelverarbeitung zum Umfärben von Objekten ....... 740
Cuxhaven
Stade
Bad Segeberg
Pinneberg
Itzehoe
Rotenburg/W.
Harburg
Ratzeburg
Bad Oldesloe
Lüneburg
Uelzen
Soltau
Lüchow
Hamburg
Ostsee
Nordsee
53
3.1 Warum wir mit Vektoren zeichnen Kapitel 3 Vektorgrafik-Grundlagen
3.1 Warum wir mit Vektoren zeichnen
Wenn Sie schon einmal auf dem Computer ein Bild bearbeitet haben, kennen Sie sicher pixelbasierte Grafikformate, wie sie beispielsweise Digitalkameras oder Scanner liefern. Bei starker Vergrößerung erken-nen Sie am Treppeneffekt den Aufbau dieser Bilder aus lauter einzelnen nebeneinanderliegenden Bildpunkten in unterschiedlichen Farben und Helligkeitsstufen, die die abgebildeten Formen erzeugen. Der verarbei-tende Computer erkennt die abgebildeten Formen jedoch nicht.
In der Vektorgrafik dagegen, bei der alle Objekte mit mathemati-schen Funktionen beschrieben und gespeichert sind, wird das darge-stellte Bild erst im Moment der Ausgabe auf dem Bildschirm oder auf einem Drucker in ein Koordinatensys tem von Bildpunkten umgerechnet – und zwar immer in der Auflösung, die das Ausgabegerät darstellen kann. Der Computer kann einzelne abgebildete Objekte unabhängig voneinander referenzieren und Berechnungen mit ihnen ausführen. Da-raus ergeben sich eine Reihe von Vorteilen:
E Vergrößerungen und hochaufgelöste Ausdrucke: Vergrößerungen erfolgen durch Neuberechnungen der Kurve und werden erst dann in Pixel umgewandelt. Vektorgrafik ist damit frei skalierbar.
E Ansteuerung von Plottern u. Ä.: Großformatige Beschriftungen oder Folien für den Flexdruck auf Bekleidung werden mit Plottern geschnitten. Diese auch als »Kurvenschreiber« bezeichneten Geräte
Kapitel 3
Vektorgrafik-GrundlagenIllustrator gehört zur Gruppe der vektorbasierten Grafiksoftware. Das bedeutet, dass Linien und Flächen durch mathematische Funktionen beschrieben werden und nicht mittels einzelner Bildpunkte bzw. Pixel, die eine bestimmte Farbe besitzen. Auf diese Art definierte Formen sind die einzelnen Objekte, aus denen die gesamte Grafik aufgebaut wird.
G Abbildung 3.1 Pixelgrafik: In der Vergrößerung sieht man die Bildpunkte, aus denen die Grafik zusammengesetzt ist.
G Abbildung 3.2 Bézierkurven: In der Vergrößerung sieht man eine scharfe Linie.
54
Kapitel 3 Vektorgrafik-Grundlagen
verwenden die mathematischen Kurven, um daran entlangzuschnei-den.
E CAD und 3D-Software: Diese Art Software arbeitet mit Formen in dreidimensionalen Räumen und kann über Austauschformate die Vektorkurven weiterverarbeiten.
E Weiterverwendung von Einzelteilen: Sehr häufig werden Bestand-teile von Grafiken in leicht abgewandelter Form in anderen Arbeiten benutzt. Mit Vektorobjekten ist dies problemlos möglich.
Vektorobjekte lassen sich sehr einfach in Pixel umwandeln, umgekehrt ist dies jedoch nicht der Fall. Vektorgrafik ist also erheblich flexibler als Pixelgrafik. Dies ist wichtig, wenn bei der Erstellung einer Grafik noch nicht alle Weiterverarbeitungsszenarien bekannt sind.
Selbstverständlich gibt es Motive und Grafik, die sich nicht sinnvoll oder wirtschaftlich als Vektorgrafik umsetzen lassen. Theoretisch mög-lich ist jedoch vieles, wie einige Anwender gelegentlich demonstrieren.
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik
Kommen Sie mit auf einen kleinen Ausflug in die Welt der Geometrie, um besser zu verstehen, wie Vektorelemente konstruiert werden, und sehen Sie sich einige Eigenheiten in der Bedienungslogik von Vektor-grafikprogrammen an.
3.2.1 Formen erstellen
Es gibt verschiedene Vorgehensweisen, um Formen mathematisch zu definieren. Gemeinsam ist ihnen, dass immer die Außenbegrenzung ei-ner Form bzw. der Verlauf einer Linie berechnet wird, unterschiedlich allerdings sind die Algorithmen, die dazu verwendet werden.
Illustrator arbeitet nach der Methode, die der französische Ingenieur Pierre Bézier Anfang 1960 für seine Arbeit bei Renault entwickelt hat. Das bedeutet, dass die Form jeder Linie mit einem Kurven algorithmus beschrieben wird, der nach seinem Erfinder »Bézierkurve« genannt wird. In Illustrator werden alle Linien, die aus einzelnen oder mehreren Kurven aufgebaut sind, als Pfade bezeichnet.
Gerade Linien: Strecken | »Gehen Sie vom Leuchtturm 400 Meter ge-radeaus in Richtung Nordwest« beschreibt eine Strecke, also eine ge-rade Verbindung zwischen zwei Punkten. Allerdings ist diese »relative« Beschreibung mithilfe eines Startpunkts, eines Winkels – hier in Form
G Abbildung 3.3 Pierre Bézier in Bézierpfaden
G Abbildung 3.4 Streckenbeschreibung durch Angabe von Winkel (Richtung) und Länge
[Pixel] Das Kunstwort aus den Begriffen »Picture« und »Element« bezeichnet einen Bildpunkt als kleinste Einheit einer Bilddatei.
55
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik
der Himmelsrichtung – und der Streckenlänge unhandlich. Besser zu bestimmen ist eine Strecke, indem man zwei Punkte absolut in einem Koordinatensystem definiert.
Geometrische Figuren | Wenn Sie mit mathematischen Angaben Stre-cken platzieren können, dann ist es damit auch möglich, Quadrate, Rechtecke, Sterne und andere geometrische Figuren darzustellen.
Eine weitere Herausforderung ist die Beschreibung eines Kreises, denn dabei reicht das Verbinden von Punkten mit Strecken nicht mehr aus, da der Kreis aus einer gekrümmten Linie besteht. Die Krümmung ist jedoch eindeutig durch den Radius des Kreises zu definieren.
Die angesprochenen Algorithmen reichen bereits aus, um viele ver-schiedene Objekte darzustellen, indem geometrische Figuren aneinan-dergereiht oder kombiniert werden. Allerdings versagen diese Metho-den bei unregelmäßigen Krümmungen – hier kommt Herr Bézier ins Spiel.
Freie Pfade | Um zu verstehen, wie Pierre Bézier beliebige gekrümm-te Linien definiert, sehen wir uns einen Kurvenverlauf zwischen zwei Punkten an. Er verwendet dabei eine mathematische Methode mit vier Punkten, um eine Näherung jeder darzustellenden Kurve berechenbar zu machen.
Zwei dieser Punkte stellen die Begrenzungspunkte der Kurve dar, die beiden anderen sind die Endpunkte der Kurventangenten aus den Be-grenzungspunkten.
In Illustrator – wie in manchen anderen Vektorprogrammen auch – bestimmen Sie den Kurvenverlauf intuitiv, indem Sie an den Tangenten-Endpunkten ziehen. Die Punkte werden in Illustrator Griffpunkte, die Tangenten Grifflinien genannt.
Ich will Sie hier nicht mit mathematischen Funktionen quälen, aber ein wenig möchte ich Ihnen schon erklären, wie Herr Bézier das Pro-blem gelöst hat. Um Sie nicht zu verwirren, gebrauche ich dazu die in Illustrator verwendeten Ausdrücke Ankerpunkte, Grifflinien und Griff-punkte – der Veranschaulichung dient Abbildung 3.6.
Wenn man aus zwei Ankerpunkten zwei Linien herauszieht, die Grifflinien, ergeben sich an deren Enden zwei Punkte, die Griffpunkte. Werden nun die Strecken zwischen Ankerpunkten und den zugehöri-gen Griffpunkten sowie die Strecke zwischen den beiden Griffpunkten halbiert und die entstehenden Punkte miteinander verbunden, ergibt sich eine »Kurve« mit fünf Ecken (s. Abbildung 3.7). Setzt man diese Halbierung der entstehenden Strecken mehrfach fort, kann man be-reits den exakteren Verlauf der Kurve erahnen. Um die Krümmung ex-
G Abbildung 3.5 Der Umriss des Glases besteht nur aus Strecken und Kreissegmenten.
3
2
1
G Abbildung 3.6 Ankerpunkte 3, Grifflinien 2 und Griffpunkte 1
Casteljau-Algorithmus Die Kurvennäherung mithilfe der Unterteilungen wird nach Paul de Casteljau benannt. Er hatte noch vor Bézier eine äquivalente Methode entdeckt. Sein Arbeit-geber Citroën behandelte seine Entdeckung allerdings als Firmenge-heimnis. Daher erntete Pierre Bézier den Ruhm.
56
Kapitel 3 Vektorgrafik-Grundlagen
akt zu beschreiben, müsste man die Halbierung der Strecken unendlich oft fortsetzen. Aber dann würden wir mit Vektorzeichnungen nie fertig werden. Also hört das Programm eben irgendwann damit auf und gibt sich mit einer annähernden Beschreibung der Kurve zufrieden, die aber immer noch exakt genug ist, um ordentlich damit arbeiten zu können.
Verbindungen | Ankerpunkte besitzen immer zwei angrenzende Pfad-segmente. Das Anschließen eines dritten Segments ist nicht möglich. Soll eine Verbindung wie bei einem T oder Y hergestellt werden, müs-sen Sie die Konturenden so wählen, dass das Aufeinandertreffen nicht auffällt. Das Konstruieren eines Flowcharts ist aufgrund dieser Bedin-gung erheblich erschwert.
Kombinieren, Transformieren, Verformen | Mit Vektorobjekten kön-nen Sie »rechnen«. Die Formen lassen sich z. B. voneinander subtrahie-ren bzw. zueinander addieren, drehen, spiegeln oder in einem Strudel verzerren. Als Ergebnis erhalten Sie wieder exake Pfade (mehr zu diesen Berechnungen erfahren Sie in Kapitel 10.
3.2.2 Objekte
Vektorsoftware referenziert die Teile eines Bildes nicht als eine Anhäu-fung von Pixeln, sondern speichert die logischen Einheiten des Bildes als Objekte.
Das kleinste mögliche Objekt ist ein einzelner Punkt. Normalerwei-se besteht ein Objekt mindestens aus einem Pfad, also aus mehreren Punkten. Objekte können miteinander zu komplexeren oder umfang-reicheren Objekten kombiniert werden. Alle Kombinationen müssen durch Befehle ausgelöst werden – Objekte, die übereinandergelegt werden, kombinieren sich nicht (wie in der rasterorientierten Grafik) automatisch, sondern bleiben in einem »Stapel« als eigenständige Ob-jekte bestehen.
Interaktiv malen
Die Konstruktion von Vektor-objekten mit offenen Pfaden ist seit Illustrator CS2 dank der Funktion Interaktiv malen mög-lich (s. Kapitel 10).
G Abbildung 3.8 Papier-Collage
Abbildung 3.7 E Kurvennäherung
57
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik
Stellen Sie sich diese Arbeitsweise vor wie beim Arbeiten mit Formen, die Sie aus farbigem Papier ausschneiden und übereinanderlegen (s. Abbildung 3.8).
3.2.3 Papierhintergrund
Anders als in einer Bildbearbeitungssoftware ist in Vektorgrafikprogram-men die Zeichenfläche insgesamt »durchsichtig« – die Zeichenfläche ist kein Objekt. In Illustrator gibt es auch keine nicht transparente »Hin-tergrundebene« wie in Photoshop. Das merken Sie u. a. dann, wenn Sie eine Illustrator-Datei in einem Layout platzieren: Außerhalb der Fläche des Objekts sehen Sie den Hintergrund.
Die Transparenz in einem Illustrator-Dokument können Sie sich anzeigen lassen, indem Sie Ansicht • Transparenzraster einblenden
wählen – (°)/(Strg)+(ª)+(D). Voreingestellt besteht dieses Raster aus einem grau-weißen bzw. (für Videovorlagen) dunkelgrauen Karomus-ter; dies können Sie jedoch unter Datei • Dokument einrichten… im Bereich Transparenz ändern. Das Raster ist nicht druckend und dient nur der Bildschirmanzeige. Aktivieren Sie das Transparenzraster, um Ihre Grafik zu untersuchen, wenn sich transparente Objekte nicht verhalten, wie Sie es erwarten.
Farbe Weiß | Die Prozessfarbe Weiß (mehr zu Prozess- und Vollton-farben finden Sie in Kapitel 8), die als CMYK mit jeweils 0 % definiert ist, entspricht der Papierfarbe. Wo sie angewendet ist, wird also nicht gedruckt. Mit Weiß versehene Objekte überdecken jedoch darunterlie-gende andere Objekte.
G Abbildung 3.10 Platzieren im Layout: pixelbasiertes Bild (links), Vektorgrafik (rechts)
G Abbildung 3.11 Borstenpinselkonturen und Ob-jekte mit Deckkraftmasken auf dem Transparenzraster
F Abbildung 3.9
Formen, die in pixelorientierten Programmen gemalt wurden (oben), lassen sich zu einem späteren Zeit-punkt nicht mehr ohne Weiteres voneinander trennen, z. B. ver-schieben. In objektorientierten Programmen (unten) verbinden sich Formen nicht, sondern können jederzeit problemlos verschoben oder (wie der Pinselstrich) in ihren Eigen-schaften geändert werden.
58
Kapitel 3 Vektorgrafik-Grundlagen
3.2.4 Farbflächen
Möchten Sie einen Bereich des Dokuments, z. B. den Bereich hinter Ih-rer Zeichnung, mit Farbe versehen, müssen Sie immer ein Objekt in der entsprechenden Form zeichnen und mit der Eigenschaft »Flächenfarbe« versehen.
Es ist in der Konzeption von Vektorgrafik eigentlich nicht vorgese-hen, einen durch mehrere Objekte begrenzten Bereich zu füllen, wie dies in der pixelbasierten Grafik möglich ist (siehe dazu auch den Kasten »Interaktiv malen« auf S. 56). Und es ist nicht nötig, mit dem Buntstift-Werkzeug einen Bereich durch »Strichlieren« auszumalen (Abbildung 3.13), wie Sie es auf dem Papier machen würden. Stattdessen wird ein Umriss gezeichnet oder aus vorhandenen Objekten konstruiert und mit einer Flächenfarbe versehen.
3.2.5 Eigenschaften
Die Merkmale eines Objekts werden als »Eigenschaften« des Objekts behandelt. Dadurch kann nicht nur die Form, sondern auch ihr Erschei-nungsbild viel einfacher bearbeitet werden, ohne sich um die anderen Objekte kümmern zu müssen.
Moderne Vektorsoftware ist in der Lage, einem Objekt nicht nur eine Strichstärke als Kontur und eine Farbe als Füllung der Fläche zuzuwei-sen, sondern kann auch Verläufe, Muster, unregelmäßige Pinselstriche und diverse Effekte, die bisher eher aus der pixelbasierten Bildbearbei-tung bekannt waren, als Eigenschaft verarbeiten. Darüber hinaus kann ein Objekt nicht nur eine einzige Eigenschaft aus jeder Gattung haben, sondern durchaus mehrere, die sich gegenseitig beeinflussen.
