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Interfaces  Pessoa  

Máq

uina

 Análise  de  U+lizadores  e  Tarefas  I  

03  

Cap.  5  –  Análise  de  U+lizadores  e  Tarefas  

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Melhor  e  Pior  ?  

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Melhor  e  Pior  ?  

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Melhor  e  Pior  ?  

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Resumo  Aula  Anterior  

Usabilidade  

Design  Itera8vo  

Princípios  de  Design  

Princípios  de  usabilidade  

Eng.  de  Usabilidade  

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Sumário  

Análise  de  U8lizadores  e  Tarefas  O  que  é  e  porque  se  faz?  

Análise  de  Tarefas  

As  11  Perguntas  

Seleção  de  Tarefas    

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01  O  QUE  É?  

PORQUE  SE  FAZ?  

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Análise  U+lizadores  e  Tarefas  

Estuda  +  Observa  Situações  atuais  

Para  saber  Quem  vai  usar  a  IU  (U8lizadores)  Para  fazer  o  quê  (Tarefas)  

Permite  descobrir  O  que  fazem  O  que  usam  O  que  precisam  de  saber  

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Aspetos  da  AUT  

U+lizadores   Tarefas   Ambiente  

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AUT  no  Ciclo  Itera+vo  

Conceber  Soluções  

Proto8par  Soluções  

Avaliar  Protó8pos  

Analisar  Necessidades  

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Porquê  AUT?  

A  sua  não  realização  tem  custos  U+lizadores  não  querem  produto  Manutenção  (eliminar  problemas  de  usabilidade)  Mais  tempo  para  fazer  as  tarefas  Mais  erros  

Sistema  “maravilhoso”  que  não  faz  o  que  é  necessário  será  um  fracasso!  Quais  as  necessidades  dos  u+lizadores?  Suportar  as  tarefas  dos  u+lizadores  

 

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E  fazer  boas  IU  sem  AUT?  

Não  dá!    

“Boa  IU”  depende  do  contexto  Aplicação  móvel;  Desktop;  Jogo;  etc.  

Infinidade  de  Tarefas  e  U8lizadores  Muitas  caracterís+cas  diferentes  

Princípios  de  design  demasiado  vagos  Interfaces  são  únicas  

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02  ANÁLISE  DE  

TAREFAS  

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O  Que  é  AT?  

 

Estudo    do  modo  como  as  pessoas    

realizam  as  tarefas    com  os    

sistemas  existentes    

 

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Compreender  “mundo”  não  familiar  

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Obter  Respostas  

O  que  fazem?  

Como  fazem?  

O  que  usam?  

O  que  pretendem  a8ngir?  

O  que  precisam  saber?  

Onde  podemos  melhorar?  

Etc.  

 

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AT  Requer  

Observar   Falar  

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No  Final  

Conjunto  de  tarefas  Atuais  Desejadas  

Informação  sobre  as  tarefas  

 

Base  para  Design  da  IU  

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Elementos  Essenciais  

Objec8vo   Pré-­‐condições   Subtarefas  

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Obje+vo  

O  que  precisa  de  ser  feito?  

 

“Alvo”  a  a8ngir  

Nome  da  tarefa  a  efetuar    

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Pré-­‐condições  

O  que  deve  ser  feito  primeiro?  

 

Condições  a  sa8sfazer  Podem  exigir  outras  tarefas  Saber  informação  

 

Prevenir  erros  Sabendo  as  pré-­‐condições  

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Subtarefas  

Quais  os  passos  da  tarefa?  

