Download - Corel Draw

Transcript

MICROSOFT ACCES 2003

DAFTAR ISI

1. PENGERTIAN COREL DRAW, GAMBAR BITMAP & VEKTOR2. MENJALANKAN PROGRAM COREL DRAW3. TAMPILAN JENDELA APLICASI COREL DRAW4. FUNGSI TOOLBAR PADA COREL DRAW5. FUNGSI TOOLBOX PADA COREL DRAW6. CARA MENYIMPAN FILE PADA COREL DRAW7. CARA MEMBUKA FILE PADA COREL DRAW8. CARA MENUTUP PROGRAM COREL DRAW9. MEMBUAT DESAIN GAMBAR DASARA. Rectangle Tool, 3 Point Rectangle ToolB. Membuat Objek Segi Empat Dengan Sudut MelengkungC. Membuat Objek Segi Empat Dengan Merubah BentukD. Membuat Gambar PolygonE. Membuat Gambar BintangF. Membuat Gambar SpiralG. Membuat Gambar TableH. Membuat Berbagai Gambar Shape Tool10. MENAMBAH DAN MENGURANGI NODE PADA OBJEK11. MEMBUAT GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN KURVA12. MEMBUAT DESAIN TEXTA. Drop Shadow, Blend, Contour, Disturtion, Envelope, ExtrudeB. Transparency, Fill Gambar, Perspective13. MATERI DESAIN GRAFIS COREL DRAWA. Desain LOGO MOTOROLB. Desain LOGO ANTVC. Desain GAMBAR HANDPHONED. Desain GAMBAR KARTUNE. Desain CAP STEMPELF. Desain KARTU NAMA & ATMG. Desain POSTER / BALEHOH. Desain BINGKAI PHOTOI. Desain KARTU UNDANGANJ. Desain OBJEK MELALUI PROSES TRACINGK. Desain PIAGAM / SERTIFIKAT14. CARA MENCETAK / MEMPRINT PADA COREL DRAWCorel Draw

Corel Draw Adalah Sebuah Software Desain Grafis Yang Berfungsi Untuk Membuat Desain Gambar Vektor Maupun Bitmap Dan Desain Text Yang Dapat Diolah Secara Cepat Dan Mudah.Pada computer desain grafis dikenal dua jenis tampilan gambar yaitu : Bitmap dan Vektor.

GAMBAR BITMAP

Tampilan gambar bitmap ini sering juga disebut sebagai gambar rester, yaitu tampilan gambar yang terdiri dari titik-titik atau pixel. Masing-masing pixel ini mempunyai lokasi warna serta wana tersendiri yang secara keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar. Kehalusan tampilan gambar ini sangat tergantung kepada resolusi serta jumlah titik atau pixel yang membentuk gambar tersebut. Apabila kita memperbesar tampilan gambar jenis ini, maka gambar akan kelihatan seperti kotak-kotak tersebut, yang sebetulnya merupakan tampilan pixel yang diperbesar.

GAMBAR VEKTORGambar vector terbentuk dari sejumlah garis dan kurva. Karena gambar berjenis vector bukan terbentuk dari kumpulan titik, maka apabila tampilan gambar ini diperbesar tetap tidak akan kehilangan detailnya, sehingga kualitas gambar tetap baik.

MENJALANKAN PROGRAMUntuk menjalankan Program Corel Draw, langkah pertama adalah mengoperasikan Program Window, setelah system operasi windows yang kita gunakan aktif, barulah masuk ke program Corel Draw dengan cara Klik Tombol Start All Program Submenu Corel Draw Corel Draw.

Jendela Welcome To Corel Draw

PENJELASAN JENDELA WELCOME TO COREL DRAW NEW GRAFIK

Jika kita klik NEW GRAFIK, maka system akan mempersiapkan lembaran kerja baru untuk membuat tulisan artistic, pengolahan gambar dan sebagainya.

OPEN LAST EDITED

Jika kita klik OPEN LAST EDITED, maka system akan membuka file terbaru yang telah diolah dengan menggunakan Corel Draw.

OPEN GRAFIK

Jika kita klik OPEN GRAFIK, maka system akam membawa kita pada dialog yang berfungsi untuk membuka file (CDR) yang ada di disk. TEMPLATE

Jika kita klik TEMPLATE, maka system akan menyediakan kerangka file (CDT) yang ada di disk.

COREL TUTOR

Jika kita klik COREL TUTOR, maka system akan mengaktifkan fasilitas Tutorial dari Corel Draw.

WHATS NEW?

Jika kita klik WHAT,S NEW, maka system akan menampilkan informasi apa saja yang baru dalam Corel Draw ini.

SHOW THIS WELCOME SCREEN AT STARTUP

Klik kotak kecil berwarna putih untuk memunculkan tanda ( agar kotak dialog Startup tetap tampil setiap kita menjalankan program Corel Draw

Klik kotak kecil berwarna putih untuk menghilangkan tanda ( agar kotak dialog Startup tidak tampil setiap kita menjalankan program Corel Draw.

CatatanJika memilih salah satu pilihan yang ada diatas dan diteruskan dengan menghilangkan tanda ( pada pilihan Show this Welcome Screen at Startup, maka system akan terus mengaktifkan pilihan yang terakhir kali diaktifkan.

INFORMASI TAMPILAN LAYAR

Jika telah memahami semua yang ada dalam kotak dialog Welcome to Corel Draw, maka langkah selanjutnya adalah tinggal menentukan pilihan mana yang akan kita pakai, sebagai contoh, klik pilihan New Graphic maka system akan membuka lembar kerja baru,TAMPILAN APLICASI COREL DRAW

TITLE BARBerisi nama program yang sedang kita pakai, dan nama file yang sedang kita kerjakan.

MENU BAR

Berisi nama-nama atau menu-menu perintah dalam pengolahan proses kerja yang dilakukan.

TOOLBOX

Berisi tool-tool atau symbol-simbol printah dalam memproses pengolahan desain.

TOOLBAR

Berisi gambar-gambar icon perintah untuk proses mendesain COLOR PALLETE

Berisi kumpulan warna fill dan line untuk pengolahan desain

SCROLL BARBerfungsi untuk menggeser tampilan desain

DRAWING PAGE

Tampilan lembar kerja desain

FUNGSI BEBERAPA TOOLBAR NEWBerfungsi untuk membuat / mempersiapkan lembar kerja baru

OPENBerfungsi untuk membuka file (CDR) yang pernah disimpan di disk

SAVEBerfungsi untuk menyimpan lembar kerja / file

PRINTBerfungsi untuk mencetak hasil desain yang ada pada lembar kerja

CUTBerfungsi untuk menghilangkan objek terpilih yang ada dilembar kerja

COPYBerfungsi untuk menggandakan objek terpilih dalam lembar kerja

PASTEBerfungsi untuk memunculkan objek yang tersimpan dalam memori computer dari hasil perintah cut atau copy.

UNDOBerfungsi untuk membatalkan satu proses terakhir yang kita lakukan pada object. REDOBerfungsi untuk mengulangi kembali satu proses terakhir yang kita batalkan lewat perintah Undo.

IMPORTBerfungsi untuk mengambil atau mendatangkan file-file dari aplikasi lain.

EXPORTBerfungsi untuk mengirim file hasil Corel Draw (CDR) ke aplikasi lain.

ZOOMBerfungsi untuk mengatur tampilan lembar kerja yang sedang dikerjakan.

APPLICATION LAUNCHERBerfungsi untuk mengaktifkan langsung modul system lain dari CorelDraw, seperti Corel Capture, Corel Photopaint dan lain sebagainya.

FUNGSI TOOLBOX PICK TOOLBerfungsi untuk memilih, mengubah ukuran, menggeser, memiringkan dan lain sebagainya, baik objek gambar atau text

SHAPE TOOLBerfungsi untuk mengedit bentuk objek

KNIPE TOOLBerfungsi untuk memotong dan memisahkan objek

ERASER TOOLBerfungsi untuk membuang atau menghilangkan bagian dari objek

SMUDGE BRUS TOOLBerfungsi untuk mengubah bentuk objek vector dengan cara mendrag sepanjang outlinenya.