Schritt für SchrittObjekte sinnvoll anlegen
1 Der falsche Weg: Linien einfach nachzeichnenDer erste Schritt beim Vektorisieren besteht darin, die bestehenden Formen mit dem Zeichenstift nachzuzeichnen. Werden jedoch die Lini-en in dieser Skizze einzeln und getrennt voneinander konstruiert, dann entstehen beim Anlegen der Flächen Probleme (Abbildung 3.15), denn die Fläche kann nur in dem vom Pfad umschlossenen Raum angelegt werden (zum Füllen offener und geschlossener Pfade s. Kapitel 8).
G Abbildung 3.14 Skizze
G Abbildung 3.15 Falsch konstruiertes Objekt
G Abbildung 3.13 »Strichlierte Füllung« in der Pfadan-sicht
G Abbildung 3.12 Füllwerkzeug in Photoshop
59
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik
2 Korrekte Planung der ZeichnungDaher muss beim Zeichnen der Grundobjekte bereits bedacht werden, welche Objekte später wie gefüllt werden sollen und wie diese Objekte gegebenenfalls noch verformt oder nachträglich transformiert werden müssen. Diese werden als ganze, in der Regel auch geschlossene Flä-chen angelegt. Der Konturverlauf muss dafür hinter anderen Objekten fortgeführt werden. Im Beispiel gilt dies für den Körper, die Augen, die hintere Flosse und das Maul.
3 »Unterbrechen« der KonturDas Unterbrechen der Konturen – z. B. an den Augen – wird in diesem Fall dadurch erreicht, dass entsprechende Objekte in der Stapelreihen-folge darüberliegen und mit ihrer Flächenfarbe die dahinterliegenden Konturen verdecken.
G Abbildung 3.17 Sinnvoll angelegte Objekte (links und Mitte) lassen sich, wie gewünscht, füllen (rechts).
4 GenauigkeitDas Überdecken eines Objekts durch ein anderes ist auch nützlich, um saubere »Abschlüsse« von Elementen zu gestalten. Diese müssen nicht exakt konstruiert werden, sondern erhalten durch die Anordnung im Objektstapel eine saubere Kante, wie in diesem Beispiel die hintere Brustflosse (Abbildung 3.18). Obenliegende Objekte sparen die darun-terliegenden beim Druck aus (lesen Sie dazu mehr in Abschnitt 20.3).
5 Spätere ÄnderungenEin Vorteil dieser Vorgehensweise besteht darin, dass später noch Än-derungen an Details ausgeführt werden können. Auch wenn Variati-onen (Abbildung 3.16) oder Animationen der Figuren erstellt werden sollen, ist es nötig, die Zeichnung dafür in ihre einzelnen Bestandteile aufzutrennen.
Falls Sie zu einem späteren Zeitpunkt doch noch Elemente zu einem gesamten Bereich kombinieren müssen, können Sie dies ohne Weiteres nachholen (Abbildung 3.19).
G Abbildung 3.19 Kombinieren von Objekten
G Abbildung 3.16 Geplante Variationen der Figur müssen von Anfang an mitgedacht werden.
G Abbildung 3.18 Hintere Brustflosse
60
Kapitel 3 Vektorgrafik-GrundlagenKapitel 3 Vektorgrafik-Grundlagen
6 Umgebung füllen, Fläche in WeißAuch wenn das dargestellte Objekt aus einer Fläche ausgespart werden soll, verwenden Sie diese Konstruktionsart. Der Fischkörper wird mit einer weißen Fläche gefüllt (s. »Farbe Weiß« in Abschnitt 3.2.4). Dazu erstellen Sie ein Rechteck, das in den Hintergrund gestellt wird und die gewünschte Farbe erhält (Abbildung 3.20). N
3.2.6 Seitenbeschreibung
In einer Illustrator-Datei werden die Objekte mit ihren Eigenschaften in einem absoluten Koordinatensystem angeordnet und gespeichert. Durch diese Art der Seitenbeschreibung bleiben alle in dem Dokument integrierten Objekte frei im Zugriff und editierbar.
Außerdem werden in diesem Koordinatensystem eine oder mehrere Zeichenflächen angelegt. Dies sind die Bereiche des Dokuments, die zu druckende Elemente enthalten.
3.2.7 Rückschritte und Protokoll
Das Widerrufen von Befehlen ist in Illustrator wie in den meisten ande-ren Vektorporgrammen anders implementiert als in Bildbearbeitungs-programmen (s. Abschnitt 4.6). Das hat seinen Grund u. a. darin, dass aufgrund der objektorientierten Arbeitsweise (mit Objekteigenschaften und Effekten) viele Arbeitsschritte ohnehin jederzeit reversibel sind, in-dem Effekte von einem Objekt entfernt werden oder Einstellungen für einen Pinselstrich geändert werden. Das ist auch unabhängig von den in der Zwischenzeit durchgeführten Arbeitsschritten möglich.
Ein Protokoll-Bedienfeld gibt es aufgrund der vielen alternativen Möglichkeiten in Illustrator nicht.
G Abbildung 3.20 Das Objekt wird ausgespart.
141
6.1 Die Anatomie eines PfadesKapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
6.1 Die Anatomie eines Pfades
Die wesentlichen Bestandteile eines Pfades sind die Ankerpunkte, durch die er geformt wird. Der Teil eines Pfades zwischen zwei Punkten wird Pfadsegment 1 genannt.
Bei geschlossenen Pfaden sind Anfangs- und Endpunkt identisch und auf der Zeichenfläche nicht zu identifizieren – bei offenen Pfaden han-delt es sich um einzelne Punkte; oft ist das fehlende Pfadsegment bei offenen Pfaden deutlich sichtbar. Die beiden nicht verbundenen Punkte an den Enden eines offenen Pfades werden als Endpunkte 2 bezeich-net – auch wenn eigentlich einer von ihnen ein Anfangspunkt ist, denn Pfade haben eine Richtung. Illustrator arbeitet mit zwei Typen von An-kerpunkten:
E Eckpunkte 3, an denen der Pfad seinen Verlauf abrupt ändert, also eine Ecke ausbildet
E Übergangspunkte 4 oder »Kurvenpunkte«, an denen der Pfad kon-tinuierlich ins benachbarte Pfadsegment übergeht
Den Kurvenverlauf zwischen den Ankerpunkten bestimmen Kurventan-genten, die Grifflinien 5, deren Länge und Ausrichtung durch Bewe-gen der Griffpunkte an ihrem Ende beeinflusst werden kann. Pfade können keine »Abzweigungen« besitzen – in einem Punkt treffen immer nur zwei Pfadsegmente aufeinander. Über Optionen wie »inverse
Kapitel 6
Pfade konstruieren und bearbeitenIm vorigen Kapitel haben Sie gelernt, wie Sie mit den Werkzeugen von Illustrator Formen erzeugen und Objekte transformieren. Dabei sind – ganz unbemerkt – Pfade ins Spiel gekommen. Pfade bilden in Illus trator, wie in allen Vektorprogrammen, die Grundlage aller Formen. Das Zeichenstift-Werkzeug (oder die »Zeichenfeder«) ist die native Methode, um Pfade Punkt für Punkt aufzubauen.
1
2
2
3
4
5
G Abbildung 6.1 Bestandteile eines Pfades
G Abbildung 6.2 Geschlossener Pfad (violett) und zwei offene Pfade (orange)
Grifflinien greifen?
Auch wenn die Kurventangenten in Illustrator »Grifflinien« heißen, können Sie diese Linien selbst nicht anfassen und bewegen.
142
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Kinematik« ist es in anderen Programmen (z. B. in Flash sowie einigen Diagrammprogrammen) möglich, mehrere Pfade so zu verknüpfen, dass sich komplette Pfade oder auch nur einige ihrer Segmente nach mathe-matischen Gesetzmäßigkeiten abhängig voneinander bewegen.
6.2 Pfade erstellen
6.2.1 Werkzeuge zum Zeichnen
Anders als beim Zeichnen auf Papier werden beim Konstruieren mit dem Zeichenstift-Werkzeug die Linien nicht gezogen, sondern es werden einzelne Ankerpunkte gesetzt, die Illustrator dann verbindet.
Sie erzeugen sowohl Eckpunkte als auch Übergangspunkte mit dem-selben Werkzeug; lediglich das Vorgehen, wie Sie mit dem Werk zeug den Punkt setzen, bestimmt darüber, welche Art von Anker punkt gene-riert wird. Nachträglich lässt sich ein Eckpunkt in einen Übergangspunkt konvertieren und umgekehrt.
Neben dem Zeichenstift-Werkzeug finden Sie Spezialwerkzeu ge für das Hinzufügen, Löschen und Konvertieren von Punkten. Alle diese Spezialwerkzeuge lassen sich auch temporär durch Modifizierungstas-ten erreichen. Der Cursor des Zeichenstift-Werkzeugs zeigt Ihnen an-hand seines Symbols, welche Aktion an der jeweiligen Stelle unter dem Cursor mit einem Klick möglich ist:
E einen neuen Pfad beginnen E den Pfad mit einem Ankerpunkt weiterführen E einen Ankerpunkt auf einem bestehenden Pfad hinzufügen E einen Punkt von einem Pfad löschen E einen Punkt konvertieren , E an einem Endpunkt ansetzen, um den Pfad weiterzuführen E an einen bestehenden Pfad anschließen E den Pfad schließen
6.2.2 Vorbereitungen
Die standardmäßig von Illustrator angezeigten Ankerpunkte und Griffe sind sehr klein und daher nur schwer zu greifen.
Sie können jedoch für die Größe der Punkte zwischen drei Optionen auswählen. Rufen Sie Voreinstellungen • Auswahl und Anker punkt-
Anzeige auf, um die Punktgröße einzustellen.
Rolling ho meRolling home
G Abbildung 6.5 In welcher Reihenfolge Sie die Punkte setzen, bestimmt die Rich-tung des Pfades. Die Pfadrichtung wirkt sich beispielsweise auf die Kontur von Pinselstrichen und auf die Ausrichtung eines Textes auf einem Pfad aus.
G Abbildung 6.4 Zeichenwerkzeuge, von links: Zeichenstift, Ankerpunkt hinzufü-
gen, Ankerpunkt löschen, Anker-
punkt konvertieren
Vektorpfade zeichnen
In Abschnitt 6.6 finden Sie wich-tige Hinweise, wie Sie effektiv Pfade ziehen können.
G Abbildung 6.3 Linien können nicht mit geschlos-senen Pfaden verbunden werden, wie es für Flowcharts praktisch wäre.
143
6.2 Pfade erstellen
E Ankerpunkte/Griffe: Sie haben die Möglichkeit, die Größe der An-kerpunkte unabhängig von der Größe der Griffe einzustellen. Die grau hinterlegte Option ist aktiv. Klicken Sie auf eine andere Darstel-lung, um diese auszuwählen.
E Ankerpunkte unter Mauszeiger hervorheben: Befindet sich ein An-kerpunkt unter dem Cursor des Direktauswahl-Werkzeugs, können Sie diesen zusätzlich hervorheben lassen – dies ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt finden müssen, solange kein Objekt aktiviert ist.
6.2.3 Eckpunkte anlegen
Die einfachsten Formen, die Sie in Vektorprogrammen erzeugen kön-nen, sind offene Linien oder Polygone, also Pfade aus geraden Segmen-ten, die nur aus Eckpunkten ohne Grifflinien bestehen. Ein Polygon, also eine vieleckige Form, erzeugen Sie mit folgenden Arbeitsschritten:
1 Wählen Sie das Zeichenstift-Werkzeug aus, und bewegen Sie es an eine Position auf der Zeichenfläche, an der sich kein anderer Pfad befindet; der Cursor muss das Symbol anzeigen. Erzeugen Sie durch einen kurzen Klick den Startpunkt Ihres Objekts.
2 Klicken Sie nun nacheinander auf die Stellen der Zeichenfläche, an denen
Sie die folgenden Eckpunkte Ihres Polygons setzen wollen. Der Cursor muss dabei das Symbol anzeigen.
Um die Eingabe eines Pfades zu been-den, haben Sie zwei Möglichkeiten:
3 Um das Objekt als offenen Pfad abzuschließen, halten Sie (°)/(Strg) gedrückt und klicken auf eine leere
Stelle der Arbeitsfläche. Alternativ können Sie auch ein neues Werkzeug auswählen.
4 Klicken Sie wieder auf den Start-punkt, dann entsteht ein geschlossener Pfad. Der Cursor ändert sich dabei in
.
1 2 3 4
F Abbildung 6.6 Voreinstellungen für die
Ankerpunkt-Anzeige
G Abbildung 6.7 Darstellungsgrößen von Ankerpunk-ten und Griffen: klein (links) bis groß (rechts)
Dahinter auswählen
Zum Auswählen dahinterliegen-der Objekte s. Abschnitt 5.2.4.
G Abbildung 6.8 Unsaubere Pfade können sich im Zusammenhang mit einer variablen Konturstärke (links) oder einem Pinsel (rechts) besonders negativ auswirken.
144
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Übung | Um die Vorgehensweise zu trainieren, öffnen Sie die Datei »Geraden-zeichnen.ai« von der DVD und zeichnen die Formen, wie di-rekt auf der Zeichenfläche beschrieben.
KlickKlick KlickKlick KlickKlick KlickKlick KlickKlick
KlickKlick KlickKlick KlickKlick KlickKlick
G Abbildung 6.10 Eine der Übungen zum Zeichnen von Eckpunkten auf der DVD
6.2.4 Kurven zeichnen mit Übergangspunkten
Übergangspunkte bilden keine Ecken aus, sondern ermöglichen einen homogenen Übergang zwischen zwei Kurventeilen. Wie zwei Kurven-segmente in einem Kurvenpunkt ineinander übergehen, bestimmen die Länge und Richtung ihrer Tangenten. Die eine Tangente bestimmt die Form der Kurve zum vorher gesetzten Punkt (»hinführender Griff«), die andere Grifflinie legt den Kurvenverlauf zum nachfolgenden Ankerpunkt fest (»wegführender Griff«). So erzeugen Sie einen Übergangspunkt:
Übung | Um die Vorgehensweise zu trainieren, öffnen Sie die Datei »Kurven-zeichnen.ai« von der DVD und zeichnen die Formen, wie di-rekt auf der Zeichenfläche beschrieben.
1 Erstellen Sie den Startpunkt des Pfades mit einem Klick (s. Abschnitt 6.2.3).
2 Setzen Sie den folgenden Anker-punkt mit einem Klick, lassen Sie die Maustaste jedoch nicht los, sondern …
3 … ziehen Sie den Cursor mit ge-drückter Maustaste vom Klickpunkt weg. Damit erstellen Sie die Tangen-ten, die den Kurvenverlauf bestimmen. Die (zunächst gleich langen) Grifflinien sollten Sie immer in Pfadrichtung ziehen, da sonst eine Schleife im Pfad entsteht (s. Abbildung 6.12). Die fol-genden Kurvenpunkte erstellen Sie auf
die gleiche Art. Möchten Sie zwischen-durch einen Eckpunkt setzen, gehen Sie vor, wie in Abschnitt 6.2.3 beschrieben.
4 Um die Zeichnung zu beenden, halten Sie (°)/(Strg) gedrückt und klicken neben den Pfad, oder klicken Sie den Startpunkt, um den Pfad zu schließen.
