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INDICE
Mensaje del Director
Informacion General
Requisitos Previos:
-Inscripcin
-Informes Mensuales
-Liderazgo
-Clase Bautismal
-Requisitos de Investidura
-Servicio a la Iglesia
-Desafo QVS
-Proyecto Vx5
-Clubes Hermanos
-Cortometraje
Eventos para el Camporee
-Plan Encuentro
-Santuario
-Impacto Guadalajara 2015
-Primeros Auxilios
-Marchas
-La Torre de Transmisin
-Todos por el Bro
-Pista y Campo
-Banderas
-Inspeccin
-Uniformes
-Especialidades
Hoja 3
Hoja 4
Hoja 8
Hoja 9
Hoja 10
Hoja 11
Hoja 12
Hoja 13
Hoja 14
Hoja 15
Hoja 17
Hoja 18
Hoja 21
Hoja 23
Hoja 25
Hoja 26
Hoja 28
Hoja 30
Hoja 32
Hoja 35
Hoja 37
Hoja 38
Hoja 39
Hoja 40
III Camporee deGuas Mayores
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Unin Mexicanadel Norte
Secretara de Gobernacin, SGAR/92/93
Direccin:
Apartado No.280Carretera Nal. Km. 205y Cam. a Hualahuitas,Montemorelos, N.L.C.P. 67515 Mxico.Tel. (826) 263 4625Fax. (826) 263 4941
Expediente SGAR/11.19/01.92 R.F.C. IAS-930629-8H0
Vivangelismo
Glorificar a Dios y bajo la influencia del Espritu Santo, guiar a cada creyente a una experiencia de relacin personal ytransformadora con Cristo, que lo capaciten como discpulo para compartir el Evangelio Eterno con toda persona.
Montemorelos, N. L., a 24 de septiembre de 2014
A todos los Pastores y Directoresde Clubes de Guas Mayores de laUnin Mexicana del NortePresente.
Estimados hermanos:
Reciban un fraternal saludo, deseando que la bendicin del Seor sea con cada uno en eldesempeo de sus responsabilidades.
Estamos a unos meses del tan esperado III Camporee de Guas Mayores de la UninMexicana del Norte, por lo que les enviamos el boletn de eventos con la informacin quenecesitan. Del 1 al 5 de abril del 2015nos daremos cita en el Club Deportivo U. de G.,ubicado en el km 24 de la Carretera Libre a Nogales, en Zapopan, Jal. Para ver las instala-ciones de la sede del Camporee, les invitamos a visitar la pgina: http://www.club.udg.mx/instalaciones.html.Tendremos acceso al lugar del evento a partir de las 7:00 horas del mircoles 1 de abril. Lesinvitamos a llegar lo ms temprano que puedan para instalar su campamento, ya que laprogramacin dar inicio a las 19:00 horas.
Leales al Corderoser la temtica que abordarn nuestros invitados especiales, obtenien-do enseanzas de la doctrina del Santuario, aplicndolas a la lealtad del joven adventistaen la vida diaria, y proyectndolas hacia el tiempo del fin. Creemos que las participacionesde los pastores Flix H. Cortez, Gustavo Squarzon y Benjamn Carballo sern una gran ben-dicin para todos.
La cuota de inscripcin ser de $650.00 (seiscientos cincuenta pesos 00/100 m.n.) porpersona. Para hacer el pago de dicha cuota, cada Club deber realizar sus depsitos a lacuenta bancaria de su Asociacin/Misin.
Para cualquier informacin adicional, quedamos a sus rdenes, esperando vernos pronto,
Leales al Cordero!
Ptr. Oscar Rivera MendozaDirector de Ministerios Juveniles
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INFORMACINGENERAL
I INFORMACIONGENERAL:
II OBJETIVOS DELCAMPOREE:
a) Lema: Leales al Corderob) Fecha: 1-5 de abril, 2015
c) Lugar: Club Deportivo U. de G.La Primavera, Zapopan, Jal.
a) Exaltar al Cordero de Dios como centro de la salvacin, devocin ylealtad del joven cristiano.
b) Fortalecer la vida devocional de los GM, llevndolos a un Encuentropersonal con Dios.
c) Promover el estudio y comprensin de la Doctrina del Santuario.d) Enfatizar el espritu de servicio que debe distinguir a los Guas Mayo-
res.
III Camporee deGuas Mayores
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El Camporee tendr un puesto mdico central que atender los casosque as lo requieran. Cada Club deber llevar su botiqun de PrimerosAuxilios para tender los casos menores.
VI UNIFORME:
VIII CEREMONIASESPECIALES:
VII SEGURO:
IX PRIMEROSAUXILIOS:
El uniforme de gala se utilizar durante la ceremonia inaugural, el Cultode Consagracin del viernes por la noche y durante el sbado. El restodel tiempo se usar el uniforme deportivo.
a) Es deber de la directiva del Club cerciorarse de que todos sus GM ten-gan vigente el Seguro Denominacional.
b) Recomendamos verificar que los autobuses o vehculos en los queviajar el Club estn en buenas condiciones mecnicas y cuentan conseguro de cobertura amplia.
a) Bautismo: durante el Camporee se llevar a cabo una ceremonia bautismal. Ser una gran satisfaccin para el Club llevar candidatos abautismo.
b) Investidura: se invita a los Clubes a llevar candidatos a investirse delas clases de Gua Mayor, Clases Agrupadas, Gua Mayor Avanzado yGua Mayor Instructor.