ROUGHEN BRUS TOOLBerfungsi untuk mengubah outline objek vector dengan mendrag sepanjang outlinenya.

FREE TRANSFORM TOOLBerfungsi untuk mengubah posisi objek dengan menggunakan perputaran bebas.

VIRTUAL SEGMENT DELETEBerfungsi untuk menghapus bagian objek yang saling beririsan

ZOOM TOOLBerfungsi untuk memperbesar atau memperkecil tampilan objek yang berada dilembar kerja.

HAND TOOLBerfungsi untuk menggeser atau memindahkan lembar kerja ke tampat yang kita inginkan.

FREEHAND TOOLBerfungsi untuk membuat garis lurus atau garis curve dengan bentuk dan ketebalan yang berbeda

BEZIER TOOLBerfungsi untuk membuat satu segmen kurva dalam sekali waktu

ARTISTIC MEDIA TOOLBerfungsi untuk membuat media artistic menggunakan media brush, sprayer, calligraphic dan Pressure. POLYLINE TOOLBerfungsi untuk membuat atau menggambar garis dan curve

PEN TOOLBerfungsi untuk membuat atau menggambar satu segmen kurva dalam sekali waktu.

3 POINT CURVE TOOLBerfungsi untuk menggambar kurve dengan tiga titik, yaitu : titik awal, tengah dan akhir.

DIMENSION TOOLBerfungsi untuk menggambar garis vertical, horizontal, miring dan garis bersudut.

INTERACTIVE CONNECTOR TOOLBerfungsi untuk menggabungkan dua objek dengan menggunakan garis SMART DRAWING TOOLBerfungsi untuk mengkonversi objek garis yang kita gambar menjadi bentuk objek dasar atau objek kurva yang halus.

RECTANGLE TOOLBerfungsi untuk menggambar objek kotak atau persegi 3 POINT RECTANGLE TOOLBerfungsi untuk menggambar objek kotak dan persegi dengan cara mendrag untuk membuat garis dasarnya terlebih dahulu, lalu klik untuk menentukan tingginya.

ELLIPSE TOOLBerfungsi untuk membuat objek gambar elips dan lingkaran

3 POINT ELLIPSE TOOLBerfungsi untuk membuat gambar elips dengan mendrag agar terbentuk garis tengah elips terlebih dahulu, kemudian klik untuk menentukan tingginya.

POLYGON TOOLBerfungsi untuk membuat objek gambar polygon dan bintang dengan bentuk simetris.

GRAPH PAPER TOOLBerfungsi untuk menggambar garis grid dengan jarak sama (seperti gambar table).

SPIRAL TOOLBerfungsi untuk menggambar objek spiral dengan bentuk simetris atau logaritma.

BASIC SHAPES TOOLBerfungsi untuk membuat objek gambar dasar dengan cara memilih dari kumpulan koleksi yang tersedia.

ARROW SHAPES TOOLBerfungsi untuk menggambar berbagai macam bentuk panah dan penunjuk arah.

FLOWCHART SHAPE TOOLBerfungsi untuk menggambar symbol-symbol flowchart

STAR SHAPES TOOLBerfungsi untuk menggambar berbagai bentuk bintang

CALLOUT SHAPE TOOLBerfungsi untuk menggambar kotak percakapan dan label

TEXT TOOLBerfungsi untuk membuat tulisan artistic atau tulisan paragraph

INTERACTIVE BLEND TOOLBerfungsi untuk menguraikan perubahan antara dua buah objek INTERACTIVE CONTOUR TOOLBerfungsi untuk melakukan perbanyakan garis luar objek dengan arah ke dalam, keluar dan ke pusat objek

INTERACTIVE DISTOTION TOOLBerfungsi untuk menerapkan bentuk-bentuk distorsi objek, seperti push and pull distortion, zipper distortion dan twister distortion.

INTERACTIVE ENVELOPE TOOLBerfungsi untuk mengubah bentuk objek dengan cara menggeser node-node yang ada disekeliling objek.

INTERACTIVE DROP SHADOW TOOLBerfungsi untuk memberi efek bayangan pada objek

INTERACTIVE TRANSPARENCY TOOLBerfungsi untuk menerapkan warna transparan pada objek

EYEDROPPER TOOLBerfungsi untuk mengambil warna dari objek yang ada dilembar kerja PAINTBUCKET TOOLBerfungsi untuk memberi warna pada objek dengan warna yang telah kita ambil dengan Eyedropper Tool. FLYOUT OUTLINEBerfungsi untuk pengaturan outline objek, meliputi model garis, ketebalan, warna dan lain-lain

FLYOUT FILLBerfungsi untuk mengisi objek dengan berbagai macam corak warna.

INTERACTIVE FILL TOOLBerfungsi memberi warna pada isi objek secara interaktif INTERACTIVE MESH TOOLBerfungsi untuk menerapkan grid yang bertautan ke dalam objek dan kita bisa memberi warna pada grid-grid tersebut. RULERRuler atau penggaris, berfungsi untuk membuat objek gambar yang memerlukan ketepatan ukuran, satuan ukuran penggaris bisa kita ganti ke bentuk ukuran inches, centimeter, meter dan lainnya.

Posisi penggaris ada yang vertical (di kiri lembar kerja) dan horizontal (dibawah Property bar). Standar perpotongan titik nol berada disebelah kiri bawah halaman kerja. Jadi, jika memerlukan perpotongan titik nol yang baru, kita cukup menunjuk dan menarik sudut dari rulers tersebut ke daerah perpotongan yang kita inginkan . Supaya lebih akuran lagi dalam hal ukuran, kita bisa menggunakan penggaris ini sebagai garis Bantu dengan cara menunjukkan daerah penggaris lalu menarik ke dalam lembar kerja.

GUIDELINESGaris Bantu digunakan untuk membantu proses desain yaitu dalam ketepatan objek, garis Bantu terdiri dari : garis Bantu vertical (tegak lurus) garis Bantu horizontal (lurus ke samping) dan garis Bantu diagonal (miring). Untuk menggunakan garis Bantu, terlebih dahulu kita harus menampilkannya dari menu View Guideline (pastikan tanda ceklis aktif). Setelah garis Bantu aktif, klik penggaris vertical atau horizontal kemudian tarik kelembar kerja. DYNAMIC GUIDESDynamic guides berfungsi sama dengan garis Bantu, yaitu untuk mengatur ketepatan object, dynamic guides bersifat temporer yaitu akan muncul secara otomatis ketika kita menggeser atau memindahkan objek atau node objek. Dan akan hilang setelah proses selesai. Untuk mengaktifkan fasilitas ini, klik menu view Dinamic Guides (pastikan tanda ceklis aktif).

SCROOL BARBerfungsi untuk menggulung layar dengan cara menekan tombol berbentuk kepala panah yang terdapat dikedua ujung scroll tersebut, gunakan penggulung vertical untuk melihat layar sebelah atas atau bawah, gunakan penggulung horizontal untuk melihat layar sebelah kiri dan kanan, jika kita ingin penggulung layar lebih cepat, tarik kotak yang berada diantara tombol kepala panah tersebut.

COLOR PALETTEColor Palette biasanya berada disebelah kanan layar yaitu berupa kotak warna pilihan, kilik salah satu warna yang terdapat dalam kotak pilihan ini untuk memberi warna pada objek gambar yang sedang aktif.

GRIDGrid berfungsi membatu kita dalam hal pembuatan objek supaya lebih akuran lagi dalam hal tata letak objek supaa lebih teratur. Jika akan memakai titik Bantu, klik menu view lalu klik grid. Perintah titik Bantu ini bersifat toggle, artinya ulangilah perintah yang sama untuk memunculkan maupun menghilangkan titik Bantu.Kita dapat mengatur jarak dari setiap titik Bantu tampilan grid sesuai kebutuhan, caranya klik menu view Klik Grid and Ruler Setup, lalu aturlah dari tampilan Kotak Dialog Option Ok.