1 2 3 4
G Abbildung 6.9 Die Krümmung eines Kurvenseg-ments wird durch die Grifflinien der beiden benachbarten Ankerpunkte bestimmt. Einen Kurvenverlauf können Sie nur sauber zeichnen, wenn Sie ihn mit beiden Tangenten steuern.
!A !B
G Abbildung 6.11 In Pfadrichtung (Pfeil) ist !A der hinführende, !B der wegführende Griff.
145
6.2 Pfade erstellen
1 2 3 4
G Abbildung 6.12 Herausziehen der Griffe im Vergleich: Werden die Griffe gegen die Pfadrichtung herausgezogen 1, entsteht beim Weiterführen des Pfades eine Schleife 2. Beim Herausziehen in Richtung des Pfades 3 wird der Pfad glatt weitergeführt 4.
Übergangspunkt als Startpunkt | Sie können einen Übergangspunkt auch bereits als Startpunkt erzeugen. Gehen Sie dabei wie folgt vor:
1 Setzen Sie den Startpunkt, und lassen Sie die Maustaste nicht los, sondern ziehen Sie gleich die Grifflinien heraus.
2 Erstellen Sie die folgenden Punkte entweder als Eck- oder als Übergangs-punkte.
3 Um einen geschlossenen Pfad zu er-stellen, ziehen Sie beim abschließenden Klick auf den Startpunkt noch einmal die Grifflinien aus dem Startpunkt, damit zu beiden Seiten ein Kurvenseg-ment ausgebildet wird.
1 2 3
Übung | Um die Vorgehensweise zu trainieren, öffnen Sie die Datei »Geschlossene-Formen-zeichnen.ai« von der DVD und zeichnen die Formen, wie direkt auf der Zeichenfläche beschrieben.
6.2.5 Kombinationspunkte oder »gebrochene Anker-punkte«: Eckpunkte zwischen Kurvensegmenten
Ein Eckpunkt muss nicht unbedingt von zwei geraden Pfadsegmenten eingeschlossen sein, er kann auch einem Kurvensegment folgen oder vor einem Kurvensegment angeordnet sein. Dann besitzt auch der Eck-punkt eine oder zwei Tangenten. Die Tangenten des Eckpunkts lassen sich jedoch im Gegensatz zu denen des Kurvenpunkts unabhängig von-einander bewegen. In Illustrator gibt es keine eigene Bezeichnung für diese Art Punkte, manche Anwender bezeichnen sie als »gebrochene Ankerpunkte« oder als »Kombinationspunkte«.
Klick Klick
Ziehen
Ziehen
G Abbildung 6.13 Eine der Übungen zum Zeichnen von Kurvenpunkten auf der DVD
2. Klick
3. Klick
4. Klick
1. Klick
5. Klick[ª] 1a. Ziehen
[ª] 5a. Ziehen
[ª] 2a. Ziehen
[ª] 3a. Ziehen
[ª] 4a. Ziehen
G Abbildung 6.14 Übungen zum Zeichnen von ge-schlossenen Formen auf der DVD
146
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Gehen Sie wie folgt vor, um Kombinationspunkte zu zeichnen:
Übung | Um die Vorgehensweise zu trainieren, öffnen Sie die Datei »Eck-Kurven-zeichnen.ai« von der DVD und zeichnen die Formen, wie direkt auf der Zeichenfläche beschrieben.
1. Klick 2. Klick
3. Klick
5. Klick
6. Klick4. Klick
7. Klick9. Klick
1a. Ziehen
2a. Ziehen 6a. Ziehen
8. Klick
5a. Ziehen 7a.Ziehen
G Abbildung 6.16 Eine der Übungen zum Zeichnen von gebrochenen Kurven auf der DVD
Modifikationsmöglichkeiten | Werkzeugwechsel sollten Sie bei der Arbeit mit den Zeichen-Werkzeugen vermeiden. Verwenden Sie statt-dessen Modifikationstasten zum Wechseln zwischen den Werkzeugen. Auch zum Zoomen und zum Verschieben der Ansicht gibt es Modifika-tionstasten für temporäre Werkzeugwechsel. Zoomen Sie zum Zeichnen an das Motiv heran, sodass Sie immer die etwa zwei bis drei folgenden Pfadsegmente im Blick haben. Zum Nacharbeiten der Pfade kann es nö-
1 Zunächst erstellen Sie eine Gerade mit einem Startpunkt und einem Eck-punkt. Lassen Sie die Maustaste los, und bewegen Sie den Cursor über den zuletzt gesetzten Ankerpunkt. Der Cursor zeigt hierbei einen kleinen Pfeil neben der Zeichenfeder .
2 Klicken Sie auf den Punkt, und ziehen Sie mit gedrückter Maus taste die Grifflinie aus dem Ankerpunkt her-aus. Dann lassen Sie die Maustaste los. Diese Aktion verändert Ihre Zeichnung zunächst nicht.
3 Der nächste Punkt soll zwar ein Eckpunkt werden, Sie benötigen aber die beiden Grifflinien, daher setzen Sie einen Übergangspunkt duch Klicken und Ziehen. Nun sehen Sie das Kur-vensegment, das Sie in Schritt 2 be-gonnen haben.
4 Klicken Sie mit dem Cursor einmal auf den eben erstellten Punkt. Die weg führende Grifflinie wird entfernt.
5 Um ein weiteres Kurvensegment anzuschließen, aber den Eckpunkt zu erhalten, halten Sie (±)/(Alt) ge-drückt, und ziehen Sie die Grifflinie aus dem Punkt.
6 Führen Sie die Linie weiter, indem Sie einen weiteren Kurvenpunkt setzen. Damit daran ein gerades Segment an-schließen kann, löschen Sie den weg-führenden Griff wie in Schritt 4.
1 2 3 4 5 6
G Abbildung 6.17 Mindestens ein Punkt muss zwi-schen den beiden übereinander-liegenden Punkten liegen, wenn Sie eine Schleife bilden wollen.
G Abbildung 6.15 Unterschied zwischen Eck- und Kurvenpunkten: Die Tangenten von Eckpunkten (links) lassen sich unab-hängig voneinander bewegen.
147
6.2 Pfade erstellen
tig sein, noch näher heranzuzoomen. Wichtig: Achten Sie darauf, beim Einsatz der Modifikationstasten nicht versehentlich das Objekt oder den Ankerpunkt zu deaktivieren, an dem Sie gerade zeichnen.
Werkzeug Anwendung der Modifikationstasten Auswirkung
(ª) beim Setzen eines Punkts durch Maus-klick
Pfadsegment waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel erzeugen
(ª) beim Ziehen eines Griffpunkts Griff waagerecht, senkrecht oder im 45°-Winkel ziehen
(ª) und auf vorhandenen Ankerpunkt (keinen Endpunkt) klicken
einen neuen Punkt direkt über den bestehenden Ankerpunkt setzen (Schleife im Pfad), s. Abbildung 6.17
Leertaste während des Setzens eines Punkts diesen Punkt verschieben; eine Vorschau des Pfad3s wird angezeigt (»Gummibandmodus«).
(°)/(Strg) temporär zum zuletzt verwendeten Auswahl-Werkzeug , oder
(±)/(Alt) temporär zum Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug
Leertaste temporär zum Hand-Werkzeug für das Verschieben des Fenster inhalts
(°)/(Strg)+Leertaste temporär zum Zoom-Werkzeug (Lupe) ; zusätzlich (±)/(Alt) drücken, um auszuzoomen
G Tabelle 6.1 Modifikationstasten für Zeichenstift-Werkzeuge
6.2.6 Korrekturen durchführen
Häufig werden Sie direkt beim Zeichnen eines Pfades ungünstig gesetz-te Punkte bemerken. Leider stellen sich Fehler meistens erst im Zusam-menspiel mehrerer Punkte heraus.
Die Arbeit mit dem Zeichenstift geht besser von der Hand, wenn Sie sie »in einem Rutsch« durchführen – d. h., wenn Sie im ersten Durch-gang den Pfad erstellen und erst im zweiten Durchgang die Ankerpunk-te und Grifflinien mithilfe des Direktauswahl- und des Ankerpunkt-kon-vertieren-Werkzeugs justieren.
Als sinnvoll erweist sich allerdings manchmal das Widerrufen des ge-rade erstellten Punkts. Dazu wählen Sie im Menü Bearbeiten • Rück-
gängig: Zeichenstift – (°)/(Strg)+(Z). Der zuletzt gesetzte Punkt wird samt Pfadsegment entfernt, und der davor erzeugte Ankerpunkt wird aktiviert, sodass es möglich ist, sofort wieder ein neues Segment anzu-schließen.
Ubungmacht denMeister !
Bequemer zeichnen
Trotz aller Modifikationstasten und temporärer Werkzeugwech-sel: Illustrators Zeichen-Werkzeu-ge sind und bleiben umständlich. Plug-ins bieten wesentliche Ver-besserungen, s. Kapitel 24.
148
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Schritt für SchrittEinen stilisierten Tukan zeichnen
Beim Erstellen von Pfaden mit dem Zeichenstift wird meist nach einer Vorlage gearbeitet, da man sonst die Proportionen des Gesamtobjekts allzu leicht aus dem Blick verliert. So halten Sie es auch in dieser Übung.
1 PlanungÖffnen Sie die Illustrator-Datei »Tukan-Vorlage.ai« von der DVD. Die Vorlage für die Zeichnung ist bereits in der Datei enthalten. Sehen Sie sich die Vorlage an, und planen Sie, wie Sie die Zeichnung aus Einzel-teilen aufbauen und wo Sie Punkte setzen wollen. In diesem Fall ist es günstig, folgende Teile einzeln zu zeichnen: die schwarzen, gelbgrünen und roten Flächen, den Ast und die Füße. Sie können Einzelteile zu ei-nem späteren Zeitpunkt zu einer Form kombinieren.
Beim Nachzeichnen ist es vorläufig nicht so wichtig, dass Sie die vor-gegebene Form genau treffen. Es kommt eher darauf an, dass Sie alle Punkte korrekt als Eck- oder Übergangspunkte setzen und möglichst die benötigten Grifflinien sofort mit erzeugen, denn so sparen Sie sich beim »Nacharbeiten« viel Mühe.
2 VorbereitungenRufen Sie Voreinstellungen • Auswahl- und Ankerpunktanzeige auf, und stellen Sie die Ankerpunkt- und Griffanzeige auf die jeweils untere – größte – Anzeigeform. So treffen Sie die Punkte besser.
In der Übungsdatei sind bereits zwei Ebenen angelegt: eine Vorlagen-ebene (s. Abschnitt 11.1.2) und eine weitere für die Zeichnung. Diese Organisation hat den Vorteil, dass Sie beim Zeichnen in der Pfadansicht arbeiten können und weder von Flächen noch von zu starken Konturen gestört werden. Mit (°)/(Strg)+(Y) gehen Sie in die Pfadansicht. In der Vorlagenebene bleibt trotzdem das Bild zu sehen.
Jetzt klicken Sie noch einmal kurz auf das Direktauswahl-Werkzeug im Werkzeugbedienfeld – damit Sie später temporär zu diesem
wechseln können – und wählen dann das Zeichenstift-Werkzeug .
3 Viele Kurven-, wenige EckpunktePunkte sollten an den Stellen gesetzt werden, an denen die Kurve ihre Steigung ändert (s. Abschnitt 6.7.8). Mit den in Abbildung 6.20 mar-kierten Punkten können Sie die Form konstruieren. Beginnen Sie an der Schnabelspitze – hier wird ein Kurvenpunkt benötigt, der einen sehr langen und einen sehr kurzen Griff besitzt –, und zeichnen Sie im Uhr-zeigersinn. Die Richtung, in der Sie zeichnen, wählen Sie nach Motiv und Ihren persönlichen Vorlieben – sie hat keine Bedeutung für das
G Abbildung 6.18 Dieses Übungsmotiv wird nach-gezeichnet.
G Abbildung 6.20 Mit Punkten an diesen Positionen lässt sich die Form zeichnen (Start-punkt in Rot).
G Abbildung 6.19 Die Ebenen in der Vorlagendatei
149
6.2 Pfade erstellen
Ergebnis. Klicken Sie mit dem Zeichenstift-Werkzeug den ersten Punkt, halten Sie die Maustaste gedrückt, und ziehen Sie die Griffe ein wenig heraus. Wenn Sie den Pfad schließen, müssen Sie beide Grifflinien oh-nehin erneut anpassen. Es lohnt daher nicht, jetzt genauer zu arbeiten.Den Kurvenpunkt sollten Sie jedoch anlegen, denn das wäre nachträg-lich etwas komplizierter.
4 Eckpunkte mit Kurvensegmenten zu beiden SeitenAm anderen Ende des Schnabels sitzt ein Eckpunkt – der zu beiden Seiten Kurven besitzt. Sie klicken also auf die Ecke und ziehen gleich die Griffe heraus. Achten Sie auf das in der Pfadrichtung nach hinten zeigende Pfadsegment, und ziehen Sie den Griff passend heraus: etwa ein Drittel der Pfadlänge. Lassen Sie die Maustaste jetzt nicht gleich los, sondern lernen Sie eine Abkürzung kennen: Sobald der nach hinten zeigende Griff »sitzt«, drücken Sie (±)/(Alt), um temporär zum Anker-punkt-konvertieren-Werkzeug zu wechseln (der Cursor wechselt sein Symbol nicht!), und ziehen Sie damit den vorderen Griff in Richtung des Pfades – wieder auf etwa ein Drittel der Pfadlänge. Der Griff wurde abgebrochen, der Punkt ist jetzt ein Eckpunkt.
5 Die Arbeitsfläche im Fenster verschiebenBei den folgenden Punkten müssen Sie sicher etwas weiter nach oben scrollen. Benutzen Sie entweder die Scrollbalken, oder drücken und halten Sie die Leertaste, und verschieben Sie mit dem Handcursor die Zeichenfläche auf dem Monitor. Klicken Sie erst, wenn die Hand erschienen ist, und lassen Sie nach dem Verschieben erst die Maustaste, dann die Leertaste los. Ansonsten würden Sie einen Ankerpunkt setzen.
6 Etliche Kurvenpunkte … und die FlügelspitzeEs folgen fünf Kurvenpunkte. Sie klicken jeweils auf die gewünschte Stelle, halten und ziehen die Griffe heraus, um einen Kurvenpunkt zu erstellen. Die Griffe sollten ungefähr so lang sein wie ein Drittel des Pfadsegments, an das sie grenzen.
G Abbildung 6.22 Am Übergang vom Schnabel zum Kopf setzen Sie einen Eckpunkt mit zwei Kurvensegmenten.
Symmetrien
Die Seiten dieses Tukanmotivs sind lediglich ähnlich aufgebaut. Falls ein Motiv spiegelbildlich konstruiert ist, sollten Sie selbst-verständlich die Spiegelachse ermitteln und dann nur eine Seite zeichnen.
G Abbildung 6.21 Der Kurvenpunkt muss erzeugt, die Griffe jedoch nicht genau ange-legt werden.
G Abbildung 6.23 Die Kurvenpunkte bis zur Flügel-spitze
150
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Die Flügelspitze wird dann wieder ein Eckpunkt mit zwei anschließen-den gebogenen Segmenten. Beginnen Sie ihn also wie einen Kurven-punkt (achten Sie auf das nach hinten zeigende Pfadsegment), drücken Sie dann (±)/(Alt), um temporär zum Ankerpunkt-konvertieren-Werk-zeug zu wechseln, und »brechen« Sie den bereits vorhandenen Griff ab.
