Download - DAFTAR KEPUSTAKAAN (Sumber dari Buku:)
DAFTAR KEPUSTAKAAN
(Sumber dari Buku:)
Effendi, D., & Nurfaridah. 2019. Hafalan Materi Praktis IPA SD/MI Kelas 4, 5 & 6.
Jakarta Selatan: Penerbit Bmedia.
(Sumber dari Jurnal:)
Firmantoro, K., Anton., & Nainggolan, R. I. 2016. Animasi Interaktif Pengenalan
Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol.
XIII, No. 2, September 2016.
Juannita, & Adhi, B.P. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Pencernaan
Manusia Untuk Kelas 8 Smp Dengan Fitur Augmented Reality Berbasis
Android. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XIII, No. 2, 1, Juni 2017
Syafwan, H, 2017. Perancangan Media Interaktif Untuk Pembelajaran Rantai
Makanan Dan Jaringan Makanan Berbasis Multimedia. Jurnal Manajemen
Informatika dan Teknik Komputer, 2(1), 39-44.
Sumitra, T.,dkk. 2015. Aplikasi Game Matematika Dasar. Jurnal Ilmu Komputer, Vol.
10 No. 01, Maret 2015.
Yuni Eka Achyani dkk, 2018. Sistem Informasi Pendapatan Jasa Pada Koperasi PDAM
Tirta Patriot Bekasi. Jurnal Teknik Komputer Vol 4, No. 1, Februari 2018.
(Sumber dari Internet:)
https://id.scribd.com/document/makalah (Online)
https://kbbi.kemendikbud.go.id/entri/Pembuatan (Online)
Perwira, R. 2017. Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris Menggunakan
Adobe Flash CS6. (Online).
http://repository.usu.ac.id/bitstream/handle/123456789/42359/Chapter%20II.pdf
(Diunduh 10 April 2020).
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Berikut adalah daftar riwayat hidup penulis yang akan dituliskan sebagai berikut:
A. Identitas Diri
Nama : Irma Rozalia Siregar
NIM : 17.02.3933
Tempat/Tanggal Lahir : Kisaran, 29 Februari 1996
Jenis Kelamin : Perempuan
Agama : Islam
Alamat : Jalan Ikan Nila, Kisaran
Nomor HP : 0812 8102 371
Alamat E-mail : [email protected]
B. Riwayat Pendidikan
No Pendidikan Tempat Tahun
1 SD Negeri 014688 Sidomukti Jl. Ikan Mas 2001 s/d 2007
2 SMP Negeri 3 Kisaran Jl. Madong Lubis 2007 s/d 2010
3 SMA Negeri 1 Kisaran Jl. Madong Lubis 2010 s/d 2013
4 STMIK Royal Kisaran Jl. Imam Bonjol No.
179 2017 s/d 2020
Kisaran, Agustus 2020
Penulis
Irma Rozalia Siregar
NIM: 17.02.3933
LISTING PROGRAM
Lampiran Listing Action Script yang Digunakan
Action Script pada Button Home
on (release) {gotoAndStop("home", 1);
}
Action Script pada Button Materi
on (release) {gotoAndStop("materi", 1);
}
Action Script pada Button Defenisi Pencernaan Makanan
on (release) {gotoAndStop("materi", 2);
}
Action Script pada Button Organ-Organ Pencernaan Makanan
on (release) {gotoAndStop("materi", 5);
}
Action Script pada Button Menjaga Kesehatan Organ Pencernaan Makanan
on (release) {gotoAndStop("materi", 9);
}
Action Script pada Button Video
on (release) {
gotoAndStop("video",1);
}
Action Script pada Button Quis
on (release) {
gotoAndStop("quis”,1);
}
1. Action Script nilai pada menu quis
nilai=skor*10;
benar=skor
salah=10-skor
if (skor>=70)
{
keterangan = "KAMU LULUS!";
}
if (skor<=69)
{
keterangan = "KAMU REMEDIAL!";
}
Action Script pada Button Game
on (release) {
gotoAndStop("game",1);
}
Action Script pada Frame Game
1. Jika jawaban salah
on (release) {gotoAndStop("game", 1);
}
2. Jika jawaban salah
on (release) {gotoAndStop("game", 2);
}
Action Script pada Button Profile
on (release) {
gotoAndStop("profile",1);
}
Action Script pada Button Sumber
on (release) {
gotoAndStop("sumber",1);
}
Action Script pada Button Keluar
on (release)
{gotoAndStop("keluar", 1);
}
Action Script pada Button Yes Scene Keluar
on (release)
{fscommand("quit",true);
}
Action Script pada Button No Scene Keluar
on (release)
{gotoAndPlay("loading", 1);
}
Action Script pada Button Next
on (release)
{nextFrame();
}
Action Script pada Button Back
on (release)
{prevFrame();
}
TAMPILAN PROGRAM
1. Tampilan Menu Loading
2. Tampilan Home
3. Tampilan Materi
4. Tampilan Defenisi Pencernaan Makanan
Gambar 5.24 Tampilan Materi
5. Tampilan Organ-Organ Pencernaan Makanan
6. Tampilan Menjaga Kesehatan Organ Pencernaan Makanan
7. Tampilan Video Pencernaan Makanan
8. Tampilan Quis
9. Tampilan Game
10. Tampilan Profile
11. Tampilan Sumber
12. Tampilan Keluar
DAFTAR KOSAKATA DAN ISTILAH-ISTILAH
Action Script Bahasa pemrograman yang digunakan dalam
pengembangan web dan perangkat lunak
menggunakan platform Adobe Flash Player.
Akomodasi Penyesuaian mata untuk menerima bayangan yang
jelas dari objek yang berbeda.
Amylase Senyawa Kimia.
Compact Disk Audio Format Standart untuk Audio CD.
Concluding Mengambil kesimpulan dari data yang diolah untuk
mendapat jawaban.
Editing Proses menyeleksi, memeriksa serta memperbaiki
data.
Escherecia Coli Bakteri.
esophagus Kerongkongan.
Frame Bingkai.
Flow Alir.
Flowchart Bagan yang menunjukkan alir didalam program atau
prosedur sistem secara logika.
Fullscreen Layar penuh.
Game Permainan
GUI (graphical user interface) Antarmuka pengguna grafis yang menggunakan
metafora visual dan ikon, simbol, kotak dialog,
jendel dn objek lainnya untuk mempresentasekan
program, berkas, perintah dan lain-lain.
Hirarki kumpulan yang disusun.
Image Gambar.
Interview Wawancara.
Layout Tata letak dalam suatu elemen desain yang
ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan
sebuah media.
Linier Garis Lurus
Link Sebuah acuan dalam dokumen untuk
menghubungkan dokumen satu ke dokumen lainnya.
Movie Film.
NonLinear Sistem yang tidak memenuhi prinsip.
Observation Pengamatan baik secara langsung maupun secara
tidak langsung terhadap objek.
Offline Tidak memerlukan jaringan internet.
Online Memerlukan jaringan internet.
Output Keluaran.
Pigmen Zat warna tubuh manusia, hewan dan tumbuh-
tumbuhan.
Punetum Rumotum Jarak terjauh.
Punktum Proximum Jarak Terdekat.
Star Menu Elemen antarmuka pengguna.
Software Perangkat lunak computer.
Stage tahapan.
Timeline Garis Waktu.
Tool Alat yang digunakan untuk membentuk beragam
garis lurus atau garis yang tidak beraturan.
user friendly Suatu kondisi dimana kita bias menggunakan
sesuatu dengan mudah dan nyaman.
vector Gambar yang menggunakan poligon dalam
menciptakan gambar dalam grafis computer.