STATUS BARStatus bar berisi informasi tentang posisi dari pointer, warna yang sedang aktif, warna garis yang sedang aktif atau objek yang terpilih, posisi standar dari status bar berada di bagian bawah laya.

STATUS PAGEMemberikan informasi tentang jumlah halaman yang kita punyai dan posisi halaman yang sedang kita kerjakan, kita juga dapat memesan halaman baru dengan cara : Klik Tombol + sebelah kiri untuk mengisi halaman baru disebelah kiri dari lembar yang sedang dikerjakan.

PRINTABLE AREAPrintable Area adalah daerah tempat kita mengadakan proses pembuatan objek gambar, biasanya dalam bentuk satu lembar kertas putih.

TOOLTIPSPada system operasi windows tersedia fasilitas Tooltips yang berupa keterangan singkat, Tooltips ini menampilkan keterangan tentang sesuatu yang ditunjuk oleh pointer mouse.

DOCKER WINDOWSFasilitas Docker Windows berfungsi sebagai pengganti kotak dialog yang sering digunakan pada system corel draw versi lama, sehingga proses menjadi lebih mudah dan cepat, dengan fasilitas docker windows akan muncul nama sesuai dengan fasilitas yang sedang kita pakai.

CARA MENYIMPAN FILE

Agar hasil kerja kita sewaktu-waktu dapat dibuka kembali atau diedit untuk perbaikan, maka kita hasu menyimpan terlebih dahulu hasil kerja kita. Berikut ini adalah langkah-langkah untuk melakukan penyimpanan file pada program Corel Draw :

1. Klik menu File lalu pilih Save, atau tekan Tombol Ctrl + S pada keyboard sehingga akan muncul Kotak Dialog Save Drawing seperti berikut :

2. Tentukan Directory atau Folder untuk menyimpan file dengan cara Klik Tombol Segitiga pada daftar folder, kemudian pilih nama foldernya.

3. Ketik nama file yang kita inginkan pada File Name, apabila kita tidak memberi nama, secara Default Corel Draw akan memberi nama Graphic1.cdr

4. Pada File of type tentukan type file yang akan kita simpan, defaulnya adalah CDR-CorelDraw.

5. Klik tombol Save untuk mengakhiri proses penyimpanan. CARA MEMBUKA FILE

Setelah selesai bekerja dengan program Corel Draw dan menyimpan filenya kedalam disk, maka dalam disk tersebut akan terdapat file dengan ekstensen CDR. Hal ini dikarenakan program CorelDraw akan memberikan Ekstensen CDR pada setiap hasil kerja yang sudah direkam.

Jika ingin membuka kembali file yang telah disimpan caranya :1. Klik menu File lalu klik Open, atau klik icon Open, maka muncul Kotak Dialog Open Drawing

2. Carilah Lokasi penyimpanan file yang akan kita buka, dengan cara klik tanda segitiga pada daftar folder, lalu double klik pada nama folder tempat penyimpanan file.

3. Klik Nama file yang akan kita buka, kemudian tekan tombol Open untuk membuka file tersebut.

CARA MENGAKHIRI / MENUTUP PROGRAM

Apabila akan keluar dari program Corel Draw, kita harus menutup terlebih dahulu file yang sedang terbuka dengan cara Klik Menu File lalu Close. Sesudah semua file dalam keadaan tertutup. Barulah klik menu File lalu pilih Exit untuk mengakhiri program.

Materi Latihan Dasar MEMBUAT DESAIN GAMBAR DASARA. RECTANGLE TOOLCARA KERJA

1. Klik Rectangle Tool

2. Tekan tombol kiri mouse (tombol mouse masih tetap ditekan) lalu geser pointer menyilang ke daerah lain

3. Lepaskan penekanan mouse jika bentuk kotak sudah sesuai dengan keinginan kita, seperti terlihat pada gambar berikut ini :

Untuk Memutar / Merotasi Posisi Gambar caranya Klik titik tengah gambat tersebut dengan menggunakan Pick Tool Tempatkan Pointer Disisi sudut Gambar Klik Tombol Kiri pada Mouse (Tahan Klik Tersebut) Lalu Geserlah arah Pointer tersebut kearah yang kita inginkan.

Untuk menghasilkan kotak yang mempunyai sisi sama panjang atau kotak bujur sangkar maka pada saat mendrag mouse, tekanlah tombol CTRL pada keyboard (bersamaan), seperti terlihat pada gambar berikut ini :

B. 3 POINT RECTANGLE TOOL

CARA KERJA

1. Aktifkan 3 Point Rectangle Tool

2. Bawa pointer ke lembar kerja dan tentukan tempat dimana gambar kotak tersebut akan dibuat

3. Untuk menentukan titik awal pembuatan objek kotak, klik dan tahan mouse

4. Drag mouse untuk menentukan panjang objek kotak yang akan dibuat

5. Untuk menentukan tinggi objek kotak, lepaskan penekanan tombol mouse, kemudian geser pointer.

C.MEMBUAT OBJEK SEGI EMPAT DENGAN SUDUT MELENGKUNGCARA KERJA

1. Buatlah gambar Kotak dengan menggunakan Rectangle Tool

2. Tunjuklah salah satu titik sudut dengan Shape Tool lalu kita tarik kearah salah satu garis kotak maka sudut akan berubah menjadi lengkung, perubahan tersebut tergantung dari seberapa jauh kita menarik titik tersebut dari posisi titik awalnya.

D.MEMBUAT OBJEK SEGI EMPAT DENGAN MERUBAH BENTUK

CARA KERJA

1. Buatlah gambar Kotak dengan menggunakan Rectangle Tool - Klik Gambar Kotak Tersebut - Tekan Tombol CRL + Q pada Keyboard Aktifkan Shape Tool Tempatkan Pointer Disalah satu Sudut Kotak Tersebut (Tekan Tombol Kiri dan tahan) Geser Pointer kearah yang kita inginkan lepaskan tombol kiri pada mouse yang kita tahan tadi.

E. MEMBUAT GAMBAR POLIGON

CARA KERJA

2. Klik Polygon Tool

3. Bawa pointer ke lembar kerja lalu tentukan di mana tempat polygon tersebut akan kita buat.

4. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser mouse menyilang ke daerah lain sampai polygon tersebut terbentuk

5. Lepaskan penekanan mouse jika polygon sudah terbentuk.

6. Ketika aktif di Polygon Tool, di property bar kita bisa melakukan beberapa pilihan, antara lain :

NUMBER OF POINTS ON POLYGONDigunakan untuk merubah banyaknya sudut atau sisi dari objek yang sudah terbentuk atau yang akan dibentuk.

SHARPNESS OF POLYGONDigunakan untuk mengatur ketajaman sudut yang terbentuk atau yang akan dibentuk, pilihan ini berfungsi untuk polygon yang berbentuk bintang dan mempunyai sisi atau sudut lebih dari 7

POLYGON / STARPilihan ini digunakan untuk mengubah bentuk polygon menjadi bentuk bintang dan sebaliknya

F. MEMBUAT GAMBAR BINTANG

Untuk Membuat Bintang dengan menggunakan Polygon Tool Cara Kerjanya :1. Setelah kita gambar sebuah polygon dengan beberapa sudut lalu Aktifkan Polygon/Star pada pilihan property bar.

Untuk mengubah bentuk polygon menjadi bentuk bintang dengan menggunakan shape tool caranya :1. Gambarlah sebuah polygon

2. Klik Shape Tool

3. Bawa pointer menuju salah satu titik yang ada pada setiap garis Polygon lalu klik satu kali.

G. MEMBUAT GAMBAR SPIRAL

CARA KERJA

1. Klik Spiral Tool2. Bawa pointer ke lembar kerja lalu tentukan tempat dimana spiral tersebut akan dibuat

3. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser mouse kearah luar objek tersebut sampai berbentuk spiral, lalu lepas penekanan mouse.