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INSCRIPCIN Los contars t y Aarn por sus ejrcitos (Nm. 1:3)
Procedimiento:
Puntuacin:
Nota:
Los Clubes debern inscribirse en el Departamento de Ministerios Juve-niles de su Asociacin/Misin. La calificacin del Club depender de la
fecha en que se registre. El formato de inscripcin (disponible en la p-gina web de la Unin) deber ser acompaado por la ficha de depsitobancario.
Slo podrn asistir al Camporee los Clubes que estn registrados comoactivos en su Asociacin/Misin, y que estn al da con el Seguro Deno-minacional de sus integrantes.La inscripcin queda completa cuando se recibe la lista y la ficha de de-psito en las oficinas del campo local, y no cuando se hace el depsitobancario. Cada Director deber cerciorarse de que los documentos ha-yan llegado a la Asociacin / Misin.
Una vez que el Club quede inscrito, deber publicar su logotipo en lapgina de Facebook Leales al Cordero, agregando el siguiente mensa
je:Club (Nombre) de la Iglesia ___________ de (Ciudad), OFICIALMENTEINSCRITO.
PUNTOS POSIBLES 200
Antes del 5 de diciembre 200
Del 8 al 31 de diciembre 175
En Enero 2015 150
En Febrero 2015 125
En marzo 2015 100
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EventoGeneral
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INFORMESMENSUALES
Oy todo lo que Dios habahecho a favor de. . . Israel su pueblo (xo. 18:1)
Procedimiento:
Puntuacin:
El Director del Club enviar sus informes mensuales al Departamentade Jvenes de su Asociacin/Misin. Se deber informar 5 meses (deOctubre 2014 a Febrero 2015). La fecha de entrega ser durante los pri-meros 5 das del mes siguiente.
PUNTOS POSIBLES 200
Informes a tiempo 200Antes del 5 de c/mes 40 cada informe
Fuera de tiempo 20 cada informe
EventoGeneral
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LIDERAZGO
Procedimiento:
Puntuacin:
Nota:
El 75% de los integrantes del Club deber involucrarse en el liderazgo delos Clubes del Ministerio Juvenil y/o Sociedad de Jvenes, sin importar
el cargo que desempeen (GM III1). El Pastor del Distrito y el Ancianodebern firmar una lista con los nombres de los integrantes, sealandoel cargo que desempean.
Entre parntesis se indica que, al realizar esta actividad, se estar cum-pliendo el requisito No. 1, de la Seccin III, de la tarjeta de Guas Mayores
PUNTOS POSIBLES 200
Porcentaje de involucrados
75% o ms 200
70 74% 180
60 69% 160
50 59% 140Menos del 49% 120
Ojal que todo el pueblo del Seor fueran profetas. . .(Nm. 11:29)
EventoEspiritual
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CLASEBAUTISMAL
Procedimiento:
Puntuacin:
Cada Club apoyar en la atencin a la clase bautismal en su iglesia. Pue-de ser en la congregacin, en el Club de Conquistadores o en el mismo
Club de Guas Mayores, en caso de contar con miembros no ASD. Laclase deber funcionar, por lo menos, durante cuatro meses.No es necesario que todos los GM estn involucrados en la clase al mis-mo tiempo. Pueden turnarse y participar como instructores, ayudar a lasvisitas a buscar los pasajes bblicos, presentar una leccin, organizar unacomida para las visitas o detectar y traer nuevos miembros a la clase.
PUNTOS POSIBLES 200
Clase funcionandoMs de 4 meses 200
Ms de 3 meses 180
Ms de 2 meses 160
Menos de 2 meses 140
No hubo clase 0
Te dir los Mandamientos, normas y preceptosque has de ensearles (Dt. 5:31)
EventoMisionero
III Camporee deGuas Mayores
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REQUISITOS DEINVESTIDURA
Procedimiento:
Puntuacin:
Al llegar al Camporee, la directiva del Club deber comprobar que susaspirantes han cumplido, por lo menos, el 30% de los requisitos de in-
vestidura. Se revisar que las tarjetas tengan firmas y fechas de cum-plimiento de requisitos. En caso de que un club invista en noviembre odiciembre de 2014, se contar como 100% de los requisitos cumplidos.
PUNTOS POSIBLES 200
Requisitos cumplidosMs del 30% 200
25 29% 175
21 24% 150
Menos del 20% 125
Cuida de poner por obra todos losMandamientos que te ordeno hoy (Dt. 8:1)
EventoGeneral
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Boletn de Eventos Unin Mexicana del NorteHoja 13
SERVICIO ALA IGLESIA
Procedimiento:
Puntuacin:
Cada Club deber apoyar por lo menos en 3 actividades de su iglesialocal (GM II 6). Puede ser cualquiera de las siguientes opciones: Cam-
paas de Barrio, Semana de Oracin Juvenil, Campaa Virtual JA (29 31 de octubre), Sbado Joven (1 de noviembre), Da Mundial de la Ju-ventud (21 de marzo), Da del Conquistador, Recoleccin (GM III 3) oalguna otra opcin seleccionada en consulta con su Pastor de Distrito.
