Download - Aprendamos interactuando con activinspire
APRENDAMOS INTERACTUANDO
CON ACTIVINSPIRE
Pregunta problematizadora
¿cómo lograr que los docentes aprovechen al máximo la sala de video desde el software activinspire?
ObjetivoDar a conocer a los docentes la forma de trabajar con el software activinspire desde la creación de rotafolios
Estándares de competencia de la formación docente en tic
1. Competencia pedagógica
El proyecto aprendamos interactuando con activinspire está en el estándar de competencia pedagógica nivel 3 porque nos permite diseñar y realizar propuestas pedagógicas para los docentes mediante software propio
2. Competencias técnicas y tecnológicas
En el proyecto aprendamos interactuando con activinspire, el estándar de competencia que se emplea es de nivel tres, debido a que se utiliza el software ActivInspire.
3. Competencia evaluativaEl software por ser de carácter propio permite que docentes y los estudiantes tengan mayor accesibilidad a el por que no requiere conectividad. favoreciendo el aprendizaje de los estudiantes con acompañamiento del docente. el estándar de evaluación será de nivel 3 a partir de los resultados vistos por compañeros docentes y por las competencias arrojadas por estudiantes y las herramientas utilizadas
4. Competencia comunicativa
El proyecto Aprendamos interactuando con Activinspire se ubica en el estándar de competencia comunicativa nivel 2 porque nos permite compartir con colegas y estudiantes a cerca de las herramientas del software Activinspire.
5.Competencia investigativa El proyecto aprendamos
interactuando con activinspire se ubica en el Nivel 5 porque me permite Implementar y desarrollar una propuesta pedagógica con una metodología interactiva
6.Competencia actitudinal El proyecto aprendamos
interactuando con activinspire se encuentra en el Nivel 6 del estandar de competencia actitudinal que nos permite dialogar y escuchar con compañeros de trabajo, estudiantes y expertos acerca de los cambios generados al introducir mejoras pedagógicas a través del proyecto aprendamos jugando con Activinspire
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD OBJETIVO FECHA MATERIALES
Capacitación docentes acerca de software Activinspire
Dar a conocer a los docentes las distintas herramientas del software Activinspire
Septiembre 10 2012
Computador, tablero digital, lápices ópticos
Práctica de los docentes con el software Activinspire
Explorar las distintas herramientas del software Activinspire a partir de los rotafolios
Septiembre 12 2010
Computador, tablero digital, lápices ópticos
Elaboración de rotafolios con actividades para cada grado
Desarrollar actividades didácticas e interactivas para los estudiantes con el software Activinspire
Septiembre 19 2012
Computador, tablero digital, lápices ópticos
Desarrollo de actividades interactivas en el aula de video por los docentes de cada grado
Desarrollar actividades propias de cada grado con el software interactivo activinspire en la sala de video
Septiembre 24 al 29 de 212
Computador, tablero digital, lápices ópticos
Evaluación de la actividad sobre los rotafolios
Evaluar las actividades realizadas en el aula de video con el software activinspire y su incidencia en la labor educativa
Octubre 3/ 2012
Ficha de evaluación
acta comité académico