Ketika berada di spiral tool kita bisa melakukan proses dengan pilihan pilihan yang ada pada property bar.

SPIRAL REVOLUSIONUntuk memesan berapa garis Spiral yang akan kita bentuk.

SYMMETRICAL SPIRALUntuk membentuk spiral secara seimbang

LOGARITHMIC SPIRALUntuk membuat spiral dengan jarak ke luar semakin renggang

SPIRAL EXPANSION FACTORUntuk mengatur jarak antara garis spiral, tetapi pilihan ini berfungsi untuk pilihan Logarithmic Spiral

H. MEMBUAT TABEL

CARA KERJA

1. Klik Graph Paper Tool2. Bawa pointer ke lembar kerja, lalu tentukan tempat dimana table tersebut akan kita buat.

3. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser mouse ke daerah sampai berbentuk table, lalu lepaskan penekanan mouse.

Ketika aktif di Graph Paper Tool kita bisa memesan jumlah kolom dan baris pada pilihan yang ada di property bar.

GRAPH PAPER COLUMNS AND ROWSUntuk memesan beberapa kolom dan baris yang akan dibentuk dalam table.

I. MEMBUAT BERBAGAI MACAM GAMBAR SHAPE TOOLCARA KERJA

1. Klik Salah Satu Shape Tool

2. Pilih Jenis Gambar yang diinginkan 3. Bawa pointer kelembar kerja lalu tentukan tempat dimana objek tersebut akan dibuat.4. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser mouse kearah luar objek tersebut sampai ukurannya sesuai dengan keinginan kita, lalu lepaskan penekanan mouse.

J. MENAMBAH DAN MENGURANGAI NODE (TITIK KONTROL)

CARA KERJA

1. Buat objek gambar

2. Klik Shape Tool, lalu klik salah satu sisi objek gambar yang akan ditambah node

3. Klik tanda + ( Untuk Menambah Node) dan tanda (Untuk Mengurangi Node) yang ada pada property bar

4. Maka pada sisi objek gambar akan akan terlihat adanya penambahan / Pengurangan satu node..

K. MEMBUAT GAMBAR MENGGUNAKAN KURVA

CARA KERJA

1. Klik Polyline Tool, klik di area gambar untuk menandai pembuatan titik awal, lalu geser mouse, kemudian lakukan klik lagi untuk membuat titik kedua.2. Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk menandai titik yang ketiga

3. Lanjutkan pembuatan garis sampai kita dapat hasil berupa gambar yang kita inginkan.

4. Untuk mengedit tampilan gambar agar menjadi lebih halus gunakanlah Shape Tool. Editlah node-node yang diperlukan.

5. Klik sisi yang akan di edit, lalu klik Convert line to curve pada property bar. Ulangi langkah ini untuk tiga sisi yang lainnya.

6. Klik salah satu sisi yang akan kita edit tersebut, lalu geser ke kanan

7. Lakukan langkah ke 6 diatas untuk sisi-sisi yang lainnya

8. Untuk membuat again atas dari mangkuk tersebut, gunakanlah Polyline Tool

9. Editlah bagian atas dari mangkuk tersebut dengan shape tool

10. Berilah warna pada mangkuk tersebut, dengan Fountain Fill Dialog dengan tipe radial

11. Setelah Selesai Hilangkan Garis Line Mangkuk tersebut dengan cara blok area gambar, Klik No Outline Tool

MEMBUAT DESAIN TEXT

A. DROP SHADOW

Drop Shadow berfungsi untuk memberikan efek bayangan pada objek, baik objek gambar maupun objek text.

CARA KERJA :

Buatlah objek text dengan menggunakan text tool Klik lembar kerja desain Ketik textnya (DROPSHADOW) tentukan jenis, ukuran dan warnanya Lalu klik Interactive Drop Shadow Tool tempatkan posisi pointer ditengah text Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer Kearah bayangan text kearah bayangan text yang kita inginkan lepas kliknya.B. BLEND

Blend berfungsi untuk mengubah suatu bentuk objek ke bentuk objek lainnya.

CARA KERJA :

Buatlah objek text yang bertuliskan BLEND melalui Text Tool Copykan Text tersebut menjadi 2 buah Atur Jenis, Ukuran dan warna Text text tersebut (Aturlah Text 1 Ukurannya Lebih Besar dari text 2 dan posisinya diatas text ke 2, dan Aturlah Text 2 Ukurannya lebih kecil dari text 1 dan posisinya dibawah text ke 1) Klik Text 1 Klik Interactive Blend Tool Arahkan Posisi Pointer pada Text 1 Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer Ke Text 2 Lepas Klik.

C. CONTOUR

ontour berfungsi untuk memperbanyak atau menyalin objek dengan ukuran yang berbeda beda.CARA KERJA :

Buatlah Objek Text yang bertuliskan CONTOUR Melalui Text Tool Kemudian Atur Jenis, Ukuran dan Warnanya Klik Textnya Klik Interactive Contour Tool Tempatkan Pointer pada posisi text Klik Tahan Arahkan Pointer Keposisi atas text tersebut Klik Lepas.

D. DISTURTION

Disturtion berfungsi untuk menyebabkan perubahan pada objek terpilih seperti Terkena Tiupan dan lain sebagainya.

CARA KERJA :

Buatlah Objek Text yang bertuliskan DISTORTION melalui Text Tool Atur Jenis, Ukuran dan warna textnya Klik Textnya Klik Interactive Distortion Tool Klik Toolbar Twister Distortion Tempatkan Posisi Pointer Pada Text tersebut Klik Tahan Lalu arahkan Posisi Pointer Tersebut pada arah yang kita inginkan Klik lepas.

E. ENVELOPE

Envelope Berfungsi untuk merubah bentuk Objek Text dengan Menggunakan batang Pengait Objek.

CARA KERJA :

Buatlah Objek Text yang bertuliskan ENVELOPE melalui Text Tool Atur Jenis, Ukuran dan warna textnya Klik Textnya Klik Interactive Envelope Tool Lalu Arahkan Posisi Pointer Pada Posisi Salah Satu Titik Nude Objet Terxt Tersebut Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer kearah yang kita inginkan Lalu Bentuklah Objek Text tersebut seperti pada materi latihan dengan menggunakan batang pengait objek itu.

F. EXTRUDE

Extrude berfungsi untuk membuat efek 3 Dimensi pada objek.

CARA KERJA :

Buatlah Objek text yang bertuliskan EXTRUDE melalui Text Tool Kemudian Tentukan Jenis, Ukuran dan warna terxt tersebut Klik textnya Klik Interactive Extrude Tool Arahkan Posisi pointer ke Text tersebut Klik tahan kemudian arahkan Posisi pointer ketempat yang kita inginkan. (Untuk memberi warna text caranya : Klik Toolbar Color Tentukan Komposisi pengaturan warna yang kita inginkan).

G. TRANSPARENCY

Transparency berfungsi untuk membuat tampilan objek menjadi Transparan atau tembus pandang terhadap background atau objek lain yang berbeda dibelakangnya.

CARA KERJA :

Buatlah Objek text yang bertuliskan TRANPARENCY melalui Text Tool Kemudian tentukanlah Jenis, Ukuran, dan warna text tersebut Klik text nya Klik Interactive Transparency Tool Lalu arahkan Posisi Pointer Kearah text itu Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer Kea rah yang kita inginkan Klik Lepas.

H. FILL GAMBARFill Gambar ini berfungsi untuk membuat objek gambar menjadi Fill (warna dalam) text.

CARA KERJA :

Buatlah objek text yang bertuliskan GAMBAR melalui Text Tool Kemudian Tentukan Jenis dan Ukuran Text tersebut Importlah sebuah file gambar dengan cara : Klik Menu File Import Klik Lembar Kerja (Sesuaikanlah ukuran gambar tersebut dengan textnya) Klik Gambarnya Klik Menu Effect Klik Power Clip Place Inside Container Klik Textnya.