PUNTOS POSIBLES 200
ParticipacinEn 3 actividades 200
En 2 actividades 140
En 1 actividad 70
Llam. . . a todo hombre a quien su corazn lomovi a trabajar en la obra (x. 36:2)
Nota: Para evaluar este evento, los Clubes entregarn su informe escrito en eCamporee, y publicarn fotos de sus actividades (en tiempo real) en la
pgina de Facebook Leales al Cordero.https://www.facebook.com/LealesAlCordero?fref=ts
EventoEspiritual
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Boletn de Eventos Unin Mexicana del NorteHoja 14
DESAFOQVS
Procedimiento:
Primera etapa:
Segunda etapa:
Tercera etapa:
Puntuacin:
Este es un desafo para mejorar el estado de salud de los Guas Mayores y consta de 3 etapas:
Entre los meses de octubre y marzo se invita a todos los GM a implementar las8 Semanas de Hbitos Saludables de Quiero Vivir Sano (GM VI 1). Se enviarun formato para que los Directores lleven el control de los avances del reto.
El Club implementar en su Iglesia local y/o en su comunidad (GM III 2) unode los proyectos que Quiero vivir sano promueve:1. Caminata por la Salud Octubre de 2014.2. Taller de prevencin para la diabetes 16 noviembre, 2014. Toda la informa-cin para esta actividad estar disponible en la pgina de la Unin.3. Otro proyecto de QVS desarrollado en consulta con el Pastor del Distrito y eDirector de Salud de la Asociacin.
En el Camporee, cada Director entregar un reporte en el que informar los
logros de su Club en relacin con la adopcin de hbitos saludables. Dichoinforme deber incluir la firma del Pastor del Distrito. El formato del reporteestar disponible en la pgina de la UMN.
PUNTOS POSIBLES 200
Participacin 200
Primera etapa 80
Segunda etapa 80
Tercera etapa 40
Ninguna enfermedad de las que envi a los egipcioste enviar a ti (xo. 15:26)
Nota: Ya que el Programa QVS tiene un alcance comunitario, los proyectos dela segunda etapa deben integrar a la iglesia y a la comunidad. Si lo de-sean, podrn unirse con los clubes de su zona para efectuar estas acti-vidades. Quedar a criterio de cada club si se decide cobrar una cuotade inscripcin para cubrir los gastos de promocin, recuerdos, premiosy camisetas.
EventoMisionero
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PROYECTO Vx5
Procedimiento: Los GM se organizarn en parejas misioneras, e invitarn a 1, 3, 5 o mspersonas (de entre sus amigos, compaeros y familiares) a estudiar ecurso bblico Jess la gran esperanza, escrito por el Ptr. Alejandro Bu-lln. Dicho curso est disponible en App para iPhone o iPad, en archivoelectrnico en la pgina de la Unin Mexicana del Norte (http://union-norte.org/descargas/) y en material impreso. Cada quien elegir el medio a travs del cual compartir el mensaje de salvacin con esas almasEste proyecto es vlido para cumplir el requisito GM II 4.El Director del Club entregar una lista de los GM que participaron en e
proyecto, con la cantidad de intereses que atendi cada uno. El informedebe incluir la firma del Pastor y del Director de Ministerios Personalesde la Iglesia.Cada Club tendr un blanco de personas graduadas de los cursos. Dichoblanco se obtendr en base al 10% de los integrantes del Club. Es decirun Club de 20 miembros deber graduar, por lo menos, a 2 personas.
En tu simiente sern benditas todas lasnaciones de la tierra (Gn. 22:18)
Calendario:
Nota:
Objetivo:
Noviembre Marzo Curso Jess, la gran esperanza21-29 Marzo Graduacin de los cursos
Una manera de conseguir interesados en nuestro mensaje, es involucraa esas personas en las 8 Semanas de Hbitos Saludables de QVS.Si una pareja misionera logra conseguir slo un inters, no habr pena
lizacin en el puntaje. Reiteramos que el objetivo principal de este pro-yecto es que los muchachos participen en el cumplimiento de la misinevanglica.
La meta de este proyecto es que cada participante atienda, por lo me-nos, a 5 intereses. Sin embargo, nuestro objetivo principal es que los
jvenes se involucren en la testificacin, sin importar la cantidad de in-tereses que consigan.
EventoMisionero
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Piensa en 5! Ora por 5! Ve por 5!
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Porcentaje GM participando
en la atencin de intereses
150
86 100% 150
71 85% 125
51 70% 100
Menos del 50% 75
Personas graduadas 50
Blanco alcanzado 50
Blanco no alcanzado 25
Ningn graduado 0
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CLUBESHERMANOS
Procedimiento:
Fase 1
Fase 2
Puntuacin:
Durante el mes de diciembre, despus de que la mayora de los clubesse hayan inscrito, se asignar a cada Club un Club hermano de otraAsociacin/Misin. Las actividades que compartirn ambos Clubes se-
rn bsicamente dos:
Los Clubes orarn unos por otros. Cada viernes de tarde, utilizando lasredes sociales como medio de encuentro, compartirn promesas bbli-cas, agradecimientos y peticiones individuales o colectivas. A estos mo-tivos de oracin se agregarn los siguientes:
1. El derramamiento del Espritu Santo sobre cada Gua Mayor dela Unin Mexicana del Norte.
2. Los oradores del Camporee.3. Los intereses que se atendern en el Proyecto Vx5.4. El proyecto misionero Impacto Guadalajara 2015.
