Download - Arte Computacional
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Arte Computacional
lucas cabral
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Apresentação
Lucas CabralArtista visual e sonoro residindo em Fortaleza. Seu trabalho explora as interseções entre arte e as tecnologias emergentes, investigando a aplicação de teorias e dispositivos computacionais como ferramentas de criação.
Transita entre linguagens de imagens, animações e arte interativa, dialogando com estéticas generativas, geométricas e experimentais.
Teve peças exibidas no congresso Sigradi (2012), na exposição Noites de Junho (2013), nos eventos Media Week (2014) e Arduino Day (2016), todos em Fortaleza. Também é músico de rua no Conjunto Cururu Tei Tei e desenhista de ocasião.
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Conceito“Programação criativa é um tipo de programação de computadores em que o objetivo é criar algo expressivo em vez de algo funcional.” John Maeda
Usos:• Artes visuais• Design gráfico• Instalações de arte• Projeções mapeadas• Arte sonora
Usado por:•Artistas•Designers•Arquitetos•Músicos•Programadores
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ConceitoTermos relacionados:•Arte eletrônica•Creative coding•Arte algorítmica•Arte generativa•Arte digital•New media art
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Conceito“Programação desempenha um papel enorme no mundo que nos rodeia e, apesar de seus usos serem muitas vezes puramente funcionais, há uma crescente comunidade de artistas que usam a linguagem de código como seu meio. Seu trabalho inclui tudo, desde imagens gerada por computadores até elaboradas instalações interativas, tudo com o objetivo de expandir o nosso senso do que é possível com as ferramentas digitais. Para simplificar o processo de codificação, várias plataformas e bibliotecas foram montadas para permitir que programadores cortem o âmago da questão de programação e se concentrem nos aspectos criativos do projeto. Estas plataformas todos compartilham uma forte filosofia de código aberto que estimula o crescimento e experimentação, criando uma rica comunidade de artistas que compartilham suas estratégias e trabalham com uma abertura sem precedentes.” Lisa Romagnoli (The Art of Creative Coding)
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FerramentasIniciado por Casey Reas e Ben Fry em 2001, o projeto Processing é um ambiente de software livre baseado na linguagem de programação Java que é destinado ao ensino dos fundamentos da computação dentro de um contexto visual. Segundo Casey Reas, a idéia nasceu durante o curso ministrado pelo designer John Maeda (1997) para o Aesthetics Computation Group (MIT). Atualmente, o Processing conta com uma grande comunidade de usuários criativos, pois além de ser gratuito e rodar na maioria dos sistemas, oferece a possibilidade da geração de gráficos 2D, 3D, processamento de mídias digitais audiovisuais e ainda integração com outros ambientes ou interfaces como o Arduino e Kinect.
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FerramentasProcessing•Linguagem poderosa e flexível•Multiplataforma •Aprendizado simples•Grande comunidade de usuários•Facilmente exportável•Documentação extensa•Open Source
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Estética computacional
• Programação: boas práticas, estrutura, eficiência.• Programação criativa: liberdade, criatividade, expressão.• Subversão da rigidez do código.
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Estética computacional
Imprevisibilidade•Valores aleatórios como parâmetros.
Irishttps://
www.behance.net/gallery/24170111/Generative-Experiment-III-Iris
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Estética computacionalEmergência• Processo de formação de padrões complexos a partir de uma infinidade de interações simples.
Connections https://www.behance.net/gallery/24124977/Generative-Experiment-I-Connections
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Estética computacional
Emergência• Da ordem para o caos• Do simples para o complexo• Do mecânico para o orgânico
https://www.behance.net/gallery/17000383/Flavia-Rodrigues
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Estética computacional
Experimentalismo• Modelos matemáticos.• Simulações físicas.
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
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Estética computacional
Experimentalismo• Modelos matemáticos.• Simulações físicas.
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
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Estética computacionalExperimentalismo
https://www.behance.net/gallery/25000393/GESTCOM-Design-Lab-Experience
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Estética computacional
Interatividade• Quebra da barreira entre obra e observador.• Novas interfaces entre o mundo físico e o virtual.• Hibridização.
Firewall – Aaron Sherwood
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Estética computacional
Interatividade• Interações com mouse e teclado.
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Estética computacional
Computação física•Entradas: toque, movimento, presença, som, luz, sombra...•Saídas: imagens, som, movimento...
“Como o computador nos enxerga.”
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Estética computacionalComputação física•Arduino
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Estética computacional
Computação física•Visão computacional: Kinect, Webcam
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Sigradi
Poster Sigradi 2012 – Marina Pires, Lucas Cabral
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Degenerations
Estudo de variações em sistema paramétrico de partículashttps://www.behance.net/gallery/24167033/Generative-Experiment-II-Degenerations
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Cluster
Sistema de partículas 3Dhttps://vimeo.com/66690503
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Bossinha
Sistema de partículas 3Dhttps://vimeo.com/88491788
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Traces
Imagens geradas pelas trajetórias de particulas rotacionando.https://www.behance.net/gallery/25258307/Generative-Experiment-IV-Traces
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Psicologia de um Vencido
Animação 2D.https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qpkqzZij9Nc
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Noites de Junho
Instalações interativas multimídiahttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
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Noites de Junho
Pescaria Digitalhttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
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Noites de Junho
Escada Musicalhttps://www.behance.net/gallery/17187637/Noites-de-Junho-Instalacoes-Interativas-Multimidia
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Nebulosa
Instalação audiovisual reativa à captura de movimentos usando Kinecthttps://vimeo.com/137330568
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abissal
Jogo experimental com interface alternativahttps://vimeo.com/164503239
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Spiral Sounds
Visualização de som.https://www.behance.net/gallery/36428153/Spiral-Sounds-Experimental-Music-Visualization
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Projetos Futuros
Instalações urbanas
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Projetos Futuros
Visualização Sonora Interativa
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Contato
Lucas Cabral•E-mail: [email protected]•Vimeo: https://vimeo.com/robluch •Behance: https://www.behance.net/lcabral •Facebook: https://www.facebook.com/lucascabralcarneiro
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Referências•Ascott, Roy. Telematic Embrace: visionary theories of art, technology and consciousness. Berkeley CA: University of California Press, 2003.
•Maeda, John. Creative Code: Aesthetics + Computation (1st ed.), Thames & Hudson, Limited, 2004.
•Pearson, Matt. Generative art. Nova Iorque: Manning Publications Co., 2011.
•processing.org
•openprocessing.org
•abandonedart.org/
•www.complexification.net
•www.syedrezaali.com/blog/
•www.arduino.cc/