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L A N A R R AT I VA C O N S T R U I D A P O R E L U S U A R I O
• En lugar de presentar una narración cronológica, unificada y coherente. Los diseñadores dispersan fragmentos de la historia a través de Internet, la realidad y otros medios de comunicación, permitiendo a los jugadores armar el rompecabezas y determinar así como actuar dentro del juego.
I N M E R S I Ó N S I N I N T E R FA Z
• La narrativa no esta atada a una sola plataforma. Siendo los creadores libres de colocar los rabbitholes y los trailheads en cualquier parte.
D I S E Ñ O PA R A M E N T E S C O L E C T I VA S
• Aunque puede ser posible seguir los juegos de forma individual , los ARGs están diseños como experiencia colectiva de jugadores que comparten información y soluciones casi al instante. Mientras que los ARGs podrían atraer inicialmente a un pequeño grupo de jugadores conforme los participantes se encuentran con nuevos retos buscan a otras personas con los conocimientos necesarios para superar un trailhead.
E L S E C R E T O P O P U L A R
• En lugar de promover abiertamente los juegos y tratando de atraer la participación masiva de los jugadores potenciales , los ARGs parten de la fuerza del secreto como experiencia única mediante la participación más cauta de los usuarios fieles (hardcore fans).
T H I S I S N O T A G A M E
• Los ARGs no se reconocen como juegos. No tienen un conjunto de reglas reconocido para los jugadores; así que, como en la vida real, las reglas se determinan ya sea a través de ensayo y error o mediante el establecimiento de sus propias fronteras. El TINAG hace referencia a que los elementos presentados en la narrativa son reales:
• cualquier número de teléfono o dirección de correo electrónico, direcciones o sitios web. existen realmente.
E L E N T O R N O E S T U TA B L E R O
• Los ARGs utilizan las vidas de los jugadores como plataforma. Los jugadores no están obligados a construir un personaje o crear roles que no sean ellos mismos. Podrían superar inesperadamente un desafío , simplemente por el background poseen. Los participantes están constantemente en la búsqueda de pistas incrustadas en la vida cotidiana.
W E A R E T H E S T O R Y
• Mientras que los puppetmasters controlan la mayor parte de la historia, ellos también incorporan contenidos creados por el jugador y responden a sus acciones, mediante la adaptación de la narrativa y dejando intencionalmente espacio en blanco para que los jugadores la completen.
N O E S U N A B R O M A
• Mientras que el TINAG podría parecer un esfuerzo por hacer indistinguible el ARG de la vida real en el hay tanta metacommunicación con sutiles y abiertas referencias a la vida de los jugadores que generan una interfaz sin fronteras.