5. Los recursos financieros para que los Clubes puedan asistir alevento.
En el Camporee, ambos Clubes se reunirn el viernes 3 de abril por latarde, para recibir el sbado. Sera bueno que aprovecharan la oportuni-dad para compartir algunos recuerditos, separadores u objetos tpicosdel lugar de origen del Club.
PUNTOS POSIBLES 200
Participacin en Fase 1 100
Participacin en Fase 2 100
Orad unos por otros, para queseis sanados (Sant. 5:16)
EventoEspiritual
III Camporee deGuas Mayores
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CORTOMETRAJE
Procedimiento: Cada Departamental de Jvenes organizar en su campo equipos de 2 o3 Clubes para la implementacin de este proyecto. Cada equipo tendrhasta el 2 de marzo de 2015 para entregar un cortometraje que deber
tomar en cuenta los siguientes parmetros:
1. Duracin: de 5 a 6 minutos.
2. Bajo el slogan Leales al Cordero, el cortometraje podr abordar cual-quiera de los siguientes tpicos:
* Lealtad de un joven adventista frente a la tentacin o la presinde grupo.* La experiencia de la salvacin como motivacin para enfrentalos desafos de la vida cristiana.* La experiencia de una familia israelita durante la ltima noche
en Egipto, haciendo nfasis en el cordero pascual, que fue inmo-lado para salvar la vida del primognito.* El significado o trascendencia que tiene para el cristiano actuaalguno de los elementos, muebles o ceremonias del Santuario.
3. Guin original y creativo.
4. Caractersticas tcnicas* Estabilidad: debe cuidarse que no haya movimientos bruscos yevitar que la imagen est temblorosa.
* Continuidad: en los dilogos, la msica, la secuencia de imge-nes, etc.* Iluminacin.* Nitidez en audio e imagen
5. Apegado a los valores de la Iglesia.
El cortometraje ser enviado a travs de su campo local. Los trabajos se-
Como grabaduras de sello, cada una conforme asu nombre segn las doce tribus (xo. 39:14)
EventoTcnico
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Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Participacin 40
Guin 40
Estabilidad 20
Continuidad 20
Iluminacin 20
Nitidez de imagen 20
Nitidez de audio 20
Apegado a los valores 20
rn revisados por una comisin de evaluacin, y los mejores sern trans-mitidos en el Camporee de GM y recibirn un bono de 50 puntos extras
Nota: No es necesario que la filmacin sea con cmara profesional. Se puedehacer con un telfono, Tablet o algn otro dispositivo.
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PLANENCUENTRO
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
Todos los Guas Mayores debern seguir la Serie Encuentro (GM II 2)No. 3 y No. 4. Para el examen se tomar en cuenta el contenido del Plandesde el 20 de septiembre de 2014 hasta el 25 de marzo de 2015. Lasguas de estudio se publicarn diariamente en la pgina de Facebookhttps://www.facebook.com/LealesAlCordero?fref=tsLeales al Cordero.Tambin estarn disponibles en la pgina de la Unin Mexicana del Nor-te http://unionnorte.org/descargas/
Adems de distintos libros del Antiguo Testamento, del Espritu de Pro-feca se estudiar: * Patriarcas y Profetas, pg. 603 819.
* Profetas y Reyes, pg. 11 141.
GEMASDurante su estudio personal del Plan Encuentro, cada Gua Mayor se-leccionar y memorizar 10 Gemas que lo hayan impactado en su vidaespiritual. Un ejemplo de Gema:
* El sendero por el cual Dios dirige nuestros pasos puede pasarpor el desierto o por el mar, pero es un sendero seguro (PP 295).
Cada Club har una compilacin de las Gemas que encontraron sus in-tegrantes. El nombre del Gua Mayor se colocar en el encabezado, ysus 10 Gemas en el resto de la pgina. El flder o engargolado debercontener tantas pginas como miembros tenga el Club.En el evento, el Juez solicitar la compilacin, y seleccionar 5 nombresal azar. A cada uno se le dir el principio de una de sus Gemas, y el GMdeber completarla de memoria.
Enriquecer la vida espiritual de los Guas Mayores a travs del estudiodiario y sistemtico de la Biblia y el Espritu de Profeca.
Todo el Club
Sube de maana al monte. . y presntate ante m sobre la cumbre (xo. 34:2)
Fase 1
EventoEspiritual
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Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Participacin 50
Gemas 50
Cada gema 10Examenes 100
Cada Examen 50
EXMENAl terminar la Fase 1, el Juez seleccionar a 6 Guas Mayores que se orga-nizarn en dos equipos de 3 integrantes cada uno. Cada equipo contes-tar un examen basado en el contenido del Plan Encuentro (del 20 deseptiembre al 25 de marzo). Durante el examen, en el momento en que
el Juez lo indique, los equipos podrn abrir los libros de estudio durante5 minutos como apoyo para contestar las preguntas ms difciles.