 

Tarefas  têm  passos  individuais  Subtarefas  ou  tarefas  Divisão  recursiva  

 

Divisão  ajuda  desenho  de  ecrãs  Distribuição  pelos  ecrãs  

 

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Análise  Sistemas  vs  AUT  

Análise  de  U8lizadores  e  Tarefas   Análise  Sistemas  

Foco  Principal   Pessoa   Computador  

Objec8vo   Informação  para  desenhar  IU  e  manuais  

Informação  para  desenhar  o  so^ware  e  as  estruturas  de  

dados  

Resultados   Tarefas  e  perfil  dos  u+lizadores   Dados  e  Funções  

Documentos   Especificação  da  IU  e  guia  de  es+los  

Especificações  funcionais  e  arquiteturais  

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03  AS  11  

PERGUNTAS  

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As  11  Perguntas  

Sumarizam  informação  da  AUT  Potenciais  u+lizadores  Tarefas  que  realizam  Tarefas  que  desejam  Contexto  em  que  trabalham    

Conjunto  não  é  fechado  Podem  acrescentar  outras  Estas  são  as  essenciais  

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As  11  Perguntas  

1.   Quem  vai  u8lizar  o  sistema  ?  

2.   Que  tarefas  executam  atualmente  ?  

3.   Que  tarefas  são  desejáveis  ?  

4.   Como  se  aprendem  as  tarefas  ?  

5.   Onde  são  desempenhadas  as  tarefas  ?  

6.   Qual  a  relação  entre  o  u8lizador  e  a  informação  ?  

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As  11  Perguntas  

7.   Que  outros  instrumentos  tem  o  u8lizador  ?  

8.   Como  comunicam  os  u8lizadores  entre  si  ?  

9.   Qual  a  frequência  de  desempenho  das  tarefas  ?  

10.  Quais  as  restrições  de  tempo  impostas  ?  

11.  Que  acontece  se  algo  correr  mal  ?  

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Exemplo:  Pauta  Mágica  

Pauta  intera8va  e  "inteligente"  que  permite  visualizar  toda  a  informação  ú8l  para  um  músico  quando  este  está  a  compor,  a  ensaiar  ou  a  atuar  em  concerto,  e  ainda  permite  fazer  anotações  ou  recolha  de  informação  relevante.  

28

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1.  Quem  vai  u+lizar  o  sistema  ?  

Quem  são  os  u8lizadores?  

Caracterizar  os  potenciais  u8lizadores  Tipo  de  u+lizadores  (Principiantes,  peritos,  etc.)  Faixa  etária  O  que  gostam  e  desgostam  Hábitos  de  trabalho  Escolaridade  e  Ap+dões  Deficiências  esicas  Caracterís+cas  esicas  Etc.  

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1.  Quem  vai  u+lizar  o  sistema  ?  (Ex.)  

Quem  são  ?  Pessoas  com  formação  musical  Entre  os  18  e  os  39  anos    

Hábitos  de  trabalho  e  preferências  Tocam  regularmente  com  intervalos  não  superiores  a  uma  semana  

Geralmente  tocam  em  casa  

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1.  Quem  vai  u+lizar  o  sistema  ?  (Ex.)  

Capacidades    Sabem  usar  disposi+vos  como  telemóvel  e  computador  

Estão  familiarizados  com  ecrãs  tácteis  Sabem  tocar  pelo  menos  um  instrumento  musical  Grau  de  formação  musical  médio  Ensino  secundário  ou  superior  

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2.  Que  tarefas  executam  actualmente?  

Tarefas  que  executam  AGORA  Sem  usarem  o  novo  sistema  

Produzir  lista  de  tarefas  Importância  rela+va  Realizadas  com  mais  frequência  Realizadas  por  mais  u+lizadores    

Tarefas  a  suportar  Já  existem  e  já  são  realizadas!  

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2.  Que  tarefas  executam?  (Ex.)  

Tarefas  atuais  Tocam  música  a  par+r  de  pautas  Ensaiam  música  a  par+r  de  pautas  Quem  compõe  música  também  toca  pelo  menos  um  instrumento  frequentemente  

 

Mais  frequentes  /  usadas  Tocar  Ensaiar  

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3.  Que  tarefas  são  desejáveis?  