7 Schwanz mit GeradenAuch der folgende Punkt ist ein Eckpunkt, zu dem zwar eine Kurve hin-führt, dessen folgendes Segment jedoch eine Gerade ist. Daher begin-nen Sie den Punkt wie einen Kurvenpunkt und achten darauf, den nach hinten zeigenden Griff richtig zu setzen. Dann lassen Sie die Maustaste los und klicken anschließend noch einmal auf den soeben gesetzten Punkt. Der nach vorne zeigende Griff wird dadurch gelöscht.
Der nächste Punkt ist ein Eckpunkt mit einer anschließenden Kurve. Klicken Sie, um diesen Punkt zu setzen, dann klicken Sie erneut auf den Punkt und ziehen eine Grifflinie heraus. Achten Sie darauf, dass diese Grifflinie in einer Flucht mit dem geraden Pfadsegment liegt.
8 Weiter wie gehabtDie folgenden Punkte sind Kurvenpunkte. Auf der anderen Seite des Vogelkörpers müssen Sie dann wieder die gleichen Arten von Punkten setzen.
9 Und wieder zum SchnabelAm Ansatzpunkt des Schnabels geht es nun in die letzte Runde. Be-ginnen Sie den Punkt wieder als Eckpunkt, und brechen Sie dann den
Abbildung 6.24 E Beim Klicken und Ziehen eines Kurvenpunkts wird die Maustaste die ganze Zeit gedrückt.
Abbildung 6.26 E Ein Pfadsegment wird als Gerade ausgeführt.
Ups!
Falls Sie beim Verschieben der Arbeitsfläche im Fenster doch versehentlich einen Ankerpunkt setzen, widerrufen Sie den Schritt sofort mit (°)/(Strg)+(Z). Nor-malerweise können Sie anschlie-ßend weiterzeichnen, als wäre nichts gewesen. Achten Sie je-doch trotzdem auf den Cursor: Zeigt dieser ein kleines Kreuz, würden Sie einen neuen Pfad an-fangen. In diesem Fall müssen Sie noch einmal auf den vorherigen Punkt klicken und dort auch die Grifflinie noch einmal ziehen (s. dazu Abschnitt 6.6.3).
G Abbildung 6.25 Schwanzwurzel: Hier achten Sie vor allem darauf, den nach hinten zeigenden Griff passend zu setzen, und löschen anschließend den nicht benötigten Griff.
151
6.2 Pfade erstellen
Griff ab. Es folgt dann ein Kurvenpunkt an der Stelle, wo die S-Kurve die Richtung wechselt, und ein weiterer Kurvenpunkt an der Schna-belspitze. Seine Griffe sind unterschiedlich lang – am besten ziehen Sie sie zunächst in der Länge des nach vorne zeigenden Griffs. Dann las-sen Sie die Maustaste los und wechseln mit (°)/(Strg) temporär zum Direktauswahl-Werkzeug. Mit diesem verlängern Sie den nach hinten zeigenden Griff und passen seine Lage an.
10 Pfad schließenJetzt sind Sie wieder am Startpunkt angekommen. Bewegen Sie den Cursor über den Startpunkt – der Cursor signalisiert, dass Sie den Pfad hier schließen können. Klicken Sie auf den Startpunkt, und ziehen Sie gleich die Griffe heraus. Ziehen Sie beide Griffe zunächst nur kurz. Den nach vorne zeigenden Griff verlängern Sie nachträglich, indem Sie mit (°)/(Strg) temporär zum Direktauswahl-Werkzeug wechseln.
11 Weitere FormenDer Tukan besteht aus einigen weiteren Formen. Die Methoden, um diese Formen zu zeichnen, enstprechen denen, die Sie bereits kennen-gelernt haben. Lediglich die Erstellung einer Form mit einem Eckpunkt als Startpunkt werden wir uns noch am Beispiel der gelben Innenform des Schnabels ansehen.
Diesen Pfad beginnen Sie an der unteren Ecke. Klicken Sie, um den ersten Punkt zu setzen, lassen Sie die Maustaste jedoch nicht los, drü-cken Sie (±)/(Alt), um temporär zum Ankerpunkt-konvertieren-Werk-zeug zu wechseln und ziehen Sie erst dann den Griff heraus.
H Abbildung 6.27 Mit dem temporär aufgerufenen Direktauswahl-Werkzeug können Sie einzelne Griffe gleich korrigie-ren.
G Abbildung 6.28 Dieser Cursor zeigt an, dass der Pfad hier mit einem Klick geschlossen wird.
F Abbildung 6.29 Einen Startpunkt als Eckpunkt set-zen: erst klicken, dann (±)/(Alt) drücken, dann ziehen
Vorlagenfarbe
Die Abbildungen hier im Buch zeigen eine sehr helle Vorlage. Diese wurde nur gewählt, damit der Pfad, die Punkte und die Grif-fe im Druck besser zu erkennen sind. Für das Nachzeichnen ist häufig eine kontrastreichere Vor-lage besser geeignet. Um die Hel-ligkeit der Vorlage einzustellen, rufen Sie die Ebenenoptionen auf (s. Abschnitt 11.2.2).
152
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
Setzen Sie dann an der anderen Ecke zunächst einen Kurvenpunkt, drü-cken beim Ziehen der Griffe ebenfalls (±)/(Alt) und brechen den Griff ab. Setzen Sie anschließend an der Unterseite dieser Form noch zwei Kurvenpunkte. Jetzt kommen Sie zurück zum Anfangspunkt. Bewegen Sie den Cursor darüber – er zeigt das Symbol . Wenn Sie ihn anklicken und den Griff herausziehen, merken Sie, dass Sie zu Beginn tatsächlich einen Eckpunkt erzeugt haben.
12 Konturen für sich arbeiten lassenAn den Füßen des Vogels können Sie sich Arbeit sparen, wenn Sie nicht außen um die Form herumfahren, sondern nur einen offenen Pfad zeichnen und die Form durch eine starke Kontur mit abgerundeten En-den erzeugen. Das ist hier möglich, weil die Füße über die gesamte Länge eine einheitliche Stärke haben.
Zeichnen Sie also einen Pfad in der Mitte der rechten Zehe. Dann geben Sie eine stärkere Kontur im Steuerungsbedienfeld ein – mit ei-nem Klick auf das Wort Kontur rufen Sie das Kontur-Bedienfeld auf und aktivieren dort die runden Enden. Zoomen Sie an das Bein heran (mit (°)/(Strg)+Leertaste erhalten Sie die Lupe), und probieren Sie aus, mit welcher Konturstärke Sie die gewünschte Dicke erreichen (Umwandeln von Konturen in Flächen s. Abschnitt 10.5.1).
Wenn die eine Zehe fertiggestellt ist, wechseln Sie zum Auswahl-Werkzeug, halten Sie (±)/(Alt) gedrückt, und klicken und verschieben Sie die Zehe, um eine Kopie zu erzeugen.
Anschließend werden die Zehen mit Objekt • Pfad • Konturlinie in eine Fläche umgewandelt.
H Abbildung 6.30 Zeichnen der Innenform des Schna-bels: Dass der Startpunkt ein Eck-punkt ist, sieht man beim Schließen des Pfades.
H Abbildung 6.32 Die Zehen wurden mit einer fetten Kontur versehen – jeweils zwei Zehen sind gleich.
G Abbildung 6.31 Einstellen der Kontur direkt im Steuerungsbedienfeld und Auf-rufen des Kontur-Bedienfeldes
153
6.3 Punkte und Pfadsegmente auswählen
13 Konturstärken nutzenFür den Ast nutzen Sie die gleiche Vorgehensweise und führen diese anschließend noch weiter. Zeichnen Sie den Ast, und weisen Sie ihm eine passende Konturstärke zu.
Dann wählen Sie Objekt • Pfad • Konturlinie. Der Ast wird in eine Fläche umgewandelt. Mit (ª)+(X) vertauschen Sie Flächen- und Kon-turfarbe.
Jetzt wählen Sie das Direktauswahl-Werkzeug , aktivieren die ein-zelnen Ankerpunkte und verschieben diese, um die gewünschte Form zu erreichen. N
6.3 Punkte und Pfadsegmente auswählen
Pfade sind nach dem Erstellen selten in der optischen Form, die ge-wünscht ist. Zum Nacharbeiten müssen Sie Punkte bewegen oder umwandeln, Grifflinien nachrichten und Pfadsegmente verformen. Vo-raussetzung dafür ist, dass die entsprechenden Ankerpunkte bzw. Pfad-segmente ausgewählt werden.
Bei der Arbeit mit den Auswahl-Werkzeugen gibt Ihnen – wie beim Zeichenstift – der Cursor wertvolle Hinweise darauf, welche Aktion Sie an einer bestimmten Stelle ausführen können (s. auch Abbildung 5.35 und 5.36 auf den Seiten 111 und 112):
E der normale Cursor des Auswahl-Werkzeugs E das Objekt aktivieren E das Objekt an einem seiner Ankerpunkte »greifen« E der normale Cursor des Direktauswahl-Werkzeugs E ein Pfadsegment oder das komplette Objekt aktivieren und verschieben
E einen Ankerpunkt aktivieren und verschieben
Beim Ausführen von Aktionen zeigt der Cursor weitere Symbole: E Verschieben eines Objekts, Ankerpunkts oder Griffs E Einrasten an einem Punkt beim Verschieben E Duplizieren eines Objekts E Einrasten an einem Punkt beim Duplizieren
F Abbildung 6.33 Eine Kontur wird in eine Fläche umgewandelt und anschließend verformt.
FreeHand-Umsteiger
Umsteiger, die die Werkzeuge von FreeHand gewohnt sind, werden die Auswahl-Werkzeuge als gewöhnungsbedürftig emp-finden. Illustrator verwendet das Auswahl-Werkzeug und das Direktauswahl-Werkzeug sehr spezifisch, denn das Programm macht einen Unterschied zwi-schen der Auswahl eines Objekts und der eines Ankerpunkts.
EinerFur alle !
Einen neuen Pfad beginnen
Wenn Sie einen neuen Pfad be-ginnen möchten, deaktivieren Sie sicherheitshalber vorher alle noch ausgewählten Pfade. Wenn ein offener Pfad aktiviert ist, kann es sein, dass Sie diesen verse-hentlich fortführen, anstatt einen neuen Pfad zu zeichnen.
154
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
6.3.1 Vorschau oder Pfadansicht
Meist zeichnen Sie im Vorschaumodus. Pfade, die in der Vorschau ver-deckt sind, können Sie in der Pfadansicht bearbeiten, dann sind die Farben, Konturen und Füllungen der Objekte nicht aktiv.
Auch für die Arbeit mit dem Auswahlrechteck oder dem Lasso an gefüll-ten Flächen oder breiten Konturen kann es sinnvoll sein, in die Pfadan-sicht zu wechseln und zur Weiterbearbeitung Ihrer Auswahl in den Vor-schaumodus zurückzukehren – in beide Richtungen: (°)/(Strg)+(Y). Auswahlen gehen dabei nicht verloren.
6.3.2 Aktive Pfade, Pfadsegmente und Ankerpunkte
Illustrator zeigt in der Bildschirmdarstellung an, welche Pfade, Anker-punkte und Grifflinien aktiv sind und bearbeitet werden können.
Anzeige der Grifflinien | Per Voreinstellung zeigt Illustrator nur die Grifflinien eines einzeln ausgewählten Punkts je Objekt an. Sind an einem Objekt mehrere Punkte ausgewählt, werden nur die Grifflinien dargestellt, die jeweils an die äußeren Pfadsegmente dieser Auswahl
Abbildung 6.34 E In der Pfadansicht erkennen Sie auch von breiten Konturen den Pfadverlauf, Sie können Konturen von Flächen unterscheiden, und die Füllung stört nicht bei der Auswahl von Ankerpunkten.
Auswahl wird nicht angezeigt
Wenn Sie zwar etwas ausgewählt haben, die Auswahl jedoch nicht angezeigt wird, haben Sie viel-leicht unabsichtlich die Ecken ausgeblendet.Wählen Sie Ansicht • Ecken ein-
blenden, um die Anzeige wieder zu aktivieren.
1 2 3
1 Ist ein Objekt ausgewählt, werden alle seine Ankerpunkte als gefüllte Quadrate angezeigt. Sie können einzelne Punkte oder deren Grifflinien nicht verändern.
2 Wenn ein Pfadsegment ausgewählt ist, sind alle Ankerpunkte des Objekts nicht gefüllt. Die Grifflinien, die die Form des aktiven Segments bestimmen, sind sichtbar.
3 Ein aktiver Ankerpunkt wird als gefülltes Quadrat angezeigt. Die an-deren Punkte des Objekts sind unge-füllt. Die Griffe des aktiven Punkts und der benach barten Pfadsegmente sind sichtbar.
155
6.3 Punkte und Pfadsegmente auswählen
angrenzen. Möchten Sie die Grifflinien aller ausgewählten Punkte an-zeigen lassen, aktivieren Sie unter Voreinstellungen • Auswahl und
Ankerpunkt-Anzeige die Option Bei Auswahl von mehreren Anker-
punkten Griffe anzeigen.Dieselbe Einstellung können Sie auch über die Buttons Griffe im
Steuerungsbedienfeld vornehmen, die eingeblendet werden, sobald Ankerpunkte ausgewählt sind. Drücken Sie den Button Griffe Einblen-
den (links) bzw. den Button Griffe ausblenden (rechts).
Auswahl von Pfadsegmenten über das Menü | Über das Auswahl-Menü haben Sie weitere Möglichkeiten, Punkte auszuwählen. Aktivie-ren Sie ein Objekt, und wählen Sie die Funktion Auswahl • Objekt •
Grifflinien. Damit werden alle Pfadsegmente des Objekts aktiviert. Dieser Befehl ist nützlich, wenn Sie ein Objekt in einem Schritt an
allen Ankerpunkten zerschneiden möchten: Schneiden Sie zu die-sem Zweck das Objekt nach dem Auswählen der Grifflinien aus (°)/(Strg)+(X), und fügen Sie es wieder ein (°)/(Strg)+(F).
6.3.3 Smart Guides – intelligente Hilfslinien
Eine andere Möglichkeit, um Pfade – auch verborgene – zu identifi-zieren, ist die Option Ansicht • Intelligente Hilfslinien (s. Abschnitt 4.5.6). Wenn Sie diesen Modus einschalten, zeigt Illustrator alle Pfa-de unter dem Cursor an sowie in der Standardeinstellung die Positi-on von Ankerpunkten. Der Shortcut zum Ein- und Ausschalten ist (°)/(Strg)+(U).
Intelligente Hilfslinien stehen nicht zur Verfügung, wenn die Option Am Raster ausrichten aktiv ist.
6.3.4 Pfade und Punkte ein- und ausblenden
Wenn Sie die Anzeige der Grifflinien, Pfade und Punkte stört, wählen Sie die Menüoption Ansicht • Ecken ausblenden.
Sie haben dann zwar keinen Anhaltspunkt mehr, welche Elemente Ihrer Grafik gerade aktiv sind, unter dem Cursor liegende Ankerpunkte werden trotzdem weiterhin hervorgehoben. Bei ausgeblendeten Ecken ist auch die Textauswahl nicht zu sehen.
Aufgrund des in Photoshop sehr gebräuchlichen Shortcuts (°)/(Strg)+(H) wird die Pfadanzeige häufig unabsichtlich ausgeblendet. Möchten Sie sie wieder einblenden, rufen Sie Ansicht • Ecken einblen-
den auf.