Fase 2
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SANTUARIO
Procedimiento:
Tablero 1:
Objetivo:
Todos los Guas Mayores estudiarn previamente la Especialidad deSantuario. En el evento, todos los miembros del Club participarn en
equipo y de manera individual.
TABLEROSTodos los integrantes del Club se colocarn en fila frente a una mesacon tres tableros. Por turnos, los GM se acercarn a la mesa para recibirde manos del Juez del evento una tarjeta que contendr un muebleuna fecha, un acontecimiento o un significado relativo a los siguientestemas:a) Croquis del Santuario y su mobiliario.b) La profeca de los 2,300 das.c) Las cubiertas del Tabernculo, las vestiduras de los sacerdotes y elsignificado de los colores utilizados en el Santuario y sus servicios (seenviar un documento con la informacin necesaria).La ficha deber ser ubicada en su lugar en uno de los 3 tableros. La ca-lificacin depender de la cantidad de aciertos en el acomodo de lasfichas. En total, los miembros del Club acomodarn 30 fichas.
Familiarizar a los Guas Mayores con una de las doctrinas distintivas dela Iglesia Adventista del Sptimo Da.
Me harn un santuario yhabitar en medio de ellos (xo. 25:8)
Fase 1
EventoEspiritual
III Camporee deGuas Mayores
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PREGUNTASAl terminar la Fase 1, el juez lanzar al Club 5 preguntas orales. La res-puesta la podr dar cualquiera de los miembros del Club. El GM queconteste una pregunta, ya no podr contestar ninguna de las siguien-tes. Las 5 preguntas estarn basadas en la Especialidad de SantuarioPatriarcas y Profetas 581 - 584 y en El Conflicto de los Siglos, p. 461 485
Fase 2
Nota: El tercer tablero estar basado en la temtica indicada en el inciso c. EClub deber acomodar las fichas en menos de 5 minutos, y cada acierto
tendr un valor de 4 puntos.
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Participacin 25
Fichas 150
Cada ficha 5
Preguntas 25
Cada pregunta 5
Tablero 2:
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IMPACTOGUADALAJARA 2015 Yo os he entregado. . . todo lugar quepisare la planta de vuestro pie (Josu 1:3)
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
El sbado 4 de abril, todos los Clubes asistentes al Camporee se traslada-
rn a distintas zonas del rea metropolitana de Guadalajara. El objetivoser impactar la ciudad con el Programa Quiero vivir sano (GM III2)La calificacin del Club depender del porcentaje de integrantes queparticipen. Slo el equipo de cocina quedar en el campamento.
Involucrar a los GM en el gozo de la testificacin, aprovechando la ener-ga y el entusiasmo juvenil para impactar una de las ciudades ms gran-des y desafiantes del territorio de la UMN.
Todo el Club
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Porcentaje de participacin 200
EventoMisionero
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PRIMEROSAUXILIOS l sana a los quebrantados de corazny venda sus heridas (Sal. 147:3)
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
Este evento estar dividido en 3 etapas.
Cada club deber elaborar una clase de entre 15 y 20 minutos dirigida a
Club de Aventureros o Conquistadores. La temtica ser Prevencin deaccidentes. Para evaluar esta etapa, los Clubes enviarn el material quese utiliz en la clase al Departamental JA de su campo local (en Word oPDF), y publicarn fotos de la actividad en la pgina de Facebook Lealesal Cordero.https://www.facebook.com/LealesAlCordero?fref=ts
En el Camporee, el Club mostrar a los inspectores que se cuenta con:* Ficha mdica por cada miembro del Club y Carta Poder por cada
GM que sea menor de edad.
* Botiqun de primeros auxilios.* 2 Cubetas con agua para atencin de incendios (en el rea de la co-
cina). En caso de que un Club pueda contar con un extinguidor, nosera necesario tener las cubetas.
Desarrollar conocimientos y habilidades en el rea de prevencin de ac-cidentes y primeros auxilios
Todo el Club y un Equipo de Primeros Auxilios de 6 integrantes (3 selec-cionados por el Club y 3 elegidos por los jueces).
ETAPA EDUCATIVA
ETAPA PREVENTIVA
EventoTcnico
III Camporee deGuas Mayores
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En un caso simulado, un equipo de 6 Guas Mayores (3 seleccionados porel Club y 3 elegidos por los jueces) demostrar las habilidades aprendi-das para atender alguna de las siguientes lesiones: * Heridas * Hemorragias
* Quemaduras * Fracturas simples, esguinces y luxaciones * Insolacin * Golpe de calor * DeshidratacinEn este evento, el Club ser requerido en un momento sorpresa. Los 6integrantes del Equipo de Primeros Auxilios llevarn el botiqun de suClub, asegurarn el rea, diagnosticarn al lesionado y lo atendern deacuerdo al protocolo establecido. El tiempo lmite para la atencin decaso ser determinado por el Juez, en base al grado de dificultad.
ETAPA DE ATENCIN
Nota: Para la implementacin de las diferentes etapas del evento, el Club reci-bir o descargar de la pgina web de la Unin los siguientes documentos y formatos:ETAPA PREVENTIVA1. Formato de ficha mdica.2. Formato de Carta Poder para menores de edad.3. Elementos y equipamiento mnimo (segn nmero de personas) deun botiqun de Primeros Auxilios.