Novas  tarefas  Desejadas  pelos  u+lizadores  

Novas  funcionalidades  Que  irão  desejar  no  futuro  

 

Lista  de  funcionalidades  novas  Estabelecer  prioridades  Inseri-­‐las  aos  poucos  

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3.  Que  tarefas  são  desejáveis?  (Ex.)  

Novas  tarefas  Reprodução  áudio  da  pauta  

Fazer  download  pautas  para  disposi+vo  (a  par+r  da  internet  ou  de  outros  disposi+vos)  

Detecção  de  erros  enquanto  se  toca  

Seguimento  visual  da  pauta  (es+lo  karaoke)  

Listagem  de  pautas  (cancioneiro)    

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4.  Como  se  aprendem  as  tarefas?  

Lendo  o  Manual  de  u8lizador?  

Perguntam  ao  vizinho/Pai/Mãe/etc.?  

Experimentando/Usando?  

Precisam  de  treino  ?  Académico  (cursos  formação)  Conhecimento  /  ap+dões  gerais  Instrução  especial  /  treino  Saber  ler    

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4.  Como  se  aprendem  as  tarefas?  (Ex.)  

Através  de  cursos  de  formação  Música  

Instrumentos  

Composição  de  música  

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5.  Onde  são  desempenhadas  as  tarefas?  

Ambiente  nsico,  social  e  cultural  U+lizadores  não  estão  isolados  

U8lizadores  influenciados  A+vidades  envolventes  e  Espaço    Tipo  de  equipamento  Relações  de  trabalho  

Ambientes  afectam  design  da  interface  Luz,  ruído,  local  (Escritório,  Oficina,  etc.)  Mãos  ocupadas  (sacos  de  compras)  Segurança  e  privacidade  (PIN)  

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5.  Onde  são  desempenhadas?  (Ex.)  

Casa  ou  estúdio  Normalmente  não  há  ruído  Boa  luz  ambiente    

Palcos  Luz  intensa  ou  grande  contraste  de  luzes  

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6.  Relação  entre  u+lizador  e  informação  ?  

Necessário  acesso  a  dados  Pessoais  e/ou  comuns  

Armazenamento  Cartão  pessoal  /  servidor  Sempre  acessíveis  na  mesma  máquina  U+lizadores  deslocam-­‐se  entre  máquinas  

Dados  comuns  Usados  concorrentemente  Passados  sequencialmente  entre  u+lizadores  

Acesso  Remoto;  Restrito  

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6.  Relação  u+lizador  e  informação?  (Ex.)  

Armazenamento  A  informação  está  nas  pautas  Cada  u+lizador  tem  as  suas  pautas  

 

Acesso  Podem  ser  par+lhadas  Podem  ser  trocadas  entre  eles  

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7.  Que  outros  instrumentos  tem  o  u+lizador?  

Aplicações  /  instrumentos  auxiliares  Bloco  de  notas  Calculadora  Mapa  Lista  de  contactos  Etc.    

Inclusão  de  algumas  funcionalidades  Maior  facilidade,  melhor  eficiência  

 

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7.  Que  instrumentos  tem  o  u+lizador?  (Ex.)  

Outros  instrumentos  Ferramentas  de  afinação  do  instrumento    

Afinador,  Diapasão  

Ferramentas  de  acompanhamento  musical    leitor  de  música,  rádio,  etc.  

Metrónomo.  

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8.  Como  comunicam  os  u+lizadores?  

Têm  necessidade  de  comunicar?  

Quem  comunica  com  quem  e  sobre  o  quê  ?  

Comunicação  segue  hierarquia?  Ex:  assistente  –  chefe  

Mecanismo  de  comunicação  Pessoal;  e-­‐mail;  telefone;  fax;  etc.    

Funcionalidades  p/  facilitar  a  comunicação  

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8.  Como  comunicam  os  u+lizadores?  (Ex.)  