G Abbildung 6.36 Voreingestellte Darstellung der Grif-flinien (oben) und mit Anzeige aller Griffe (unten)
G Abbildung 6.37 Smart Guides zeigen Pfade, Punkte sowie Grifflinien an, und sie machen alle Objekte magnetisch.
G Abbildung 6.35 Buttons zum Einblenden aller Griffe im Steuerungsbedienfeld
156
Kapitel 6 Pfade konstruieren und bearbeiten
6.4 Freihand-Auswahl mit dem Lasso
Neben dem Auswahl-Rechteck, das Sie mit den Auswahl-Werkzeugen über mehrere Objekte aufziehen können, gibt es das Lasso-Werkzeug zur freihändigen Auswahl einzelner oder mehrerer Punkte bzw. Pfad-segmente – je nachdem, wie Sie das Werkzeug führen.
Lasso-Werkzeug | Um einzelne oder mehrere Ankerpunkte mit dem Lasso zu aktivieren, gehen Sie wie folgt vor:
Modifikationsmöglichkeiten | Lasso-Werkzeug E Mit (ª) fügen Sie Ankerpunkte zur Auswahl hinzu. E Mit (±)/(Alt) werden ausgewählte Punkte deaktiviert.
6.5 Punkte und Pfadsegmente bearbeiten
Sie können einzelne oder mehrere Ankerpunkte zusammen bewegen oder anderweitig transformieren, um die Form eines Pfades zu ändern. Pfadsegmente lassen sich direkt anfassen und bearbeiten, oder das Seg-ment wird mithilfe der Grifflinien in die richtige Form gebracht.
6.5.1 Ankerpunkte bewegen
Um einen Ankerpunkt zu bewegen, aktivieren Sie ihn mit dem Direkt-auswahl-Werkzeug und ziehen ihn an die gewünschte Position. Solange nicht bereits das gesamte Objekt aktiviert ist, können Sie in einem Zug
1, 3 Wählen Sie das Lasso-Werkzeug – (Q) –, und klicken und ziehen Sie es um das oder die Objektteile herum, als würden Sie diese einkreisen. Der Cursor muss nicht bis zum Startpunkt zurück-gezogen werden.
Illustrator schließt die Auswahl auf dem kürzesten Weg, wenn Sie die Maustaste loslassen.
2 Damit das Objekt ausgewählt wird (und nicht einzelne Punkte), umrunden Sie das gesamte Objekt mit dem Lasso.
4 Sofern Sie mit dem Lasso nur Teile eines oder mehrerer Objekte erfassen, werden nur die Ankerpunkte aktiviert, die sich innerhalb der Lasso-Auswahl befinden. Um die mit dem Lasso akti-vierten Punkte zu verschieben, verwen-den Sie das Direktauswahl-Werkzeug.
21 43
Pfeiltasten funktionieren nicht
Wenn sich ein Objekt bei Betä-tigung der Pfeiltasten nicht be-wegt, prüfen Sie, ob unter der Option Schritte per Tastatur unter Voreinstellungen • Allge-
mein der Wert 0 eingetragen ist.
Werkzeug-Hotspot
Der aktive Punkt des Werkzeugs ist übrigens die Pfeilspitze, nicht mehr das Ende des Lassos.
793
IndexIndex
1-Pixel-Linien 6943D 601
abgeflachte Kante 599Abschluss 600Animationen 585Ausrichtung der Objekte im Raum
603Beleuchtung 605, 606Bildmaterial 612Diffuse Schattierung 605Drahtmodell 605Drahtmodelldarstellung 605Drehen 603eigene Kantenprofile 600Extrudieren 597Extrusionsobjekt 599Fehldarstellungen 605Grundformen 598Gruppen 598in Vektorpfade umrechnen 610Kantenprofile hinzufügen 600Kreiseln 601Kugel 614Kunststoffschattierung 605Lichtintensität 606Lokale und globale Achsen 602Mapping 611Oberfläche 605, 611Objekte erzeugen 597Packungssimulation 612Perspektive 604Rotationsobjekt 601Schattierung 605Spiegelung 604Spitzlicht 606Spotlicht 607Transparenz 598Umgebungslicht 606
3D-Grafik erstellen 6159-Slice-Skalierung 714
A
Abdunkeln (Füllmethode) 396Abgeflachte Kante (3D) 600Abgeflachte Linienecken 256Abgeflachter Abschluss 256Abgerundete Linienecken 256Abgerundeter Abschluss 256Abgerundetes-Rechteck-Werkzeug
107Abpausen
s. Bildnachzeichner 639Absatz-Bedienfeld 495Absätze
Abstand 497Ausrichtung 495Ausrichtung (Dialogbox) 499Einzug 496Format 506formatieren 495hängender Einzug 496
Absatz-Formates. Zeichen- und Absatz-Formate
505Absatzmarken 479Abschluss (3D) 600Abspieloptionen 735Abstand messen 81Abstand verteilen 138, 140Achse ersetzen 344Achse umkehren 344additive Farbmischung 202Adobe AIR 748Adobe Bridge 47Adobe Ideas 627Adobe Illustrator ClipBoard 659Adobe Premiere 722AfterEffects 722
Wichtige Einstellungen 726AI
Was wird gespeichert? 91
AICB 659AI-Ebenen in SWF-Frames 713Aktionen 733
abspielen 734Aufgaben per Menü hinzufügen
736aufzeichnen 735editieren 735erstellen 735Fehlersuche 735Optionen 738verwalten 738
Aktionen-Bedienfeld 733Aktionen ersetzen 739Schaltflächenmodus 734Stapelverarbeitung 739zurücksetzen 739
Aktivieren 110Alles einblenden 120Alle-Zeilen-Setzer 498Alpha-Kanal 350Alter Gaußscher Weichzeichner 446alter Text 477
Ganzen alten Text aktualisieren 477Andockbereich 38Anführungszeichen 479Angleichen-Werkzeug 340Angleichung 339, 340, 341, 344
Achse 341Drehen 342Effekte angleichen 342Gruppen angleichen 342Mit Angleichungen illustrieren 344Optionen 343Symbole angleichen 342Transparenzen angleichen 341Umwandeln 344
Angleichungsfarbe (Transparenz) 395Ankerpunkte 55, 141
Arten 143ausrichten 158auswählen 153
Index
794
Index
automatisch hinzufügen 164bearbeiten 156bewegen 156Gitter 296hinzufügen (Verlaufsgitter) 299horizontal und/oder vertikal
zentrieren 158konvertieren 159löschen 161Merkmale 146Position 172transformieren 157unter Mauszeiger hervorheben 143
Ankerpunkt-hinzufügen-Werkzeug 164
Ankerpunkt-konvertieren-Werkzeug 159
Ankerpunkt-löschen-Werkzeug 162Anordnen 115An Pixel ausrichten 69, 694An Pixelraster ausrichten 132, 695Anschnitt 63Ansicht
Ein- und Auszoomen 68Ganze Zeichenfläche 68Originalgröße 68
Anti-Aliasing 349Anti-Aliasing-Methode 516Anwendungsrahmen 43An Zeichenfläche ausrichten 137AppleScript 744Arbeitsbereich 727
aufrufen 728speichern 727verwalten 728
Arbeitsfarbräume 205Arbeitsfläche 34Art Box (PDF) 626Asiatische Optionen 493Attribute-Bedienfeld 313
Füllregeln 168Imagemap 707Mitte aus/einblenden 121Notiz 737überdrucken 670
Aufblasen-Werkzeug 197Auf Grundform reduzieren 380Aufhellen (Füllmethode) 396Aufrauen-Effekt 436Ausbuchten-Werkzeug 197Ausgewählte Gruppe isolieren 330
Auslassungszeichen 481Ausrichten
an Pfad (mit Angleichung) 342an Pfad (mit Pinsel) 270an Referenzobjekt 138an Zeichenfläche 136Punkte ausrichten 158Schnittmasken 139Text 495
Ausrichten-Bedienfeld 135Punkte ausrichten 158Übersicht 140
Ausrichtung (Drucken) 682Ausrichtungslinien 85Ausrichtung (Zeichenfläche) 62Ausschluss (Füllmethode) 397Aussehen
Attribute 373Gruppen, Ebenen, Symbole 378Textobjekte 508umwandeln 379
Aussehen-Attribute (Auswahl) 280Aussehen-Bedienfeld 373
anzeigen 373Darstellung 373Effekte 374Flächen anlegen 375Konturen anlegen 375Sichtbarkeit 374
Aussehen-Eigenschaften 373anordnen 377Ausdrucken 379bearbeiten 376duplizieren 376Ebenen 367löschen 380Sichtbarkeit 377speichern 382Stapelreihenfolge 378Textobjekte 509übertragen 381und Gruppen 378vom Objekt entfernen 380zuordnen 376
Aussehen von Schwarz 674Aussparungsgruppe 399Auswahl
Alle Ankerpunkte eines Objekts 112
Alle Objekte 114Ankerpunkt 154
auf der aktiven Zeichenfläche 114auf Farb- und Objektbasis 278aufheben 114aus der Auswahl herausnehmen
111Aussehen 379bearbeiten 115Darstellung 154Darunter-/darüberliegende 114Deckkraft oder Füllmethode 398Erneut auswählen 280Freihand 156Gleich 280Grifflinien 155Instanzen eines Symbols 568Kontextmenü 114mehrere Objekte 111Pfad 154Pfade und Punkte ausblenden 155Pfadsegment 155speichern 114Textobjekt 470Textpfad 473umkehren 114Zeichen 478Ziel 364
Auswahl-Werkzeug 110Cursor-Anzeige 153Modifikationstasten , 113temporär aufrufen 157
Auszoomen 68Automatisieren 733Autotrace
s. Bildnachzeichner 636
B
Balkendiagramm 528Banding 678Barrierefreiheit
Farbkombinationen 232Batch 739Bearbeitungsspalte 354Bedienfelder 36
abreißen 35aktiv 36alle ausblenden 38andocken 37aufrufen 36
795
Index
bewegen 36Größe 36Gruppen 36Helligkeit 40schließen 36
Begrenzungsrahmen 111ausblenden 111Vorschaubegrenzungen verwenden
111zurücksetzen 111
Benutzerdefinierte Arbeitsbereiche 727
Beschnittzugabe 674, 684anlegen 63ausdrucken 683Bedeutung 674PDF 666
Bevel 599Bézier, Pierre 54Bézierkurven 54, 141Bibliotheken 42
Anzeigeoptionen 43aufrufen 42durchblättern , 42Inhalte ins Dokument übernehmen
43laden , 42Überflüssige entfernen 43
Bildausbetten 626, 630beschneiden 632einbetten 630Einbettung aufheben 630einfärben 634einrahmen 635importieren 624
Bildachse 80Bildauflösung 619
Print 667Bildbearbeitungsfilter 442Bildmaterial neu färben 234
Farben verschieben 241Farbreduktionsoptionen 245in neuer Zeile zusammenfassen 242Muster 559Neue Farbe einstellen 243Schwarz korrigieren 250Sortierung 240Symbole 569vom Umfärben ausschließen 244Zurücksetzen 247
Zuweisen 238Bildmaterial zuweisen (3D) 613Bildnachzeichner 636, 639
Aufbereitung der Bilder 638EPS 639erstellen 639Farbfelder-Bibliothek 642Funktionsweise 636Live-Verknüpfung lösen 647Mittellinien 645Optionen 640Original bearbeiten 646Palette 642Schwarz-Weiß-Umsetzung 640Schwellenwert 642Umwandeln 647Verläufe 637Vorlagen 637Zurückwandeln 647
Bildnachzeichner-Bedienfeld 640Bildpinsel 179, 266
Ecken 268s. Pinsel 266Überlappung 268und Füllregeln 269
Bildschirmaufbau beschleunigen 363Bildschirmpräsentation 209Bitmaps kolorieren 632Bleed Box (PDF) 626Blendenflecke 455
Optionen 456Umwandeln 457
Blendenflecke-Werkzeug 455Blend Modes 394Blitzer 511, 668Blob-Brush
s. Tropfenpinsel-Werkzeug 188Bogensegment 101Bogen (Verzerrungshülle) 347Bogen-Werkzeug 101
Basisachse 101Größe 101Referenzpunkt 101
Bokeh 446Borstenpinsel 184
Deckkraft ändern 187Einstellungen 186Größe ändern 187Innen zeichnen 185in Pixelbild umwandeln 445malen 184
neu erstellen 186Transparenz 413Vorschau 184
Bounding Box (PDF) 626Breitenprofile 259Breitenpunkte 259Breitenwerkzeug 259Bristle Brush
s. Borstenpinsel 184Buchfarben 216
Optionen 225Buchstabenpaare 490Buntstift-Werkzeug 175
Ausgewählte Pfade bearbeiten 179Genauigkeit 178geschlossenen Pfad zeichnen 177Glättung 178korrigieren 176Pfade ergänzen 176Pfade verbinden 177Schraffuren 179
Buttonerstellen 511
C
Carriage Return 495Paul de Casteljau 55CCITT 665Cels 713Color Burn (Füllmethode) 396Color Dodge (Füllmethode) 396Color (Füllmethode) 396Color Management Modul 207ColorSync 207Comic
Vektorisieren 638Composite (Drucken) 684Composite (Schriftformat) 483Condensed (Schrift) 490Copy & Paste 118CorelDraw
Export 662Importieren 627
CR 495Creative Cloud 627Crop Box (PDF) 626
796
Index
D
Dahinter auswählen 113Dahinter/Davor einfügen 119Dahinter zeichnen 115
Perspektivenraster 595Darken (Füllmethode) 396Darstellungsmodus 69Darunter liegende Objekte teilen
321Datei
erstellen 61letzte Version 90öffnen 63öffnen (nicht nativ) 622Speichern 90
Dateiformat 90Auswahl 96nativ 90nicht nativ 90
Dateiinformationen 94Datensatz 750
aktualisieren 750erfassen 750laden 750speichern 750
Daumennagel-Skizze 169DCS 629Deckkraft 394Deckkraft definiert Aussparung 407Deckkraftmasken 403
Alpha-Kanal 403bearbeiten 407deaktivieren 407Deckkraftmaskenverknüpfung 405Ebenen 404erstellen 404Freistellung 406invertieren 406leere Maske erstellen 404Maskengruppe bearbeiten 407Maskengruppe ergänzen 407Objekt in Maske umwandeln 404Schnittmasken 406Verknüpfung mit Objekt 405vom Objekt entfernen 408
Dem Formbereich hinzufügen 314Details zeichnen 169Deuteranopie 232DeviceN
In Pixelbild umwandeln 446
Verläufe 290Diagramme
3D 543Balkendesign 528bearbeiten 542Corporate-Design-Vorgaben 543Daten ändern 519Dateneingabe 519Daten-Eingabefeld 517Daten importieren 519Dezimalzahlen 518Diagrammdesign laden 534Diagrammdesigns ändern 534Ecke am Nullpunkt 525Elemente 520erstellen 517Farben und Schriften ändern 523Kategorien 518Kombinieren 538Legenden 518Pipe 519Punkte-Design 537skalieren 542Teilstriche 525umwandeln 546Werkzeuge 517Zeilen und Spalten vertauschen 520
Difference (Füllmethode) 396Differenz (Füllmethode) 397Distanz 80Dock 38Dokumentansicht
aufrufen 70löschen 70speichern 70verwalten 70
Dokumente 61in Dokumenten navigieren 66Neu aus Vorlage 63neu erstellen 61öffnen 63
Dokumenteinstellungen 64Dokumentfarbmodus 209
wechseln 209Dokumentfenster 33
anordnen 45Objekte kopieren 46zusammenführen 46
Dokumentinformationen 690Dokumentprofile 729