4. Requerimientos para las cubetas de agua.
ETAPA DE ATENCIN1. Gua para la clase de Primeros Auxilios.
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Etapa educativa 50
Etapa preventiva 50
Fichas mdicas y Carta Poder 20
Botiqun 20
Cubetas 10
Etapa de atencin 100
Diagnstico y atencin 70
Dentro del tiempo 30
Fuera de tiempo 15
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MARCHAS Y este es el orden de marcha de los hijos de Israelpor sus ejrcitos (Nm. 10:28)
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
Materiales:
Durante el mes de diciembre se har un sorteo para organizar equiposde 2 Clubes cada uno.
En el Camporee, en la primera parte del evento se presentar una es-cuadra de un mnimo de 12 integrantes, formada por Guas Mayores deambos Clubes (50% de cada Club). Dispondrn de 3 minutos para exhi-bir los siguientes movimientos bsicos:
Estimular la disciplina, adems de motivar el trabajo en equipo y el com-paerismo entre los Clubes.
Por lo menos 6 Guas Mayores por cada Club.
Uniforme de gala completo (apegado al Reglamento de Uniformes deMinisterio Juvenil).
Fase 1
Firmes DescansoSaludo Marcar el paso
Flanco derecho Paso redoblado
Flanco izquierdo Paso corto
Media vuelta 1 Movimiento adicional a elegirpor los Clubes
EventoTcnico
III Camporee deGuas Mayores
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A continuacin, la escuadra de uno de los dos Clubes dispondr de 2 mi-nutos para presentar una rutina de movimientos de exhibicin; puedenser pasos de fantasa o una serie de movimientos extras (por lo menos5), no incluidos en la lista de los bsicos. La calificacin final ser la mis-ma para ambos Clubes.
Fase 2
PUNTOS POSIBLES 200
Participacin 30
Tiempo Fase 1 15
Menos de 3 min. 15
Ms de 3 min. 10
Tiempo Fase 2 15Menos de 2 min. 15
Ms de 2 min. 10
Movimientos bsicos 100
Cada movimiento 10
Exhibicin 40
Excelente 40
Buena 30
Regular 25
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LA TORRE DETRANSMISIN Asimismo edific torres en el desierto (2 Crn. 26:10)
Participantes:
Materiales:
10 Guas Mayores (5 hombres y 5 mujeres). La mitad de los participantesson elegidos por el Club y el resto por los jueces. El Director del Clubdeterminar quines sern los Receptores.
Cada Club llevar los siguientes materiales:
Piola suficiente para: * 8 amarres redondos (para empalmar los palos de 2.5 m)* 42 amarres cuadrados (escalera y palos horizontales)
* 15 amarres diagonales. (Soportes en forma de cruz y debajo de
la plataforma)
Madera:*10 tablas de 1.20 m para la plataforma (se atarn con amarrecontinuo) *12 palos de 2.50 metros*15 palos de 1.20 mts (escalera y horizontales que van a lo an-cho) *6 palos de 1.70 mts (horizontales que van a lo largo) *2 palos de 2.00 mts (soporte debajo de la plataforma)
Material extra *Banderines para transmitir seales en cdigo semforo. *Binoculares *Lpiz y papel para escribir los mensajes recibidos
EventoTcnico
III Camporee deGuas Mayores
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Procedimiento: Al silbatazo, 8 GM (4 hombres y 4 mujeres) comenzarn a construir laestructura. Al terminar, uno de los participantes subir a la torre con lasbanderas para transmitir en cdigo de semforo dos mensajes dadospor el juez (con errores ortogrficos intencionales). Los Receptores (unhombre y una mujer) estarn ubicados a unos 300 m de distancia. En elMensaje 1, uno de los Receptores tendr los binoculares y leer en vozalta el mensaje que le enven desde la torre, mientras su compaero(a)lo escribe en un papel. En el Mensaje 2, se invertirn los papeles. El relojse detiene cuando se terminan de enviar los 2 mensajes.
No se harn hoyos para fijar la torre, por lo que, en caso de ser necesa-rio, el equipo podr sostener la torre mientras su compaero sube paraenviar las seales.
Las medidas aproximadas de la torre son:Altura: 4 metros
Ancho: 1 metroLargo: 1.50 metros
En este evento, los Clubes pueden compartir los gastos de la compra delos materiales con otros grupos cercanos.Los palos pueden tener un grosor de 1.5 o 2 pulgadas.
* Si la amarra est mal hecha, se pierden 2 puntos. Si la amarra est bienpero se remat con un nudo falso, se descontar un punto.** Por cada letra errnea se descontar un punto.
Observaciones:
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Participacin 20
Tiempo 20
Menos de 30 min. 20
Ms de 30 min. 10
Torre 130Cada amarra 2 puntos*
Mensajes 30
Cada mensaje 15 puntos**
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TODOS POREL BRO Sobrellevad los unos las cargasde los otros (Gl. 6:2)
EventoRecreativo
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
Materiales:
Uno de los 9 GM (a quien denominaremos GM Bro) ser apoyado y
llevado por sus compaeros a travs de 4 pruebas. Al iniciar, en el puntoA debern estar 5 participantes (incluyendo el GM Bro) y los materialesde la Prueba 1. En el punto B estar el resto de los materiales y los otros4 participantes.