Casa  ou  estúdio  Através  de  diálogo  Troca  de  ideias  

 

Palco  Por  gestos  

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9.  Frequência  desempenho  das  tarefas  ?  

Frequência  U8lizadores  Frequentes    

Lembram-­‐se  de  mais  detalhes  Infrequentes    

Precisam  de  mais  ajuda  (Mesmo  para  tarefas  simples)  

Frequência  Tarefas  Mais  u+lizadas  Usadas  por  mais  u+lizadores  

O8mizar  para  estas  tarefas  Aumenta  percepção  de  bom  desempenho  

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9.  Frequência  desempenho  tarefas?  (Ex.)  

Frequência  U8lizadores  Grande  parte  toca  várias  vezes  por  semana  Outros  tocam  e  compõem  poucas  vezes    

Frequência  Tarefas  Ensaio  música  nova  -­‐  várias  vezes  por  semana    (pode  demorar  alguns  dias)  

Tocar  em  público  -­‐  poucas  vezes  por  mês  

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10.  Restrições  de  tempo  impostas?  

Funcionalidades  usadas  com  rapidez  U+lizadores  menos  atentos  Mais  erros  

Duração  aceitável  das  tarefas  Evitar  filas    

Relação  temporal  entre  tarefas  Refle+r  sequência  na  interface  

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10.  Restrições  de  tempo  impostas?  (Ex.)  

 

Em  concerto,  é  necessário  aceder  a  pautas  com  rapidez  

 

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11.  Que  acontece  se  algo  correr  mal?  

Como  reagem  ao  inesperado?  Começam  do  início  Recuperam  do  ponto  atual    

Estratégias  de  con8ngência  Ex.  Não  há  trocos  /  Só  moedas    

Situações  graves  Ex.  “Sem  dinheiro  e  sem  bilhete”  

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11.  Que  acontece  se  algo  correr  mal?  (Ex)  

Num  ensaio  Começa-­‐se  do  início    

Na  composição  Corrige-­‐se    

Num  concerto  Tenta-­‐se  “dar  a  volta”  

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Resumo  11  perguntas  

Respostas  no  presente  Exceto  a  3ª  Sem  mencionar  o  novo  sistema  Refle+r  o  que  se  passa  AGORA    

Objec8vo:  Iden8ficar  +  perceber  Como  realizam  as  tarefas  SEM  o  nosso  sistema  

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Exemplo!  

P.  Como  se  aprendem  as  tarefas?  R.  “Como  a  nossa  máquina  tem  uma  interface  familiar  e  do  +po  walk-­‐up  and  use,  o  u+lizador  não  precisa  de  aprender!”    

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Exemplo  

P.  Como  se  aprendem  as  tarefas?  R.  “Como  a  nossa  máquina  tem  uma  interface  familiar  e  do  +po  walk-­‐up  and  use,  o  u+lizador  não  precisa  de  aprender!”    

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04  SELEÇÃO  DE  

TAREFAS  

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Tarefas  Específicas  

Escolher  depois  da  AUT  

Usadas  para  Estudar  soluções  alterna+vas  Tomar  decisões  de  design  Avaliar  o  sistema    

Tarefas  são  centrais  no  design  IU  Má  escolha  -­‐>  Má  interface  

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“Menu  intera+vo  de  restaurante”  

Encomendar  comida  Cliente  

Entregar  pedidos  Empregado  

Gerir  pedidos  Cozinheiro  

Receber  Caixa  

 

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Caracterís+cas  Tarefas  

Reais  e  representa8vas  

O  quê  e  não  como  

Específicas  

Mistura  complexidades  

Iden8ficar  u8lizador  

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Reais  e  Representa+vas  

Contemplar  funcionalidade  existente/desejada  Pratos  principais  Saladas,  Acompanhamentos  Bebidas  Pagamento  Etc.  

Conjunto  tarefas  abrangente  Exercita  várias  partes  IU  

 

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O  quê  e  não  como  

O  que  u8lizador  quer  fazer  Bife  com  batatas,  arroz,  etc.    