anpassen 730
auswählen 62erstellen 730
Dokumentraster 81Dokument-Rastereffekt-Einstellungen
442Doppel-Kontur 274Downsampling 665Drag & Drop 623Drehen (3D) 603Drehung (Grafiktablett) 183Drehwinkel 81Dreipunkt (Typografie) 481»Drop Shadow«-Effekt 608Druckaufteilung 66druckbare Fläche anzeigen 66Drucken 680
Allgemeine Optionen 681Anschnitt 683auf mehrere Seiten aufteilen 682Dokumentdruckfarbe-Optionen
685Farbmanagement Optionen 687Grafiken Optionen 686Kurvennäherung 686Limitcheck 686Marken und Anschnitt Optionen
683Pfade 686Probleme 690Schwarz überdrucken 670seitenrichtig 685seitenverkehrt 685Skalierung 682Überdrucken-Eigenschaft 689Volltonfarben 685
Druckermarken 678Druckerprofil 688Druckerweiterung 674, 683Druckfarben 684Druck (Farbmodus) 209Druck (Grafiktablett) 183Druckmarkentyp 683Druckvorgabe 680Duplex-Bilder 623Durchschnitt berechnen 158, 167Durchschuss 487Durchsuchen 64
797
Index
E
Ebene kristallografische Gruppe 552Ebenen 361
After Effects 361Alternative Versionen 363Animation 362beim Einfügen merken 363Bilder abblenden 359Drucken 359erstellen 357für Objekte erstellen 361Gruppen 356Hilfslinien 363Hintergrund/Vordergrundtrennung
363Optionen 357Reinzeichnungselemente 363Schnittmaske für 369verschieben 362Vorlage 355zusammenfügen 360
Ebenen-Bedienfeld 353Alle Objekte einer Ebene auswählen
365Aufbau 354Auge-Symbol 354Aussehen verschieben 367Auswahlspalte 364Auswahl-Symbol 365Bedienfeld-Optionen 355Ebenen und Elemente verschieben
362Elemente auswählen 359Elemente duplizieren 360Elemente löschen 361Fixierung 354Neue Ebene 357Neue Unterebene 357Objekt- und Ziel-Auswahl 364Quadrate 365Schloss-Symbol 354Sichtbarkeit 354Untergeordnete Objekte 356Vorlagen-Symbol 356Ziel-Symbol 366
Ebenenkompositionen 70Ecken
bei gestrichelten Linien 257Ecken abrunden (Effekt) 428Ecken ausblenden 155
Eckenradius 107Eckpunkte 141
umwandeln 160Effekte 423
anwenden 424Auflösungsunabhängig 445Aussehen-Bedienfeld 425editieren 377, 426erneut anwenden 424Reihenfolge 425umwandeln 427vom Objekt löschen 427
Effekte-Galerie 450Eigenschaften 373Einbetten 621Einfache Leerzeichen 481Einfärbe-Methode (Bildmaterial neu
färben) 246Einfärben 122, 211Einfärben (Pinsel) 268Einfügemarke 478Einfügen
An Originalposition 119Copy & Paste 118Davor/Dahinter 119In alle Zeichenflächen 119
Einheiten und Anzeigeleistung 78Einrasttoleranz 85Einzeilen-Setzer 498Einzeln transformieren 134Einzoomen 68Ellipse-Werkzeug 107Encapsulated PostScript 657
s. EPS 657Endpunkte 141Entfernen von überlappenden Form-
bereichen 314EPS
Importieren 627Schriften einbetten 658Speichern 657Transparenz 421, 658veraltet 656Verknüpfen 627Verknüpfte Dateien 658Version 657Vorschau 658Was wird gespeichert? 91
Ergebnisfarbe (Transparenz) 395Erneut transformieren 133Erneut verbinden 629
Erste Grundlinie 467ESTK 744Exclusion (Füllmethode) 396Exportieren
AutoCAD 661Bildbearbeitung 656BMP 662DWG/DXF 661FXG 721GIF 705InDesign 659JPG 706Macintosh PICT 662Microsoft Office 662PDF 663Photoshop 659PNG 707PSD 659PSD-Exportoptionen 660SVG 708SWF 715TARGA 662TIFF 661TXT 662WMF/EMF 661
ExtendScript Toolkit 744Externe Dateien integrieren 621Extrudieren und abgeflachte Kante
599
F
Farbart 221Farbe
Fläche 211Füllung 211Hintergrundfarbe 65Kontur 211nummerisch definieren 213Schnittmaske 369speichern 219Tonwert 217überdrucken 670verwenden 210websichere 214
Farbe bearbeitens. Interaktive Farbe 238
Farbe-Bedienfeld 212anzeigen 212
798
Index
Farben einstellen 212Schnell aufrufen 213Vergleich Illustrator-FreeHand 768
Farbe (Füllmethode) 397Farbeinstellungen 204
Synchronisierung 205Farbfehlsichtigkeit 232Farbfeld-Arten 215
Buchfarben 216CMYK-Farben 216Ohne 216Prozessfarbe 216Vollton 216
Farbfelder 215aus anderen Dokumenten laden
223aus Bibliotheken übernehmen 43aus verwendeten Farben erstellen
223Bedienfeld 215duplizieren 224ersetzen 225finden 218global 221Graustufen definieren 222im Bildnachzeichner verwenden
642in der Creative Suite austauschen
228in neuen Dokumenten 223lokal 221löschen 228mehrere aktivieren 227Modifikationstasten 219Neu 219nicht benutzte löschen 228nicht vorhanden 218Optionen 220Pantone, HKS 42sortieren 218Suchfeld 218Tonwert definieren 222Verlauf anlegen 222Volltonfarbe definieren 221zusammenfügen 225zuweisen 224
Farbfelder-Bibliothekendurchsuchen 218laden 223s. Bibliotheken 42selbst erstellen 228
Farbfeld-Konflikt 224Farbfeld-Optionen 220Farbfilter 251
Farbbalance einstellen 251Farben invertieren 254Horizontal, Vertikal, Vorne->Hinten
angleichen 254in CMYK/RGB konvertieren 253in Graustufen konvertieren 253Sättigung erhöhen 253Sättigung verändern 253
Farbgruppenauflösen 227erstellen 226Farbfeld hinzufügen 227und Farbhilfe 230und Interaktive Farbe 235
Farbharmonie 229Analog 229generieren 230Monochromatisch 229
Farbhilfe-Bedienfeld 229Farbig abwedeln (Füllmethode) 396Farbiges Papier simulieren 65Farbig nachbelichten (Füllmethode)
396Farbkontrollstreifen 678, 683Farbmanagement 203
Drucken 687Rendermethode 207Richtlinien 205
Farbmetrisch 207, 688Farbmodelle 201
CMYK 202HSB/HLS 215L*a*b 201RGB 202
Farbmodus 63Farbmusterbücher 207Farbprofil 65, 208
ändern 209, 66eingebettetes Profil löschen 66,
208eingebettetes Profil verwenden 65,
208Farbprofil-Konflikt 65, 208in den Arbeitsfarbraum konvertieren
65, 208zuweisen 209
Farbrad 236Farbrichtung umkehren 344
Farbschemata 229Farbspektrumleiste 213Farbtafeln 42Farbton (Füllmethode) 397Farbwähler Farbwerteatlas 207Filter 424
anwenden 424Fischauge 347Fläche aufteilen 316Flächendiagramm 538Flächenfarbe 58Flächentext 464
Abstand der ersten Zeile 467erstellen 464Form bearbeiten 466Randabstände 466Spalten und Zeilen 468Textbereich skalieren 466transformieren 465transparente Fläche 510umfließen 468
Fläche- und Kontur-Feld 211Flagge (Verzerrungshülle) 347Flash 712
9-Slice-Skalierung 715angleichen 718Animationen 719Datei vorbereiten 712importieren 628in Flash importieren 719Kontur-Strichelungen 712speichern 715SWF-Optionen 715Symbole 714
Flatness (Drucken) 668Flattener 411Flattening (Ebenen) 361Flattening (Transparenz) 411Fluchtebenen 586Fluchtpunkt 587Folienplot 334Font 483
Fehlende 489Vorschau 489
Form-ändern-Werkzeug 162Format 62Formatlage 62Formerstellungswerkzeug 321
Bereiche löschen 323Bereiche zusammenfügen 323
799
Index
Konturen auftrennen 323Optionen 322
Formmodus 314Form-Werkzeuge 99, 170
Modifikationstasten geschlossene Formen 104
Modifikationstasten offene Formen 102
Fotorealistische IllustrationAngleichungen 344mit Verlaufsgittern 302vektorisieren 638
Fotosplatzieren 624vektorisieren 638
Fräsen (Grafik vorbereiten) 334FreeHand
äquivalente Begriffe 775Auswahl-Werkzeuge 153Dateien migrieren 757Export 662importieren 622Innen einfügen 766Kalligrafiestift 770Variabler-Strich-Stift 770
Adolph Freiherr von Knigge 463Frei-transformieren-Werkzeug 130Frei verzerren (Effekt) 429Froschperspektive 588Fülleimer
s. Interaktiv malen 324Füllmethoden 394
Aussparungsgruppe auf Seite 400isolieren 399isolierte Füllmethode auf Seite 400per Tastatur zuweisen 394Schlagschatten 447Schwarz 398Volltonfarben 397
Füllmuster 548Füllregel 168, 313Füllung 211Für Ausgabe sammeln 691Für Web und Geräte speichern 698FXG 720
Datei einrichten 721Optionen 721
G
Ganze Zeichenfläche exportieren 697
Gaußscher Weichzeichner 446Alte Dateien 446
Gebrochene Ankerpunkte 145Geglättetes Bildmaterial 620Gehe zu Verknüpfung 629Gehrungsecken 256Gehrungsgrenze 256Geometrische Objekte
erstellen 99Gepunktete Linie 257Gerade (Form) 100Gerade-Ungerade (Füllmethode) 313Gesamt-Farbauftrag 675Geschlossene-Form-Werkzeuge
Modifikationstasten 104Gestapeltes horizontales Balken-
diagramm 528Gestapeltes vertikales Balken-
diagramm 526Gestrichelte Linie 257Geviert-, Halbgeviertstriche 481GIF 705
Dither 705Interlaced 706Optionen 705Transparenz 705
Gitterfelder 296bearbeiten 300
Gitterlinien 296hinzufügen 299
Gitterobjekte 295Gitterpunkte 296
bearbeiten 299hinzufügen 299löschen 300
Gitter-Werkzeug 298Glätten-Werkzeug 191
Voreinstellungen 191Glättungsmethode (Text) 492Gleiche Eigenschaften suchen 280Globale Farbfelder 211globale Lineale 79Glyphen-Bedienfeld 482Glyphenschutz 478Grafikattribute-Bedienfeld
s. Attribute-Bedienfeld 313Grafikdaten verwalten 628
Grafiken für den Druck vorbereiten 667
Grafik sichtbar machen 67Grafikstil-Bibliotheken 383
s. Bibliotheken 42Grafikstile 382
Attribute ändern 385auf Objekte anwenden 382aufräumen 385aus Bibliotheken übernehmen 43duplizieren 384durch Grafikstil ersetzen 385einrichten 388erstellen 384kombinieren 384löschen 385neu definieren 385Textobjekte 383und Symbole 569Verbindung lösen 383Verlaufswinkelung 290vom Objekt entfernen 384Vorschau 383zuweisen 383
Grafikstile-Bedienfeld 382Grafiktablett 175Graustufen
Farbfeld 217in Graustufen umwandeln 252kolorieren 632
Gravieren 680Grifflinien 141
aller ausgewählten Punkte 155Kurvenverlauf anpassen 158optimal 173
Griffpunkte 141Grobansicht (FreeHand) 758Grundfarbe (Transparenz) 395Gruppe 117
aufheben 118Aussehen 378gruppieren 117hierarchisch verschachtelt 117Isolationsmodus 371Objekte auswählen 113Objekte hinzufügen 117
Gruppenauswahl-Werkzeug 113Guillochen 339Gummiband 147
800
Index
H
Haarlinie 258, 318Handskizzen 169Hand-Werkzeug 68
temporär 69Hard Light (Füllmethode) 396Harmonieregeln 229Hartes Licht (Füllmethode) 396Hart mischen 410Hexadezimalwerte 214Hilfslinien 81
an Linealunterteilungen einrasten 83
duplizieren 83fixieren 83generieren 82horizontal 83intelligente 85löschen 84lösen 83sperren 83und Ebenen 82und Raster 82vertikal 83
Hintere auswählen 113Hinteres Objekt abziehen 318Hinzufügen zum Formbereich 314Hochgestellt 492Horizontales Balkendiagramm 528Hue (Füllmethode) 396Hüllen
s. Verzerrungshüllen 347Hüllen-Optionen 349Hunspell 498
I
ICC-Profile einbetten 93ICC-Profil speichern 209Imagemaps 707
erstellen 707Hotspot 707
Importieren 476, 621CorelDraw 627DOC 476Drag & Drop 623EPS 627Flash 628
FreeHand 622PDF 626Photoshop 624platzieren 622RTF 476TIFF 624TXT 476über die Zwischenablage 622
In den Hintergrund 116In den Vordergrund 117Indexziffern 492Ineinander kopieren (Füllmethode)
396In Fenster einpassen 68Inferenzmodus 593Info-Bedienfeld 80Infografik 292In Form umwandeln 428
Optionen 428Inkling 180Inkpad (App) 627Innen einfügen 368, 766Innen zeichnen 368
Borstenpinsel 185In Pixelbild umwandeln 445, 515In Profil konvertieren 208In Raster teilen 88Instanzen
neues Symbol zuordnen 568intelligente Hilfslinien 85
und Auswahl von Pfaden 155Interaktiv Abpausen
s. Bildnachzeichner 639Interaktive Farbe
Pinsel 272s. Bildmaterial neu färben 234
Interaktiv malenLücken mit Pfaden schließen 325Lückensuche 325Lückenvorschau 325Malgruppe 325Malgruppe erstellen und bearbeiten
326Mallücken einblenden 325Pfade ändern 328umwandeln 328Verläufe 327Werkzeug 326zurückwandeln 328
Interaktiv-malen-Auswahlwerkzeug 327
Interaktiv-malen-Werkzeug 327Interaktiv nachzeichnen
s. Bildnachzeichner 639Interpolieren
s. angleichen 340Inverse Kinematik 141Invertieren 214Isolationsmodus
aufrufen 371Gruppen 118Hierarchien navigieren 372im Isolationsmodus arbeiten 372interaktiv malen 328Pfadansicht 372Symbole 570
Isometrie 128Isometrische Extrusion 608
J
Japanische Postersonne 105JavaScript 744Joint Photographic Expert Group
706JPG 706
Baseline-optimiert 706Optionen 706Qualität 706
jsx 745
K
Kachelfüllungens. Muster 770
Kalligraphiepinsel 179Optionen 181
Kanten (Interaktiv malen) 325Kapitälchen 491Kategorienachse 526Kerning 487, 488, 490Klonen 132, 766Knuth, Donald E. 498Kombinationspunkte 145Kompatibel 92Komplementär
Farbe-Bedienfeld 214Farbharmonie 229
801
Index
Komplexe Bereiche beschneiden 415Komplexität (Druckvorstufe) 667Konischer Verlauf 307Konnektorpunkt 173Konstruktionsfilter und -effekte 427Konstruktionshilfe 81Konstruktionslinien 85Kontextmenü 41Kontur 255