Zancos NoruegosAl silbatazo los 5 GM del punto A procedern a armar los zancos bajo lassiguientes especificaciones:1. Unirn los 3 palos en forma de tringulo con amarres cuadrados en laparte inferior y un diagonal en la parte superior.2. Amarrarn las 4 cuerdas guas de 4 m con ballestrinques en el puntodonde se unen los barrotes con amarre diagonal.Cuatro GM sujetarn las cuerdas guas, y el GM Bro subir a los zancos(como se muestra en la imagen) para trasladarse del punto A al punto B
Desarrollar el trabajo en equipo, la coordinacin y la destreza de losGuas Mayores.
9 Guas Mayores (4 mujeres y 5 hombres). Cinco sern seleccionados poel Club y 4 por los jueces.
Prueba 1: 3 barrotes de 2 m de largo x 1.5 pulgadas de ancho, 3 cuerdasde 3 m (para amarres), 4 cuerdas guas de 4 m.Pruebas 2 y 3:4 barrotes de 4x4 x dos pies de largo.Prueba 4: 4 cuerdas de 6 m, con suficiente grosor para cargar a unapersona como se muestra en la imagen.Todos los materiales son provistos por el Club.
Prueba 1:
Punto ADistancia Distancia
20 mts 20 mtsPunto B Punto C
III Camporee deGuas Mayores
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4 x 4 VerticalUna vez que el Tringulo Noruego haya cruzado la lnea del punto Binmediatamente el GM Bro ser apoyado por sus 8 compaeros paratrasladarse del punto B al C caminando sobre los barrotes que estarnde forma vertical, sostenidos por los dems compaeros del equipo(como lo muestra la imagen). En caso de que el GM Bro caiga, el equipotendr que reiniciar la Prueba 2 desde el punto B.Una vez que el GM Bro haya pasado sobre uno de los barrotes, los dosGM que lo sostienen debern trasladarse al frente de la fila para que sucompaero siga avanzando hasta el punto C.
4 x 4 Horizontal
Cuando el GM Bro haya cruzado la lnea del punto C, sus compaerossostendrn los barrotes en forma horizontal (como se muestra en laimagen) para que su compaero avance caminando sobre los barrotesde regreso al punto B. De la misma manera, una vez que el GM Bro hayapasado sobre uno de los rieles, los dos GM que lo sostienen deberntrasladarse al frente de la fila para que su compaero siga avanzandohasta el punto B.El GM Bro no podr sostenerse de sus compaeros y, en caso de caer, eequipo deber reiniciar la Prueba 3 desde el punto C.
Prueba 2:
Prueba 3:
Ejemplo deZancos Noruegos
Ejemplo de4X4 Vertical
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PISTA Y CAMPO Corramos con paciencia la carreraque tenemos por delante (Heb. 12:1)
Procedimiento:
Objetivo:
Participantes:
Materiales:
Las pruebas estarn divididas en 3 reas: Velocidad, Fuerza y Lanza-mientos.
VELOCIDAD 4 x 100 m
Un Equipo de 2 hombres y 2 mujeres participarn en la carrera de rele-vos de 4x100 m. La calificacin depender del tiempo que tomen pararecorrer los 400 m.
FUERZA 30 segundosOtros 4 GM (2 hombres y 2 mujeres) se distribuirn las siguientes prue-bas: Lagartijas, Abdominales, Sentadillas y Salto de Cuerda.Al primer silbatazo, el primer participante tratar de hacer la mayor can-tidad de Lagartijas que pueda realizar en 30 segundos.Al segundo silbatazo, el primer participante se detiene y el segundo co-mienza a hacer Abdominales durante 30 segundos.
Al tercer silbatazo, se detiene el segundo GM y el tercer participantecomienza con las sentadillas durante otros 30 segundos.Finalmente, al 4 silbatazo, el ltimo participante intentar realizar lamayor cantidad posible de saltos de cuerda durante los restantes 30segundos. Los saltos de cuerda debern ser seguidos, por lo que, si setraba, el tiempo sigue corriendo pero se reiniciar el conteo de saltos. Afinal de los 30 segundos se tomar en cuenta el intento en el que tuvoms saltos.
Promover la buena salud y la condicin fsica de los Guas Mayores.
12 Guas Mayores (6 hombres y 6 mujeres) seleccionados por el Club.
Pelota de softbol y balas para lanzamiento (lo proveen los jueces). Cuer-da para saltar, tenis, ropa deportiva y mucha condicin fsica (lo proveeel Club).
rea 1:
rea 2:
EventoRecreativo
III Camporee deGuas Mayores
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LANZAMIENTOS Bala y pelota de softbolUn hombre y una mujer participarn en el lanzamiento de bala. Nousaremos las balas con los pesos oficiales, sino las utilizadas en las ca-tegoras juveniles. Los hombres lanzarn aproximadamente 4 kg y lasmujeres 2.7 kg. Consideramos que no es necesario que el Club comprelas balas, ya que en el Camporee estarn disponibles para que los mu-chachos practiquen asesorados por maestros de Educacin Fsica.