I. PERSPECTIVEPerspective untuk mengubah sudut pandang objek sehingga kelihatan lebih hidup.CARA KERJA :

Buatlah objek text yang bertuliskan PERSPECTIVE melalui Text Tool Atur Jenis, Ukuran dan Warna Text Tersebut Kemudian Klik Objek Textnya Klik Menu Effec Add Perspective Setelah Tampilan Perspective Tampil Tempatkan Posisi Pointer pada salah satu titik sudut objek Klik Tahan Kemudian Tempat Posisi Pointer Kearah yang kita inginkan Klik Lepas.Corel Draw Lat 1

1. Desain LOGO MOTOROLA

Tahapan Desain

Cara Kerja1. Aktifkan Program Aplicasi Corel Draw Klik Polyline Tool Bentuklah sebuah objek segitiga sesuai dengan materi latihan Klik Shape Tool Klik Salah satu titik sumbu Klik Toolbar To Convert pada propertie bar bentuklah garis yang sudah dijadikan curve tersebut dengan mengatur / menggunakan batang pengait seperti pada materi latihan.2. Copylah objek tersebut menjadi 2 buah dengan cara : Klik Objeknya Klik Menu Edit Copy Klik Bebas Menu Edit Paste.

3. Balikkan posisi objek yang telah dicopy tersebut seperti pada materi latihan dengan cara : Klik Pick Tool tempatkan pointer di sisi sebelah kiri objek tersebut klik lengket geserlah pointer kea rah yang kita inginkan.

4. Buatlah 2 buah objek lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool tersebut.

Agar objek lingkaran itu mempunyai diameter yang sama maka tekan tombol CTRL pada keyboard pada saat membuat objek lingkaran itu.

Agar Lingkaran Ke 2 mempunyai posisi titik sumbu yang sama dengan Lingkaran Ke 1 maka tekan tombol SHIFT pada Keyboard pada saat mengatur posisi dan ukurannya.5. Aturlah ukuran dan posisi objek objek-objek yang telah dibuat seperti pada materi latihan Untuk menentukan posisi lapisan objek caranya : Klik Objeknya Klik Kanan Order Lalu tentukan posisi lapisan objek yang kita inginkan.

a. To Front (Lapisan paling atas)

b. To Back (Lapisan paling bawah)

c. Forward one (Naik satu lapis ke atas)

d. Back one (Turun satu lapis ke bawah)

6. Berilah warna Fill (dalam objek objek tersebut dengan menggunakan Fill Tool. Dengan cara : Klik Objeknya Pilih salah satu jenis desain warna Fill (Mis. Fountain Fill Dialog) Lalu atur Desain warna Fill yang kita inginkan pada Fill Properti .

7. Aturlah ketebalan dan warna Line (garis) dengan menggunakan Outline Tool dengan cara : Klik Objeknya Klik Outline Tool Tentukan Warna dan ketebalan garis tersebut.

Cara memberi warna dengan menggunakan Pallet Color : Klik Objeknya Arahkan Pointer ke salah satu warna yang kita inginkanpada Pallet Color (Klik = Warna Fill, Klik Kanan = Warna Line)8. Buatlah text yang bertuliskan MOTOROLA dengan menggunakan Text Tool dan tentukan Posisi serta ukurannya.

9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.Catatan

Untuk merubah type file desain tersebut menjadi sebuah file yang bertype JPG caranya : Klik Objeknya Klik Menu File Export Pada Kolom File Name Tentukan nama filenya Pada kolom Save as Type pilih JPG Export OK.

Desain LOGO ANTV

Tahapan Desain

Cara Kerja

1. Buatlah sebuah objek segi empat dengan menggunakan Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q pada keyboard untuk merubah bentuk segi empat tersebut Klik Shape Tool dan tambahkan 2 buah Nude diantara titik sudut objek segi empat di sebelah kiri atas dan kanan bawah hilangkan titik sudut kiri atas dan kanan bawah Klik Shape Tool Blok Nude-nude yang telah ditambahkan tadi klik Convert line to curve dan rubah bentuk objek segii empat tersebut seperti materi latihan buatlah objek segi empat yang ke 2 dan ubah bentuknya seperti materi latihan atur ukuran dan posisi objek tersebut.2. Buatlah sebuah objek bintang segi lima dengan menggunakan Polygon Tool caranya : Klik Polygon Tool Atur jumlah seginya pada propertie bar Klik Shape Tool tempatkan posisi pointer diantara salah satu titik sudut klik lengket lalu bentuklah objek tersebut sampai berbentuk bintang lalu atu posisi dan ukurannya.

3. Buatlah objek segi tiga dengan menggunakan Polyline Tool Ubah bentuknya seperti pada materi latihan dan atur posisi serta ukurannya.

4. Buatlah Text yang bertuliskan antv dengan menggunakan Text Tool aturlah jenis dan ukuran text tersebut tekan tombol CTRL + Q pada keyboard ubah bentuk huru V seperti pada materi latihan dengan menggunakan Shape Tool.

5. Pisahkan Text tersebut dengan cara : Klik Text tersebut Klik Kanan lalu pilih Break Curve Apart aturlah posisi huruf huruf tersebut lalu groupkan kembali text itu dan atur posisi, ukuran dan warna objek objek tersebut seperti pada materi latihan dan groupkan semua objeknya.

6. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 2Desain HANDPHONE

Cara Kerja

1. Buatlah sebuh objek segi empat dengan menggunakan Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q pada keyboard tambahkan 2 buah Nude diantara titik sudut kiri atas dan kanan atas Hapus Titik Sudut Kiri atas dan Kanan atas Klik Shape Tool Blok semua titik sudut Klik Toolbar Convert Line To Curve Rubahlah bentuk segi empat tersebut seperti pada materi latihan.

2. Buat Objek segi empat yang kedua bentuk dan atur posisinya seperti pada materi latihan

3. Lengkapi dan buatlah semua objek objek yang diperlukan sesuai dengan materi latihan.

4. Setelah Semua objek selesai Buatlah Text yang bertuliskan SAMSUNG dengan menggunakan Text Tool Lalu aturlah Jenis, Ukuran dan posisinya.5. Beri dan desainlah warna warna objek tersebut seperti pada materi latihan.

6. Cara membuat File Gambar menjadi Warna Desain Sebuah Objek : Klik Objek yang ingin didesain Klik Fill Tool Pattern fill dialog Pada tampilan Fill Propertie Klik FULL COLOR Load Tentukan File Gambar yang kita inginkan Klik Import Pada Kolom Size atur ukuran gambar tersebut OK.

7. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

8. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 3

Desain GAMBAR KARTUN

Cara Kerja

1. Buatlah sebuah objek lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool ( untuk bagian kepala ) setelah itu buatlah objek bagian mata dengan cara : Buah sebuah lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool dan untuk membentuk objek tersebut seperti materi latihan caranya : Klik Objeknya Klik Smudge Tool Atur ukuran Smudge Toolnya melalui Nib Size yang ada di Propertie Bar Arahkan Pointer kebagian objek yang ingin dibentuk Klik.

2. Lengkapilah objek objek bagian mata tersebut seperti pada materi latihan.3. Untuk membuat objek bagian alis caranya : Klik Rectangel Tool buat sebuah objek segi empat Tekan Tombol CTRL + Q pada keyboard Klik Shape Tool Blok semua titik sudut Klik Convert Line To Curve pada propertie bar dan bentuklah objek tersebut dengan menggunakan Shape Tool.

4. Untuk membuat Gerigi pada bagian alis sebelah atas caranya : Klik Objeknya Klik Roughen Brush Atur pengaturan Roughen nya pada Propertie Bar Tempatkan pointer pada bagian awal objek yang ingin dibentuk geriginya Klik Lengket Gerakkan Pointer kearah bagian objek yang diinginkan setelah selesai klik bebas.