ausrichten 257Breitenprofile 259Eckenform 256Flash 712Gehrungsgrenze 256mehrere Konturen für einen Text
433Optionen 255Perspektivenraster 596Schnittmaske 369variabel 259Verlauf 288zu einer Seite ausrichten 262
Kontur aufteilen (Pathfinder) 318Kontur-Bedienfeld 255Konturen nachzeichnen 644Konturen und Effekte skalieren 132Konturierter Text 433Konturlinie 333Konturlinie (Effekt) 431Kontur nachzeichnen (Effekt) 430
für Textobjekte 513Kontur-Optionen 266Konturschrift 510Konturstärke variieren 259Koordinatensystem 78Kopie
beim Transformieren 122Kreis 107Kreisdiagramm 521
Diagrammattribute 522Kreiseln 601Kreuzende Formen (Zeichnen) 171Kristallisieren-Werkzeug 197Krümmung 55Kuler 232
Bedienfeld 232in Kuler veröffentlichen 234
Kurven-Algorithmen 55
Kurvenpunkte 141mathematische Grundlagen 55
Kurventangenten 141Kurvenverlauf 55
L
Lasso-Werkzeug 156Layout-Features (OpenType) 481Layoutraster erstellen 88Leere Fläche (Dokument) 67Leerzeichen 479Legacy Text 477Legende (Diagramm) 522Letzte Dateien öffnen 64Letzte Version 90Ligaturen 480Lighten (Füllmethode) 396Limitcheck 667, 686Lineale
einblenden 79Standard-Nullpunkt 79
Lineal-NullpunktMuster 79Pixelraster 79Vergleich mit FreeHand 756
Linie füllen 100Liniendiagramm 535Linien in Flächen umwandeln 333Liniensegment-Werkzeug 100Linien-Werkzeuge 99Live Color 234Live Paint
s. interaktiv malen 324Live Trace
s. Bildnachzeichner 639Löcher stanzen 320Logos
Checkliste Vektorisierung 652nachzeichnen Workshop 648reinzeichnen 335vektorisieren 638
Lokale Farbfelder 210Löschen-Werkzeug 195Lückenoptionen 325Luminanz (Füllmethode) 397Luminosity (Füllmethode) 396LZW 705
M
Magnetische Hilfsliniens. intelligente Hilfslinien 85
Mapping (3D)auf der Rückseite 615Bildmaterial passend anlegen 613Flächenaufteilung 612Kugel 614Probleme 612Symbol-Auswahl 614
Maschendraht 561Maskenobjekt 368
Aussehen-Eigenschaften 369Maßeinheiten 40, 62
Abkürzungen 41Dialogboxen 62Dokument 78Konturstärken 78Lineale 78Seitenlineale 62
Media Box (PDF) 626Media-Unterlagen 675Medienneutraler Workflow 210Mehrere Dokumentfenster 71Mehrkanal-Bilder 623Messer-Werkzeug 193Mess-Werkzeug 81Metadaten 94
Autor 95Bearbeitungsverlauf 95Copyright-Status 95Dokumentinhalt 95Nutzungsrechte 95speichern 95
Mischung (FreeHand) 771Mit anderem Gitter erstellen 351Mit anderer Verkrümmung erstellen
350Mit dem obersten Objekt verzerren
349Mittelpunkt 121Mobile Medien 693Modifizierungstasten 100
Auswahl-Werkzeuge 113geschlossene-Form-Werkzeuge 104offene-Form-Werkzeuge 102Symbol-Werkzeuge 577Transformieren-Werkzeuge 123Zeichenstift 147
Moirée 685
802
Index
Monitorkalibrierung 203Montagefläche 34, 67
verschieben 68Mosaik (Filter) 457Multiple Master (Schrift) 483Multiplizieren (Füllmethode) 396Multiply (Füllmethode) 396Muster
3D-Effekte 551Alternativen 563anwenden 548Aufbau 554Ausrichtung 548Ausrichtung der Kachelung 549bearbeiten 559Begrenzungsrechteck 554Erlaubte Objekte 554erstellen 555handgemachte Strukturen 564Hexagon 553horizontaler/vertikaler Versatz 553in einem Symbol 550Konturen 548Kopieren und einfügen 550Linealkoordinaten 550löschen 552Lücken in gemusterten Flächen 552mit Objekten transformieren 549Musterfeld-Begrenzung 554Musterfelder 548Mustertheorie 552Muster transformieren 549nur Muster transformieren 549Optimierung 559Performance 559Perspektivenraster 596Pinsel 277planen 561Probleme 552Rapport 561Raster 553Sechsseitiger Versatz 553speichern 558Speicherplatz 551transformieren 550umfärben 559umwandeln 551Variationen 560Verschiebung 550Verzerrungen 551Wabenmuster 553
Wallpaper Group 552weiße Linien 548Ziegel 553zurücksetzen 550zuweisen 548
Musterelement 557Musterfeldbegrenzung 554Musterfelder
laden 548optimieren 559speichern 558
Musteroptionen-Bedienfeld 556Musterpinsel 271, 277
Musterelemente vorbereiten 277schneller erstellen 274
Musterseiten 119anlegen 756mit Symbolen 566
N
Nächstes Objekt darunter/darüber 114
Nachzeichnens. Bildnachzeichner 639
Nachzeichnervorgabe 646löschen 646speichern 646
Nadir 587Natürliches Farbsystem 229Navigator-Bedienfeld 68Negativ multiplizieren (Füllmethode)
396Neigung (Grafiktablett) 183Netzdiagramm 541Neue Ansicht 70Neues Farbfeld 220New Document Profile 729Nicht-Null (Füllregel) 313Normal (Füllmethode) 396Normal zeichnen 115Nullpunkt 78
verschieben 79zurücksetzen 80
O
Oberflächen-Mapping (3D) 611Objektauswahl nur durch Pfad 111Objekt 56
Abstände 81aktivieren 110an Hilfslinien ausrichten 84an Punkten ausrichten 85ausblenden 120ausrichten 135ausschneiden 118auswählen 110, 364beschneiden 390drehen 124duplizieren 120Eigenschaften 58, 767einfügen 118Farbe 210Farbfelder zuweisen 224fixieren/lösen 120gleichmäßig nach allen Seiten ska-
lieren 126gleichmäßig verteilen 138gruppieren 117kombinieren 311kopieren 118löschen 118mit Text umfließen 468skalieren 125spiegeln 125transformieren 120überblenden 339verbiegen 127, 131verdeckt 113verschieben 124verteilen 135, 138verzerren 347zerteilen (Pathfinder) 316
Objekt-Eigenschaften 767Objekte parallel verschieben (Pers-
pektivenraster) 595Objektinformationen 80Objektorientierte Arbeitsweise 57Objektschnittmarken 683Objekt suchen (Ebenen-Bedienfeld)
360Offene-Form-Werkzeuge
Modifikationstasten 102Öffnen
Illustrator-Dokumente 63
803
Index
Pixeldateien 622Textdateien 477
Ohne (Farbe) 212OpenType
Bedienfeld 482bedingte Ligaturen 482Brüche 482Formatvarianten 482kontextbedingte Varianten 482Ordinalzeichen 482Position 482Schwungschriften 482Standardligaturen 482stilistische Varianten 482Tabellenziffern 482Titelschriftvarianten 482
OPIund Transparenz 414
Optischer Randausgleich 497Organische Formen (zeichnen) 175Original bearbeiten 629Ortung (Grafiktablett) 183Oval 107Overlay (Füllmethode) 396Override (Textformate) 507
P
Paletten 36Pantone + 226Papierfarbe simulieren 65Papierformat 682Passermarken
Druckvorstufe 683Farbfeld 216Tiefschwarz 216
Passerungenauigkeit 668Pathfinder
Anwendungen 319Bedienfeld 316Effekte 320, 432Funktionen 316Funktionen oder Effekte? 433Optionen 319
PDFAllgemeine Optionen 664Ausgabe-Optionen 666Bearbeitungsfunktionen beibehalten
664
Druckvorstufe 663erstellen 663Farbmanagement 666importieren 626JPEG2000 665kompatible Datei erstellen 92Komprimierung-Optionen 664Transparenz 421Was wird gespeichert? 91
Perspektive (3D) 604Perspektivenauswahl-Werkzeug 593Perspektivenraster 586
anpassen 588besondere Objekte 596Bezugspunkt 591Bodenebene 587erneut transformieren 595Fußpunkt 587Horizonthöhe 587im Raster zeichnen 591Objekte auf andere Rasterebenen
595Objekte bearbeiten 593Objekte platzieren 592Rasterebene an Objekt ausrichten
589Scheitelpunkt 587Texte 591und 3D-Effekte 597Werkzeugoptionen 593Widgets 586
Perspektivenraster-Werkzeug 588Perspektiven-Werkzeuge
Optionen 593perspektivisch verzerren 131Perzeptiv 207, 688Pfadansicht 69, 154
Bilder , 628Pfade 141
Abzweigungen 141Ankerpunkte hinzufügen 163deformieren 197Endpunkte zusammenfügen 167füllen 101, 211geschlossen 141glätten 191nachbearbeiten 163offen 141, 165schließen 166selbst überschneidend 168verbinden 165
vereinfachen 192vereinfachen (Druckvorstufe) 667verformen 197verlängern 164zerschneiden 167, 193zusammenfassen von Pfaden (Free-
Hand) 766Pfadrichtung 142
umkehren 165Pfadsegment 141
auswählen 112löschen 161verschieben 161
Pfadtext 464erstellen 465Laufweite 471mit Verzerrung 473Optionen 470Richtung 142Text am Pfad verschieben 470Textpfad Aussehen-Eigenschaften
510Text um den Pfad spiegeln 470transformieren 465vertikale Position 470
Pfadtext-Werkzeug 465Pfad verschieben 127Pfad verschieben (Effekt) 432Pfad zoomen 126Pfeilspitzen 258Photoshop
Ebenen in Objekte konvertieren 625
Ebenenkomposition 625Ebenen zu einzelnem Bild reduzieren
625Filter 442, 449importieren 624platzieren 624Smart-Objekt 659weiße Randsäume 675Zwischenablage 659
Photoshop-EffekteRastereffekt-Auflösung 445
Pinselaus Bibliotheken übernehmen 43duplizieren 266Einfärbe-Optionen 268Keine Pinsel? 622Konturstärke-Option 266speichern in alte Versionen 93
804
Index
umfärben 272Pinselarten 265Pinsel-Bedienfeld 179, 265Pinsel-Bibliotheken 272
s. Bibliotheken 42Pinselkontur 264
einfärben 268entfernen 265in Pfade umwandeln 278und Konturstärke 266zuweisen 265
Pinsel-Optionen 266Pinselspitzen
selbst erstellen 273und Pinsel-Werkzeug 179
Pinsel-Werkzeug 179Pfad erstellen 180
Pipette-Werkzeug 380, 493Farbe aufnehmen 381Genauigkeit 381Optionen 381Textformatierung 493
Pixel 54Pixelbilder 619Pixelbild-Vektor-Abgleich 414
Beispiel 419Pixeldaten
als Deckkraftmasken 632bearbeiten 631beschneiden 634Freiform-Masken 634maskieren 634platzieren 624Schmuckfarben 623vektorisieren 636
Pixeleffekt 620Pixelgrafik 53Pixelorientierte Arbeitsweise 57Pixel-Seitenverhältnis
in After Effects 723in Illustrator 75
Pixelvorschau 69, 694Place-Gun (Zeichenflächen) 73Pläne
vektorisieren 637Platzieren
Farbprofil 620Schmuckfarben 623s. Importieren 621
Platzierungscursor (Zeichenflächen) 73
Platzierungs-Optionen 630Plug-ins
installieren 751programmieren 752
PNG 707Optionen 707Transparenz 707
PolygonMittelpunkt 108
Polygon-Werkzeug 108Portable Network Graphics 707Positionieren 81PostScript Type 1 483PPD 680Prägung 772Pre- und Post-Effekte Print
Bildauflösung 667Effekte, Filter 678Registerungenauigkeit 668Transparenzen 678Verläufe 678
Priorität 207Private Data 664Profil-Abweichungen 206Profil zuweisen 66, 209Programmvorgaben anpassen 732Proof einrichten 676Protanopie 232Protokoll 60Protokoll-Bedienfeld 89Prozessfarben 216, 221
anlegen 221Punktdiagramm 540Punkte
s. Ankerpunkte 141Punktraster 458Punkttext 463
erstellen 464transformieren 465
Q
QR-Codesvektorisieren 458
Quadrat 107
R
Radardiagramm 541Radiales-Raster-Werkzeug 105Radiergummi 194Rand, Paul 463Rapport 548Raster 81
als Objektfüllung 547am Raster ausrichten 82definieren 82einblenden 82Layoutraster 88Unterteilungen 82
Rasterbilders. Pixeldaten 619
Rastereffekt-Auflösung 443Rasterwinkelung 685Rechteckiges-Raster-Werkzeug 105Rechteck-Werkzeug 107Rechtschreibprüfung 479, 484Reduziertes Bild 660Reduzierungsvorschau 417
hervorheben 417Referenzpunkt 121
Transformieren-Effekt 429Zeichenflächen skalieren 74
Registerkarten 44Registerungenauigkeit 668Registrierungspunkt 131Reinzeichnung eines Logos 335Rektangularprojektion 615Rendermethode 688Renderpriorität 688Rückgängig 90Rundheit (Kalligrafiepinsel) 182Run-Length 666
S
Sämtliches Bildmaterial darüber aus-blenden 120
Sättigung (Füllmethode) 397Sättigung (Priorität) 207Saturation (Füllmethode) 396Satzzeichen 480Säulendiagramm 523Scalable Vector Graphics 708Schattierung (3D) 605
805
Index
Schattierungsfarbe (3D) 607Schein nach außen 448Schein nach innen 449Scheren (Transformation) 127Schere-Werkzeug 167Schichtseite 684Schlagschatten 447
Füllmethode 447Objekt drehen 448speichern in alte Versionen 93, 449
Schneid-Plotten 680Schnittbereich
s. Zeichenflächen 71Schnittmarken 678, 683Schnittmaske 367
Aussehen 369endgültig umwandeln 371erstellen 346, 368Konturen 369mit Schnittmasken arbeiten 370Perspektivenraster 596zurückwandeln 371
Schnittmenge mit dem Formbereich 314
Schnittmengenfläche 317Schnittsatz 368
editieren 369Schraffur
mit Mustern 547Schreibschutz-Symbol 361Schrift
als Maske 512Darstellung am Bildschirm ver-
bessern 492Drehung 491durchgestrichen 491Effekt 507einbetten 92Füllung 507Glättungsmethode 492Größe 488Grundlinienversatz 491Grunge-Look 512Hinting 516Kegelhöhe 487Kontur 507Laufweite 490Outline 510Proportionalschriften 501Schriftdarstellung Pixelformate 694stauchen 490
strecken 490suchen 493überdrucken 511Umbruch verhindern 493unterstrichen 491Verläufe 509von rechts nach links 463
Schriftart 488Schriften
druckerresident 686Untergruppe 686
Schriftfamilie 488Schriftgrad 489Schriftkegel 487Schriftschnitte 488
Buchstabenbreite 488italic 488kursiv 488Strichstärke 488
Schwarzdefinitionen korrigieren 677Schwarz überdrucken 670, 685
Schwarz-überdrucken-Funktion 670
