SlashMobility
Apps,Una nueva forma
de Enseñar
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Apps en el Aula
El por qué del boom
Hace 20 años todas las empresas querían tener Web… hoy todas quieren tener una
app, ¿Por qué?
WebApp
1000 Millones de smartphone
2012
$29Bill 2012
Las Apps tienen una audiencia potencial de
500 millones de usuarios
+1 Millón de
Apps
+SMARTPHONES QUE PCS
TRÁFICO MÓVIL
APPS3 de 4 usuarios de smartphone
esperan una App de sus marcas
A mi me daban dos!
• App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones
• En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursosActualmente hay 4 plataformas que lideran el
mercado: iOS (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)
¿Qué es una app?
Diferentes ámbitos de beneficios de las apps
Mensajería
GPS
Gaming
Notificaciones
24hr / 7
Brain
RSS
LBS
Quiz
Comunicación
Ubicuidad
Entretenimiento
Beneficios en Educación
Calculadoras
Emailing Search WebProductividad
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un usuario iPhone
Como lo ve un usuario
Android
Como se ve a si mismo
Tipos de usuarios
Conoce la plataforma , conoce a los usuarios
Como es un usuario Android
Como se ve a si mismo
Como lo ve un usuario
iPhone
Como lo ve un usuario
BB
Tipos de usuarios
La generación digital
La generación digital
Los nativos digitales nacieron después de 1980. Han crecido en un mundo de tecnologías digitales en el que la vida sin Internet, smartphones, tabletas y reproductores MP3 es inconcebible
La generación digital
La generación digital
“No Timmy, Yo no creo que tu lápiz tenga
upgrades que puedas descargar de internet”
Comportamiento:• La generación digital tiene
mucha experiencia en procesar• Mayor procesamiento en
paralelo. Atención más diversificada
• El texto ilustra la imagen• Ruptura de la linealidad en el
acceso a la información• Conectividad. La generación
digital está creciendo en un mundo conectado sincrónica y asincrónicamente
La generación digital – Acceso a la información
La generación digital
• Una de los cambios mas importantes que introduce los smartphones y las apps es el acceso a la información en cualquier momento y en cualquier lugar.
• Esto está impactando en todos los aspectos de nuestra vida.Recientemente una cadena de supermercados prohibió a sus
clientes que utilizaran los smartphones en sus centros
El objetivo era evitar que los usuarios pudieran comparar los precios online y por lo tanto dejar de comprar algún producto si
en otros centros era más barato.
La afluencia de compradores cayó un 15%
¿Podría darse algo parecido en las aulas?
La generación digital – Acceso a la información
La generación digital
• Si queremos enseñar, si queremos educar, tenemos que emplear los medios y canales de comunicación que nuestros alumnos emplean.
• Los profesores tienen asimilar que tablets y smartphones, los terminales de movilidad de acceso a información instantánea, van a formar parte de nuestras vidas en muy poco tiempo.
Coged vuestros teléfonos. Abrid la aplicación de historia americana y situaros en la pagina de George
Washington
Los grandes players de la industria piensan lo mismo por esta razón se han comenzado a posicionar.
¿Estamos tan lejos de esta imagen?
La generación digital
Coged vuestros teléfonos. Abrid la aplicación de historia americana y situaros en la pagina de George
Washington
Nosotros creemos que no, y los grandes players de la industria piensan lo mismo
por esta razón se han comenzado a posicionar.
Empresas con productos educacionales
Comunicación
Ubicuidad
Entretenimiento
Bizz app Educacional
Productividad
Comunicación
UbicuidadEntretenimie
nto
Elesapiens
Productividad
¿Qué gobiernos apuesta fuerte por apps educacionales?
¿Y afuera qué?
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IL3Sector: Educación
Tipo: Orientación Marketing
Descripción: Aplicación para la gestión del conocimiento.
Plataformas: iPad
Distribución: app Store
Coste: Medio
Tiempo Ejecución: 2.5 Meses
Captación: Concurso Público
Apps en Educación
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MiniatlasTipo: Orientación Marketing
Descripción: Suite de 40 aplicaciones
Plattaformas: Android / iOS
Distribución: Stores
Coste: Bajo
Tiempo Ejecución: 4 Semanas
Beneficios: • Branding• Mobile Marketing
Apps en Educación
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QuizzTipo: Orientación Marketing
Descripción: Juego de preguntas y respuestas para promocionar productos farmaceuticos.
Plattaformas: Android / iOS
Distribución: Adhoc
Coste: Bajo
Tiempo Ejecución: 1 Semanas
Beneficios: • Promoción • Engagement
Apps en Educación
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Calcul.Tipo: Productividad
Descripción: Calculadora médica de prevención de patologías (Psoriasis)
Plattaformas: Android / iOS / Web
Distribución: Stores
Coste: Medio
Tiempo Ejecución: 5 Semanas
Beneficios: • Branding• Productividad
Apps en Educación
Emilio Avilés
CEOUn equipo joven,
ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia
en el área de las tecnologías móviles.
Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010)
Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010-2013)
Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010)Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Apps.
Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.
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