5. Buatlah bagian hidung dan mulut objek seperti pada materi latihan dengan menggunakan Polyline Tool.

6. Buatlah bagian tangan dan kaki dengan menggunakan Polyline Tool. Untuk bagian Ruas ruas jari objek pergunakanlah Pen Tool dan haluskan bentuknya dengan menggunakan Shape Tool seperti materi sebelumnya.

7. Buatlah bagian objek mahkota dengan menggunakan Polyline Tool Atur dan desainlah seperti pada materi latihan.

8. Beri dan desainlah warna warna objek tersebut seperti pada materi latihan.

9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 4

Desain CAP STEMPEL

Cara Kerja

1. Buatlah terlebih dahulu Logo Swadaya dengan cara : Buat Text S dengan menggunakan Text Tool tentukan jenis dan size text tersebut Tekan tombol CTRL + Q pada keywboard copylah text tersebut menjadi 2 buah dan balik arah posisi objek yang ke 2 seperti pada materi latihan aturlah posisi objek text tersebut blok kedua objek text tersebut dan klik Toolbar Weld pada propertie bar.2. Buat sebuah objek lingkaran dan segi tiga atur ukuran dan posisi kedua objek tersebut Blok Kedua Objeknya dan Klik Toolbar Weld pada propertie bar.3. Atur ukuran dan posisi kedua objek yang telah melalui proses Weld tersebut dan klik Toolbar Weld kembali pada propertie bar.

Catatan : Proses Perintah Penggabungan Beberapa Objek

WELDTRIM

INTERSECTSIMPLIFY

FRONT MINUS BACKBACK MINUS FRONT

4. Buatlah 3 buah objek lingkaran dan 2 buah objek segi empat atur ukuran, posisi dan warnanya seperti pada materi latihan.

5. Buatlah 2 buah garis yang mengikuti bentuk setengah lingkaran atas dan bawah seperti pada materi latihan.6. Pisahkan kedua garis melengkung tersebut dari objek lingkaran tadi.

7. Buat Text yang bertuliskan PUSAT PENDIDIKAN KOMPUTER melalui Text Tool dan tentukan Jenis, Ukuran dan Posisi Text tersebut.

8. Klik Objek Text tersebut klik menu Text Klik Fit Text To Path dan klik kearah objek melengkung sebelah atas Klik Bebas Klik Textnya kembali Lalu atur pengaturan Text tersebut memalui Properti Bar.

9. Klik Shape Tool Klik Objek garis melengkung tersebut Klik Pick Tool dan tekan tombol Delet pada keyboard untuk menghapus garis tersebut.10. Buatlah text yang bertuliskan KOTA TANJUNGBALAI ASAHAN dan bentuk objek text tersebut seperti cara sebelumnya.

11. Buatlah Text yang bertuliskan SWADAYA KURSUS dengan menggunakan Text Tool dan tentukan Jenis, ukuran dan posisinya seperti pada materi latihan.

12. Setelah semua selesai buatlah warna objek yang berwarna putih menjadi berwarna hitam dan objek yang berwarna hitam menjadi berwarna putih.

13. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

14. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 5

Desain KARTU NAMA & ATM

Cara Kerja

1. Buatlah objek segi empat yang sama sisi dengan menggunakan Rectangle Tool Setelah itu buat objek text yang bertuliskan 46 dengan menggunakan Text Tool tentukan Jenis, Ukuran dan posisi kedua objek tersebut Blok kedua objek itu Klik Toolbar Trim pada propertie bar maka dari proses tersebut akan menghasilkan sebuah logo.2. Buatlah Text yang bertuliskan BNI dengan menggunakan Text Tool tentukan Jenis, Ukuran dan posisi text tersebut lalu grupkan text dengan logo yang sebelumnya telah kita buat tadi.

3. Buatlah dua buah objek lingkaran dengan menggunakan Elipse Tool Tentukan posisi dan ukuran kedua objek tersebut Klik Toolbar Intersect pada Propertie Bar Pisahkan bagian objek yang berada diantara kedua objek lingkaran tersebut buatlah beberapa buah objek segit empat dan atur ukuran serta posisi objek-objek tersebut seperti pada materi latihan blok objek-objek itu dan klik Toolbar Trim pada propertie bar dan pisahkan hasil pemotongan objek-objek tersebut lalu tempatkan kembali posisinya diantara kedua objek lingkaran yang terdahulu telah kita buat tadi.

4. Buatlah objek text yang bertuliskan Master Card dengan menggunakan Text Tool lalu tentukan jenis ukuran dan posisi text tersebut Copylah objek text tersebut menjadi dua dan atur posisi dan warna text tersebut seperti pada materi latihan.5. Buatlah sebuah objek persegi empat Klik Shape Tool dan tempatkan posis pointer disalah satu titi sudut objek tersebut dan Klik Tahan lalu arahkan pointer kearah dalam objek, hal ini dilakukan untuk membuat sudut-sudut obejk menjadi melengkung.6. Buatlah Sebuah File Gambar untuk menjadi Fill objek tersebut seperti materi latihan dengan cara : Klik Objeknya Klik Fill Tool Pattern Fill Dialog Full Color Load Tentukan File Gambar yang diinginkan Klik Import Tentukan ukuran gambar tersebut OK.7. Copylah objek yang telah di beri fill tersebut menjadi 2 buah dan objek yang kedua berilah fill berwarna putih.

8. Berilah Effect Transparan pada objek yang ke dua tersebut dengan cara : Klik objeknya Klik Interactive Transparency Tool Lalu atur pengaturan transparency tersebut setelah selesai tempatkan posisi objek kedua berada diatas objek yang pertama (bertindihan) seperti pada materi latihan.9. Buatlah kembali sebuah objek segi empat dengan menggunakan Rectangle Tool lalu aturlah bentuk, ukuran, posisi dan Fillnya seperti pada materi latihan.10. Buat dan desainlah objek-objek yang lain seperti pada materi latihan.

11. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

12. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 6 Desain POSTER

Cara Kerja

1. Buatlah sebuah objek persegi empat dengan menggunakan Rectangle Tool lalu tentukan Posisi dan ukurannya.

2. Buatlah objek bintang dengan jumlah segi 32 buah dengan menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik Polygon Tool lalu pada Tool Number Of Points On Polygon Ketik 32 Lalu buatlah objek tersebut pada lembar kerja (Agar bentuknya bulat maka pada saat membuat area objek tersebut tekan tombol CTRL pada Keyboard) Klik Shape Tool Lalu tempatkan Pointer ke salah satu titik sudut Klik Tahan kemudian geser arah Pointer tersebut kearah yang kita inginkan (Sambil ditekan tombol CTRL pada Keyboard).

3. Aturlah ukuran, posisi dan warna objek objek tersebut seperti pada materi latihan.

4. Buatlah objek bendera dengan menggunakan Polyline Tool (terdiri dari 2 objek) Lalu atur bentuk, ukuran, posisi dan warna objek tersebut seperti pada materi latihan.

5. Importlah objek Foto seperti pada materi latihan dengan cara : Klik Menu File Import Lalu tentukan file foto yang kita inginkan Import.

6. Ambillah bagian objek gambar fotonya saja dengan menghapus bagian baground foto tersebut dengan menggunakan Erase Tool Untuk menentukan ukuran pointer Erase Tool diambil dari pengaturan yang ada pada Tool Eraser Thickness (Klik Tahan Lalu tempatkan Pointer kearah area bagian foto yang ingin di hapus setelah selesai lepaskan kliknya). Lakukanlah proses tersebut secara bertahap supaya proses pengerjaannya lebih mudah.

7. Setelah foto tersebut selesai diolah lalu atur ukuran dan posisi objek foto tersebut seperti pada materi latihan.

8. Buatlah objek objek yang lain seperti pada materi latihan dengan cara yang telah kita pelajari sebelumnya.

9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 7

Desain BINGKAI FOTO

Cara Kerja

1. Buatlah sebuah objek segi empat dengan menggunakan Retangle Tool dan tentukan ukuran serta warna desain objek tersebut copykan objek tersebut beberapa buah dan atur posisi serta ukuran objek objek tersebut seperti pada materi latihan.