Schwungvoll (zeichnen) 170Screendesign 694Screen (Füllmethode) 396Scribble-Effekt 435
Optionen 435umwandeln 436
Seitenbeschreibung 60Seiteninformationen 683Seitenminiaturen einbetten 664Seitenzahl 72Separationen 684Separationenvorschau 676Shortcut 41, 730Sicherer CMYK-Workflow 206Sichtbarkeitsspalte (Ebenen) 354Signet
nachzeichnen 648Silbentrennung 498Skalieren 125
Konturen und Effekte 126nach allen Seiten 126Werkzeug 125
Skripte 744Entscheidungsfindung 747
Slices 696Anzeige 696Ausrichten-Palette 698auswählen 697
Auto-Slices 697Bild 698HTML-Text 698importieren 625kein Bild 698kombinieren 698löschen 698Optionen 697Stapelreihenfolge 698und Zeichenflächen 697Unter-Slices 697zurückwandeln 698
Slice-Werkzeug 696Smart Guides
s. intelligente Hilfslinien 85Soft Light (Füllmethode) 396Soft-Proof 676Software Development Kit 752Sonderzeichen 480Spanne (Flächentext) 468Special Effects 455Speichern 90
ältere Illustrator-Formate 93EPS 657für Web 698Kopie speichern unter 91Metadaten 95PDF 663s. Exportieren 656Speichern unter 91SVG 708Vorlagen 729Zwischenspeichern 94
Spezialpinsel 270Drehung 270Streuung 270
Spiegelungswinkel 81Spiekermann, Erik 463Spirale
Archimedische Spirale 105Dichte der Windungen 105Verjüngung 105
Spirale-Werkzeug 105Spitzlicht (3D) 606Spotlicht (3D) 607Sprachen 479Sprühdose 572, 764Standardschriftart 506Standardvorgaben 61Stanzen (Pathfinder) 314
806
Index
Stanzen (zusammengesetzter Pfad) 312
Stapelreihenfolge 115ändern 115
Stapelverarbeitung 739Optionen 740umfärben von Objekten 741
Statusleiste 67Stern-Werkzeug 108Steuerungsbedienfeld 39
Farben zuweisen 224interaktiv abpausen 640platzierte Dateien 628
Strahlen konstruieren 105Straßenkreuzungen 389Streifenmuster 560Streudiagramm 540
Dateneingabe 540Strichstärke 256Strudel-Werkzeug 196
und Verzerrungshüllen 196Stylus-Rad (Grafiktablett) 183Subset-Schriften 92Subtrahieren vom Formbereich 314Subtraktive Farbmischung 202Suchen und ersetzen 485Supersampling 516SVG
Datei einrichten 709Interaktivität 710JavaScript 710Objekt-ID 709Optionen 710Slicing-Daten einbeziehen 712SVG-Filter 459, 709
SWF 715Frames 713Optionen 715s. Flash 712speichern 715
Symbol-Bibliothekenladen 567s. Bibliotheken 42speichern 580Symbol in die Symbole-Palette über-
nehmen 567Symbole
an Pixelraster ausrichten 695auf der Zeichenfläche platzieren
568aus Bibliotheken übernehmen 43
aus platzierten Bildern 578Aussehen 378auswählen 566bearbeiten 569Bedienfeld 566Deckkraft 577Dichte 574duplizieren 567einheitliche Konturen 569ersetzen 580erstellen 578Gemischter Symbolsatz 571löschen 567nichtskalierende Konturen 581Optionen 579Registrierungspunkt 579Stapelreihenfolge ändern 574umfärben 569Verknüpfung aufheben 570verwenden 568
Symbol-aufsprühen-Werkzeug 573Symbol-drehen-Werkzeug 576Symbol-färben-Werkzeug 576Symbol-gestalten-Werkzeug 578Symbolinstanz 568Symbolsatz 571Symbol-skalieren-Werkzeug 575Symbol-stauchen-Werkzeug 574Symbol-transparent-gestalten-Werk-
zeug 577Symbol-verschieben-Werkzeug 574Symbol-Werkzeuge
Intensität 572Modifikationstasten 577Optionen 572
Symmetrisch gestalten 430Systemlayout (Schrift) 492
T
Tabbing (Dokumente) 44Tablet 627Tabulatoren 501
anzeigen 479Bedienfeld 501einsetzen 503Einzüge 504
Tangenten-Endpunkte 55Tastaturbefehle 730
Aufstellung 779Tastaturbelegung 731
ändern 731bearbeiten 731
Technische Raster 547Teilflächen (Interaktiv malen) 325TEX 498Textausrichtung 464Text-Cursor 478Texte
Abstände 499asiatische Optionen 493aus alten Illustrator-Dateien 477Ausrichtung 495Aussehen 507Auto-Zeilenabstand 500Blocksatz 496editieren 478Einzelwortausrichtung 500Einzug 496Fremdsprachentexte 478Glättung 515Glyphenabstand 499Groß- und Kleinschreibung ändern
480hängende Interpunktion 497importieren 475in Pfade umwandeln 513Konturenführung 468Kopieren/Einsetzen 476laden 476linksbündig 496Nicht druckbare Zeichen 479optische Randausrichtung 497Ornament-Schriften 482platzieren 476rechtsbündig 496Schnittmaske 512Silbentrennung 498Tabulatoren 501Textspalten 468umfließen 468Warichu 493Wortabstand 499Zeichenabstand 499
Text in Pfade umwandeln 679Textobjekte 463
alle auswählen 465erzeugen 463Flächentext 464Pathfinder 511
807
Index
Pfadtext 465Punkttext 464Vektorobjekte umwandeln 465verketten 473vertikal ausrichten 513
Textur 547Text-Werkzeug 464Tiefe der Extrusion 599Tiefgestellt 492Tiefschwarz 674
ausgeben 675Time-Tunnel 602Tonwert 217Tooltips 36Tortendiagramm 521, 527, 543Transformationsgriffe 765Transformations-Werkzeuge
Modifikationstasten 123Transformieren-Bedienfeld 131Transformieren-Effekt 429Transparenz 393
Aussehen-Bedienfeld 397Bedienfeld 393Borstenpinsel 413Gruppen 398Interaktion von Text 413Pixelbasierte Effekte 413reduzieren 411Reduzierung: Problemfälle 412Schmuckfarben 413speichern 420Transparente Objekte 411Transparenz-Effekte 410Transparenzquellen 411Transparenzreduzierungsfarbraum
413überdrucken 413weiße Linien 419zurücksetzen 400zuweisen 397
Transparenzraster einblenden 57, 399
Transparenzreduzierungs-Ein-stellungen 414
Transparenzreduzierungsvorgaben 416
Trapping 669Trennregeln 479Treppeneffekt 53Trim Box (PDF) 626Tropfenpinsel-Werkzeug 188
Arbeitsweise 190Grafikstile 190malen 188mit Auswahl zusammenfügen 189
TrueType 483Tweak (Verzerrungsfilter) 438Typografische Anführungszeichen
479
U
Überblendens. Angleichen 339mit Überblendungen illustrieren
344Überdrucken 669Überdruckenvorschau 69, 676Überfüllen 669Überfüllen-Effekt 673Überfüllungen anlegen 671
umkehren 673Volltonfarbe 673
Übergangspunkte 141s. Ankerpunkte 141umwandeln 160
Übergangspunkte (Verlauf) 282Überlappende Formbereiche aus-
schließen 314Überlappungsbereich entfernen 316Überschrift einpassen 468Überstehender Abschluss 256Umfärben 239
Zufallsprinzip 241Umfließen
aufheben 469Effekte 469Optionen 469Pixelbilder 469Umfließen-Objekt 469und Stapelreihenfolge 469
Umgebungslicht (3D) 606Umgekehrte Reihenfolge (Ebenen)
362Umkehren 214Umrisslinien 669Unterfüllen 669Untermenüs 42Unterschneiden 491Unterteilungen Asymmetrie 106
Ursprungs. Referenzpunkt 131s. Registrierungspunkt 131
V
Variablen 748Bedienfeld 748Typ 749verknüpfen 749
Variation (Pinseloptionen) 182Variationsschema (Farbe) 230VBScript 744Vektorbasierte Formate 622Vektorgrafik
malen 324Transparenz 57
VektorisierenComic 638Fotorealistische Illustration 638Fotos 638Logos 638Pläne 637QR-Codes 458Vorlage 638
Verbiegen-Werkzeug 127Verbiegungsachse (Info) 81Verborgene Zeichen einblenden 479Verdeckte Fläche entfernen 317Vereinfachen 192Vereinigen 314Verflüssigen-Werkzeuge 195
Optionen 198zusätzliche Optionen 200
Vergrößerung 67Vergrößerungsfaktor 80Vergrößerungsstufe 67Verkettete Textobjekte 473
anzeigen 475dazwischen einfügen 475lösen 475
Verknüpfen (Dateien) 621Verknüpfte Dateien einbeziehen 92Verknüpfung 628
aktualisieren 630automatisch aktualisieren 631
Verknüpfungen-Bedienfeld 628Verknüpfungsblockreihen 280Verknüpfungsinformationen 630
808
Index
Verkrümmen-Werkzeug 196Verkrümmung
anwenden 347Optionen 347s. Verzerrungshülle 347
Verkrümmungsfilter 440Verlauf 217
Deckkraft 282editieren 287horizontal auf Kontur 288illustrieren mit Verläufen 292in das Farbfelder-Bedienfeld über-
nehmen 290in Kontur 288konisch 307Optionen 281Seitenverhältnis 282speichern in alte Versionen 93stufig (Banding) 678transparent 283überfüllen 671über mehrere Objekte anlegen 287umwandeln 291und Volltonfarben 290Ursprung 286vertikal auf Kontur 288zurücksetzen 287
Verlauf-Bedienfeld 281Farbübergang 283Verlaufsfarbe ändern 282Zwischenfarben 283
Verlaufsanmerkungens. Verlaufsoptimierer 285
Verlaufsgitter 295aus einem Verlauf 299aus Verzerrungshülle 298automatisch generieren 297bearbeiten 299Corner nodes 296Deckkraft reduzieren 301Eckpunkte 296Einstiegstipps 306Knoten 296Knots 296mit Verlaufsgittern illustrieren 302transparente Gitterpunkte 301,
404Transparenz 301Vertexpunkte 296
Verlaufsobjekte verformen 290Verlaufsoptimierer 285
Verlaufsregler 282Verlaufstop 282Verlaufswinkel 284
exakt nachbauen 285im Farbfeld speichern 290
Verlauf-Werkzeug 284Verpacken 691Versatzabstand 467Verschieben 124Verteilen 135Vertikales Balkendiagramm 523
Diagrammattribute 524Verzerrungshülle 347, 348
als Effekt anwenden 352Aussehen verzerren 350bearbeiten 350eigene Vektorform 348Gitter 348Gitter einstellen 348Hülle nachbearbeiten 351Inhalt bearbeiten 352Konturen 350lineare Verläufe verzerren 350Musterfüllungen verzerren 350Optionen 349Perspektivenraster 596Pixelbild 348umwandeln 351zurückwandeln 351
Video 722Video-Safe-Areas 722Vielecke (Polygone) 108VisualBasic 744Volltonfarbe 216Volltonfarben beibehalten (3D) 607Vom Formbereich subtrahieren 314Voreinstellungen
Anzahl der zuletzt verwendeten Schriften 489
asiatische Optionen einblenden 493Auswahl dahinterliegender Objekte
114Auswahl und Ankerpunkt-Anzeige
142Bedienfelder automatisch auf Sym-
bole minimieren 38bei Auswahl von mehreren Anker-
punkten Griffe anzeigen 155Bildachse 80Einheit 78, 256
fehlenden Glyphenschutz aktivieren 478
geglättetes Bildmaterial 620intelligente Hilfslinien 86Konturen und Effekte skalieren 126Mac OS 41Maßeinheiten 78Maßeinheit für Schriftgröße 487Objektauswahl nur durch Pfad 111Objekte erkennen anhand von XML-
ID 709Pfeiltasten 156Quadranten 756QuickInfo 36Registerkarten 44Schriftvorschau 489Schritte per Tastatur 156Textobjektauswahl nur über Pfad
478verknüpfte EPS-Dateien 627Verknüpfungen aktualisieren 629,
631Vorschaubegrenzungen verwenden
80, 132Windows 41zum Isolieren doppelklicken 371Zwischenablage 755Zwischenablage beim Beenden 659
Vorlagen 169, 728erstellen 729nachzeichnen 344öffnen 729speichern 729Tontrennung 169vektorisieren 636zum Nachzeichnen 356
Vorlagenebenen 355Vorschau 69Vorschaubegrenzungen verwenden
80, 136Vorschaumodus 69, 154
W
WacomAirbrush 183ArtMarker 182GripPen 182Grip Pen Thick Body 182
809
Index
Stifteingabe 182Wagenrücklauf 495Webentwicklung 693Webgrafik
Datei einrichten 693Websafe 214Weiche Kante 446Weiches Licht (Füllmethode) 396Weich mischen 410Weiß ignorieren 645Welle 347Wellenlinie 436Werkzeugbedienfeld 35
Farbe 211verborgene Werkzeuge 35
Werkzeuggruppeals eigenes Bedienfeld 35
Wertachse (Diagramm) 525Werte eingeben 40Widerrufen
Anzahl der widerrufbaren Arbeits-schritte 90
von Arbeitsschritten 89Widgets
Musterelement 554Perspektivenraster 586
Wiedergabeabsicht 207Wiederholen 90Wie viele Punkte? 171Winkel 81Wirbel 439Wörterbücher 479
bearbeiten 485WYSIWYG 477
X
XMP-Informationen 94
Z
ZAB 487Zauberstab
Bedienfeld 278Einschränkung auf Zeichenfläche
279Werkzeug 278
Zeichen-Bedienfeld 487Zeichenfarbe überschreiben 383Zeichenfeder 141Zeichenflächen 66, 71
anpassen 74ausblenden 66Bedienfeld 71blättern 77duplizieren 73exportieren und Speichern 656in der Dokumenthierarchie 756in InDesign platzieren 94leere löschen 77löschen 76Modus 71neu anordnen 76neu erstellen 72Optionen 74Reihenfolge 71skalieren 74Ursprung 74verschieben 68Werkzeug 72
Zeichenflächenlineale 79Zeichenstift-Werkzeug 142
Cursor 142Eckpunkt 143Korrektur 147Modifikationstasten Pfad beenden 143Pfadsegmente rechtwinklig zeichnen
143Polygon 143Übergangspunkte 144
Zeichen (Text)auswählen 478drehen 488Format 506formatieren 487Skalierung 488
Zeichen- und Absatz-Formate 505, 506anlegen 506anwenden 507editieren 506löschen 506
Zeichnerische Effekte 435Zeichnung planen 59Zeilenabstand 487Zeilenumbrüche 479Zenit 587
Zerknittern-Werkzeug 197Zickzack-Effekt 436Ziel-Auswahl 364Zifferblatt 133Zoom-Stufe 67
Monitorauflösung 67Zoom-Werkzeug 67
Auswahlrahmen 68herauszoomen 68temporär wechseln 68
Zusammenfügen (Pfade) 166Zusammengesetzte Form 313
auflösen 315editieren 315erstellen 314Photoshop-Export 660umwandeln 315
Zusammengesetzter Pfad 312Aussehen-Eigenschaften 313erzeugen 312Füllregel-Eigenschaft 313
Zusammenziehen und aufblasen (Effekt) 439
Zusammenziehen-Werkzeug 197Zuschneidungspfad 368Zwischenablage 118