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Artigiani DigitaliInnovazione e Tecnologie
Remo [email protected]: remo.ricchetti
Remo Ricchetti
@remo_ricchetti
Professional Mechanical Engineer
Contract Professor
it.linkedin.com/remoricchetti
il lavoro del designer:
dall’idea al sogno ovvero alla promessa
si generano aspettative (nel pubblico) che suppongono impegno (da parte del progettista)
il risultato porta alla delusione o al successoa seconda delle capacità di osservazione, critica e verifica (del progettista)
il lavoro del designer:
il cliente spesso NON sa quello che vuolefacilmente confonde il bisogno col desiderioil designer è il ponte fra la necessità e la soluzione
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
soluzioni a necessità inespresse, un caso:
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
soluzioni a necessità inespresse, un caso:
23 ottobre 2001
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
che cosa c’era prima?
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere.
il co fondadore della Sony Masaru Ibuka vorrebbe ascoltare l’opera nei suoi voli intercontinentali.
nel 1978 Nobutoshi Kihara realizza il primo prototipo
1 luglio 1979 il sony walkman è in vendita
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere29 giugno 2007
soluzioni a necessità inespresse, un caso:
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
soluzioni a necessità inespresse, un caso:
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
soluzioni a necessità inespresse, un caso:
il lavoro del designer:
il designer trova soluzioni e necessità che l’utente non sa ancora di avere(caso: iPod, iPhone, iPad)
hands-on: usate google e descrivete un caso di innovazione (di prodotto o di servizio)
(ora che ci penso: google è un caso di innovazione? come facevamo, prima?)
storie di scoperte e innovazioni:
serendipità: gli spaghetti alla carbonara
Ada Boni: 1929 il talismano della felicità, 1930 la cucina romana
storie di scoperte e innovazioni:
serendipità: charles goodyear e la gomma vulcanizzata
Charles Goodyear (1801-60)
1840 circacapisce come rendere stabile la gomma.per caso.
storie di scoperte e innovazioni:
serendipità: il post-it 6 aprile 1980 [1968 Spencer Silver - 1974 Art Fry]
storie di scoperte e innovazioni:
tenacia: 10% ispirazione 90% traspirazione
1802 Humphy Davy/Vasily Petrov (lampada a filamento)
1878 Edison/Swan
1903 Just/Henaman (filamento di tungsteno)
1930 Imre Brody (gas argon)
storie di scoperte e innovazioni:
tenacia: 10% ispirazione 90% traspirazione
Felix Wankel
rotary engine
DKM54 (1957)
storie di scoperte e innovazioni:
visione/visionari: 10% ispirazione 90% traspirazione
Dean Kamen
Segway PT (2001)
storie di scoperte e innovazioni:
visione/visionari: 10% ispirazione 90% traspirazionehttp://www.dustbot.org/
storie di scoperte e innovazioni:
illusioni: http://www.yankodesign.com/2013/04/26/plug-it-on-the-window/
CC BY-NC-NDnon commerciale, non opere derivate
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
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Remo [email protected]: remo.ricchetti