2. Agar tampilan dari objek objek tersebut tampak menarik maka buatlah posisi objek objek itu saling bertindihan seperti pada materi latihan dengan cara : Buatlah duplicate kedua buah objek itu dengan ukuran yang pendek lalu atur posisi posisinya sehingga objek objek tersebut tampak seperti pada materi latihan.

3. Kemudian buatlah sebuah objek yang berbentuk LOVE dengan menggunakan Basic Shape Tool Lalu Klik Tool Perpect Shape yang ada pada propertie bar lalu bentuklah objek tersebut lalu copykanlah objek LOVE tersebut dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya.

4. Buatlah objek berbentuk bintang persegi 6 dengan menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik Polygon Tool Lalu pada Tool Number Of Poin On Polygon pada Propertie Bar tentukan jumlah segi bintangnya Setelah itu bentuklah objek seperti pada materi latihan Copykan objek tersebut dan atur ukuran, posisi dan warna objek objek tersebut Setelah itu Grupkan objek objek itu dan atur posisi serta jumlahnya.5. Importlah objek gambar untuk Foto Bingkainya kemudian tentukan ukuran dan posisi objek tersebut pada bingkai yang telah dibuat sebelumnya.

6. Buatlah objek balon sebagai pariasi bingkai tersebut dengan menggunakan Artistic Media Tool dengan cara : Klik Artistic Media Tool Klik Sprayer Tool pada property bar lalu pada Tool Spraylist File List tentukan objek balon yang kita inginkan kemudian arahkan pointer tersebut pada area yang kita inginkan.

7. Untuk memisah objek balon tersebut caranya : Klik Pict Tool Klik Objek balon tersebut Klik Kanan Klik Break Artistic Media Grup Apart Klik Kanan Kembali Ungroup lalu tentukanlah posisi, ukuran dan jumlah objek objek balon tersebut seperti pada materi latihan.8. Importlah objek foto untuk bingkai lalu hapuslah bagian background objek foto tersebut dengan menggunakan Eraser Tool dengan cara : Klik Eraser Tool Lalu tentukan ukuran pointer eraser tool tersebut pada propertie bar Kemudian arahkan pointer kearah objek yang ingin di hapus Klik Tahan Lalu arahkan pointer kearah bagian objek yang ingin dihapus setelah selesai lalu atur ukuran, posisi objek foto tersebut seperti pada materi latihan.9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 8Desain KARTU UNDANGAN

Bagian Depan

Bagian Belakang

Bagian Dalam 1

Bagian Dalam 2

Cara Kerja

A. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN DEPAN

1. Importlah file foto pengantin seperti pada materi latihan lalu atur ukuran dan posisinya Setelah itu buatlah sebuah objek segi empat sebesar ukuran photo pengantin tersebut dengan menggunakan Rectangle Tool Lalu beri warna fill objek tersebut berwarna putih dan tempatkan posisinya diatas foto pengantin itu setelah itu buatlah objek segi empat tersebut menjadi transparan dengan cara : Klik Objeknya Klik Interactive Type pada propertie bar lalu pilih Radial setelah itu tentukan pengaturan Transparencynya seperti pada materi latihan kemudian buat dan lengkapilah objek objeknya dan text textnya seperti pada materi latihan.

2. Buatlah sebuah objek bermotif bunga dengan cara : Klik Tool Basic Shape Lalu Pada Tool Perpect Shape pilih Objek berbentuk LOVE kemudian tentukan ukuran dan posisinya Kemudian Copykan objek tersebut menjadi 3 buah dan atur Posisi, ukuran dan warna objek objek tersebut setelah itu buatlah objek bermotif corak pada objek LOVE tersebut seperti pada materi latihan lalu tentukan ukuran posisi dan warnanya.3. Buatlah Objek Tampuk Bunga seperti pada materi latihan lalu tentukan jumlah, posisi, ukuran dan warnanya.4. Kemudian Buatlah objek Daun seperti pada materi latihan lalu tentukan jumlah, posisi, ukuran dan warnanya.

5. Setelah itu buatlah objek tangkai bunga seperti pada materi latihan lalu tentukan posisi, ukuran dan warnanya.

6. Copykan dan aturlah posisi ukuran objek objek tersebut sampai hasilnya seperti pada materi latihan.

7. Grupkanlah objek objek tersebut lalu Tranparankanlah objek itu dengan cara : Klik Objek yang telah digrupkan tersebut kemudian Klik Interactive Transparency Tool Lalu pada Tool Transparency Type pilih Uniform setelah itu tempatkanlah posisi objek tersebut dan atur ukurannya.

B. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN BELAKANG

1. Buatlah objek objek yang ada pada lembaran Denah Lokasi seperti pada materi latihan Kemudian untuk membuat Objek Denah Lokasinya dibuat dari Rangkaian Rectangle Tool lalu dip roses dengan menggunakan Toolbar Weld.

2. Buatlah Objek Objek text pada denah lokasi tersebut dan buat juga objek tanda panah yang menunjukkan arah dengan menggunakan Tool Arrow Shapes (Untuk menentukan format posisi text tersebut caranya : Klik Objek Textnya Klik Menu Text Format Text lalu pada tampilan format text klik Paragrap setelah itu pada kolom Aligment tentukan posisi format textnya OK)

3. Buatlah Objek Objek gambar yang ada pada denah lokasi dengan cara : Klik Menu Text Klik Insert Caracter lalu ada Font Type Pilih Webdings Kemudian pilih objek gambar yang kita inginkan Klik Lengket objek gambar tersebut setelah itu tempatkan objek tersebut pada Sket Denah Lokasi dan tentukan posisi, ukuran dan warnanya.C. KEMUDIAN BUATLAH OBJEK OBJEK YANG ADA PADA DESAIN KARTU BAGIAN DALAM SEPERTI PADA MATERI LATIHAN DENGAN CARA YANG TELAH KITA PELAJARI SEBELUMNYA.1. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

2. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 9 Desain OBJEK TRACING

Cara Kerja

A. TAHAP 1

1. Importlah file gambar yang ingin kita jadikan objek cetakan tracing

2. Buatlah sketsa rambut gambar tersebut dengan menggunakan polyline tool setelah itu seleksi semua titik sudut objeknya dengan menggunakan shape tool klik tool Convert Line to Curve Lalu ikuti bentuk sketsa rambut dengan menggunakan sumbu pengait samai hasilnya seperti pada materi latihan.

3. Buatlah sketsa wajah gambar tersebut dengan menggunakan polyline tool kembali dan setelah sketsa objek wajah tersebut selesai di Convert line to Curve maka bagian objek disebelah dagu dan pipi harus disesuaikan bentuknya dengan menggunakan batang pengait, sedangkan bagian dahi kita kan rekam bentuk sketsanya dari sketsa bagian rambut yang telah kita bentuk sebelumnya dengan cara : Klik sketsa rambu tekan tombol shift pada keyboard dan tahan Klik sketsa wajah klik tool Trim, maka bagian sketsa dahi objek tersebut akan mengikuti bentuk sketsa bagian rambut.4. Buatlah semua sketsa wajah secara keseluruhan dengan cara tersebut diatas sampai hasilnya seperti pada materi latihan.

5. Setelah semua objek selesai, berilah warna objek-objek tersebut seperti pada materi latihan, (Khusus untuk bagian objek lingkaran hitam mata dan lingkaran putih kecil mata, berilah desain Tranparency sampai hasilnya seperti pada materi latihan) setelah semua selesai grupkanlah objek-objek tersebut.

B. TAHAP 2

1. Untuk membuat foto kedalam bingkai transparan caranya : Buatlah 2 buah objek Ellipe atur posisi, ukuran dan warnanya seperti pada materi latihan Lalu tempatkan sketsa desain foto pada objek ellipse yang telah kita buat tadi buat kembali sebuah objek ellipse dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya.2. Tranparankanlah objek objek tersebut dengan cara : Klik objeknya klik Interactive Transparency Tool lalu pada tool Tranparency type pilih Radial Lalu tentukan pengaturannya seperti pada materi latihan.