Não  como  deve  fazer  Sem  referências  à  IU  Independente  do  sistema    

Permite  comparar  soluções  

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Específicas  

Incluir  dados  par8culares  Bife  mal  passado  c/  ovo  Arroz  +  batatas  fritas  Salada  de  alface  e  tomate  

U8lizadores  não  terão  dúvidas  Realização  dos  testes  

Designers  obrigados  a  pensar  Funcionalidades  implícitas  Ex.  Tipo  de  salada;  cozedura  do  bife;  etc.  

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Mistura  de  complexidades  

Cobertura  da  funcionalidade  Prato  do  dia  (tudo  por  omissão)  

Alterar  acompanhamento  Alterar  e  juntar  ingredientes  

Tarefas  simples  e  complexas  Simples  –  Comuns  ou  introdutórias  

Dieceis  –  Pouco  frequentes  ou  para  u+lizadores  avançados  

Tarefas  Dinceis  Obrigam  a  interligar  as  funcionalidades  

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Tarefa  completa  e  realista  (Ex.)  

Sistema  de  Banca  online  

Funcionalidades  Ver  saldo  conta  à  Ordem  Ver  saldo  conta  a  Prazo  Transferência  entre  contas  Etc.  

3  Tarefas  funcionam  bem  individualmente    No  entanto,  podemos  ter  um  mau  desenho!  

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Tarefa  completa  e  realista  (Ex.)  

Combinação  das  3  subtarefas    “Verificar  se  o  saldo  da  conta  à  ordem  é  superior  a  10.000€,  e  se  sim  transferir  5.000€  para  a  conta  a  prazo.”  

Tarefa  exige  Verificar  saldo  conta  à  Ordem  Transferir  dinheiro  p/  conta  a  Prazo  

Boa  usabilidade  Boa  integração  entre  subtarefas  

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Iden+ficar  o  u+lizador  

Vários  8pos  de  u8lizadores  

Conhecimentos  afectam  sucesso  

Especificar  8po  de  u8lizador  na  tarefa  

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Depois  de  selecionar  as  tarefas  

Circular  pelos  u8lizadores  Receber  correções,  clarificações  e  sugestões  Reescrever  para  ficarem  mais  reais  

 

U8lizadores  por  vezes  não  querem  certas  funcionalidades  Guardar  para  futuras  versões  

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Depois  de  selecionar  as  tarefas  

O  u8lizador  nem  sempre  tem  razão  Não  consegue  antecipar  tecnologia  com  precisão  Construir  o  que  irão  querer,  não  o  que  dizem  querer    

Ter  muito  cuidado  neste  aspeto  U+lizadores  sabem  mais  que  designers  Falta  de  interesse  nas  novas  ideias  -­‐  Algo  está  a  falhar  

“If I had asked people what they wanted, they would have said faster horses.”

Henry Ford

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Exemplo  de  Tarefa    

Escolher  a  opção  do  menu  para  encomendar  um  bife  com  batatas  fritas  e  depois  carregar  no  botão  da  salada.  

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Exemplo  de  Tarefa  (CERTO!)  

Escolher  a  opção  do  menu  para  encomendar  um  bife  com  batatas  fritas  e  depois  carregar  no  botão  da  salada.  

Encomendar  um  bife  da  vazia  mal  passado,  com  ovo  estrelado,  batatas  fritas,  arroz  e  uma  salada  de  alface  e  tomate.  

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Melhor  e  Pior  ?  

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Resumo  

Análise  de  U8lizadores  e  Tarefas  Quem;  O  quê;  Onde  Início  do  ciclo  itera+vo  

Análise  de  Tarefas  Como  fazem  agora  

As  11  Perguntas  Sumarizam  resultados  da  AUT  

Seleção  de  Tarefas  Centrais  no  design  de  IU  


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