Los otros 2 GM (1 hombre y 1 mujer) lanzarn la pelota de softbol. Los4 participantes tendrn dos oportunidades, y se tomar en cuenta e
mejor lanzamiento.
En esta fase, cada Lagartija, Abdominal, Sentadilla y Salto tendr un va-lor de punto. Es decir, si en el conteo final, entre todos acumularon120 repeticiones, esto dar un total de 60 puntos. En caso de que haganms, contarn como puntos extras para el Club.
rea 3:
PUNTOS POSIBLES 200
Participacin 30
Tiempo 4 x 100 50
Menos de 60 seg 50
Entre 61 y 70 seg 40
Ms de 71 seg 30
Puntos Fuerza 60
Cada repeticin puntoBala Varonil 15
Ms de 10 m 15
Entre 8.50 y 10 m 10
Menos de 8.50 m 5
Bala Femenil 15
Ms de 7.50 m 15
Entre 6 y 7.50 m 10
Menos de 6 m 5
Softbol Varonil 15Ms de 50 m 15
Entre 45 y 50 m 10
Menos de 45 m 5
Softbol Femenil 15
Ms de 30 m 15
Entre 25 y 30 m 10
Menos de 25 m 5
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BANDERAS
Procedimiento: Cada Club asistente, adems de contar con la Bandera Nacional y la delos Guas Mayores, deber disear una Bandera original en base al nom-
bre del Club. Las medidas de esta ltima bandera sern de 90 cm de altoX 135 cm de ancho. Los Clubes que ya cuentan con su Bandera originalno necesitan elaborar otra.
Las 3 Banderas sern utilizadas en la Portada, pero la Bandera originadel club se usar tambin en la Ceremonia de Apertura, por lo que eclub deber contar con una asta para colocarla. El asta puede ser met-lica o de madera.
Los hijos de Israel acamparn cadauno junto a su bandera (Nm. 2:2)
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Bandera Nacional 50
Bandera de Guas Mayores 50
Bandera original del Club 50
Participacin en el desfileinaugural
50
EventoGeneral
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INSPECCINProcedimiento: Tendremos Inspeccin los das jueves, viernes y sbado por la maana
Les enviamos los puntos a calificar para que se preparen. Entre las tresInspecciones podemos acumular hasta 300 puntos.
En las Inspecciones del jueves y el viernes se usar el uniforme deportivo. Esbado se calificar el uniforme de gala.Durante la Inspeccin, cada Capitn deber manejar el bandern de su UnidadTambin deber llevarlo a las reuniones generales (cultos).El Bandern ser confeccionado bajo las siguientes especificaciones:Debe tener 55 cm de largo. El efecto de bandern se obtiene estrechando 35cm de altura del lado izquierdo y 25 cm del lado derecho. Debe tener una fran-ja de tela roja de 35 cm x 10 cm en el lado izquierdo. El emblema G1 de 10 cm x10 cm ser colocado a 7.5 cm debajo de la parte superior, entre la tela roja y lablanca. El nombre del Club estar en la franja roja vertical, bordado en amarillode abajo hacia arriba. El smbolo y el nombre de la Unidad estarn centralizados en la parte blanca, de 12.5 cm x 12.5 cm. El bandern deber ser colocadoen un mstil de 1.7 m de altura y de 2.5 cm de grosor.
Reglamento de uniformes del Ministerio Juvenil, pgs. 65 y 84.
Asentarn sus tiendas cadauno en su escuadrn (Nm. 1:52)
Puntuacin:PUNTOS POSIBLES 300Cada Inspeccin 100
Cocina Ordenada 10
Carpas Alineadas 10
Carpas Ordenadas (interior) 10
Campamento Limpio 10
Versculo de la Matutina 10
Lema de Unidades y Banderines 10
Cerco y Portada (Banderas) 10
Uniforme 10Aseo Personal 10
Participacin y disciplina 10
Total 100
EventoTcnico
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UNIFORMES
Procedimiento: El uniforme de gala ser revisado minuciosamente en la Inspeccin desbado por la maana. Las insignias deben estar en su lugar, con las
medidas correctas entre una y otra. Adems, se verificar que los cintu-rones, zapatos (no tenis), calcetines y calcetas (en las damas) sean decolor correcto. La revisin se har con apego al Reglamento de Uniformesdel Ministerio Juvenil, de la Divisin Interamericana.
Bienaventurado el que velay guarda sus vestiduras (Apoc. 16:15)
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200Cada error 1 punto menos
EventoTcnico
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ESPECIALIDADES
Procedimiento: En el Camporee se impartirn diferentes Especialidades y Seminarioscon validez para los requisitos de investidura de Guas Mayores, GM
Avanzados y GM Instructores. Cada integrante del Club deber cursarpor lo menos una Especialidad o un Seminario. La calificacin del Clubdepender del porcentaje de miembros que se hayan involucrado enlos cursos.
Aprende, pues, hoyy reflexiona en tu corazn. . . (Deut. 4:39)
Puntuacin: PUNTOS POSIBLES 200El 100% de los integrantes del
Club involucrados200
EventoTcnico
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