3. Buat kembali sebuah objek berbentuk ellipse, lalu tentukan posisi, ukuran dan warnanya setelah itu buahlah sebuah objek garis melengkung diatas objek ellipse tersebut Tekan tombol shift pada keyboard dan tahan klik objek ellipse lalu klik tool Simplify klik bebas dan klik objek garis lengkung itu kembali lalu hapus / delet Kemudian klik objek ellipsenya kembali Klik Menu Arrange Klik Break Curve Apart Hapus / Delet bagian objek bawah objek ellipse Klik bagian objek Ellipse yang telah dipotong klik Interactive Tranparency Tool Kemudian atur bagian objek yang ingin di tranparencykan setelah selesai grupkanlah seluruh objek-objek tersebut.C. TAHAP 31. Buatlah sebuah bingkai yang salah satu sudutnya melengkung dengan cara : Terlebih dahulu buatlah 3 buah objek persegi empat kemudian tentukan posisi, ukuran dan warnanya setelah itu grupkan ketiga objek tersebut.

2. Corvertkanlah objet tersebut dengan cara Klik Menu Bitmaps Klik Convert to Bitmap kemudian pada Colom Color Pilih RGB Color OK Klik Kembali Menu Bitmap Klik 3D Effect Klik Page Curl Lalu tentukan Pengaturan pada tampilan Page Curlnya Setelah hasilnya sesuai dengan Materi Latihan Klik OK.

3. Setelah selesai tentukanlah Posisi dan Ukuran Objek-objek yang telah didesain tersebut sampai hasilnya seperti pada materi latihan.

4. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

5. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

Corel Draw Lat 10

Desain PIAGAM / SERTIFIKAT

Cara Kerja

A. MEMBUAT BINGKAI

1. Buatlah Objek persegi empat Kemudian tentukan Warna objek tersebut dengan menggunakan Fountail Fill Tentukan Typenya Liner dan pada Color Blend Pilih Custom Lalu Tentukan Jumlah Ketentuan Warna yang dipakai sebanyak 5 Warna dengan cara : Tempatkan Pointer pada Papan Tampilan Color Blend Double Klik, Lakukanlah hal tersebut sebanyak 3 kali agar kita mempunyai 5 Titik Warna papan Color Blend, Untuk menentukan warnanya, Klik Titik Warna Pada Papan Color Blend lalau Klik Warna yang kita inginkan Setelah selesai klik OK.2. Buatlah kembali sebuah objek persegi empat yang sudutnya melengkung Kemudian Tentukan Ukuran, Posisi dan Warna Kedua Objek Segi Empat tersebut seperti pada materi latihan Blok kedua objeknya Klik Tool Trim untuk desain objek seperti pada materi latihan.3. Dan Buatlah kembali sebuah objek persegi empat dengan sudut yang melengkung dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya Setelah itu buat kembali sebuah objek persegi empat dan sudutnya juga melengkung dan objek tersebut hanya mempunyai warna line saja tanpa warna fill. Kemudian atur ketebalan linenye dengan menggunakan Outline Tool.4. Buatlah 3buah objek persegi empat dan atur posisi, ukuran serta warnanya seperti pada materi latihan.5. Buatlah Objek Motif Bingkai seperti pada materi latihan, kemudian atur posisi, ukuran dan warnannya.B. MEMBUAT OBJEK TEXT MENJADI LATAR BELAKANG PIAGAM

1. Buatlah sebuah garis lurus dan pada garis tersebut beri beberapa buah titik-titik nude seperti pada matari latihan, setelah itu blok seluruh titik-titik nude dengan menggunakan Shape Tool Kemudian Klik Tool Convert Line to Curve lalu bentuklah objek garis tersebut seperti pada meteri latihan.2. Buatlah objek text yang bertuliskan PNPM MANDIRI sepanjang garis yang telah kita buat sebelumnya, lalu tentukan jenis font, ukuran dan warnanya.

3. Klik Objek text tersebut Klik Menu Text Klik Fit Text to Path Klik Objek Garisnya Setelah Objek Text tersebut mengikut bentuk objek garis maka hilangkanlah objek garis tersebut.4. Copykan objek text tersebut menjadi beberapa buah atur posisinya seperti pada materi latihan setelah selesai grupkanlah objek-objek text tersebut kemudian tempatkan posisinya pada objek bingkai yang telah kita buat sebelumnya Lalu berilah warna objek text tersebut berwarna putih.

5. Buatlah Sebuah objek persegi empat dengan bentuk sudut yang melengkung dan buat warna fiilnya berwarna putih kemudian tempatkan posisinya diatas objek text lalu atur lah ukurannya setelah itu tranparencykanlah objek tersebut dengan type Uniform.C. MEMBUAT LOGO-LOGO PADA PIAGAM

1. Importlah File Gambar Medali seperti pada materi latihan kemudian tempatkan posisinya.2. Buatlah logo PNPM dan SWADAYA KURSUS seperti pada materi latihan dengan cara yang telah kita pelajari sebelumnya.

3. Setelah semua Logo selesai dibuat Bloklah semua Objek objek yang ada lalu exportlah ke File yang berextention JPG (Untuk Mengecilkan Kapasitas Data Objek Bingkai).

4. Kemudian import kembali file yang telah kita export tersebut setelah itu Buatlah Objek Text Untuk isi dari Piagam tersebut seperti pada materi latihan.5. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.

6. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.

CARA MENCETAK / MEMPRINT LEMBAR DESAIN

LANGKAH LANGKAH MENCETAK / MEMPRINT LEMBAR DESAIN1. Aktifkan Printer Yang Ingin Digunakan dan Tentukan Pengaturan Lembar Kerja Desain2. Tempatkan Posisi Objek Yang Telah Didesain Pada Lembar Kerja Desain

3. Klik Menu File Print

4. Pada Submenu Print Range, Tentukan Page / Lembaga Kerja Yang Ingin Di Cetak (Current Dokument = Mencetak Objek Desain Yang ada Diseluruh Paga / lembar kerja, Current Page = Mencetak Objek Desain yang ada pada Page / Lembar Kerja yang aktif saja, Page = Mencetak objek Desain dengan menentukan Nomor Page / Lembar Kerja).5. Klik Print

Tahapan Desain 2

Tahapan Desain 1

Tahapan Desain 3

Tahapan Desain 2

Tahapan Desain 1

Tahapan Desain 3

Tahapan Desain 2

Tahapan Desain 1

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

Tahapan Desain

9

8

7

6

2

1

Mengurangi Node

Menambah Node

drag

Mengubah Polygon berbentuk 5 sudut menjadi Bintang

Mengubah Polygon berbentuk 6 sudut menjadi Bintang

Mengubah Polygon berbentuk 6 sudut menjadi 8 Sudut

drag

drag

5

4

3

drag

TITLE BAR

MENU BAR

TOOLBOX

TOOLBAR

COLOR PALLETE

SCROLL BAR

DRAWING PAGE

KETERANGAN TAMPILAN PENGATURAN LEMBAR KERJA DESAIN

1:PAPER TYPE / SIZE

Berfungsi Untuk Mengatur Jenis Lembar Kerja Desain

2:PAPER WIDTH AND HEIGHT

Berfungsi Untuk Menentukan Ukuran Panjang dan Lebar Lembar Kerja Desain.

3:PORTRAIT / LANDSCAPE

Berfungsi Untuk Menentukan Jenis Tampilan Lembar Kerja ( Portrait = Vertikal , Landscape = Horizontal )

4:DRAWING UNITS

Berfungsi Untuk Menentukan Satuan Ukuran Panjang Dan Lebar Lembar Kerja Desain.

1

4

3

2

PAGE 77 | PageZ4vy M03nt3la


Top Related